È possibile creare visualizzazioni personalizzate nelle scene applicando stili di Smart Mapping ai dati. Con i feature layer poligono, è possibile scegliere stili che utilizzano attributi per applicare colori continui o colori singoli oppure stili che applicano un unico colore a tutti i poligoni.
Poligono 2D
Usare lo stile Poligono 2D quando si desidera applicare un singolo colore ai poligoni nella scena. È possibile contrassegnare le aree del progetto in una città con un colore di riempimento e contorno univoco per far risaltare i progetti nella scena, ad esempio.
- Seguire i passaggi nel flusso di lavoro Cambiare lo stile di un layer.
- In Colore, fare clic nella finestra di selezione colori per visualizzare le opzioni riempimento, contorno e trasparenza.
- Fare clic su Riempimento per regolare il colore di riempimento e la trasparenza.
- Fare clic su Contorno per regolare il colore, lo spessore della linea e la trasparenza del contorno.
- In Modello, fare clic su un modello da applicare sui poligoni con il colore attuale.
- Per Modalità elevazione, vedere Modalità elevazione.
- Per Etichette, vedere Applica etichette.
Estrusione 3D
Utilizzare lo stile Estrusione 3D quando si desidera simboleggiare i poligoni con un'estrusione in dimensioni reali con un unico colore. È possibile costruire una città da una serie di ingombri planimetrici di edifici estrusi da un attributo altezza o inserire manualmente un'altezza costante per tutti gli edifici.
- Seguire i passaggi nel flusso di lavoro Cambiare lo stile di un layer.
- In Colore, scegliere un colore e regolare la Trasparenza.
- Per Altezza, fare clic sul menu a discesa per modificare l’altezza dei poligoni estrusi.
- Scegliere un attributo dal menu a discesa per fornire l’altezza dei poligoni. Selezionare <Valore fisso> per immettere manualmente una dimensione uniforme.
- Scegliere l'unità di misura dal menu a discesa.
- Quando si effettua lo zoom avanti e indietro, è possibile fare clic sul pulsante Adatta alla visualizzazione per regolare l’altezza dell’estrusione affinché sia dimensionata correttamente nella visualizzazione corrente.
- Per Modalità elevazione, vedere Modalità elevazione.
- Per Etichette, vedere Applica etichette.
- Per Bordi, vedere Visualizzare bordi.
Acqua
Utilizzare lo stile Acque quando si desidera simboleggiare feature poligonali di corpi idrici, come laghi, oceani, fiumi o stagni. È possibile visualizzare un oceano con animazioni delle onde e colori realistici, ad esempio.
- Seguire i passaggi nel flusso di lavoro Cambiare lo stile di un layer.
- Per Tipo, scegliere dalle seguenti visualizzazioni per aggiungere livelli di dettaglio alle feature idriche:
- Oceani e mari
- Laghi e fiumi
- Stagni
- In Colore, scegliere un colore e regolare la Trasparenza.
- Per Onde, modificare la dimensione delle onde spostando il cursore da Piccolo a Grande.
- Per Direzione, scegliere la direzione delle onde in relazione alla direzione della bussola.
- Il valore è il numero di gradi per i quali la direzione delle onde è bilanciato procedendo in senso orario dalla direzione della bussola. È possibile inserire un valore o utilizzare le frecce per cambiare il valore. Lasciare vuoto il campo per non impostare la direzione delle onde.
- Fare clic sul pulsante Cambiare la direzione sull'intervallo di 45º successivo o premere Invio o la barra spaziatrice per cambiare la direzione sull'intervallo di 45º successivo.
- Per Modalità elevazione, vedere Modalità elevazione.
- Per Etichette, vedere Applica etichette.
Nota:
Per visualizzare i riflessi nell'acqua del terreno e degli oggetti 3D, selezionare l'opzione Qualità in Impostazioni .
Conteggi e importi 2D
È possibile scegliere lo stile Conteggi e importi 2D per applicare una scala cromatica ai poligoni in base ai valori dell'attributo numerico. È possibile visualizzare aree di zonizzazione in una città con colori continui in base a dati demografici come la popolazione o il reddito familiare medio, ad esempio.
- Seguire i passaggi nel flusso di lavoro Cambiare lo stile di un layer.
