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Styliser des couches surfaciques

Vous pouvez générer des visualisations personnalisées dans vos scènes en appliquant des styles de smart mapping à vos données. Avec les couches d’entités surfaciques, vous pouvez choisir des styles qui utilisent des attributs pour appliquer des couleurs continues ou individuelles, ou des styles qui appliquent une seule couleur, à tous les polygones.

Polygone 2D

Utilisez le style 2D Polygon (Polygone 2D) lorsque vous souhaitez appliquer une seule couleur aux polygones de votre scène. Vous pouvez marquer les zones de projet d’une ville avec une couleur de remplissage et de contour unique pour que les projets se détachent de votre scène, par exemple.

  1. Suivez les étapes du processus Changer de style de couche.
  2. Pour Couleur, cliquez sur le sélecteur de couleurs pour afficher les options Remplissage, Contour et Transparence.
    1. Cliquez sur Remplissage pour régler la transparence et la couleur de remplissage.
    2. Cliquez sur Contour pour régler la transparence, la largeur de ligne et la couleur du contour.
  3. Pour Elevation Mode (Mode d’altitude), reportez-vous à la rubrique Mode d’altitude.
  4. Pour Labels (Étiquettes), reportez-vous à la rubrique Appliquer les étiquettes.

Extrusion 3D

Utilisez le style 3D Extrusion (Extrusion 3D) si vous souhaitez symboliser les polygones avec une extrusion d’une couleur unique dans des dimensions réelles. Vous pouvez construire une ville à partir d’un ensemble d’emprises de bâtiment extrudées selon un attribut de hauteur ou entrer manuellement une hauteur constante pour tous les bâtiments.

  1. Suivez les étapes du processus Changer de style de couche.
  2. Pour Couleur, choisissez une couleur et réglez la valeur de l'option Transparence.
  3. Pour Height (Hauteur), cliquez sur le menu déroulant afin de modifier la hauteur des polygones extrudés.
    1. Choisissez un attribut dans le menu déroulant afin d’affecter une hauteur aux polygones. Sélectionnez <Fixed value> (<Valeur fixe>) pour saisir manuellement une taille uniforme.
    2. Sélectionnez l’unité de mesure dans le menu déroulant.
    3. Lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrière, cliquez sur le bouton Fit to view (Ajuster à la vue) Ajuster le symbole à la vue pour ajuster la hauteur d’extrusion à la vue actuelle.
  4. Pour Elevation Mode (Mode d’altitude), reportez-vous à la rubrique Mode d’altitude.
  5. Pour Labels (Étiquettes), reportez-vous à la rubrique Appliquer les étiquettes.
  6. Pour Edges (Tronçons), reportez-vous à la rubrique Visualiser les arêtes.

Eau

Utilisez le style Water (Eau) pour symboliser les entités surfaciques correspondant à des plans d’eau (par exemple des lacs, des océans, des rivières ou des bassins). Vous pouvez afficher un océan avec une animation de vagues et des couleurs réalistes, par exemple.

  1. Suivez les étapes du processus Changer de style de couche.
  2. Pour Type, choisissez l’une des visualisations suivantes pour ajouter différents niveaux de détail aux entités hydrographiques :
    • Oceans and seas (Océans et mers)
    • Lakes and rivers (Lacs et rivières)
    • Pools (Bassins)

  3. Pour Couleur, choisissez une couleur et réglez la valeur de l'option Transparence.
  4. Pour Elevation Mode (Mode d’altitude), reportez-vous à la rubrique Mode d’altitude.
  5. Pour Labels (Étiquettes), reportez-vous à la rubrique Appliquer les étiquettes.
Astuce :

Pour présenter des conditions atmosphériques réalistes, par exemple la réverbération des rayons du soleil à la surface de l’eau, sélectionnez l’option Quality (Qualité) dans Settings (Paramètres)Paramètres.

