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Applicare stile di layer poligonali

È possibile creare visualizzazioni personalizzate nelle scene applicando stili di Smart Mapping ai dati. Con i feature layer poligono, è possibile scegliere stili che utilizzano attributi per applicare colori continui o colori singoli oppure stili che applicano un unico colore a tutti i poligoni.

Poligono 2D

Usare lo stile Poligono 2D quando si desidera applicare un singolo colore ai poligoni nella scena. È possibile contrassegnare le aree di progetto in una città con un unico colore di riempimento e contorno per far risaltare i progetti nella vostra scena, per esempio.

  1. Segui i passi nel flusso di lavoro dei Layer di stile.
  2. Per Colore, fare clic sul selezionatore di colore per le opzioni di modello, riempimento e contorno.
    1. Espandere il modello.

      Clicca su un modello da applicare ai poligoni o selezionare la casella solida per nessun modello.

    2. Espandere Riempimento e fare clic sul pulsante Abilita il pulsante di riempimento per attivare e disattivare il colore di riempimento.

      Sono disponibili le seguenti opzioni di colore di riempimento:

      • Colori visualizza i colori generali tra i quali è possibile scegliere.
      • Colore personalizzato permette di creare un colore personalizzato. Puoi copiare i valori Hex, RGB e HSV. In Salvato, applica i colori salvati, che puoi aggiungere o rimuovere.
      • Trasparenza del riempimento permette di impostare la trasparenza del riempimento con il cursore o inserendo dei valori.
    3. Espandi Contorno e clicca sul pulsante Abilita il pulsante di contorno per attivare e disattivare il colore del contorno.

      Sono disponibili le seguenti opzioni di colore del contorno:

      • Colori visualizza i colori generali tra i quali è possibile scegliere.
      • Colore personalizzato permette di creare un colore personalizzato. Puoi copiare i valori Hex, RGB e HSV. In Salvato, applica i colori salvati, che puoi aggiungere o rimuovere.
      • Trasparenza del contorno permette di impostare la trasparenza del contorno usando il cursore o inserendo dei valori.
      • Tratto permette di applicare la larghezza del contorno usando il cursore o inserendo dei valori.
  3. Per Modalità elevazione, vedere Modalità elevazione.
  4. Per Etichette, vedere Applica etichette.

Estrusione 3D

Utilizzare lo stile Estrusione 3D quando si desidera simboleggiare i poligoni con un'estrusione in dimensioni reali con un unico colore. È possibile costruire una città da una serie di ingombri planimetrici di edifici estrusi da un attributo altezza o inserire manualmente un'altezza costante per tutti gli edifici.

  1. Segui i passi nel flusso di lavoro dei Layer di stile.
  2. Per Colore, clicca sul selezionatore di colori:
    • Colori visualizza i colori generali tra i quali è possibile scegliere.
    • Colore personalizzato permette di creare un colore personalizzato. Puoi copiare i valori Hex, RGB e HSV. In Salvato, applica i colori salvati, che puoi aggiungere o rimuovere.
    • Trasparenza del riempimento permette di impostare la trasparenza del riempimento con il cursore o inserendo dei valori.
  3. Per Altezza, fare clic sul menu a discesa per modificare l’altezza dei poligoni estrusi.
    1. Scegliere un attributo dal menu a discesa per fornire l’altezza dei poligoni. Selezionare <Valore fisso> per immettere manualmente una dimensione uniforme.
    2. Scegliere l'unità di misura dal menu a discesa.
    3. Quando si effettua lo zoom avanti e indietro, è possibile fare clic sul pulsante Adatta alla visualizzazione Adatta simbolo alla visualizzazione per regolare l’altezza dell’estrusione affinché sia dimensionata correttamente nella visualizzazione corrente.
  4. Per Modalità elevazione, vedere Modalità elevazione.
  5. Per Etichette, vedere Applica etichette.
  6. Per Bordi, vedere Visualizzare bordi.

Acqua

Utilizzare lo stile Acque quando si desidera simboleggiare feature poligonali di corpi idrici, come laghi, oceani, fiumi o stagni. È possibile visualizzare un oceano con animazioni delle onde e colori realistici, ad esempio.

  1. Segui i passi nel flusso di lavoro dei Layer di stile.
  2. Per Tipo, scegliere dalle seguenti visualizzazioni per aggiungere livelli di dettaglio alle feature idriche:
    • Oceani e mari
    • Laghi e fiumi
    • Stagni

  3. Per Colore, clicca sul selezionatore di colori:
    • Colori visualizza i colori generali tra i quali è possibile scegliere.
    • Colore personalizzato permette di creare un colore personalizzato. Puoi copiare i valori Hex, RGB e HSV. In Salvato, applica i colori salvati, che puoi aggiungere o rimuovere.
    • Trasparenza del riempimento permette di impostare la trasparenza del riempimento con il cursore o inserendo dei valori.
  4. Per Onde, modificare la dimensione delle onde spostando il cursore da Piccolo a Grande.
  5. Per Direzione, scegliere la direzione delle onde in relazione alla direzione della bussola.
    • Il valore è il numero di gradi per i quali la direzione delle onde è bilanciato procedendo in senso orario dalla direzione della bussola. È possibile inserire un valore o utilizzare le frecce per cambiare il valore. Lasciare vuoto il campo per non impostare la direzione delle onde.
    • Clicca sul pulsante Cambia direzione al prossimo intervallo di 45° Cambia direzione al prossimo intervallo di 45° o premi Invio o Barra spaziatrice per modificare la direzione al prossimo intervallo di 45°.
  6. Per Modalità elevazione, vedere Modalità elevazione.
  7. Per Etichette, vedere Applica etichette.
Nota:

Per visualizzare i riflessi nell'acqua del terreno e degli oggetti 3D, selezionare l'opzione Qualità in Impostazioni Impostazioni.

