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Definire layer puntuali

È possibile creare visualizzazioni personalizzate nelle scene applicando stili di Smart Mapping ai dati. Con gli stili di punti, è possibile modificare l'aspetto di feature layer o scene layer con dati puntuali. È possibile scegliere stili che utilizzano attributi per applicare colori continui o colori singoli ai punti o scegliere stili che applicano un unico colore a tutti i punti.

Marcatore 2D

Usare lo stile Marcatore 2D quando la posizione delle feature ha priorità. Posizioni di negozi al dettaglio nel paese o posizioni di parchi in una città sono idonee per questo stile. Ad esempio, se si dispone delle posizioni degli ospedali nella città e si esegue lo zoom indietro su una visualizzazione regionale, le dimensioni dei marcatori non cambiano sullo schermo e l'utente può prontamente identificare le posizioni degli ospedali nella città.

  1. Segui i passi nel flusso di lavoro dei Layer di stile.
  2. In Marcatore, scegliere da una galleria di icone e forme per il marcatore.
    • Scegliere Forme di base o Icone dal menu a discesa. Per esempio, i marcatori sotto possono mostrare diversi punti in una scena, come aeroporti o stazioni di servizio.
    • È inoltre possibile caricare un marcatore personalizzato dal desktop. Consultare Carica un marcatore personalizzato.
  3. Per Colore, clicca sul selezionatore di colori.
    1. Espandere Riempimento e fare clic sul pulsante Abilita il pulsante di riempimento per attivare e disattivare il colore di riempimento.

      Sono disponibili le seguenti opzioni di colore di riempimento:

      • Colori visualizza i colori generali tra i quali è possibile scegliere.
      • Colore personalizzato permette di creare un colore personalizzato. Puoi copiare i valori Hex, RGB e HSV. In Salvato, applica i colori salvati, che puoi aggiungere o rimuovere.
      • Trasparenza del riempimento permette di impostare la trasparenza del riempimento con il cursore o inserendo dei valori.
    2. Espandi Contorno e clicca sul pulsante Abilita il pulsante di contorno per attivare e disattivare il colore del contorno.

      Sono disponibili le seguenti opzioni di colore del contorno:

      • Colori visualizza i colori generali tra i quali è possibile scegliere.
      • Colore personalizzato permette di creare un colore personalizzato. Puoi copiare i valori Hex, RGB e HSV. In Salvato, applica i colori salvati, che puoi aggiungere o rimuovere.
      • Trasparenza del contorno permette di impostare la trasparenza del contorno usando il cursore o inserendo dei valori.
      • Tratto permette di applicare la larghezza del contorno usando il cursore o inserendo dei valori.

      Nota:

      I marcatori sotto Icone non includono le opzioni di contorno.

  4. In Dimensione, cambiare la dimensione del marcatore inserendo manualmente la dimensione in pixel.
  5. Per Modalità elevazione, vedere Modifica modalità elevazione.
  6. Per Callout, vedere Inserisci callout.
  7. Per Etichette, vedere Applica etichette.
  8. Per Declutter , clicca sul pulsante di commutazione per rimuovere le caratteristiche sovrapposte mentre navighi nella scena.
  9. Per Migliora prospettiva, clicca sul pulsante di commutazione per attivare e disattivare il ridimensionamento della prospettiva per i marcatori di punti di dimensioni dello schermo.

    Quando Migliora prospettiva è attivato, gli oggetti come icone, etichette e callout vengono integrati in modo più efficace nella scena 3D grazie alla dimensione più ridotta man mano che si allontanano dalla posizione della telecamera.

Oggetto 3D

Usa lo stile 3D Object per simboleggiare oggetti di dimensioni reali nella vostra scena. È possibile impostare un attributo per fornire le dimensioni del mondo reale di questi oggetti. Un ottimo esempio è la visualizzazione degli alberi in un parco in cui si può ridimensionare ogni feature degli alberi in base all'attributo di altezza.