Totaux et montants 2D

Vous pouvez sélectionner le style 2D Counts and Amounts (Totaux et montants 2D) pour appliquer un dégradé de couleurs aux polygones en fonction de valeurs attributaires numériques. Vous pouvez afficher les surfaces de zonage d’une ville avec des couleurs continues en fonction de données de recensement telles que la population ou le revenu médian des ménages, par exemple.

  1. Suivez les étapes du processus Changer de style de couche.
  2. Déplacez les poignées supérieure et inférieure du curseur pour ajuster le coloris en fonction de l’attribut choisi.

    Reportez-vous à la rubrique Remarques sur les totaux et montants pour plus d’informations.

  3. Pour Color (Couleur), choisissez une couleur dans la bibliothèque de dégradés de couleurs sous l’option Fill (Remplissage).
    1. Cliquez sur Invert color ramp (Inverser le dégradé de couleurs) Inverser le dégradé de couleurs pour inverser les couleurs.
    2. Cliquez sur Contour pour régler la transparence, la largeur de ligne et la couleur du contour.
  4. Pour Elevation Mode (Mode d’altitude), reportez-vous à la rubrique Mode d’altitude.
  5. Pour Labels (Étiquettes), reportez-vous à la rubrique Appliquer les étiquettes.

Totaux et montants 3D

Utilisez le style 3D Counts and Amounts (Totaux et montants 3D) pour appliquer des couleurs continues aux polygones en fonction d’un attribut numérique et les extruder en fonction d’un autre attribut ou d’une valeur fixe. Par exemple, vous pouvez extruder des polygones d’emprise de bâtiment en fonction d’un attribut de hauteur ou d’une valeur fixe, tout en appliquant un dégradé de couleurs aux bâtiments en fonction de leur consommation énergétique totale.

  1. Suivez les étapes du processus Changer de style de couche.
  2. Déplacez les poignées supérieure et inférieure du curseur pour ajuster le coloris en fonction de l’attribut choisi.

    Reportez-vous à la rubrique Remarques sur les totaux et montants pour plus d’informations.

  3. Pour Color (Couleur), choisissez parmi une sélection de dégradés de couleurs.

    Cliquez sur Invert color ramp (Inverser le dégradé de couleurs) Inverser le dégradé de couleurs pour inverser les couleurs.

  4. Pour Height (Hauteur), choisissez la hauteur de l’extrusion surfacique.
    1. Choisissez un attribut dans le menu déroulant afin d’affecter une hauteur aux polygones. Sélectionnez <Fixed value> (<Valeur fixe>) pour saisir manuellement une taille uniforme.
    2. Sélectionnez l’unité de mesure dans le menu déroulant.
    3. Lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrière, cliquez sur le bouton Fit to view (Ajuster à la vue) Ajuster le symbole à la vue pour ajuster la hauteur d’extrusion à la vue actuelle.
  5. Pour Elevation Mode (Mode d’altitude), reportez-vous à la rubrique Mode d’altitude.
  6. Pour Labels (Étiquettes), reportez-vous à la rubrique Appliquer les étiquettes.
  7. Pour Edges (Tronçons), reportez-vous à la rubrique Visualiser les arêtes.

Types 2D

Utilisez le style 2D Types (Types 2D) pour appliquer des couleurs individuelles aux polygones en fonction d’attributs textuels ou numériques. Par exemple, vous pouvez afficher les surfaces de zonage d’une ville avec différentes couleurs en fonction du type de zone (par exemple commerciale, résidentielle ou industrielle).

  1. Suivez les étapes du processus Changer de style de couche.
  2. Modifiez la liste Attribute value (Valeur attributaire).

    Le style 2D Types (Types 2D) répertorie les valeurs attributaires individuelles du dernier attribut sélectionné affiché en regard de Mapped Attribute (Attribut mappé). Vous pouvez personnaliser la symbologie pour chaque valeur. En haut de la liste se trouvent les en-têtes Attribute value (Valeur attributaire), Counts (Totaux) et Action.

