Vous pouvez visualiser du contenu géospatial dans Scene Viewer sur le site Web du portail. Scene Viewer fonctionne avec des appareils compatibles avec WebGL, une norme technologique pour le Web intégrée dans la plupart des navigateurs modernes pour l’affichage des graphiques 3D. Vous pouvez également créer vos propres scènes lorsque vous êtes connecté à Scene Viewer.
Remarque :
Avant d’ouvrir Scene Viewer, vérifiez que votre navigateur prend en charge les scènes.
Naviguer dans votre scène
Naviguez dans vos scènes à l’aide des outils Scene Viewer ou utilisez votre souris ou un périphérique tactile pour vous déplacer dans les scènes.
Outils
Vous pouvez déplacer les scènes à l’aide des outils Scene Viewer suivants :
- Cliquez sur Initial view (Vue initiale)pour revenir à la position initiale de la caméra.
- Cliquez sur + pour effectuer un zoom avant.
- Cliquez sur - pour effectuer un zoom arrière.
- Vous pouvez également utiliser la roulette de votre souris pour faire des zoom avant et arrière, ou appuyer sur la roulette et, tout en la maintenant enfoncée, vous déplacer vers le bas ou vers le haut pour effectuer un zoom avant ou arrière.
- Cliquez sur Pan (Déplacer)pour effectuer un déplacement. Appuyez sur le bouton de la souris et, tout en le maintenant enfoncé, faites glisser la scène dans la direction souhaitée pour la déplacer. Vous pouvez également vous déplacer en utilisant les touches fléchées du clavier.
- Cliquez sur Rotate (Rotation)pour effectuer une rotation. Appuyez sur le bouton de la souris et, tout en le maintenant enfoncé, faites glisser la scène dans la direction souhaitée pour la faire pivoter et l’incliner.
Remarque :
Lorsque vous cliquez sur un outil, le bouton de la souris devient l’outil de navigation principal et le bouton droit, l’outil de navigation secondaire. Par exemple, cliquez sur Rotate (Rotation)pour utiliser le bouton de la souris pour effectuer une rotation et le bouton droit pour effectuer un déplacement. Le triangle noir dans l’angle supérieur droit de l’outil indique que l’outil est sélectionné.
- Boussolevous indique l’orientation de la scène. Cliquez sur Compass (Boussole)pour orienter votre scène vers le Nord.
Appareils
Les méthodes de navigation suivantes peuvent être utilisées sur les appareils :
- Scene Viewer offre des modes d’affichage pour smartphones et tablettes. Avec les smartphones, vous pouvezparcourir votre scène avec une expérience de visionnage simplifiée sans création ni outils Les tablettes offrent la même interface utilisateur que les ordinateurs de bureau.
- Si vous possédez un appareil à écran tactile, effectuez un zoom avec deux doigts et un déplacement avec un doigt. Vous pouvez également appuyer deux fois sur la scène sur laquelle effectuer un zoom vers l’emplacement sélectionné. Pour faire pivoter la scène, déplacez deux doigts dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse. Pour incliner la scène, faites glisser deux doigts vers le haut ou vers le bas de l'écran.
Remarque :
Les commandes de navigation Déplacement/rotation et les paramètres de navigation 3D ne concernent pas l'aspect tactile.
- Scene Viewer prend en charge les gamepads standard et les périphériques 3Dconnexion SpaceMouse pour une navigation intuitive. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique Scene ViewerAppareils de navigation .