  1. Segui i passi nel flusso di lavoro dei Layer di stile.
  2. In Marcatore, scegliere da una galleria di oggetti 3D.
    È possibile scegliere dagli oggetti 3D raggruppati per temi. Ad esempio, i marcatori Vegetazione consentono di visualizzare varie piante e alberi. Se l’organizzazione ha configurato stili Web, è possibile selezionare marcatori personalizzati dagli stili creati da ArcGIS Pro.

    Nota:

    Per ottenere un set completo di simbologia 3D nelle scene, come vegetazione, installare la configurazione degli stili Web. Per ulteriori informazioni, consultare i requisiti di Scene Viewer.

  3. Per Colore, clicca sul selezionatore di colori.
    1. Fare clic sul pulsante Abilita il pulsante di riempimento per attivare e disattivare il colore di riempimento.

      Sono disponibili le seguenti opzioni di colore di riempimento:

      • Colori visualizza i colori generali tra i quali è possibile scegliere.
      • Colore personalizzato permette di creare un colore personalizzato. Puoi copiare i valori Hex, RGB e HSV. In Salvato, applica i colori salvati, che puoi aggiungere o rimuovere.
      • Trasparenza del riempimento permette di impostare la trasparenza del riempimento con il cursore o inserendo dei valori.
  4. In Dimensione, modificare la dimensione degli oggetti 3D.
    1. Scegliere un attributo dal menu a discesa per ridimensionare gli oggetti 3D. Selezionare <Valore fisso> per immettere manualmente una dimensione uniforme.
    2. Scegliere l'unità di misura dal menu a discesa.
    3. Quando si effettua lo zoom avanti e indietro, fare clic sul pulsante Adatta alla visualizzazione Adatta simbolo alla visualizzazione per regolare gli oggetti 3D sulla dimensione corretta nella visualizzazione corrente.
  5. Facoltativamente, fai clic sul menu a discesa Rotazione per ruotare i tuoi oggetti 3D in base a un attributo.

    Ruotare gli oggetti 3D utilizzando il metodo Geografico (In senso orario da 12) o Aritmetico (In senso antiorario da 3). Se non si desidera ruotare gli oggetti, selezionare <Nessuna rotazione> dal menu a discesa.

  6. Per Modalità elevazione, vedere Modifica modalità elevazione.
  7. Per Etichette, vedere Applica etichette.

Conteggi e importi 2D

Usare lo stile Conteggi e importi 2D se si dispone di dati, come dati demografici, e si desidera visualizzarli con marcatori 2D. Ad esempio, è possibile mostrare i livelli di reddito medio delle comunità con una sequenza di colori e oggetti, da colori chiari e piccole dimensioni a colori scuri e grandi dimensioni. Esiste una selezione di scale cromatiche e colori pieni tra cui è possibile scegliere per adattarli meglio alla scena.

  1. Segui i passi nel flusso di lavoro dei Layer di stile.

    Il riquadro 2D Conteggi e quantità appare con la casella Attributo mappato che visualizza l'attributo scelto.

  2. Spostare le maniglie superiore e inferiore del cursore per regolare il colore e la dimensione in base all'attributo selezionato.

    Per ulteriori informazioni, vedere Considerazioni del cursore Conteggi e importi.

  3. In Marcatore, scegliere da una galleria di icone e forme 2D.

    È inoltre possibile caricare un marcatore personalizzato dal desktop. Consultare Carica un marcatore personalizzato.

  4. Per Colore, clicca sul selezionatore di colori.
    1. Espandere Riempimento e fare clic sul pulsante Abilita il pulsante di riempimento per attivare e disattivare il colore di riempimento.

      Sono disponibili le seguenti opzioni di colore di riempimento:

      • Scale cromatiche ti permette di scegliere da una galleria di scale cromatiche.
      • Fare clic su Inverti colori rampa Inverti rampa colore per invertire i colori.
    2. Espandi Contorno e clicca sul pulsante Abilita il pulsante di contorno per attivare e disattivare il colore del contorno.

      Sono disponibili le seguenti opzioni di colore del contorno:

      • Colori visualizza i colori generali tra i quali è possibile scegliere.
      • Colore personalizzato permette di creare un colore personalizzato. Puoi copiare i valori Hex, RGB e HSV. In Salvato, applica i colori salvati, che puoi aggiungere o rimuovere.
      • Trasparenza del contorno permette di impostare la trasparenza del contorno usando il cursore o inserendo dei valori.
      • Tratto permette di applicare la larghezza del contorno usando il cursore o inserendo dei valori.