    Attribute value (Valeur attributaire)

    Répertorie les noms des valeurs attributaires les plus courantes pour Mapped Attribute (Attribut mappé). Les valeurs attributaires restantes sont automatiquement regroupées . L’idéal serait que votre couche affiche moins de 10 valeurs ; au-delà de 10, il devient difficile pour les utilisateurs de les distinguer.

    Counts (Total)

    Indique le nombre d’entités par valeur attributaire. Par défaut, les valeurs attributaires sont répertoriées par ordre décroissant selon le nombre d’entités. Vous pouvez personnaliser l’ordre de la légende en faisant glisser les valeurs vers le haut ou le bas de la liste Attribute value (Valeur attributaire).

    Action

    Permet de retirer des valeurs de la catégorie Other (Autre) pour les ajouter à la liste principale Attribute value (Valeur attributaire) en cliquant sur Move value out (Sortir la valeur) Sortir la valeur ou Move all values out (Sortir toutes les valeurs) Sortir toutes les valeurs.

    Other (Autre)

    Vous permet de faire glisser n’importe quelle valeur depuis la liste principale Attribute value (Valeur attributaire) vers Other (Autre). Cliquez sur show (afficher) ou hide (masquer) pour afficher ou masquer les entités de la catégorie Autre dans la scène et dans la légende.

    Renommez une valeur attributaire en la sélectionnant et en cliquant sur son nom.

  3. Cliquez sur <select all> (<sélectionner tout>) en haut de la liste Attribute value (Valeur attributaire) pour modifier toutes les valeurs.

    Pour revenir à la modification d’une valeur donnée, cliquez sur une valeur ou sur <select one> (<sélectionner une valeur>) en haut de la liste Attribute value (Valeur attributaire).

  4. Pour Couleur, cliquez sur le sélecteur de couleurs pour afficher les options Remplissage, Contour et Transparence.
    1. Cliquez sur Remplissage pour régler la transparence et la couleur de remplissage.
    2. Cliquez sur Contour pour régler la transparence, la largeur de ligne et la couleur du contour.
    3. Pour appliquer un dégradé de couleurs à toutes les valeurs attributaires, cliquez sur <select all> (<sélectionner tout>). La couleur unie se transforme en dégradé de couleurs.
      • Cliquez sur Invert color ramp (Inverser le dégradé de couleurs) Inverser le dégradé de couleurs pour inverser les couleurs.
      • Cliquez sur Solid color (Couleur unie) pour revenir à la sélection d’une couleur unique.
  5. Pour Elevation Mode (Mode d’altitude), reportez-vous à la rubrique Mode d’altitude.
  6. Pour Labels (Étiquettes), reportez-vous à la rubrique Appliquer les étiquettes.

Types 3D

Utilisez le style 3D Types (Types 3D) pour appliquer des couleurs individuelles aux polygones en fonction d’un attribut textuel ou numérique et les extruder en fonction d’un autre attribut ou d’une valeur fixe. Par exemple, vous pouvez extruder des polygones d’emprise de bâtiment en fonction d’un attribut de hauteur ou d’une valeur fixe, tout en appliquant des couleurs individuelles aux bâtiments en fonction de leur utilisation, par exemple commerciale, résidentielle ou industrielle.

  1. Suivez les étapes du processus Changer de style de couche.
  2. Modifiez la liste Attribute value (Valeur attributaire).

    Le style 3D Types (Types 2D) répertorie les valeurs attributaires individuelles du dernier attribut sélectionné affiché en regard de Mapped Attribute (Attribut mappé). Vous pouvez personnaliser la symbologie pour chaque valeur. En haut de la liste se trouvent les en-têtes Attribute value (Valeur attributaire), Counts (Totaux) et Action.

    Attribute value (Valeur attributaire)

    Répertorie les noms des valeurs attributaires les plus courantes pour Mapped Attribute (Attribut mappé). Les valeurs attributaires restantes sont automatiquement regroupées . L’idéal serait que votre couche affiche moins de 10 valeurs ; au-delà de 10, il devient difficile pour les utilisateurs de les distinguer.