Actions
Vous pouvez utiliser les actions de navigation suivantes :
Opération | Description |
---|---|
Double-cliquer | Faire un zoom avant avec le pointeur de la souris. |
Appuyer sur les flèches | Déplacer la vue à gauche, à droite, en haut ou en bas (scène globale uniquement). |
Appuyer sur B+clic gauche | Afficher à partir de la position actuelle de la caméra. |
Appuyer sur A | Faire tourner la vue dans le sens anti-horaire. |
Appuyer sur D | Faire tourner la vue dans le sens horaire. |
Appuyer sur W | Incliner la caméra vers le haut. |
Appuyer sur S | Incliner la caméra vers le bas. |
Appuyer sur J | Déplacer vers le bas, plus près de la vue (scène globale uniquement). |
Appuyer sur U | Déplacer vers le haut, plus loin de la vue (scène globale uniquement). |
Appuyer sur P | Définissez votre scène en perpendiculaire au sol. |
Appuyer sur N | Orientez votre scène vers le Nord. |
Appuyer sur Ctrl+S | Enregistrez votre scène. |
Appuyer sur Ctrl+E | Lancez et arrêtez l'animation solaire pendant un jour. |
Faire glisser avec un ou plusieurs doigts | Déplacer. |
Appuyer deux fois avec un doigt | Faire un zoom avant à la position du doigt. |
Utiliser deux doigts pour faire un zoom avant ou arrière | Effectuer un zoom avant ou arrière. |
Déplacer deux doigts dans le sens horaire des aiguilles d'une montre ou dans le sens anti-horaire des aiguilles d'une montre | Appliquer une rotation. |
Déplacer deux doigts vers le haut ou vers le bas de l’écran | Incliner la scène. |
Explorer les couches de scènes de bâtiment
L’outil Explorateur de bâtimentsvous permet d’explorer les couches de scènes contenant les détails des bâtiments (tels que les murs, les dispositifs d’éclairage et les systèmes mécaniques). Lorsque votre scène contient des couches de scènes de bâtiment, l’outil Explorateur de bâtiments est ajouté au bas des outils Scene Viewer.
Les couches de scènes de bâtiment peuvent comporter des modèles numériques de bâtiments et des intérieurs complexes qui vous permettent d’interagir avec tous les composants du bâtiment sur plusieurs couches. Elles contiennent souvent une couche de vue d’ensemble qui sert d’enveloppe extérieure et permet d’afficher le modèle de bâtiment comme une entité unique. Les couches de scènes de bâtiment sont organisées sous l’en-tête Disciplines & Categories (Disciplines et catégories). Les couches Discipline sont des groupes de couches qui organisent le contenu des couches de scènes de bâtiment en groupes architectural, structurel, mécanique ou électrique, lorsqu’ils sont disponibles. Ces groupes de couches comportent plusieurs couches Category, telles que des murs, des fenêtres, des meubles et des dispositifs d’éclairage.
Afficher les couches de scènes de bâtiment
Pour explorer les couches de scènes de bâtiment, procédez comme suit :
- Cliquez sur l’outil Explorateur de bâtiments.
- Sélectionnez la couche de scènes de bâtiment à explorer dans le menu déroulant.
La couche de scènes de bâtiment se développe et vous pouvez voir toutes les couches sous l’en-tête Disciplines & Categories (Disciplines et catégories).
- Cliquez sur un élément de la couche de scènes de bâtiment (une porte ou un mur, par exemple) pour afficher la fenêtre contextuelle correspondante.
- Cochez les cases de la couche et des sous-couches pour afficher ou masquer les entités dans la scène.
- Pour explorer une autre couche de scènes de bâtiment, sélectionnez une nouvelle couche dans le menu déroulant ou cliquez sur une autre couche de scènes de bâtiment dans votre scène.
- L’état des paramètres de visibilité de chaque couche de scènes de bâtiment est conservé dans l’outil Explorateur de bâtiments.
- Lorsque vous sélectionnez une couche de scènes de bâtiment différente, la scène applique un zoom sur celle-ci et développe les couches dans l’outil.
- Cliquez sur None (Aucun) pour réduire les couches dans l’outil et afficher uniquement la couche de vue d’ensemble dans la scène.
- L’état des paramètres de visibilité de la couche est conservé dans l’outil Explorateur de bâtiments.
- Lorsqu’une couche de scènes de bâtiment ne comporte pas de couche de vue d’ensemble, les couches sont réduites dans l’outil et la couche de scènes de bâtiment ne change pas dans la scène.
Vous ne pouvez explorer qu’une seule couche de scènes de bâtiment à la fois dans l’outil Explorateur de bâtiments.
Vous avez également la possibilité de cliquer sur d’autres couches de scènes de bâtiment dans votre scène pour les explorer à l’aide de l’outil Explorateur de bâtiments.
