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Appliquer des styles à des couches d’objets 3D

Les styles de smart mapping permettent d’appliquer des styles à vos couches de scènes d’objets 3D (couche d’objets 3D) afin de mettre en évidence de manière uniforme la texture et les couleurs sur toute la couche. De plus, vous pouvez utiliser les attributs et appliquer un dégradé continu à la couche d’objets 3D ou styliser cette dernière par types de catégorie. Par exemple, il est possible d’afficher les taux d’occupation des bâtiments avec un dégradé, les taux les plus faibles de couleur claire et les taux les plus élevés de couleur sombre.

Couleur

Utilisez le style Color (Couleur) si vous souhaitez afficher tous vos bâtiments avec les mêmes couleurs et textures.

  1. Suivez les étapes du processus Style layers (Couches de style).
  2. Pour Texture, configurez l'affichage des textures des bâtiments.

    Les textures sont des images situées sur les faces des modèles, comme les façades de bâtiments. Vous pouvez utiliser les options suivantes pour modifier les textures :

    • Texture d’origine : permet d’utiliser la texture existante avec ses couleurs d’origine.
    • Texture d’échelle de gris : permet d’appliquer une échelle de gris à la texture existante.
    • Colored texture (Texture colorée) : permet d’appliquer une couleur donnée à une texture existante.
    • Couleur seulement : permet d'appliquer uniquement une couleur.

    Remarque :

    L'option Color (Couleur) n'est pas disponible lorsque l'option Original texture (Texture d'origine) ou Grayscale texture (Texture d'échelle de gris) est sélectionnée. Si votre couche d’objets 3D ne comporte pas de textures, vous ne verrez que l’option Color (Couleur).

  3. Pour Color (Couleur), cliquez sur le sélecteur de couleurs.

    Effectuez l’une des opérations suivantes :

    1. Cliquez sur Fill color (Couleur de remplissage) Crayon pour voir les options de couleur de remplissage :
      • Choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs.
      • Créez une couleur personnalisée avec les valeurs Hex, RVB ou TSV.
      • Sous Saved (Enregistré), vous pouvez appliquer les couleurs enregistrées. Cliquez sur Addition ou Zoom arrière pour ajouter ou supprimer une couleur.
      • Cliquez sur Done (Terminé) pour appliquer les paramètres et retourner à la fenêtre précédente.

      Les dernières couleurs de remplissage s’affichent.

    2. Cliquez sur Fill transparency (Transparence de remplissage) pour définir la transparence à l’aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
    3. Cliquez sur Cancel (Annuler) pour retourner à la fenêtre précédente sans appliquer les paramètres de couleur.
    4. Cliquez sur Done (Terminé) pour appliquer les paramètres et retourner à la fenêtre précédente.
  4. Pour Elevation Mode (Mode d’élévation), reportez-vous à la rubrique Modifier le mode d’élévation.
  5. Pour Labels (Étiquettes), reportez-vous à la rubrique Appliquer les étiquettes.
  6. Pour Edges (Tronçons), reportez-vous à la rubrique Visualiser les arêtes.

Totaux et montants

Utilisez le style Counts and Amounts (Totaux et montants) si vous possédez une couche d’objets 3D avec des attributs numériques et que souhaitez visualiser la couche par rapport à un dégradé de couleur. Vous pouvez, par exemple, afficher la consommation énergétique des bâtiments selon un dégradé de couleurs, en attribuant une couleur plus claire aux bâtiments à basse consommation d’énergie et une couleur plus foncée aux bâtiments à forte consommation d’énergie.

  1. Suivez les étapes du processus Style layers (Couches de style).
  2. Déplacez les poignées supérieure et inférieure du curseur pour ajuster le coloris en fonction de l’attribut spécifié.

    Reportez-vous à la rubrique Remarques sur les totaux et montants pour plus d’informations.

  3. Pour Texture, configurez l’affichage des textures des couches d’objets 3D.

    Les textures sont des images situées sur les faces des modèles, comme les façades de bâtiments. Vous pouvez utiliser les options suivantes pour les textures :

    • Colored texture (Texture colorée) : permet d’appliquer une couleur donnée à une texture existante.
    • Couleur seulement : permet d'appliquer uniquement une couleur.
      Remarque :

      Si votre couche d’objets 3D ne comporte pas de textures, vous ne verrez que l’option Color (Couleur).

