Les styles cartographiques intelligents permettent d’appliquer des styles à vos couches de scènes de bâtiments (objets 3D), qui mettent en évidence de manière uniforme la texture et les couleurs sur toute la couche. De plus, vous pouvez utiliser les attributs, et appliquer un dégradé continu aux bâtiments ou un type de catégorie. Par exemple, il est possible d’afficher les taux d’occupation des bâtiments avec un dégradé, les taux les plus faibles de couleur claire et les taux les plus élevés de couleur sombre.
Modification des styles de bâtiments
Ouvrez Configurer la couche pour commencer la stylisation de la couche.
- Pour Choisir le principal attribut à visualiser, sélectionnez <aucun> dans le menu déroulant.
- Pour Choose a drawing style (Choisir un style de dessin), sélectionnez un des styles suggérés.
- Cliquez sur Sélectionner pour appliquer le style à la couche dans la scène.
- Cliquez sur Options pour configurer le style.
Couleur
Utilisez le style Color (Couleur) si vous souhaitez afficher tous vos bâtiments avec les mêmes couleurs et textures.
- Pour Texture, configurez l'affichage des textures des bâtiments.
Les textures sont des images qui représentent les façades des bâtiments. Vous pouvez utiliser les options suivantes pour modifier les textures :
- Texture d’origine : permet d’utiliser la texture existante avec ses couleurs d’origine.
- Texture d’échelle de gris : permet d’appliquer une échelle de gris à la texture existante.
- Texture colorée : permet d’appliquer une couleur donnée à une texture existante.
- Couleur seulement : permet d'appliquer uniquement une couleur.
Remarque :
L'option Couleur n'est pas disponible lorsque l'option Texture d'origine ou Texture d'échelle de gris est sélectionnée. Si vos bâtiments ne comportent pas de textures, seule l'option Couleur apparaît.
- Pour Couleur, appliquez des couleurs aux bâtiments en cliquant sur le sélecteur de couleur, en sélectionnant une couleur et en réglant la transparence.
Consultez la section Options supplémentaires de style de bâtiment ci-dessous pour styliser davantage votre couche.
Modification des styles de bâtiments à l’aide d’attributs
Ouvrez Configurer la couche pour commencer la stylisation de la couche.
- Pour Choisir le principal attribut à visualiser, sélectionnez un attribut dans le menu déroulant.
- Pour Choisir un style de dessin, choisissez un des styles suivants :
Remarque :
Tous les styles ne sont pas disponibles pour tous les attributs. Dans de nombreux cas, Scene Viewer sélectionne l’un des styles de dessin par défaut en fonction de la nature des données figurant dans la couche ; le style est appliqué automatiquement dans la scène.
- Cliquez sur Sélectionner pour appliquer le style à la couche dans la scène.
- Cliquez sur Options pour configurer le style.
Totaux et montants
Utilisez le style Totaux et montants si vous possédez une couche de bâtiments avec des attributs numériques et souhaitez visualiser la couche par rapport à un dégradé de couleur. Vous pouvez par exemple afficher la consommation énergétique des bâtiments sur un dégradé, en attribuant une couleur plus claire aux bâtiments à basse consommation d’énergie et une couleur plus foncée aux bâtiments à forte consommation d’énergie.
- Déplacez les poignées supérieure et inférieure du curseur pour ajuster la distribution des couleurs en fonction de l'attribut principal choisi.
- Les valeurs comprises entre les poignées apparaissent avec une séquence de couleurs. Vous pouvez modifier la distribution des couleurs en faisant glisser les poignées supérieure et inférieure du curseur. Par défaut, les valeurs situées sous la poignée inférieure apparaissent avec la même couleur plus claire et les valeurs situées au-dessus de la poignée supérieure s'affichent avec la même couleur plus foncée. Vous pouvez choisir différents dégradés de couleurs ou inverser le dégradé et retourner les couleurs. Testez différentes positions de poignées et voyez comment elles affectent la visualisation des données.
- La est la valeur moyenne de l’attribut principal choisi.
- Pour Texture, configurez l'affichage des textures des bâtiments.
Les textures sont des images qui représentent les façades des bâtiments. Vous pouvez utiliser les options suivantes pour les textures :
- Texture colorée : permet d’appliquer une couleur donnée à une texture existante.
- Couleur seulement : permet d'appliquer uniquement une couleur.
Remarque :
Si vos bâtiments ne comportent pas de textures, seule l'option Couleur apparaît.
- Pour Couleur, choisissez parmi une sélection de dégradés de couleurs. Vous pouvez inverser les dégradés pour retourner les couleurs.
Consultez la section Options supplémentaires de style de bâtiment ci-dessous pour styliser davantage votre couche.
