Les modèles d’entités définissent les catégories d’éléments que les éditeurs sont autorisés à ajouter à une couche d’entités en fonction de combinaisons spécifiques d’attributs. Par exemple, des modèles d'entités destinés à une couche d'entités écoles peut permettre aux éditeurs de choisir si une nouvelle entité doit être classée comme école élémentaire, école primaire ou école secondaire. L'administrateur de la couche d'entités peut prédéfinir l'attribut du type d'école pour ces trois options. Ceci permet de s'assurer que les éditeurs n'entrent pas de valeurs incorrectes pour cet attribut important.
Si vous utilisez une symbologie unique, vous pouvez définir des sous-types dans les types d'entités, qui sont des modèles supplémentaires reposant sur d'autres attributs d'entités. Par exemple, vous pouvez définir les types de canalisations disponibles en fonction du diamètre des canalisations et des matériaux qui les composent. Les modèles d'entités bien définis aident vos éditeurs à ajouter uniquement les types d'entités autorisés. Ils vous permettent de fournir un ensemble de types d'entités valides et pertinents que les éditeurs peuvent créer et modifier.
Remarque :
Vous pouvez créer et gérer des modèles d’entités dans Map Viewer, ArcGIS Pro et Field Maps Designer. Pour mettre à jour les modèles d’entités d’une couche, vous devez être le propriétaire de la couche ou un administrateur. Par ailleurs, il doit s’agir d’une couche d’entités hébergée.
Toutes les couches d’entités hébergées disposent d’un modèle d’entités par défaut. Dans Map Viewer, vous pouvez dupliquer le modèle d’entités par défaut de façon à créer des modèles supplémentaires, que vous pouvez modifier en fonction des besoins. Map Viewer vous permet de gérer les modèles d’entités des manières suivantes :
- Réorganiser les modèles d’entités.
- Dupliquer et supprimer des modèles d’entités.
- Mettre à jour le nom d’affichage, la description et les valeurs attributaires par défaut.
Configurer des modèles d’entités
Procédez comme suit pour configurer les modèles d’entités d’une couche d’entités hébergée :
- Vérifiez que vous êtes connecté et que vous détenez les privilèges nécessaires pour créer, mettre à jour et supprimer du contenu.
- Dans Map Viewer, ouvrez la carte contenant la couche ou ajoutez la couche directement.
- Dans la barre d'outils Contents (Contenu) (sombre), cliquez sur Layers (Couches) pour ouvrir la fenêtre Layers (Couches).
- Ajoutez une couche d’entités à la carte.
- Une fois la couche d’entités sélectionnée, cliquez sur Configure editing (Configurer la modification)
dans la barre d’outils Settings (Paramètres) (claire) et sur Templates (Modèles)
.
La fenêtre Configure templates (Configurer des modèles) s’ouvre.
- Procédez de l’une des façons suivantes pour configurer les modèles :
- Cliquez sur Reposition (Repositionner)
et faites glisser le modèle vers une nouvelle position dans la liste Templates (Modèles). Vous pouvez également cliquer sur Reposition (Repositionner) et sélectionner une option sous Reorder (Réorganiser) pour monter ou descendre le modèle dans la liste Templates (Modèles).
- Cliquez sur Duplicate (Dupliquer)
pour créer une copie d’un modèle.
- Cliquez sur Delete (Supprimer)
pour supprimer un modèle.
- Cliquez sur un modèle pour le sélectionner, puis mettez à jour le nom d’affichage, la description ou les valeurs par défaut dans la section Properties (Propriétés).
- Cliquez sur Undo (Annuler)
pour annuler la modification la plus récente. Cliquez sur Redo (Rétablir)
pour restaurer la modification la plus récente. Cliquez sur History (Historique)
pour voir la liste de toutes les modifications apportées au modèle au cours de la session de mise à jour actuelle. Cliquez sur Save (Enregistrer)
pour enregistrer les modifications.
- Cliquez sur Reposition (Repositionner)
- Une fois les modèles configurés, cliquez sur OK.
Vos modifications sont enregistrées dans la couche d’entités hébergée.
Considérations à prendre en compte pour les modèles d'entités
Tenez compte des points suivants lorsque vous utilisez des modèles d’entités :
- Si vous modifiez le style d’une couche pour utiliser des symboles uniques au lieu d’une couleur ou d’une taille, les modèles associés à la couche ne sont pas automatiquement mis à jour. Lorsque vous ouvrez la fenêtre Configure templates (Configurer des modèles), un message d’avertissement vous informe qu’un ou plusieurs modèles ne sont pas synchronisés avec le style de la couche Cliquez sur Update (Mettre à jour) pour synchroniser le modèle avec les modifications apportées dans la fenêtre Style options (Options de style).
- Si seuls les modèles d’entités par défaut existent, le nom du modèle d’entités est le même que le nom du type d’entité, par exemple une couche de points ou surfacique. Vous pouvez changer le nom du modèle en actualisant ses propriétés.
- Si la couche d’entités hébergée comporte un moteur de rendu à un seul symbole ou par interruptions de classe, le service utilise uniquement les modèles d’entités, et non les types d’entités. Vous pouvez modifier le modèle par défaut et en ajouter d’autres.
- Vous pouvez supprimer tous les modèles d'entités d'un type d'entité, mais dans ce cas les éditeurs ne peuvent pas ajouter d'entités à la carte. Il existe des manières plus efficaces de limiter les mises à jour, comme cela est décrit dans la rubrique Gérer l’édition de couches d’entités hébergées.
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