      Nota:

      I marcatori sotto Icone non includono le opzioni di contorno.

    3. Fai clic su Colore solido per passare a un singolo colore e visualizzare più opzioni di colore.

      • Colori visualizza i colori generali tra i quali è possibile scegliere.
      • Colore personalizzato permette di creare un colore personalizzato. Puoi copiare i valori Hex, RGB e HSV. In Salvato, applica i colori salvati, che puoi aggiungere o rimuovere.
      • Trasparenza del riempimento permette di impostare la trasparenza del riempimento usando il cursore o inserendo dei valori.

  5. In Dimensione (Min - Max), scegliere come dimensionare i marcatori.

    Scene Viewer fornisce automaticamente un intervallo predefinito di dimensioni in pixel. I campi Dimensione (Min - Max) determinano la dimensione minima e massima per l'intervallo di marcatori in pixel.

  6. Per Modalità elevazione, vedere Modifica modalità elevazione.
  7. Per Callout, vedere Inserisci callout.
  8. Per Etichette, vedere Applica etichette.
  9. Per Migliora prospettiva, clicca sul pulsante di commutazione per attivare e disattivare il ridimensionamento della prospettiva per i marcatori di punti di dimensioni dello schermo.

    Quando Migliora prospettiva è attivato, gli oggetti come icone, etichette e callout vengono integrati in modo più efficace nella scena 3D grazie alla dimensione più ridotta man mano che si allontanano dalla posizione della telecamera.

3D Counts and Amounts

Usare lo stile Conteggi e importi 3D per rappresentare simbolicamente i dati puntuali con dimensioni reali. Ad esempio, se si dispone di dati di risorse della città come idranti, è possibile mostrare gli idranti come cilindri alti in base alla portata d'acqua. Di conseguenza, gli idranti con una portata più grande avranno un colore più scuro e dimensioni maggiori rispetto a quelli con portata minore.

  1. Segui i passi nel flusso di lavoro dei Layer di stile.

    Il riquadro 3D Conteggi e importi appare con la casella Attributo mappato che visualizza l'attributo scelto.

  2. Spostare le maniglie superiore e inferiore del cursore per regolare il colore e la dimensione in base all'attributo selezionato.

    Per ulteriori informazioni, vedere Considerazioni del cursore Conteggi e importi.

  3. In Marcatore, scegliere un modello 3D con geometria semplice, come coni e cilindri.
  4. Per Colore, clicca sul selezionatore di colori.
    1. Fare clic sul pulsante Abilita il pulsante di riempimento per attivare e disattivare il colore di riempimento.

      Sono disponibili le seguenti opzioni di colore di riempimento:

      • Scale cromatiche ti permette di scegliere da una galleria di scale cromatiche.
      • Fare clic su Inverti colori rampa Inverti rampa colore per invertire i colori.
      • Fai clic su Colore solido per passare a un singolo colore e visualizzare più opzioni di colore.
        • Colori visualizza i colori generali tra i quali è possibile scegliere.
        • Colore personalizzato permette di creare un colore personalizzato. Puoi copiare i valori Hex, RGB e HSV. In Salvato, applica i colori salvati, che puoi aggiungere o rimuovere.
        • Trasparenza del riempimento permette di impostare la trasparenza del riempimento usando il cursore o inserendo dei valori.
  5. In Dimensione (Min - Max), scegliere come dimensionare gli oggetti 3D.
    Quando si effettua lo zoom avanti e indietro, è possibile fare clic sul pulsante Adatta alla visualizzazione Adatta alla visualizzazione per regolare gli oggetti 3D affinché siano dimensionati correttamente nella visualizzazione corrente. I campi Dimensione (Min - Max) mostrano le dimensioni reali minima e massima degli oggetti.
    • Ad esempio, con un layer puntuali con conteggi del traffico per intersezioni, mostrati come cilindri alti, può esser necessario modificare le dimensioni dei cilindri ingrandendo e riducendo l’ingrandimento. A questo scopo, fare clic innanzitutto sul pulsante Adatta alla visualizzazione Adatta alla visualizzazione per adattare i cilindri alla visualizzazione corrente. Ottimizzare quindi i cilindri modificando i valori di Dimensione (Min - Max).
  6. In Rotazione, è possibile ruotare gli oggetti in base a un attributo.

