La section Ground (Sol) de Designer (Concepteur) contient les couches d’altitude de la scène et vous permet d’accéder à la fenêtre Configure Ground (Configurer le sol) où vous pouvez modifier la manière d’afficher le sol et d’interagir avec lui.
Pour ouvrir la section Ground (Sol), procédez comme suit :
- Vérifiez que vous êtes connecté au portail et ouvrez Scene Viewer.
- Cliquez sur Modify scene (Modifier la scène) dans l’angle supérieur gauche de l’écran pour ouvrir Designer (Concepteur).
Couches d’altitude
Les couches d’altitude contribuent à l’altitude dans le fond de carte et la scène. Lorsque vous ouvrez une nouvelle scène, l'altitude par défaut configurée par votre organisation s'affiche dans votre scène. Si vous ajoutez des couches d’altitude supplémentaires à votre scène, elles seront automatiquement ajoutées au sol (Ground). Les couches d’altitude du sol comportent des options similaires à celles des autres couches (par exemple, ajouter et supprimer une couche ou l’option Show/Hide in Layers (Afficher/masquer dans les couches). L'altitude doit avoir la même référence spatiale que le fond de carte.
Remarque :
Si votre scène n’a pas d’altitude dans le menu Ground (Sol), cliquez sur + Add default elevation (Ajouter une altitude par défaut) ou ajoutez une couche d’altitude. Vous pouvez également désactiver les couches d’altitude dans Ground (Sol) en désélectionnant les couches.
Configurer les options du sol
La fenêtre Configure Ground (Configurer le sol) vous permet de changer la couleur du sol et d’activer la navigation souterraine dans votre scène. Pour donner un style à votre scène, vous pouvez sélectionner une couleur de sol personnalisée qui apparaîtra sous le fond de carte et les couches de tuiles de votre scène. Vous pouvez également activer dans votre scène la navigation souterraine vous permettant d’interagir avec les données de sous-surface, telles que les réseaux de distribution souterrains ou les entités géologiques.
Pour utiliser la fenêtre Configure Ground (Configurer le sol), procédez comme suit :
- Cliquez sur Ground (Sol) ou sur le menu déroulant pour ouvrir la fenêtre Configure Ground (Configurer le sol).
- Cliquez sur la touche bascule Underground navigation (Navigation souterraine) pour activer la navigation sous la surface du sol de la scène.
- Cliquez sur Color (Couleur) pour sélectionner la couleur du sol.
Pour afficher la couleur de sol de votre scène, sélectionnez No basemap (Aucun fond de carte) dans l’outil Basemap (Fond de carte).
- Définissez la transparence du sol.
Vous pouvez voir les entités à travers le sol lorsque vous ajustez le curseur Ground Transparency (Transparence du sol) de l’outil Basemap (Fond de carte).
- Cliquez sur Done (Terminé).
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