- Spostare le maniglie superiore e inferiore del cursore per regolare la colorazione in base all'attributo selezionato.
Per ulteriori informazioni, vedere Considerazioni del cursore Conteggi e importi.
- In Colore, fare clic nella finestra di selezione colori per visualizzare le opzioni riempimento, contorno e trasparenza
- Fare clic su Riempi per scegliere da una galleria di scale cromatiche.
Fare clic su Inverti scala cromatica per capovolgere i colori.
- Fare clic su Contorno per regolare il colore, lo spessore della linea e la trasparenza del contorno.
- In Modello, fare clic su un modello da applicare sui poligoni con la scala cromatica attuale.
- Fare clic su Riempi per scegliere da una galleria di scale cromatiche.
- Per Modalità elevazione, vedere Modalità elevazione.
- Per Etichette, vedere Applica etichette.
3D Counts and Amounts
Utilizzare lo stile Conteggi e importi 3D quando si desiderano applicare colori continui ai poligoni in base a un attributo numerico ed estruderli con un altro attributo o valore fisso. Ad esempio, è possibile estrudere poligoni di ingombri planimetrici di edifici in base a un attributo altezza o valore fisso mentre si applica una scala cromatica agli edifici in base al consumo energetico totale.
- Seguire i passaggi nel flusso di lavoro Cambiare lo stile di un layer.
- Spostare le maniglie superiore e inferiore del cursore per regolare la colorazione in base all'attributo selezionato.
Per ulteriori informazioni, vedere Considerazioni del cursore Conteggi e importi.
- Per Colore, scegliere da una selezione di scale cromatiche.
Fare clic su Inverti scala cromatica per capovolgere i colori.
- Per Altezza, scegliere l'altezza dell'estrusione poligono.
- Scegliere un attributo dal menu a discesa per fornire l’altezza dei poligoni. Selezionare <Valore fisso> per immettere manualmente una dimensione uniforme.
- Scegliere l'unità di misura dal menu a discesa.
- Quando si effettua lo zoom avanti e indietro, è possibile fare clic sul pulsante Adatta alla visualizzazione per regolare l'altezza dell'estrusione affinché sia dimensionata correttamente nella visualizzazione corrente.
- Per Modalità elevazione, vedere Modalità elevazione.
- Per Etichette, vedere Applica etichette.
- Per Bordi, vedere Visualizzare bordi.
Tipi 2D
Usare lo stile Tipi 2D per applicare singoli colori ai poligoni in base ad attributi di testo o numerici. Ad esempio, è possibile visualizzare le aree di zonizzazione in una città per colore in base al tipo di zona, come commerciale, residenziale o industriale.
- Seguire i passaggi nel flusso di lavoro Cambiare lo stile di un layer.
- Modificare l'elenco di Valore attributo.
Lo stile Tipi 2D elenca singoli valori di attributo per l'attributo precedentemente scelto visualizzato accanto a Attributo mappato. È possibile personalizzare la simbologia per ogni valore. In cima all'elenco vi sono le voci Valore attributo, Conteggi e Azione.
Per rinominare un valore di attributo, selezionarlo e fare clic sul relativo nome.Valore attributo Elenca i nomi dei valori di attributo più comuni Attributo mappato. I valori di attributo rimanenti vengono automaticamente raggruppati in . Idealmente il layer deve mostrare meno di 10 valori, poiché più di 10 risultano difficili da distinguere per gli utenti.
Conteggi Mostra il numero di feature per valore di attributo. Per impostazione predefinita, i valori di attributo sono elencati in ordine discendente secondo il numero di feature. È possibile personalizzare l'ordine nella legenda trascinando i valori più in alto o più in basso nell'elenco Valore attributo.
Azione Consente di spostare valori da Altro all'elenco principale di Valore attributo facendo clic su Sposta valore o su Sposta tutti i valori .
Altro Consente di trascinare qualsiasi valore dall'elenco Valore attributo principale in Altro. Fare clic su Mostra o Nascondi per visualizzare o nascondere le feature in Altro nella scena e nella Legenda.
- Fare clic su <seleziona tutto> in alto nell'elenco Valore attributo per modificare tutti i valori.