    Ruotare gli oggetti 3D utilizzando il metodo Geografico (In senso orario da 12) o Aritmetico (In senso antiorario da 3). Se non si desidera ruotare gli oggetti, selezionare <Nessuna rotazione> dal menu a discesa.

  7. Per Modalità elevazione, vedere Modifica modalità elevazione.
  8. Per Etichette, vedere Applica etichette.

Tipi 2D

Usare lo stile Tipi 2D quando si dispone di dati puntuali con attributi di testo o numerici. È possibile mostrare valori di attributo con diversi marcatori, colori e dimensioni. Ad esempio, è possibile usare lo stile Tipi 2D per mostrare i punti di interesse di una città con simboli univoci.

  1. Segui i passi nel flusso di lavoro dei Layer di stile.

    Il riquadro 2D Types appare con la casella Attributo mappato che visualizza l'attributo selezionato.

  2. Modifica l'elenco dei valori degli attributi.

    I valori degli attributi più comuni sono elencati. I valori degli attributi rimanenti sono automaticamente raggruppati nella sezione Altro. Per impostazione predefinita, i valori degli attributi sono elencati in ordine decrescente per numero di feature, che è elencato accanto ad esso. Il numero totale di feature viene visualizzato nella parte superiore dell'elenco.

    1. Clicca su un valore di attributo da modificare.

      Eseguire una delle operazioni seguenti:

      • Cambia la simbologia.
      • Trascina il valore dell'attributo per cambiare l'ordine nella lista e nella legenda.
      • Rinominare un valore di attributo selezionandolo e cliccando sul nome
    2. Clicca su Seleziona tutto in cima all'elenco per modificare tutti i valori.

      Per tornare a modificare un valore individuale, clicca su un valore o su Seleziona uno in cima all'elenco.

    3. Modificare i valori degli attributi nella sezione Altro.

      Eseguire una delle operazioni seguenti:

      • Cambia la simbologia.
      • Trascina i valori dei singoli attributi dentro e fuori l'elenco principale
      • Clicca su Seleziona tutto per trascinare tutti i valori.
      • Fai clic sui pulsanti Mostra altri valori o Nascondi altri valori per mostrare o nascondere le caratteristiche che si trovano nella sezione Altri. Per impostazione predefinita, queste feature di attributo sono nascoste. Le feature che sono nascoste e trascinate nella lista principale diventano visibili nella scena e nella legenda.

    Suggerimento:
    Idealmente il layer deve mostrare meno di 10 valori, poiché più di 10 risultano difficili da distinguere per gli utenti.

  3. In Marcatore, scegliere da una galleria di marcatori.
    • Scegliere Forme di base o Icone dal menu a discesa. Ad esempio, i marcatori in Icona possono mostrare diversi punti in una scena, come aeroporti o stazioni di servizio.
    • È inoltre possibile caricare un marcatore personalizzato dal desktop. Consultare Carica un marcatore personalizzato.
  4. Per Colore, clicca sul selezionatore di colori.
    1. Espandere Riempimento e fare clic sul pulsante Abilita il pulsante di riempimento per attivare e disattivare il colore di riempimento.

      Sono disponibili le seguenti opzioni di colore di riempimento:

      • Colori visualizza i colori generali tra i quali è possibile scegliere.
      • Colore personalizzato permette di creare un colore personalizzato. Puoi copiare i valori Hex, RGB e HSV. In Salvato, applica i colori salvati, che puoi aggiungere o rimuovere.
      • Trasparenza del riempimento permette di impostare la trasparenza del riempimento con il cursore o inserendo dei valori.
    2. Espandi Contorno e clicca sul pulsante Abilita il pulsante di contorno per attivare e disattivare il colore del contorno.