- Lorsque la couche de scènes de bâtiment possède une couche de vue d’ensemble, l’outil Explorateur de bâtiments s’ouvre.
- En l’absence d’une couche de vue d’ensemble, une fenêtre contextuelle contenant des informations sur l’élément en surbrillance apparaît sans ouvrir l’outil Explorateur de bâtiments.
Isoler un niveau
Vous pouvez isoler un niveau d’une couche de scènes de bâtiment à l’aide du sélecteur de niveaude l’outil Explorateur de bâtiments. Lorsque vous sélectionnez le niveau, les niveaux inférieurs deviennent semi-transparents pour améliorer le contexte visuel.
Sélectionner la phase de construction
Lorsque des phases de construction sont disponibles dans la couche de scènes de bâtiment, sous l’option Construction phases (Phases de construction), vous pouvez choisir une phase numérotée à afficher. La couche de scènes de bâtiment contient des informations qui indiquent la phase pendant laquelle les composants ont été créés et, éventuellement, le moment où ils ont été supprimés.
Cliquez sur une phase de construction pour afficher tous les composants créés pendant ou avant cette phase. Les composants supprimés ne s’affichent pas.
Appliquer un filtre
Lorsque des filtres prédéfinis sont présents, l’outil Explorateur de bâtimentsaffiche le bouton Filter (Filtre), indiquant que des filtres prédéfinis ont été configurés précédemment dans la scène, par exemple à partir de ArcGIS Pro version 2.4 ou ultérieure.
Pour filtrer une couche de scènes de bâtiment, procédez comme suit :
- Cliquez sur le bouton Filter (Filtrer).
- Sélectionnez un filtre prédéfini.
- La scène affiche les composants configurés dans le filtre prédéfini.
- Les paramètres de couche figurant sous l’en-tête Disciplines & Categories (Disciplines et catégories) disparaissent.
- Cliquez sur le bouton Filter (Filtrer)de nouveau et sélectionnez No predefined filter (Aucun filtre prédéfini) pour supprimer le filtre et afficher les paramètres de couche Disciplines & Categories (Disciplines et catégories).
Attention :
Les paramètres de couche de l’outil Explorateur de bâtiments figurant sous Disciplines & Categories (Disciplines et catégories) sont prioritaires sur les filtres prédéfinis. Pour faire en sorte que les filtres prédéfinis s’affichent, vérifiez que les couches correspondantes sont sélectionnées sous Disciplines & Categories (Disciplines et catégories).
Découper le contenu d’une scène
Vous pouvez utiliser l’outil Tranchepour afficher le contenu masqué dans une scène. L’outil Tranche masque les couches ou le terrain que la tranche croise. Vous pouvez par exemple découper un bâtiment de façon à afficher les couches intérieures (murs intérieurs et meubles, par exemple).
Créer une tranche
Pour créer une tranche, procédez comme suit :
- Cliquez sur Analysepour accéder à l’outil Tranche.
- Cliquez sur l’outil Tranche.
- Cliquez sur New Slice (Nouvelle tranche).
- L’outil indique l’endroit où la scène sera découpée.
- Appuyez sur la touche Ctrl/Cmd ou Maj tout en cliquant pour découper selon un plan horizontal ou vertical, respectivement.
- Cliquez sur une surface ou un objet pour réaliser une tranche.
La coupe masque le contenu qui se trouve devant la surface.
- Faites glisser les poignées du plan de découpe pour déplacer, redimensionner ou faire pivoter la tranche.
- Cliquez de nouveau sur New Slice (Nouvelle tranche) pour démarrer une nouvelle tranche.
- Fermez Analyze (Analyser)pour masquer la tranche.
- Cliquez sur l’outil Tranchede nouveau pour faire réapparaître la tranche dans la scène.
Exclure des couches
Après avoir créé une tranche, vous pouvez exclure des couches de la tranche. Vous pouvez par exemple sélectionner les couches CVC et de fenêtres dans un bâtiment pour qu’elles restent visibles après la découpe.
- Cliquez sur Exclude Layer from Slice (Exclure une couche de la découpe).
- Cliquez sur une couche de la scène pour l’exclure de la découpe.