Per tornare alla modifica di un singolo valore, fare clic su un valore o su <seleziona uno> in cima all'elenco Valore attributo.
- In Colore, fare clic nella finestra di selezione colori per visualizzare le opzioni riempimento, contorno e trasparenza
- Fare clic su Riempimento per regolare il colore di riempimento e la trasparenza.
- Fare clic su Contorno per regolare il colore, lo spessore della linea e la trasparenza del contorno.
- In Modello, fare clic su un modello da applicare sui poligoni con il colore attuale.
- Fare clic su <seleziona tutti> nell'elenco degli attributi per applicare una scala cromatica o un modello a tutti i valori.
Fare clic sulla scala cromatica ed effettuare una delle seguenti azioni:
- Fare clic su un modello.
- Fare clic su una tavolozza di colori.
- Fare clic su Inverti scala cromatica per capovolgere i colori.
- Fare clic su Colore pieno per tornare alla selezione di un singolo colore.
- Per Modalità elevazione, vedere Modalità elevazione.
- Per Etichette, vedere Applica etichette.
Tipi 3D
Utilizzare lo stile Tipi 3D quando si desiderano applicare colori singoli ai poligoni in base a un attributo di testo o numerico ed estruderli con un altro attributo o valore fisso. Ad esempio, è possibile estrudere poligoni di ingombri planimetrici di edifici in base a un attributo altezza o valore fisso mentre si applicano singoli colori agli edifici in base al tipo di uso, come commerciale, residenziale o industriale.
- Seguire i passaggi nel flusso di lavoro Cambiare lo stile di un layer.
- Modificare l'elenco di Valore attributo.
Lo stile Tipi 3D elenca singoli valori di attributo per l'attributo precedentemente scelto visualizzato accanto a Attributo mappato. È possibile personalizzare la simbologia per ogni valore. In cima all'elenco vi sono le voci Valore attributo, Conteggi e Azione.
Per rinominare un valore di attributo, selezionarlo e fare clic sul relativo nome.Valore attributo Elenca i nomi dei valori di attributo più comuni Attributo mappato. I valori di attributo rimanenti vengono automaticamente raggruppati in . Idealmente il layer deve mostrare meno di 10 valori, poiché più di 10 risultano difficili da distinguere per gli utenti.
Conteggi Mostra il numero di feature per valore di attributo. Per impostazione predefinita, i valori di attributo sono elencati in ordine discendente secondo il numero di feature. È possibile personalizzare l'ordine nella legenda trascinando i valori più in alto o più in basso nell'elenco Valore attributo.
Azione Consente di spostare valori da Altro all'elenco principale di Valore attributo facendo clic su Sposta valore o su Sposta tutti i valori .
Altro Consente di trascinare qualsiasi valore dall'elenco Valore attributo principale in Altro. Fare clic su Mostra o Nascondi per visualizzare o nascondere le feature in Altro nella scena e nella Legenda.
- Fare clic su <seleziona tutto> in alto nell'elenco Valore attributo per modificare tutti i valori.
Per tornare alla modifica di un singolo valore, fare clic su un valore o su <seleziona uno> in cima all'elenco Valore attributo.
- In Colore, modificare i colori del poligono.
- Fare clic sulla finestra di selezione colori e selezionare un colore. Con colori pieni, è anche possibile regolare l’impostazione Trasparenza.
- Per applicare una scala cromatica a tutti i valori di attributo, fare clic su <seleziona tutto>. Il colore a tinta unita diventa così una scala cromatica.
- Fare clic su Inverti scala cromatica per capovolgere i colori.
- Fare clic su Colore pieno per tornare alla selezione di un singolo colore.
- Per Altezza, impostare l'altezza dell'estrusione poligono.
- Immettere l'altezza degli oggetti 3D. Scegliere l'unità per la dimensione dal menu a discesa. Quando si effettua lo zoom avanti e indietro, è possibile fare clic sul pulsante Adatta alla visualizzazione per regolare l’altezza dell’estrusione affinché sia dimensionata correttamente nella visualizzazione corrente.
- Quando si seleziona un attributo in Tutti i poligoni, l’opzione di ridimensionamento di singole altezze non è disponibile. Impostare l’attributo su <Nessuno> per impostare le altezze singolarmente.