      Sono disponibili le seguenti opzioni di colore del contorno:

      • Colori visualizza i colori generali tra i quali è possibile scegliere.
      • Colore personalizzato permette di creare un colore personalizzato. Puoi copiare i valori Hex, RGB e HSV. In Salvato, applica i colori salvati, che puoi aggiungere o rimuovere.
      • Trasparenza del contorno permette di impostare la trasparenza del contorno usando il cursore o inserendo dei valori.
      • Tratto permette di applicare la larghezza del contorno usando il cursore o inserendo dei valori.

      Nota:

      I marcatori sotto Icone non includono le opzioni di contorno.

    3. Per applicare una scala cromatica a tutti i valori degli attributi, cliccate su Seleziona tutto in cima all'elenco Valori di attributo. Il selezionatore di colori solidi diventa una scala cromatica.

      Sono disponibili le seguenti opzioni di colore:

      • Scale cromatiche ti permette di scegliere da una galleria di scale cromatiche.
      • Fare clic su Inverti colori rampa Inverti rampa colore per invertire i colori.
      • Clicca su Contorno per le opzioni di colore del contorno.
      • Clicca su Colore solido per passare a un singolo colore e visualizzare le opzioni del colore di riempimento.
  5. In Dimensione, cambiare la dimensione del marcatore inserendo manualmente la dimensione in pixel.
  6. Per Modalità elevazione, vedere Modifica modalità elevazione.
  7. Per Callout, vedere Inserisci callout.
  8. Per Etichette, vedere Applica etichette.
  9. Per Declutter , clicca sul pulsante di commutazione per rimuovere le caratteristiche sovrapposte mentre navighi nella scena.
  10. Per Migliora prospettiva, clicca sul pulsante di commutazione per attivare e disattivare il ridimensionamento della prospettiva per i marcatori di punti di dimensioni dello schermo.

    Quando Migliora prospettiva è attivato, gli oggetti come icone, etichette e callout vengono integrati in modo più efficace nella scena 3D grazie alla dimensione più ridotta man mano che si allontanano dalla posizione della telecamera.

Tipi 3D

Usare i Tipi 3D quando si dispone di dati puntuali con attributi di testo o numerici. È possibile mostrare la simbologia singola con diversi oggetti 3D, colori e dimensioni. Ad esempio, è possibile usare lo stile Tipi 3D per visualizzare solo oggetti 3D per diversi tipi di arredo urbano.

  1. Segui i passi nel flusso di lavoro dei Layer di stile.

    Il riquadro 3D Types appare con la casella Attributo mappato che visualizza l'attributo selezionato.

  2. Modifica l'elenco dei valori degli attributi.

    I valori degli attributi più comuni sono elencati. I valori degli attributi rimanenti sono automaticamente raggruppati nella sezione Altro. Per impostazione predefinita, i valori degli attributi sono elencati in ordine decrescente per numero di feature, che è elencato accanto ad esso. Il numero totale di feature viene visualizzato nella parte superiore dell'elenco.

    1. Clicca su un valore di attributo da modificare.

      Eseguire una delle operazioni seguenti:

      • Cambia la simbologia.
      • Trascina il valore dell'attributo per cambiare l'ordine nella lista e nella legenda.
      • Rinominare un valore di attributo selezionandolo e cliccando sul nome
    2. Clicca su Seleziona tutto in cima all'elenco per modificare tutti i valori.

      Per tornare a modificare un valore individuale, clicca su un valore o su Seleziona uno in cima all'elenco.

    3. Modificare i valori degli attributi nella sezione Altro.

      Eseguire una delle operazioni seguenti:

      • Cambia la simbologia.
      • Trascina i valori dei singoli attributi dentro e fuori l'elenco principale
      • Clicca su Seleziona tutto per trascinare tutti i valori.
      • Fai clic sui pulsanti Mostra altri valori o Nascondi altri valori per mostrare o nascondere le caratteristiche che si trovano nella sezione Altri. Per impostazione predefinita, queste feature di attributo sono nascoste. Le feature che sono nascoste e trascinate nella lista principale diventano visibili nella scena e nella legenda.

    Suggerimento:
    Idealmente il layer deve mostrare meno di 10 valori, poiché più di 10 risultano difficili da distinguere per gli utenti.

