Die folgenden Probleme können beim Arbeiten mit Szenen, gehosteten Szenen-Layern oder 3D-Daten auf der Portal-Website auftreten. Es werden mögliche Lösungen für diese allgemeinen Probleme aufgezeigt.
Scene Viewer
Gehostete Szenen-Layer
- Das Veröffentlichen von gehosteten Szenen-Layern nimmt viel Zeit in Anspruch.
- Die Farben oder Texturen auf meinen Multipatch-Features scheinen zu flackern und ständig die Farbe zu wechseln.
- Die Gebäude in meinem gehosteten Szenen-Layer sind nicht ordnungsgemäß über der Höhenoberfläche drapiert; sie scheinen beispielsweise über dem Boden zu schweben oder teilweise verdeckt zu sein.
Verwalten der Caches von Szenen
Scene Viewer
Einige Geräte wechseln automatisch zwischen integrierten und dedizierten Grafikkarten, um 3D-Grafiken darzustellen. Scene Viewer (und szenenbasierte Apps) funktionieren am besten mit einer darauf spezialisierten Grafikkarte. Stellen Sie deshalb sicher, dass die anwendungsspezifischen Einstellungen des Grafikkartentreibers für den Webbrowser auf die erforderliche Grafikkarte festgelegt sind. Die Konfiguration der anwendungsspezifischen Einstellungen für die Grafikkarte ist vom Typ und von der Version des verwendeten Grafikkartentreibers abhängig.
Wenn die Höhenoberfläche in Ihrem aus einem gecachten Höhen-Image-Service erstellten Höhen-Layer ein stufenartiges Erscheinungsbild zeigt, sollten Sie beim Veröffentlichen die Komprimierung und den Max-Fehler des Service auf einen niedrigeren Wert einstellen, um eine bessere Auflösung der Höhendaten zu erzielen. Diese Einstellungen lassen sich in ArcGIS 10.3 for Desktop oder höher konfigurieren.
Scene Viewer verfügt über eine Hierarchie zur Anordnung von Layern. Der Viewer zeigt Ihre Layer in der nachstehend angegebenen Reihenfolge an. In jeder dieser Gruppen können Sie die Layer in der Szene in eine bestimmte Reihenfolge bringen.
- 3D-aktivierte Layer: Hierzu zählen 3D-Daten mit Z-Werten sowie 2D-Daten, deren Höhenmodus entweder Relativ zum Boden oder Absolute Höhe lautet.
- Als Nächstes zeigt Scene Viewer dynamische Kartenservices und 2D-Feature-Layer mit dem Höhenmodus Am Boden an.
- Schließlich stellt Scene Viewer gehostete Kachel-Layer und gecachte Kartenservices dar.
Ein dynamischer Layer mit Hurrikanen wird stets oberhalb eines gecachten Kartenservice (Kachel-Layers) zur Bevölkerungsdichte angezeigt, selbst wenn sich der Hurrikan-Layer am Ende von Inhalt befindet.
Layer werden häufig in ArcGIS Online veröffentlicht, bevor sie in ArcGIS Enterprise veröffentlicht werden. Hier finden Sie Scene Viewer-Layer-Typen mit Versionsinformationen für ArcGIS Enterprise und ArcGIS Online.
Layer | ArcGIS Enterprise-Version | ArcGIS Online-Version |
---|---|---|
Open Geospatial Consortium (OGC) Web Map Service (WMS) | 10.6 | September 2017 |
Open Geospatial Consortium (OGC) Web Map Tile Service (WMTS) | 10.5.1 | Dezember 2016 |
Szenen-Layer: Punktwolke | 10.5.1 | Dezember 2016 |
Vektorkachel-Layer | 10.5.1 | Dezember 2016 |
Szenen-Layer: integriertes Mesh | 10.5 | Juni 2016 |
Szenen-Layer: Punkt | 10.4 | November 2015 |
Szenen-Layer: 3D-Objekt | 10.3.1 | März 2015 |
Höhen-Layer | 10.3.1 | März 2015 |
Feature-Layer | 10.3.1 | März 2015 |
Bilddaten-Layer | 10.3.1 | März 2015 |
Kartenbild-Layer | 10.3.1 | März 2015 |
Kachel-Layer | 10.3.1 | März 2015 |
Gehostete Szenen-Layer
Die für gehostete Szenen-Layer verwendeten Daten sind umfangreich und komplex; das Veröffentlichen und Erstellen von Caches für diese Daten kann viel Zeit in Anspruch nehmen. Wenn die Veröffentlichung von Szenen länger dauert als die maximale Verwendungszeit, die für den Hosting-Server des Portals festgelegt wurde, erhöhen Sie den Wert für die maximale Verwendungszeit. Die Standardzeit beträgt 60 Minuten.
Die Gebäude in meinem gehosteten Szenen-Layer sind nicht ordnungsgemäß über der Höhenoberfläche drapiert; sie scheinen beispielsweise über dem Boden zu schweben oder teilweise verdeckt zu sein.
Sie müssen beim Veröffentlichen von Multipatch-Daten absolute Höhenwerte aus den Z-Werten der Geometrie verwenden. Zum Beheben dieses Problems verwenden Sie das Geoverarbeitungswerkzeug 3D-Layer in Feature-Class in ArcMap, um eine neue Multipatch-Feature-Class zu erstellen, die eine absolute Höhe verwendet und den Szenen-Layer aus den neuen Multipatch-Daten neu zu veröffentlichen.
Verwalten der Caches von Szenen
Wie bereits unter Nach der Erstellung eines Data Store auszuführende Aufgaben und Verwalten von Data Store-Sicherungen erwähnt wurde, sollte ArcGIS Data Store für die Ausgabe von Sicherungsdateien auf einem Computer konfiguriert sein, der von der ArcGIS Data Store-Installation getrennt ist. Wenn dies nicht durch den ArcGIS Data Store-Administrator erfolgt ist und die Caches der gehosteten Szenen-Layer-Kacheln zu viel Speicherplatz auf dem ArcGIS Data Store-Computer mit einem Data Store vom Typ "Kachel-Cache" beanspruchen, ändern Sie das Verzeichnis für Szenen-Kachel-Caches in ein freigegebenes Verzeichnis auf einem getrennten Server. Der ArcGIS Data Store-Administrator kann das Dienstprogramm changenosqldatalocation verwenden, um ein Freigabeverzeichnis festzulege. Gehostete Szenen-Layer, die nach der Änderung des Ausgabeverzeichnisses veröffentlicht werden, speichern ihre Caches in dem neuen Verzeichnis.
Die Größe der Sicherung nimmt mit der Datenmenge in Ihren Layern und der Anzahl der gehosteten Layer zu, die Sie veröffentlichen. Wenn Sie nicht mehr genügend Speicherplatz auf Ihrem Sicherungscomputer haben, sollte der ArcGIS Data Store-Administrator die Sicherungshäufigkeit und/oder Aufbewahrungsdauer anpassen.
Beachten Sie, dass sich Kachel-Caches für einzelnen Szenen-Layer nicht ändern. Wenn Sie gehostete Szenen-Layer nur selten veröffentlichen, kann der ArcGIS Data Store-Administrator automatische Sicherungen deaktivieren und nur Sicherungen der verwalteten Datenbank manuell erstellen. Der ArcGIS Data Store-Administrator kann das Dienstprogramm updatebackupschedule verwenden, um die automatische Erstellung von Sicherungen zu beenden, und das Dienstprogramm backupdatastore verwenden, um vollständige Sicherungen von Data Stores vom Typ "relational" und "Kachel-Cache" manuell zu erstellen.