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10046: Texturreduktion wurde für den MultiPatch-Layer nicht eingerichtet

Mit der 3D Analyst-Lizenz verfügbar.

In diesem Thema

Wenn Sie die Textur-Auflösung reduzieren, verringert sich auch der für die Darstellung der Bilder für den Multipatch-Layer erforderliche Arbeitsspeicher. Dadurch wird die Cache-Größe verringert, mit minimalem Verlust der visuellen Qualität. Dies führt zu einer Verbesserung der interaktiven Performance der 3D-Ansicht.

Lösung

  • Passen Sie die Layer-Eigenschaften für die Materialtexturauflösung an.
    • Ziehen Sie den Schiebregler nach links, um eine geringere Detaillierungsebene einzustellen.

Weitere Informationen

Die beste Performance wird erreicht, wenn Sie für den Reduktionsfaktor die Einstellung Niedrig verwenden. Dadurch wird die Auflösung der Texturen herabgesetzt, um eine bessere Performance zu erzielen, wobei jedoch die Sichtqualität geringer ist. Wenn die Texturen bei voller Auflösung angezeigt werden, ist die visuelle Qualität der Texturen am besten. Diese Einstellung wird jedoch nicht empfohlen, wenn viele Textur-Multipatches oder Multipatches mit komplexen Bildern (mit hoher Auflösung) freigegeben werden.

Weitere Informationen finden Sie unter Verringern der Texturen für einen Multipatch-Layer.

Sie können auch das vollständige Deaktivieren der Texturen für Ihre Multipatches festlegen. Die Geometrie wird weiterhin angezeigt, und die Verwendung einfacher Farben kann als Symbologie für den Layer verwendet werden.