  3. In Marcatore, scegliere da una galleria di oggetti 3D.
    È possibile scegliere dagli oggetti 3D raggruppati per temi. Ad esempio, i marcatori Vegetazione consentono di visualizzare varie piante e alberi. Se l’organizzazione ha configurato stili Web, è possibile selezionare marcatori personalizzati dagli stili creati da ArcGIS Pro.

    Nota:

    Per ottenere un set completo di simbologia 3D nelle scene, come vegetazione, installare la configurazione degli stili Web. Per ulteriori informazioni, consultare i requisiti di Scene Viewer.

  4. Per Colore, clicca sul selezionatore di colori.
    1. Fare clic sul pulsante Abilita il pulsante di riempimento per attivare e disattivare il colore di riempimento.

      Sono disponibili le seguenti opzioni di colore di riempimento:

      • Colori visualizza i colori generali tra i quali è possibile scegliere.
      • Colore personalizzato permette di creare un colore personalizzato. Puoi copiare i valori Hex, RGB e HSV. In Salvato, applica i colori salvati, che puoi aggiungere o rimuovere.
      • Trasparenza del riempimento permette di impostare la trasparenza del riempimento con il cursore o inserendo dei valori.
    2. Per applicare una scala cromatica a tutti i valori degli attributi, cliccate su Seleziona tutto in cima all'elenco Valori di attributo. Il selezionatore di colori solidi diventa una scala cromatica.

      • Scale cromatiche ti permette di scegliere da una galleria di scale cromatiche.
      • Fare clic su Inverti colori rampa Inverti rampa colore per invertire i colori.
      • Clicca su Colore solido per passare a un singolo colore e visualizzare le opzioni del colore di riempimento.

  5. In Dimensione, modificare la dimensione degli oggetti 3D.
    • È possibile inserire le dimensioni manualmente o scegliere un attributo per il quale ridimensionare gli oggetti 3D. Scegliere l'unità per la dimensione dal menu a discesa. Quando si effettua lo zoom avanti e indietro, è possibile fare clic sul pulsante Adatta alla visualizzazione Adatta alla visualizzazione per regolare gli oggetti 3D sulla dimensione corretta nella visualizzazione corrente.
    • Selezionando un attributo in Tutti i marcatori, i marcatori vengono ridimensionati automaticamente in base all'attributo selezionato e l'opzione Dimensione non sarà disponibile.
  6. Per Tutti i marcatori, regola la dimensione e la rotazione di tutti i marcatori.
    1. Selezionare un attributo e l'unità per definire la dimensione di tutti i valori di attributo.
    2. Impostare l'opzione Rotazione per attributo.
      • Fare clic sul menu a discesa Rotazione e selezionare un attributo su cui basare la rotazione.
      • Ruotare gli oggetti 3D utilizzando il metodo Geografico (In senso orario da 12) o Aritmetico (In senso antiorario da 3). Se non si desidera ruotare gli oggetti, selezionare <Nessuna rotazione> dal menu a discesa.
  7. Per Modalità elevazione, vedere Modifica modalità elevazione.
  8. Per Etichette, vedere Applica etichette.

Modifica modalità elevazione

È possibile modificare la modalità di elevazione per personalizzare il posizionamento dei layer. Fare clic sulla freccia a discesa Modalità elevazione Freccia a discesa. Vengono visualizzate delle opzioni che determinano la posizione verticale del layer e dei relativi dati.

Al suolo

Adagia il layer sul suolo.

Relativa al suolo

Consente di posizionare i dati allineati all'elevazione del suolo. I valori Z vengono aggiunti all'elevazione del suolo, se disponibili.

Relativo alla scena

Allinea i dati su scene layer oggetto 3D e scene layer mesh integrata, in base a quale dei due ha l'elevazione più alta. Se il grafico non si trova direttamente su un oggetto 3D o un'altra feature, viene allineato all'elevazione del suolo.

Nota:

Se presente, il valore z della geometria viene aggiunto all'elevazione.

