Les couches de scène font référence à des caches de données 3D. Lorsque vous publiez une couche de scène hébergée avec une couche d’entités associée, les données source sont copiées dans le data store de cache tuilé configuré au moyen d’ArcGIS Data Store, puis les caches sont créés sur les machines dans le data store de cache tuilé. De même, lorsque vous publiez une couche de scène hébergée à partir d’un paquetage de couche de scène, le contenu du cache de scène est chargé dans le data store de cache tuilé du serveur hôte. Pour gagner du temps lors de la publication, vous pouvez créer un jeu de données de cache de scène, le placer dans un dossier ou un emplacement de stockage géré par l’utilisateur, puis publier une couche de scène faisant référence au fichier.
Vous pouvez utiliser des couches de scène qui font référence aux caches dans un data store de dossier ou un data store d’emplacement de stockage cloud si vous n’avez pas besoin d’une couche d’entités associée mise à jour par les éditeurs. Pour mettre à jour des couches de scène qui font référence aux caches du dossier ou des emplacements de stockage cloud, vous pouvez remplacer la couche de scène par une deuxième couche de scène.
Le contenu de la scène reste dans le dossier ou l’emplacement de stockage cloud, même si vous supprimez la couche de scène.
Préparer le contenu de la couche de scène
Pour pouvoir publier la couche de scène, le contenu de la scène doit exister dans un dossier ou un emplacement de stockage cloud.
Pour créer le contenu de la scène et le rendre disponible dans un fichier ou un emplacement de stockage cloud enregistré sur un site ArcGIS GIS Server, procédez comme suit :
- Créez un contenu de couche de scène prêt à l’emploi à l’aide de l’une des options suivantes :
Si le cache doit être stocké dans un partage de fichiers, créez un paquetage de couche de scène extrait (.eslpk). Si le cache doit être stocké dans un emplacement de stockage cloud, créez du contenu i3sRest.
- Utilisez l’outil de géotraitement Create 3D Object Scene Layer Package (Créer un paquetage de couche de scènes d’objets 3D), Create Point Scene Layer Package (Créer un paquetage de couche de scènes ponctuelles) ou Create Point Cloud Scene Layer Package (Créer un paquetage de couche de scènes de nuage de points) pour créer le contenu directement dans le partage de fichiers ou l’emplacement de stockage cloud de votre choix.
- Utilisez l’outil de géotraitement Extract Package (Extraire un paquetage) de ArcGIS Pro avec le paquetage de couche de scène requis en entrée, puis sélectionnez le dossier de votre choix dans le système de fichiers ou l’emplacement de stockage cloud comme emplacement en sortie.
- Utilisez la spécification ouverte i3REST pour créer un outil qui crée du contenu de couche de scène, puis placez le contenu dans le partage de fichiers ou l’emplacement de stockage cloud.
- Téléchargez i3sconverter.exe depuis GitHub pour créer du contenu de couche de scène, puis placez le contenu dans le partage de fichiers ou l’emplacement de stockage cloud.
- Ajoutez le partage de fichiers ou l’emplacement de stockage Cloud comme Data Store géré par l’utilisateur dans ArcGIS Enterprise.
Une autre possibilité consiste à inscrire la source de données auprès de ArcGIS Pro. La version minimale pour inscrire un dossier afin de créer un élément de Data Store est ArcGIS Pro 2.5 ; pour les emplacements de stockage cloud, il s’agit de ArcGIS Pro 3.0.
- Si vous préparez les données pour que d’autres utilisateurs puissent les utiliser, partagez l’élément du Data Store avec le groupe ou l’organisation qui convient.
Publier une couche de scène
Vous devez avoir accès à l’élément de Data Store créé dans la section précédente, et détenir les privilèges requis pour créer du contenu et publier des couches basées sur le serveur.
Pour publier une couche de scène faisant référence au cache d’un fichier ou d’un emplacement de stockage cloud, procédez comme suit :
- Connectez-vous au portail.
Vous devez être un membre du rôle Publication ou Administration par défaut, ou bien un membre d’un rôle personnalisé avec des privilèges de création de contenu et de publication des couches basées sur le serveur.
- Dans l’onglet My Content (Mon contenu) de la page de contenu, cliquez sur New Item (Nouvel élément).
- Sélectionnez Scene layer (Couche de scène) et cliquez sur Next (Suivant).
- Sélectionnez Select a dataset in a data store (Sélectionner un jeu de données dans un Data Store), puis cliquez sur Next (Suivant).
- Sélectionnez l’élément de Data Store créé dans la section précédente.
- Accédez au contenu de la scène dans le data store et sélectionnez-le.
- Lorsque vous utilisez un Data Store dans un dossier, seuls les jeux de données de paquetage de couche de scène extraits (.eslpk) sont pris en charge.
- Lorsque vous utilisez un emplacement de stockage cloud, seul le contenu i3sRest est pris en charge.
- Sélectionnez le serveur sur lequel la couche doit être publiée.
La liste inclut seulement les serveurs sur lesquels le Data Store sélectionné est inscrit.
- Cliquez sur Next (Suivant).
- Spécifiez un titre.
- Dans My Content (Mon contenu), choisissez un dossier dans lequel enregistrer la couche.
- Saisissez des balises qui décrivent l’élément.
Séparez les termes par une virgule (par exemple, Terres fédérales correspond à une balise, alors que Terres, fédérales correspond à deux balises).
Lors de votre saisie, vous pouvez sélectionner n’importe quelle balise affichée. Ces balises vous sont suggérées à partir de celles que vous avez déjà ajoutées.
- Saisissez éventuellement un résumé qui décrit l’élément.
- Cliquez sur Save (Enregistrer).
Une couche de scène est créée dans My Content (Mon contenu).
Par défaut, vous êtes la seule personne à avoir accès à la couche de scène. Vous pouvez la partager avec d’autres utilisateurs.
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