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Appliquer des styles à des couches d’objets 3D

Les styles cartographiques intelligents permettent d’appliquer des styles à vos couches de scènes d’objets 3D (couche d’objets 3D) dans la fenêtre Layer Style (Style de couche) pour mettre en évidence de manière uniforme la texture et les couleurs sur toute la couche. De plus, vous pouvez utiliser les attributs et appliquer un dégradé continu à la couche d’objets 3D ou styliser cette dernière par types de catégorie. Par exemple, il est possible d’afficher les taux d’occupation des bâtiments avec un dégradé, les taux les plus faibles de couleur claire et les taux les plus élevés de couleur sombre.

Pour ouvrir la fenêtre Layer Style (Style de couche), procédez comme suit :

  1. Vérifiez que vous êtes connecté au portail et ouvrez Scene Viewer.
  2. Cliquez sur Modify scene (Modifier la scène) Modify scene (Modifier la scène) dans l’angle supérieur gauche de l’écran pour ouvrir le concepteur.
  3. Ouvrez la fenêtre Layer Style (Style de couche) en cliquant sur le nom de la couche ou sur l’outil des options de couche Outil des options de couche et en sélectionnant Layer Style (Style de couche).

Styles d’objets 3D (Emplacement)

Pour styliser des couches d’objets 3D en fonction de l’emplacement, procédez comme suit :

  1. Pour Choisir le principal attribut à visualiser, sélectionnez <aucun> dans le menu déroulant.
  2. Sous Choose a drawing style (Choisir un style de dessin), cliquez sur Options pour ouvrir le style Couleur.

Couleur

Utilisez le style Color (Couleur) si vous souhaitez afficher tous vos bâtiments avec les mêmes couleurs et textures.

  1. Pour Texture, configurez l'affichage des textures des bâtiments.

    Les textures sont des images situées sur les faces des modèles, comme les façades de bâtiments. Vous pouvez utiliser les options suivantes pour modifier les textures :

    • Texture d’origine : permet d’utiliser la texture existante avec ses couleurs d’origine.
    • Texture d’échelle de gris : permet d’appliquer une échelle de gris à la texture existante.
    • Texture colorée : permet d’appliquer une couleur donnée à une texture existante.
    • Couleur seulement : permet d'appliquer uniquement une couleur.

  2. Pour Color (Couleur), appliquez des couleurs à votre couche d’objets 3D en cliquant sur le sélecteur de couleurs, en sélectionnant une couleur et en ajustant la transparence.
    Remarque :

    Le style Color (Couleur) n’est pas disponible lorsque l’option Original texture (Texture d’origine) ou Greyscale texture (Texture d’échelle de gris) est sélectionnée. Si votre couche d’objets 3D ne comporte pas de textures, vous ne verrez que l’option Color (Couleur).

Pour styliser davantage votre couche, reportez-vous à la section Options supplémentaires de style de couche d’objets 3D.

Styles d’objets 3D (Attributs)

Pour styliser des couches d’objets 3D avec des attributs, procédez comme suit :

  1. Pour Choisir le principal attribut à visualiser, sélectionnez un attribut dans le menu déroulant.
  2. Pour Choisir un style de dessin, choisissez un des styles suivants :
    Remarque :

    Tous les styles ne sont pas disponibles pour tous les attributs. Dans de nombreux cas, Scene Viewer sélectionne l’un des styles de dessin par défaut en fonction de la nature des données figurant dans la couche ; le style est appliqué automatiquement dans la scène.

  3. Cliquez sur Sélectionner pour appliquer le style à la couche dans la scène.
  4. Cliquez sur Options pour ouvrir le style.

Totaux et montants

Utilisez le style Counts and Amounts (Totaux et montants) si vous possédez une couche d’objets 3D avec des attributs numériques et que souhaitez visualiser la couche par rapport à un dégradé de couleur. Vous pouvez par exemple afficher la consommation énergétique des bâtiments sur un dégradé, en attribuant une couleur plus claire aux bâtiments à basse consommation d’énergie et une couleur plus foncée aux bâtiments à forte consommation d’énergie.

  1. Déplacez les poignées supérieure et inférieure du curseur pour ajuster la distribution des couleurs en fonction de l'attribut principal choisi.
    • Les valeurs comprises entre les poignées apparaissent avec une séquence de couleurs. Vous pouvez modifier la distribution des couleurs en faisant glisser les poignées supérieure et inférieure du curseur. Par défaut, les valeurs situées sous la poignée inférieure apparaissent avec la même couleur plus claire et les valeurs situées au-dessus de la poignée supérieure s'affichent avec la même couleur plus foncée. Vous pouvez choisir différents dégradés de couleurs ou inverser le dégradé et retourner les couleurs. Testez différentes positions de poignées et voyez comment elles affectent la visualisation des données.
    • La moyenne calculée est la valeur moyenne de l’attribut principal choisi.
  2. Pour Texture, configurez l’affichage des textures des couches d’objets 3D.

    Les textures sont des images situées sur les faces des modèles, comme les façades de bâtiments. Vous pouvez utiliser les options suivantes pour les textures :

    • Texture colorée : permet d’appliquer une couleur donnée à une texture existante.
    • Couleur seulement : permet d'appliquer uniquement une couleur.
      Remarque :

      Si votre couche d’objets 3D ne comporte pas de textures, vous ne verrez que l’option Color (Couleur).