Altezza assoluta

Consente di posizionare i dati verticalmente in base alla posizione del valore z della geometria della feature. Se la geometria non contiene valori z, l'elevazione predefinita è il livello del mare.

<custom>

Posiziona i dati verticalmente secondo un'elevazione personalizzata definita nel layer, come dall'espressione di un attributo. L'opzione <custom> è visibile solo quando il layer ha un'elevazione personalizzata.

Offset

Applica un valore intero in metri, positivo o negativo, per deviare verticalmente l’elevazione sulla base della Modalità di elevazione scelta.

  • Relativa al suolo— Il layer è allineato al suolo ed è deviato verticalmente dal suolo in base a un valore di altezza specificato.
  • Rispetto alla scena— Se viene applicato un offset, il layer è allineato sullo Scene Layer ed è deviato verticalmente dallo Scene Layer in base ad un valore di altezza specificato.
  • Altezza assoluta— Il layer è allineato alla posizione del valore z assegnato o viene preimpostato alla posizione del livello del mare ed è deviato verticalmente in base al valore di altezza inserito.

Nota:

L’opzione Offset non è disponibile per la modalità di elevazione Al suolo.

Inserire callout

Per stili punto 2D, utilizzare l'opzione Callout per migliorare la percezione delle posizioni delle icone nella scena 3D. Linee del callout verticali collegano marcatori puntuali alla posizione delle feature che vengono descritte. Ad esempio, è possibile che in una scena le linee di callout colleghino in maniera visiva marcatori di icone di stazioni di polizia alla parte superiore degli edifici di stazioni di polizia che si trovano sotto le icone.

Per impiegare l'opzione Callout, eseguire le operazioni seguenti:

  1. Fare clic su Callout per attivare e disattivare i callout nel layer.
  2. Per impiegare l'opzione Callout, eseguire le operazioni seguenti:
    • In Dimensione, scegliere la lunghezza delle linee di callout e l'altezza di sollevamento delle icone rispetto alla loro posizione originale. È possibile scegliere linee di callout grandi o piccole. Impostare inoltre una scala appropriata per i dati: scale cittadine, regionali o mondiali. Le scale influenzano la durata di visualizzazione delle linee di callout durante lo zoom out.
    • In Colore è possibile rendere le linee del callout chiare o scure.

Applica etichette

Se le etichette sono disponibili sul layer, verrà visualizzato un selettore Etichette. Mostrando le etichette nella scena, è possibile trasmettere immediatamente informazioni sulla scena sulla base di un attributo associato nel layer.

  1. Fare clic su Etichette per attivare e disattivare le etichette nel layer.
  2. È possibile configurare le etichette nel modo seguente:
    • Per Testo, fare clic sul menu a discesa per selezionare l'attributo per l'etichettatura. Potete selezionare <custom> quando le espressioni di etichette personalizzate vengono salvate da un'altra app, come ad esempio Map Viewer classico. Selezionare il posizionamento delle etichette attorno ai marcatori.
    • Selezionare piccolo, medio o grande per la dimensione etichetta alla voce Dimensione.
    • In Colore è possibile rendere il testo chiaro o scuro.
    • Per gli stili di punti 3D, clicca sul pulsante Migliora la prospettiva per visualizzare le etichette in modo più intuitivo, con le etichette più lontane che hanno una dimensione più piccola.

Carica un marcatore personalizzato

Per stili punto 2D, è possibile caricare un marcatore personalizzato dal desktop. Salvare prima la scena per consentire il caricamento delle icone.

  1. Fare clic su Marcatore.
  2. Fare clic su Personalizza.
  3. Fare clic su + Carica immagine per aggiungere un’icona di personalizzazione.
  4. Individuare l’immagine che si desidera caricare.
  5. Clicca + Carica immagine per aggiungere altre icone.
  6. Fare clic sull’icona nella galleria personalizzata che si desidera nella scena.
  7. Fare clic su Fine.

    Requisiti immagine:

    • Fino a 256 per 256 pixel
    • Fino a 1 MB
    • Formato immagine: PNG o JPEG

    Nota:

    Le icone caricate sono disponibili solo nella propria scena. È possibile condividere la scena con le icone personalizzate, ma non è possibile salvare una copia della scena.