  4. Pour Color (Couleur), cliquez sur le sélecteur de couleurs.
    Effectuez l’une des opérations suivantes :
    1. Cliquez sur Fill color (Couleur de remplissage) Crayon pour voir les options de couleur de remplissage :
      • Dans Category (Catégorie), sélectionnez les types de dégradés de couleurs parmi lesquels vous souhaitez faire votre choix.
      • Cliquez sur Flip ramp colors (Inverser les couleurs du dégradé) Invert color ramp (Inverser les couleurs du dégradé) pour inverser les couleurs.
      • Cliquez sur Done (Terminé) pour revenir à la fenêtre précédente.
    2. Cliquez sur Cancel (Annuler) pour retourner à la fenêtre précédente sans appliquer les paramètres de couleur.
    3. Cliquez sur Done (Terminé) pour appliquer les paramètres et retourner à la fenêtre précédente.
  5. Pour Elevation Mode (Mode d’élévation), reportez-vous à la rubrique Modifier le mode d’élévation.
  6. Pour Labels (Étiquettes), reportez-vous à la rubrique Appliquer les étiquettes.
  7. Pour Edges (Tronçons), reportez-vous à la rubrique Visualiser les arêtes.

Types

Utilisez le style Types pour une couche d’objets 3D avec des attributs textuels ou numériques. Comme les styles Types 2D et Types 3D, utilisez le style Types pour colorier les bâtiments de manière unique en fonction d'un attribut, par exemple le zonage.

  1. Suivez les étapes du processus Style layers (Couches de style).

    Le volet Types s'ouvre avec le champ Mapped Attribute (Attribut apparié) indiquant l'attribut spécifié.

  2. Modifiez la liste Attribute Values (Valeurs attributaires).

    Les valeurs attributaires les plus courantes sont répertoriées. Les valeurs attributaires restantes sont automatiquement regroupées dans la section Other (Autre). Par défaut, les valeurs attributaires sont répertoriées par ordre décroissant selon le nombre d’entités indiqué en regard de chaque valeur attributaire. Le nombre total d’entités est indiqué en haut de la liste.

    1. Cliquez sur une valeur d'attribut pour la modifier.

      Effectuez l’une des opérations suivantes :

      • Modifier la symbologie.
      • Faites glisser la valeur attributaire pour modifier l'ordre de la liste et de la légende.
      • Renommez une valeur attributaire en la sélectionnant et en cliquant sur son nom.
    2. Cliquez sur Select all (Sélectionner tout) en haut de la liste pour modifier toutes les valeurs.

      Pour revenir à la modification d’une valeur individuelle, cliquez sur une valeur ou sur Select one (Sélectionner une valeur) en haut de la liste.

    3. Modifier les valeurs attributaires dans la section Other (Autre).

      Effectuez l’une des opérations suivantes :

      • Modifier la symbologie.
      • Faites glisser les valeurs attributaires individuelles dans et en dehors de la liste principale.
      • Cliquez sur Select all (Tout sélectionner) pour déplacer toutes les valeurs.
      • Cliquez sur le bouton Show Other values (Afficher les autres valeurs) ou sur Hide Other values (Masquer les autres valeurs) pour afficher ou masquer les entités de la section Other (Autre). Par défaut, ces entités attributaires sont masquées. Les entités qui sont masquées et déplacées dans la liste principale deviennent visibles dans la scène et dans la légende.

    Conseil :
    L’idéal serait que votre couche affiche moins de 10 valeurs ; au-delà de 10, il devient difficile pour les utilisateurs de les distinguer.

  3. Pour Texture, configurez l’affichage des textures des couches d’objets 3D.

    Les textures sont des images situées sur les faces des modèles, comme les façades de bâtiments. Vous pouvez utiliser les options suivantes pour modifier les textures :

    • Texture d’origine : permet d’utiliser la texture existante avec ses couleurs d’origine.
    • Texture d’échelle de gris : permet d’appliquer une échelle de gris à la texture existante.
    • Colored texture (Texture colorée) : permet d’appliquer une couleur donnée à une texture existante.
    • Couleur seulement : permet d'appliquer uniquement une couleur.
      Remarque :

      L'option Color (Couleur) n'est pas disponible lorsque l'option Original texture (Texture d'origine) ou Grayscale texture (Texture d'échelle de gris) est sélectionnée. Si votre couche d’objets 3D ne comporte pas de textures, vous ne verrez que l’option Color (Couleur).

  4. Pour Color (Couleur), cliquez sur le sélecteur de couleurs.

    Effectuez l’une des opérations suivantes :

    1. Cliquez sur Fill color (Couleur de remplissage) Crayon pour voir les options de couleur de remplissage :
      • Choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs.
      • Créez une couleur personnalisée avec les valeurs Hex, RVB ou TSV.
      • Sous Saved (Enregistré), vous pouvez appliquer les couleurs enregistrées. Cliquez sur Addition ou Zoom arrière pour ajouter ou supprimer une couleur.
      • Cliquez sur Done (Terminé) pour appliquer les paramètres et retourner à la fenêtre précédente.

      Les dernières couleurs de remplissage s’affichent.

    2. Cliquez sur Fill transparency (Transparence de remplissage) pour définir la transparence à l’aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
    3. Cliquez sur Cancel (Annuler) pour retourner à la fenêtre précédente sans appliquer les paramètres de couleur.
    4. Cliquez sur Done (Terminé) pour appliquer les paramètres et retourner à la fenêtre précédente.
  5. Pour appliquer un dégradé de couleurs à toutes les valeurs attributaires, cliquez sur Select all (Tout sélectionner) en haut de la liste Attribute Values (Valeurs attributaires).