  3. Pour Couleur, choisissez parmi une sélection de dégradés de couleurs. Vous pouvez inverser les dégradés pour retourner les couleurs.

Pour styliser davantage votre couche, reportez-vous à la section Options supplémentaires de style de couche d’objets 3D.

Types

Utilisez le style Types pour une couche d’objets 3D avec des attributs textuels ou numériques. Comme les styles Types 2D et Types 3D, utilisez le style Types pour colorier les bâtiments de manière unique en fonction d'un attribut, par exemple le zonage.

  1. Modifiez les catégories Types.

    Lorsque vous ouvrez le style Types, les catégories s'affichent en fonction de l'attribut choisi. En haut de la liste se trouvent les en-têtes Etiquette, Totaux et Action.

    • Etiquette : répertorie les noms des catégories uniques les plus fréquentes pour l'attribut choisi. Les catégories restantes sont automatiquement regroupées sous l'appellation Autre. L'idéal serait que votre couche affiche moins de dix  catégories. Au-delà, il devient difficile pour les utilisateurs de les distinguer.
    • Total : indique le nombre d'entités par catégorie. Par défaut, les catégories sont répertoriées par ordre décroissant selon le nombre d'entités. Vous pouvez personnaliser l’ordre dans Légende en faisant glisser les catégories vers le haut ou le bas de la liste.
    • Action : permet de retirer les catégories de la catégorie Autre pour les intégrer à la liste principale en cliquant sur Sortir la valeur Sortir la valeur ou Sortir toutes les valeurs Sortir toutes les valeurs. Vous pouvez également faire glisser n'importe quelle catégorie depuis la liste principale vers Autre.
    • Renommez une catégorie en la sélectionnant et en cliquant sur son nom.
  2. Cliquez sur sélectionner tout en haut de la liste pour modifier toutes les catégories.

    Pour revenir à la modification d'une catégorie individuelle, cliquez sur une catégorie ou sur sélectionner une catégorie en haut de la liste.

  3. Pour Texture, configurez l’affichage des textures des couches d’objets 3D.

    Les textures sont des images situées sur les faces des modèles, comme les façades de bâtiments. Vous pouvez utiliser les options suivantes pour modifier les textures :

    • Texture d’origine : permet d’utiliser la texture existante avec ses couleurs d’origine.
    • Texture d’échelle de gris : permet d’appliquer une échelle de gris à la texture existante.
    • Texture colorée : permet d’appliquer une couleur donnée à une texture existante.
    • Couleur seulement : permet d'appliquer uniquement une couleur.
      Remarque :

      L'option Couleur n'est pas disponible lorsque l'option Texture d'origine ou Texture d'échelle de gris est sélectionnée. Si votre couche d’objets 3D ne comporte pas de textures, vous ne verrez que l’option Color (Couleur).

  4. Pour Color (Couleur), modifiez les couleurs de la couche d’objets 3D.
    • Cliquez sur le sélecteur de couleurs, sélectionnez une couleur et ajustez la transparence.
    • Pour ajouter un dégradé de couleurs à toutes les catégories, cliquez sur sélectionner tout. La couleur unie se transforme en dégradé de couleurs.
      1. Sélectionnez un dégradé de couleurs. Vous pouvez inverser le dégradé et retourner les couleurs.
      2. Cliquez sur Couleur unie pour revenir à la sélection d'une couleur unique pour la catégorie.

Pour styliser davantage votre couche, reportez-vous à la section Options supplémentaires de style de couche d’objets 3D.

Options supplémentaires de style d’objets 3D

Des options supplémentaires sont disponibles pour améliorer l’aspect de vos bâtiments.

Désigner le mode d'altitude

Sous Elevation Mode (Mode d’altitude), entrez une valeur positive ou négative en mètres pour décaler la couche vers le haut ou vers le bas, respectivement, pour Offset (Décalage). La valeur Absolute height (Hauteur absolue) est automatiquement définie pour Elevation Mode (Mode d’altitude).

Visualiser les arêtes

Cliquez sur la touche bascule Edges (Arêtes) pour accentuer et styliser les arêtes et les contours de bâtiment, y compris les sous-structures, les murs extérieurs, les balcons et les toits.

Pour utiliser Edges (Arêtes), procédez comme suit :

  1. Cliquez sur la touche bascule Edges (Arêtes) pour activer et désactiver les arêtes dans vos bâtiments.
  2. Pour Style, sélectionner le style des lignes qui définissent vos arêtes.
    • solid (solide) : ligne droite solide.
    • sketch (esquisse) : ligne esquissée à la main.
    • <custom> (personnalisé) : style de ligne personnalisé, disponible uniquement s’il est enregistré à partir d’une autre application, par exemple ArcGIS Pro.
      Remarque :

      Si <custom> (personnalisé) est sélectionné, les options Color (Couleur) et Size (Taille) ne sont pas disponibles.

  3. Pour Color (Couleur), sélectionnez light (clair) ou dark (foncé) pour les lignes des arêtes.
  4. Pour Size (Taille), sélectionnez thin (fin), standard ou thick (épais) pour l’épaisseur des lignes.