Types
Utilisez le style Types pour une couche de bâtiments avec des attributs textuels ou numériques. Comme les styles Types 2D et Types 3D, utilisez le style Types pour colorier les bâtiments de manière unique en fonction d'un attribut, par exemple le zonage.
- Modifiez les catégories Types.
Lorsque vous ouvrez le style Types, les catégories s'affichent en fonction de l'attribut choisi. En haut de la liste se trouvent les en-têtes Etiquette, Totaux et Action.
- Etiquette : répertorie les noms des catégories uniques les plus fréquentes pour l'attribut choisi. Les catégories restantes sont automatiquement regroupées sous l'appellation Autre. L'idéal serait que votre couche affiche moins de dix catégories. Au-delà, il devient difficile pour les utilisateurs de les distinguer.
- Total : indique le nombre d'entités par catégorie. Par défaut, les catégories sont répertoriées par ordre décroissant selon le nombre d'entités. Vous pouvez personnaliser l’ordre dans Légende en faisant glisser les catégories vers le haut ou le bas de la liste.
- Action : permet de retirer les catégories de la catégorie Autre pour les intégrer à la liste principale en cliquant sur Sortir la valeur ou Sortir toutes les valeurs . Vous pouvez également faire glisser n'importe quelle catégorie depuis la liste principale vers Autre.
- Renommez une catégorie en la sélectionnant et en cliquant sur son nom.
- Cliquez sur sélectionner tout en haut de la liste pour modifier toutes les catégories.
Pour revenir à la modification d'une catégorie individuelle, cliquez sur une catégorie ou sur sélectionner une catégorie en haut de la liste.
- Pour Texture, configurez l'affichage des textures des bâtiments.
Les textures sont des images qui représentent les façades des bâtiments. Vous pouvez utiliser les options suivantes pour modifier les textures :
- Texture d’origine : permet d’utiliser la texture existante avec ses couleurs d’origine.
- Texture d’échelle de gris : permet d’appliquer une échelle de gris à la texture existante.
- Texture colorée : permet d’appliquer une couleur donnée à une texture existante.
- Couleur seulement : permet d'appliquer uniquement une couleur.
Remarque :
L'option Couleur n'est pas disponible lorsque l'option Texture d'origine ou Texture d'échelle de gris est sélectionnée. Si vos bâtiments ne comportent pas de textures, seule l'option Couleur apparaît.
- Pour Couleur, changez les couleurs des bâtiments.
- Cliquez sur le sélecteur de couleurs, sélectionnez une couleur et ajustez la transparence.
- Pour ajouter un dégradé de couleurs à toutes les catégories, cliquez sur sélectionner tout. La couleur unie se transforme en dégradé de couleurs.
- Sélectionnez un dégradé de couleurs. Vous pouvez inverser le dégradé et retourner les couleurs.
- Cliquez sur Couleur unie pour revenir à la sélection d'une couleur unique pour la catégorie.
Consultez la section Options supplémentaires de style de bâtiment ci-dessous pour styliser davantage votre couche.
Options supplémentaires de style de bâtiment
Des options supplémentaires sont disponibles pour améliorer l’aspect de vos bâtiments.
Désigner le décalage d’altitude
Sous Elevation Mode (Mode d’altitude), entrez une valeur positive ou négative en mètres pour décaler la couche vers le haut ou vers le bas, respectivement, pour Offset (Décalage). La valeur Absolute height (Hauteur absolue) est automatiquement définie pour Elevation Mode (Mode d’altitude).
Ajuster la transparence
Vous pouvez ajuster la transparence de vos couches en déplaçant le curseur Transparence pour augmenter ou réduire la transparence. Le pourcentage est indiqué au-dessus du curseur.
Mettre en évidence des arêtes
Cliquez sur la touche bascule Edges (Arêtes) pour définir et mettre en évidence les côtés importants et les arêtes des structures associées à une couche de bâtiments, telles que des structures secondaires, des murs extérieurs, des toits, des installations mécaniques et électriques.
Afficher les fenêtres contextuelles
Vous pouvez cliquer sur la touche bascule Pop-ups (Fenêtres contextuelles) pour activer les fenêtres contextuelles de votre couche. Les entités sont mises en surbrillance. Cliquez dessus pour afficher des informations complètes sur les entités.
Afficher la légende
La légende indique la signification des symboles utilisés pour représenter les entités dans votre scène. La légende se compose de symboles 2D et 3D dans votre scène, avec une explication. Vous pouvez modifier la légende en changeant la visibilité des couches, la symbologie et le nom des couches.
- Cliquez sur la touche bascule Legend (Légende) pour afficher ou masquer la couche dans l’outil Layers/Legend (Couches/Légende) .
- Pour afficher la légende, cliquez sur l'outil Couches/Légende puis sur Légende.
Remarque :
L’option Légende masque les couches ne figurant pas dans l’étendue actuelle.
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