La couche est ajoutée à la liste Excluded layers (Couches exclues).
- Cliquez sur Cancel (Annuler) pour revenir à la vue initiale.
- Cliquez de nouveau sur Exclude Layer from Slice (Exclure une couche de la découpe) pour rendre une autre couche visible.
- Cliquez sur le bouton Remove (Retirer)en regard du nom de la couche pour la supprimer de la liste Excluded layers (Couches exclues).
Interagir avec une tranche
Après avoir créé une tranche, vous pouvez explorer et examiner davantage votre scène avec les outils Scene Viewer tels que Pop-ups (Fenêtres contextuelles) et Measure (Mesurer). Vous pouvez par exemple mesurer la longueur d’un conduit de ventilation CVC à l’intérieur d’un bâtiment qui n’était pas visible auparavant.
Mesurer la scène
Les outils Mesurer permettent de mesurer la distance entre deux points et de calculer des surfaces de la scène. Lorsque vous cliquez sur l’outil Mesurer la distanceou Mesurer de la surface, des lignes laser horizontales sont projetées sur le terrain et tout objet dans la scène. La hauteur verticale du pointeur est ainsi visible au fur et à mesure que vous effectuez la mesure. Il est utile de voir les hauteurs des objets par rapport aux autres objets et au terrain. Par exemple, vous pouvez passer la souris sur un bâtiment plus petit et voir cette hauteur soulignée relative à une autre partie du terrain.
Distance
Utilisez Mesurer la distancepour calculer la distance entre deux points dans une scène. L’outil Mesurer la distance étiquette les lignes de distance directes, horizontales et verticales et affichent les valeurs dans le volet.
- Direct : distance entre deux points
- Horizontal : distance horizontale entre deux points
- Vertical : distance verticale entre deux points
Lors de la mesure, une deuxième ligne laser indique à quels endroits le plan vertical le long de la ligne à damiers croise le terrain dans toutes les directions, par exemple au niveau des bâtiments, des ponts et du sol.
Pour mesurer une distance, procédez comme suit :
- Cliquez sur Analyze (Analyser)pour afficher les outils Mesurer.
- Cliquez sur Mesurer la distance.
- Cliquez dans la scène pour débuter les mesures.
- Cliquez pour définir l’extrémité.
- Cliquez sur New Measurement (Nouvelle mesure) pour démarrer une nouvelle mesure.
Lorsque la distance entre les points est supérieure à 100 km, une ligne laser circulaire s’affiche et indique que Scene Viewer est passé en mode géodésique. En mode géodésique, Scene Viewer calcule uniquement les distances horizontales et verticales en tenant compte de la courbure de la Terre (c’est-à-dire de la distance géodésique ellipsoïdale). L’option de distance Direct n’est pas disponible.
Superficie
Utilisez Mesure de la surfacepour calculer la surface du polygone que vous tracez. Pendant la mesure, l’outil Mesure de la surface étiquette la longueur du segment actuel ainsi que la longueur totale du chemin dans votre scène. Lorsque vous fermez le chemin, un polygone est créé avec les valeurs étiquetées de la surface et du périmètre. Ces valeurs apparaissent également dans le volet.
- Area (Surface ) : surface du polygone
- Perimeter (Périmètre) : longueur du périmètre du polygone
Pour mesurer une surface, procédez comme suit :
- Cliquez sur Mesure de la surface.
- Cliquez dans la scène pour commencer à ajouter des points au polygone.
- Double-cliquez pour fermer le chemin et calculer l’aire du polygone. Vous pouvez également cliquer une nouvelle fois sur le point de départ pour fermer le chemin.
- Cliquez sur New Measurement (Nouvelle mesure) pour démarrer une nouvelle mesure.
Lorsque le périmètre du polygone est supérieur à 100 kilomètres, Scene Viewer passe en mode géodésique. En mode géodésique, Scene Viewer calcule les valeurs en tenant compte de la courbure de la Terre (c’est-à-dire des valeurs géodésiques ellipsoïdales).
