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Couches de la scène

Les couches de scènes sont des couches web en cache optimisées pour afficher un grand nombre d’entités que vous consultez dans Scene Viewer et ArcGIS Pro. Les couches de scène ont différents types : Couche de scènes d’objet 3D Objet 3D, couche de scènes de construction Construction, couche de scènes de maillage intégré Maillage intégré, couche de scènes de points Points et couche de scènes de nuage de points couches de nuage de points. Lorsque vous partagez une couche de scènes, une couche d'entités qui est utilisée pour générer le cache est également partagée.

Les couches de scène peuvent être partagées vers un portail ArcGIS Enterprise avec un paquetage de couches de scènes depuis ArcGIS Pro, ou vous pouvez publier des données 3D depuis ArcGIS Pro. Lorsque vous publiez directement depuis ArcGIS Pro, une couche d’entités et une couche de scènes sont créées sur votre portail.

Lorsque vous publiez des données 3D, vous avez deux options pour la couche d’entités :

  • Copiez les données d’entités, ce qui crée unecouche d’entités hébergées. Les couches d’entités hébergées et les couches de scènes hébergées sont liées ; si vous supprimez la couche de scènes, la couche d’entités hébergées est également supprimée.
  • Laissez les données d’entités dans votre source de données enregistrée, ce qui crée une couche d’entités ArcGIS Server. La création d’une couche d’entités qui référence vos données enregistrées peut vous aider à améliorer la publication des performances, car les données des entités ne sont pas copiées. Toutefois, les deux entités ne sont alors plus liées ; lorsque vous supprimez la couche de scènes, la couche d’entités hébergée n’est pas supprimée.
l’option pour , ou vous pouvez

Objet 3D

Les couches de scènes d’objet 3D peuvent être utilisées pour représenter et visualiser des objets 3D, tels que des bâtiments, texturés ou non, modélisés en 3D. Depuis ArcGIS Pro, vous pouvez créer une couche de scènes d’objet 3D depuis les données multipatch publiées directement vers ArcGIS Enterprise comme couche de scènes web avec une couche d’entités associées ou depuis un paquetage de couches de scènes (SLPK). Enfin, Esri CityEngine 2016.0 et version ultérieure peut exporter un SLPK depuis lequel vous pouvez publier une couche de scène d’objet 3D.

Bâtiments en tant que couche de scènes 3D

Construction

Les couches de scènes de construction vous permettent de visualiser des modèles numériques complexes de bâtiments et d’interagir avec tous les composants du bâtiment. Avec les couches de scènes de construction, vous pouvez explorer une composition de bâtiment, des propriétés et l’emplacement de structures dans un modèle numérique de construction. Les couches de scènes de construction vous permettent de demander et d’isoler les couches de discipline, comme les couches structurelles ou architecturales, comme les murs ou les toits. Elles sont utilisées notamment à des fins d’ingénierie, d’architecture, d’enquête et de construction. Vous pouvez publier une couche de scènes Construction à partir de ArcGIS Pro 2.3 ou d’une version ultérieure, sous forme de paquetage SLPK.

Couche de scènes Construction

Maillage intégré

Les données de maillage intégré sont généralement capturées par un processus automatisé pour la construction d'objets 3D à partir de jeux volumineux d'images superposées. Le résultat intègre les informations de l'image en entrée d'origine sous la forme d'un maillage texturé grâce à une structure triangulaire entrelacée. Un maillage intégré inclut des informations d’altitude et peut représenter des entités construites et des entités 3D naturelles telles que des murs de bâtiments, des arbres, des vallées et des falaises avec des textures réalistes. Les couches de scènes de maillage intégré sont généralement créées pour la cartographie urbaine en 3D. Elles peuvent être créées avec Drone2Map for ArcGIS et ArcGIS Pro 2.2, et peuvent être ensuite partagées dans ArcGIS Enterprise 10.5 ou portail de version ultérieure en tant que SLPK.

Couche de scène de maillage intégré de Gérone, Espagne

Point

Afin de garantir la rapidité de la visualisation dans tous les clients, les couches de scènes ponctuelles mises en cache permettent d’afficher de grandes quantités de données ponctuelles, ce qui n’est pas possible avec une couche d’entités ponctuelles. Les couches de scènes ponctuelles sont automatiquement affinées pour améliorer les performances et la visibilité à des échelles plus réduites. L’affinage automatique signifie que les entités n’apparaissent pas toutes à petites échelles ; en effectuant un zoom avant, des entités supplémentaires apparaissent. Par exemple, vous pouvez utiliser une couche de scènes de points pour afficher tous les arbres d’une ville. Depuis ArcGIS Pro, vous pouvez créer une couche de scènes de points depuis une couche d’entités partagée directement vers ArcGIS Enterprise comme couche d’entités web.

Arbres en tant que couche de scènes ponctuelles

Nuage de points

Les couches de scènes de nuage de points permettent une consommation rapide et affichent d’importants volumes de données de nuage de points dans Scene Viewer et ArcGIS Pro 1.4 ou version ultérieure. Vous pouvez également configurer ces couches dans ArcGIS Pro et les publier vers ArcGIS Enterprise Les couches de scènes de nuage de points Scene Viewer peuvent sembler différentes selon le type de rendu de symbologie configuré depuis ArcGIS Pro. Scene Viewer prend en charge les types de rendu suivants depuis ArcGIS Pro:

  • Etirer
  • Classer
  • Valeurs uniques
  • RVB

Couche de scènes de nuage de points