    Le sélecteur de couleur unie se transforme en dégradé de couleurs.

    1. Cliquez sur Fill color (Couleur de remplissage) Crayon pour voir les options de couleur de remplissage :
      • Dans Category (Catégorie), sélectionnez les types de dégradés de couleurs parmi lesquels vous souhaitez faire votre choix.
      • Cliquez sur Flip ramp colors (Inverser les couleurs du dégradé) Invert color ramp (Inverser les couleurs du dégradé) pour inverser les couleurs.
      • Cliquez sur Done (Terminé) pour revenir à la fenêtre précédente.
    2. Cliquez sur Solid color (Couleur unie) pour modifier le dégradé en couleur unie et afficher les options de remplissage.
  6. Pour Elevation Mode (Mode d’élévation), reportez-vous à la rubrique Modifier le mode d’élévation.
  7. Pour Labels (Étiquettes), reportez-vous à la rubrique Appliquer les étiquettes.
  8. Pour Edges (Tronçons), reportez-vous à la rubrique Visualiser les arêtes.

Modifier le mode d'altitude

Modifiez le mode d’élévation afin de personnaliser le positionnement des couches. Pour Offset (Décalage), saisissez une valeur positive ou négative en mètres afin de décaler la couche vers le haut ou vers le bas, respectivement. Absolute height (Hauteur absolue) est automatiquement défini pour le paramètre Elevation Mode (Mode d’élévation) pour les couches d’objets 3D.

Remarque :
Les bâtiments 3D OSM et les arbres 3D OSM ne sont pas dotés de valeurs z. Par conséquent, le mode d’élévation est réglé sur Relative to ground (Par rapport au sol).

Appliquer les étiquettes

Si des étiquettes sont disponibles dans la couche, le bouton bascule Labels (Étiquettes) s’affiche. L’affichage des étiquettes dans votre scène permet de communiquer immédiatement les informations concernant la scène en fonction d’un attribut de la couche.

  1. Cliquez sur le bouton bascule Labels (Étiquettes) pour activer ou désactiver les étiquettes dans votre couche.
  2. Vous pouvez configurer les étiquettes en effectuant l’une des actions suivantes :
    • Pour Text (Texte), cliquez sur le menu déroulant pour choisir l’attribut permettant d’étiqueter. Vous pouvez sélectionner <custom> (<personnalisé>) lorsque les expressions d’étiquette personnalisées sont enregistrées à partir d’une autre application, telle que Map Viewer ou Map Viewer Classic.
    • Dans le champ Size (Taille), sélectionnez la taille de l'étiquette, small (petite), medium (moyenne) ou large (grande).
    • Pour Color (Couleur), sélectionnez light (clair) ou dark (foncé) pour rendre votre texte clair ou foncé.
    • Pour Callout size (Taille de rappel), choisissez une échelle (ville, région, monde) et une longueur (petite ou grande) appropriées pour les lignes de rappel. Les échelles ont une incidence sur la durée d’affichage des lignes de rappel lors d’un zoom arrière.
      • Sélectionnez <none> (aucun) s'il n'y a pas de rappel.
      • Vous pouvez sélectionner l’option <custom> (personnalisé) lorsque les lignes de rappel personnalisées sont enregistrées à partir d’une autre application, telle que ArcGIS Pro.
    • Cliquez sur le bouton bascule Improve perspective (Améliorer la perspective) pour afficher les étiquettes de façon plus intuitive, c’est-à-dire en réduisant la taille des étiquettes les plus éloignées.

Visualiser les arêtes

Cliquez sur la touche bascule Edges (Arêtes) pour accentuer et styliser les arêtes et les contours de bâtiment, y compris les sous-structures, les murs extérieurs, les balcons et les toits.

Pour utiliser Edges (Arêtes), procédez comme suit :

  1. Cliquez sur la touche bascule Edges (Arêtes) pour activer et désactiver les arêtes dans vos bâtiments.
  2. Pour Style, sélectionner le style des lignes qui définissent vos arêtes.
    • solid (unie) : ligne droite unie
    • sketch (esquisse) : ligne esquissée à la main.
    • <custom> (personnalisé) : style de ligne personnalisé, disponible uniquement s’il est enregistré à partir d’une autre application, telle que ArcGIS Pro.
      Remarque :

      Si <custom> (personnalisé) est sélectionné, les options Color (Couleur) et Size (Taille) ne sont pas disponibles.

  3. Pour Color (Couleur), sélectionnez light (clair) ou dark (foncé) pour les lignes des arêtes.
  4. Pour Size (Taille), sélectionnez thin (fin), standard ou thick (épais) pour l’épaisseur des lignes.