- In Tutti i poligoni, impostare l’altezza delle estrusioni poligono per attributo.
- Scegliere un attributo dal menu a discesa per l’altezza dei poligoni. Selezionare <Nessuno> per immettere manualmente le altezze.
- Scegliere l'unità di misura dal menu a discesa.
- Per Modalità elevazione, vedere Modalità elevazione.
- Per Etichette, vedere Applica etichette.
- Per Bordi, vedere Visualizzare bordi.
Modifica modalità elevazione
È possibile modificare la modalità di elevazione per personalizzare il posizionamento dei layer. Fare clic sulla freccia a discesa Modalità elevazione . Vengono visualizzate delle opzioni che determinano la posizione verticale del layer e dei relativi dati.
Al suolo | Adagia il layer sul suolo. |
Relativa al suolo | Consente di posizionare i dati allineati all'elevazione del suolo. I valori Z vengono aggiunti all'elevazione del suolo, se disponibili. |
Relativo alla scena | Allinea i dati su scene layer oggetto 3D e scene layer mesh integrata, in base a quale dei due ha l'elevazione più alta. Se il grafico non si trova direttamente su un oggetto 3D o un'altra feature, viene allineato all'elevazione del suolo. Nota:Se presenti, i valori z vengono ignorati. |
Altezza assoluta | Consente di posizionare i dati verticalmente in base alla posizione del valore z della geometria della feature. Se la geometria non contiene valori z, l'elevazione predefinita è il livello del mare. |
<custom> | Posiziona i dati verticalmente secondo un'elevazione personalizzata definita nel layer, come dall'espressione di un attributo. L'opzione <custom> è visibile solo quando il layer ha un'elevazione personalizzata. |
Offset | Applica un valore intero in metri, positivo o negativo, per deviare verticalmente l’elevazione sulla base della Modalità di elevazione scelta.
Nota:L’opzione Offset non è disponibile per la modalità di elevazione Al suolo. |
Applica etichette
Se le etichette sono disponibili sul layer, verrà visualizzato un selettore Etichette. Mostrando le etichette nella scena, è possibile trasmettere immediatamente informazioni sulla scena sulla base di un attributo associato nel layer.
- Fare clic sul selettore Etichette per attivare e disattivare le etichette nel layer.
- È possibile configurare le etichette nel modo seguente:
- Per Testo, fare clic sul menu a discesa per selezionare l'attributo per l'etichettatura. È possibile selezionare <personalizzato> quando le espressioni delle etichette personalizzate vengono salvate da un'altra app, come ad esempio Map Viewer.
- Per Dimensione, selezionare piccolo, medio o grande per la dimensione etichetta.
- In Colore è possibile rendere il testo chiaro o scuro.
- Per Dimensioni callout, scegliere una scala appropriata (cittadina, regionale, mondiale) e la lunghezza (piccola o grande) delle linee di callout. La scala influenza la durata di visualizzazione delle linee di callout durante lo zoom indietro.
- Selezionare <nessuno> se non ci sono callout.
- È possibile selezionare <custom> quando le espressioni delle linee callout vengono salvate da un'altra app, come ad esempio ArcGIS Pro.
- Fare clic sul selettore Migliorare la prospettiva per visualizzare etichette in modo più intuitivo, con etichette più lontane aventi dimensioni inferiori.
Visualizzare bordi
Per stili poligonali 3D, fare clic su Bordi per accentuare e stilizzare i bordi e i contorni dei poligoni estrusi.
Per utilizzare Bordi, attenersi alla procedura seguente:
- Fare clic su Bordi per attivare e disattivare i bordi.
- Per Style, scegliere lo stile delle linee che definiscono i bordi.
- solido: linea retta solida.
- schizzo: linea tracciata a mano.
- <personalizzata>: linea personalizzata disponibile solo se salvata da un’altra app, ad esempio ArcGIS Pro.
Nota:
Se si seleziona <custom>, le opzioni Colore e Dimensione non sono disponibili.
- Per Colore, scegliere chiaro o scuro per le linee dei bordi.
- Per Dimensione, scegliere sottile, standard o spesso per lo spessore delle linee.
Attenzione:
Non è consigliabile usare l'opzione Bordi quando i layer poligonali hanno numerose feature.