    Counts (Total)

    Indique le nombre d’entités par valeur attributaire. Par défaut, les valeurs attributaires sont répertoriées par ordre décroissant selon le nombre d’entités. Vous pouvez personnaliser l’ordre de la légende en faisant glisser les valeurs vers le haut ou le bas de la liste Attribute value (Valeur attributaire).

    Action

    Permet de retirer des valeurs de la catégorie Other (Autre) pour les ajouter à la liste principale Attribute value (Valeur attributaire) en cliquant sur Move value out (Sortir la valeur) Sortir la valeur ou Move all values out (Sortir toutes les valeurs) Sortir toutes les valeurs.

    Other (Autre)

    Vous permet de faire glisser n’importe quelle valeur depuis la liste principale Attribute value (Valeur attributaire) vers Other (Autre). Cliquez sur show (afficher) ou hide (masquer) pour afficher ou masquer les entités de la catégorie Autre dans la scène et dans la légende.

    Renommez une valeur attributaire en la sélectionnant et en cliquant sur son nom.

  3. Cliquez sur <select all> (<sélectionner tout>) en haut de la liste Attribute value (Valeur attributaire) pour modifier toutes les valeurs.

    Pour revenir à la modification d’une valeur donnée, cliquez sur une valeur ou sur <select one> (<sélectionner une valeur>) en haut de la liste Attribute value (Valeur attributaire).

  4. Pour Color (Couleur), modifiez les couleurs des polygones.
    1. Cliquez sur le sélecteur de couleurs et sélectionnez une couleur. Avec des couleurs unies, vous pouvez également régler le paramètre Transparency (Transparence).
    2. Pour appliquer un dégradé de couleurs à toutes les valeurs attributaires, cliquez sur <select all> (<sélectionner tout>). La couleur unie se transforme en dégradé de couleurs.
      • Cliquez sur Invert color ramp (Inverser le dégradé de couleurs) Inverser le dégradé de couleurs pour inverser les couleurs.
      • Cliquez sur Solid color (Couleur unie) pour revenir à la sélection d’une couleur unique.
  5. Pour Height (Hauteur), définissez la hauteur de l’extrusion surfacique.
    • Saisissez la hauteur des objets 3D. Choisissez l’unité de taille dans le menu déroulant. Lorsque vous appliquez un zoom avant ou arrière, vous pouvez cliquer sur le bouton Fit to view (Ajuster à la vue) Ajuster à la vue pour ajuster la hauteur d’extrusion à la vue actuelle.
    • Lorsqu’un attribut est sélectionné dans All polygons (Tous les polygones), l’option permettant de dimensionner chaque polygone est indisponible. Définissez l’attribut sur <None> (<Aucun>) pour définir chaque hauteur.
  6. Sous All polygons (Tous les polygones), définissez la hauteur d’extrusion des polygones en fonction d’un attribut.
    1. Choisissez un attribut dans le menu déroulant pour la hauteur des polygones. Sélectionnez <None> (<Aucun>) pour saisir manuellement les hauteurs.
    2. Sélectionnez l’unité de mesure dans le menu déroulant.
  7. Pour Elevation Mode (Mode d’altitude), reportez-vous à la rubrique Mode d’altitude.
  8. Pour Labels (Étiquettes), reportez-vous à la rubrique Appliquer les étiquettes.
  9. Pour Edges (Tronçons), reportez-vous à la rubrique Visualiser les arêtes.

Modifier le mode d'altitude

Vous pouvez modifier le mode d’altitude afin de personnaliser le positionnement de vos couches. Cliquez sur la flèche de la liste déroulante Elevation Mode (Mode d’altitude)Flèche de la liste déroulante. Les options qui déterminent le positionnement vertical de la couche et de ses données s’affichent.

Au sol

Drape la couche sur le sol.

Relative to ground (Par rapport au sol)

Aligne les données par rapport à l’altitude du sol. Des valeurs z peuvent être ajoutées à l’altitude du sol.

