Les partages de fichiers Big Data sont inscrits en tant que stockage de données via ArcGIS Server Manager. Ils requièrent un manifeste décrivant le schéma des données, ainsi que les champs et les formats qui représentent la géométrie et le temps dans un jeu de données. Le manifeste est généré automatiquement lorsque vous inscrivez un partage de fichiers Big Data. Vous pouvez être amené à apporter des modifications si vos données viennent à changer ou si la génération du manifeste n’a pas permis de déterminer toutes les informations requises (par exemple, le manifeste généré automatiquement n’a pas sélectionné le champ approprié pour la géométrie ou le temps).
Remarque :
Une option avancée vous permet de mettre à jour votre partage de fichiers Big Data. Pour savoir comment appliquer des modifications à des jeux de données individuels dans votre manifeste, reportez-vous à la rubrique Mettre à jour les manifestes de partage de fichiers Big Data dans Manager. Pour savoir comment appliquer un fichier d'astuces à des fichiers délimités, reportez-vous à la rubrique Présentation du fichier d'astuces.
Le manifeste se compose de jeux de données. Le nombre de jeux de données dépend du nombre de dossiers que renferme votre partage de fichiers Big Data. L'exemple suivant compte cinq jeux de données :
"datasets":[
{.. dataset1 ..},
{.. dataset2 ..},
{.. dataset3 ..},
{.. dataset4 ..},
{.. dataset5 ..},
]
Au sein de chaque jeu de données, cinq objets de niveau supérieur peuvent être applicables. Sur ces objets, name, format et schema sont obligatoires.
{
"name": "dataset1", "format": {}, "schema": {}, "geometry": {}, "time": {}
}
Nom
L'objet name est obligatoire et définit le nom du jeu de données. Il doit être unique au sein du manifeste.
Format
L’objet format est requis est définit le type de jeu de données et son format.
Syntaxe | Exemple |
---|---|
| Exemple d'utilisation d'un fichier de formes :
Exemple d'utilisation d'un fichier délimité :
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Description | |
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structure
L’objet schema est requis ; il définit les champs de jeu de données et le type de champ.
Syntaxe | Exemple |
---|---|
|
|
Description | |
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Géométrie
L'objet geometry est facultatif. Cela est requis si un jeu de données a une représentation spatiale, comme un point, une polyligne ou un polygone.
Syntaxe | Exemple |
---|---|
| Exemple utilisant un fichier délimité avec des valeurs x et y :
Exemple utilisant un fichier délimité avec des valeurs x , y et z :
Exemple d’utilisation d’un fichier .tsv :
|
Description | |
Remarque :Puisque l’objet geometry est facultatif, les propriétés suivantes sont répertoriées comme requis ou facultatives, supposant qu'une géométrie est utilisée :
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Durée
L'objet time est facultatif. Il est obligatoire si un jeu de données possède une représentation temporelle.
Syntaxe | Exemple |
---|---|
| Exemple d'utilisation d'un instant avec plusieurs formats dans les champs temporels :
Exemple d'utilisation d'un intervalle avec plusieurs champs pour startTime :
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Description | |
Remarque :Puisque l’objet time est facultatif, les propriétés suivantes sont répertoriées comme requis ou facultatives, supposant que time est utilisée :
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