Après mesure
Pour ajuster la mesure de la distanceou la mesure de la surface,, passez la souris sur un point et faites-le glisser. Au fur et à mesure que vous faites glisser les points, Scene Viewer affiche les valeurs ajustées dans la scène et le volet. Vous pouvez changer l’unité de mesure sous Unit (Unité).
Remarque :
Dans les scènes locales, les mesures s’affichent sous forme de valeurs euclidiennes et peuvent manquer de précision en fonction du système de coordonnées projetées de la scène. Les scènes Web Mercator affichent des valeurs géodésiques précises.
Rechercher
Vous pouvez rechercher des emplacements, comme des adresses ou des lieux. Cliquez sur Search (Rechercher)et entrez un mot-clé dans le champ de recherche. Cliquez sur un résultat dans la liste ou appuyez sur Entrée pour accéder à cet emplacement. Vous pouvez également configurer la recherche pour rechercher des entités spécifiques dans des couches, comme des points d’intérêt ou des noms de bâtiment.
Afficher des couches
Utilisez Layers (Couches) pour gérer la visibilité des couches de votre scène. Cochez les cases pour activer ou désactiver les couches dans la scène. Les options suivantes s'offrent à vous :
- Cliquez sur Layers (Couches)pour afficher les couches de la scène.
- Cliquez sur le bouton Zoom surpour zoomer votre scène vers l’étendue de la couche.
- Cliquez sur Legend (Légende) pour voir la symbologie des couches.
- Cliquez de nouveau sur Layers (Couches) ou un autre outil à fermer.
Choix d’un fond de carte
Cliquez sur Basemap (Fond de carte)pour changer de fond de carte et définir la transparence du sol pour la scène.
Ajuster la lumière du jour
Ouvrez Daylight (Lumière du jour)pour modifier la manière dont la lumière du soleil et les ombres ont un impact sur votre scène pendant les heures du jour et de l’année.
curseur Lumière du soleil
Faites glisser le curseur Sunlight slider (Lumière du soleil)vers la gauche et vers la droite pour ajuster la lumière du soleil et les ombres dans votre scènes à différentes heures de la journée. Vous pouvez également ajuster l’heure du jour en la saisissant manuellement ou en cliquant sur les heures précises sur le curseur. Pour changer de fuseau horaire, cliquez sur le fuseau horaire actuel à droite de la zone de l’heure et choisissez le fuseau horaire souhaité dans le menu déroulant.
Cliquez sur Play (Lecture)pour animer la lumière du soleil au fur et à mesure qu’elle évolue au cours de la journée dans votre scène.
Calendrier
Cliquez sur le menu déroulant Calendar (Calendrier) pour modifier la position du soleil à différents moments de l’année.
Cliquez sur Play (Lecture)pour animer la lumière du soleil au fur et à mesure qu’elle évolue au cours des mois d’une année dans votre scène.
Ombres
Cochez la case Afficher les ombres pour illustrer les ombres dans votre scène. Vous pouvez modifier les effets d’ombre en ajustant le curseur Sunlight (Lumière du soleil), le fuseau horaire et les options Calendar (Calendrier).
Partager la scène
Cliquez sur Share (Partager)pour partager la scène par courrier électronique ou réseau social, l’incorporer dans un site Web ou créer une application Web à partir de la scène.
Modifier les paramètres
Réglagescontient des outils permettant d’ajuster la qualité des performances et les paramètres de navigation de la souris pour votre navigateur.
Performance et qualité
Sélectionnez à partir des paramètres suivants pour optimiser le rendu des graphiques 3D :
- Quality (Qualité) : options de visualisation de qualité supérieure comme l’atmosphère réaliste.
- Balanced (Équilibrée) : optimisation équitable de la performance et de la qualité.
- Performance : stabilité et vitesse accrues en réduisant la charge des données.
Navigation 3D
Pour 3D Navigation (Navigation 3D), sélectionnez la navigation Scene Viewer par défaut ou au moyen de la souris ArcGIS Pro.
Afficher la scène en mode plein écran
Cliquez sur Full Screen (Plein écran)en bas à droite pour basculer en mode Plein écran. Quittez le mode plein écran en cliquant sur Quitter le plein écran (Echap) ou en appuyant sur la touche Echap sur le clavier.
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