Relative to scene (Par rapport à la scène)

Aligne les données sur la partie supérieure des couches de scènes d’objets 3D et des couches de scènes de maillage intégré, selon l’élément dont l’altitude est la plus élevée. Si le graphique ne se trouve pas directement au-dessus d’un objet 3D ou de toute autre entité, il est aligné sur l'élévation de la surface du terrain.

Remarque :

Les valeurs z, si elles sont présentes, sont ignorées.

Absolute height (Hauteur absolue)

Positionne les données verticalement selon la position de la valeur z de la géométrie de l’entité. Si la géométrie ne contient aucune valeur z, l'altitude par défaut est le niveau de la mer.

<custom> (<personnalisé>)

Positionne les données verticalement selon une altitude personnalisée définie dans la couche, par exemple en fonction d’une expression attributaire. L’option <custom> (<personnalisé>) est visible uniquement lorsque la couche possède une altitude personnalisée.

Offset (Décalage)

Applique une valeur positive ou négative en mètres pour décaler verticalement l’altitude en fonction du mode d’altitude (Elevation Mode) choisi.

  • Par rapport au sol : la couche est alignée sur le sol et décalée verticalement par rapport au sol d’une valeur de hauteur saisie.
  • Par rapport à la scène : si un décalage est appliqué, la couche est alignée sur la partie supérieure de la couche de scènes et est décalée verticalement par rapport à la couche de scènes d’une valeur de hauteur.
  • Absolute height (Hauteur absolue) - La couche est alignée sur la position de la valeur z ou adopte par défaut la position du niveau de la mer. Elle est décalée verticalement en fonction de la valeur de hauteur saisie.

Remarque :

L’option Décalage n’est pas disponible pour le mode d’altitude Au sol.

Appliquer les étiquettes

Si des étiquettes sont disponibles dans la couche, la touche bascule Labels (Etiquettes) s’affiche. L'affichage des étiquettes dans votre scène permet de communiquer immédiatement les informations concernant la scène en fonction d'un attribut associé dans la couche.

  1. Cliquez sur la touche bascule Labels (Etiquettes) pour activer et désactiver les étiquettes dans votre couche.
  2. Vous pouvez configurer les étiquettes dans les options de style par l’une des actions suivantes :
    • Pour Text (Texte), cliquez sur le menu déroulant pour choisir l’attribut permettant d’étiqueter les symboles ponctuels. Sélectionnez le positionnement des étiquettes autour du symbole ponctuel.
    • Sélectionnez une taille d'étiquette petite, moyenne ou grande sous Taille.
    • Pour Couleur, vous pouvez rendre votre texte clair ou foncé.
    • Cliquez sur la touche bascule Improve perspective (Améliorer la perspective) pour afficher les étiquettes de façon plus intuitive, c’est-à-dire en réduisant la taille des étiquettes les plus éloignées.

Visualiser les arêtes

Pour les styles surfaciques 3D, cliquez sur la touche bascule Edges (Arêtes) afin d’accentuer et de styliser les tronçons et les contours des polygones extrudés.

Pour utiliser Edges (Arêtes), procédez comme suit :

  1. Cliquez sur la touche bascule Edges (Arêtes) pour activer et désactiver les tronçons.
  2. Pour Style, sélectionner le style des lignes qui définissent vos arêtes.
    • solid (solide) : ligne droite solide.
    • sketch (esquisse) : ligne esquissée à la main.
    • <custom> (personnalisé) : style de ligne personnalisé, disponible uniquement s’il est enregistré à partir d’une autre application, par exemple ArcGIS Pro.
      Remarque :

      Si <custom> (personnalisé) est sélectionné, les options Color (Couleur) et Size (Taille) ne sont pas disponibles.

  3. Pour Color (Couleur), sélectionnez light (clair) ou dark (foncé) pour les lignes des arêtes.
  4. Pour Size (Taille), sélectionnez thin (fin), standard ou thick (épais) pour l’épaisseur des lignes.