Conteggi e importi 2D

È possibile scegliere lo stile Conteggi e importi 2D per applicare una scala cromatica ai poligoni in base ai valori dell'attributo numerico. È possibile visualizzare aree di zonizzazione in una città con colori continui in base a dati demografici come la popolazione o il reddito familiare medio, ad esempio.

  1. Segui i passi nel flusso di lavoro dei Layer di stile.

    Il riquadro Conti e importi 2D appare con la casella Attributo mappato che visualizza l'attributo specificato.

  2. Muovi le maniglie del cursore superiore e inferiore per regolare la colorazione in base all'attributo specificato.

    Per ulteriori informazioni, vedere Considerazioni del cursore Conteggi e importi.

  3. Per Colore, fare clic sul selezionatore di colore per le opzioni di modello, riempimento e contorno.
    1. Espandere il modello.

      Clicca su un modello da applicare ai poligoni o selezionare la casella solida per nessun modello.

    2. Espandi Riempimento per vedere le opzioni del colore di riempimento.
      • Scale cromatiche ti permette di scegliere da una galleria di scale cromatiche.
      • Fare clic su Inverti rampa colori Inverti rampa colori per invertire i colori.
    3. Espandi Contorno e clicca sul pulsante Abilita il pulsante di contorno per attivare e disattivare il colore del contorno.

      Sono disponibili le seguenti opzioni di colore del contorno:

      • Colori visualizza i colori generali tra i quali è possibile scegliere.
      • Colore personalizzato permette di creare un colore personalizzato. Puoi copiare i valori Hex, RGB e HSV. In Salvato, applica i colori salvati, che puoi aggiungere o rimuovere.
      • Trasparenza del contorno permette di impostare la trasparenza del contorno usando il cursore o inserendo dei valori.
      • Tratto permette di applicare la larghezza del contorno usando il cursore o inserendo dei valori.
  4. Per Modalità elevazione, vedere Modalità elevazione.
  5. Per Etichette, vedere Applica etichette.

3D Counts and Amounts

Utilizzare lo stile Conteggi e importi 3D quando si desiderano applicare colori continui ai poligoni in base a un attributo numerico ed estruderli con un altro attributo o valore fisso. Ad esempio, è possibile estrudere poligoni di ingombri planimetrici di edifici in base a un attributo altezza o valore fisso mentre si applica una scala cromatica agli edifici in base al consumo energetico totale.

  1. Segui i passi nel flusso di lavoro dei Layer di stile.

    Il riquadro Conti e importi 3D appare con la casella Attributo mappato che visualizza l'attributo specificato.

  2. Muovi le maniglie del cursore superiore e inferiore per regolare la colorazione in base all'attributo specificato.

    Per ulteriori informazioni, vedere Considerazioni del cursore Conteggi e importi.

  3. Per Colore, clicca sul selezionatore di colori.
    • Scale cromatiche ti permette di scegliere da una galleria di scale cromatiche.
    • Fare clic su Inverti rampa colori Inverti rampa colori per invertire i colori.
  4. Per Altezza, scegliere l'altezza dell'estrusione poligono.
    1. Scegliere un attributo dal menu a discesa per fornire l’altezza dei poligoni. Selezionare <Valore fisso> per immettere manualmente una dimensione uniforme.
    2. Scegliere l'unità di misura dal menu a discesa.
    3. Quando si effettua lo zoom avanti e indietro, è possibile fare clic sul pulsante Adatta alla visualizzazione Adatta simbolo alla visualizzazione per regolare l'altezza dell'estrusione affinché sia dimensionata correttamente nella visualizzazione corrente.
  5. Per Modalità elevazione, vedere Modalità elevazione.
  6. Per Etichette, vedere Applica etichette.
  7. Per Bordi, vedere Visualizzare bordi.

Tipi 2D

Usare lo stile Tipi 2D per applicare singoli colori ai poligoni in base ad attributi di testo o numerici. Ad esempio, è possibile visualizzare le aree di zonizzazione in una città per colore in base al tipo di zona, come commerciale, residenziale o industriale.

  1. Segui i passi nel flusso di lavoro dei Layer di stile.

    Il pannello Tipi 2D appare con la casella Attributo mappato che visualizza l'attributo specificato.

  2. Modifica l'elenco dei valori degli attributi.

    I valori degli attributi più comuni sono elencati. I valori degli attributi rimanenti sono automaticamente raggruppati nella sezione Altro. Per impostazione predefinita, i valori degli attributi sono elencati in ordine decrescente in base al numero di feature, che è elencato accanto a ciascun attributo. Il numero totale di feature viene visualizzato nella parte superiore dell'elenco.

    1. Clicca su un valore di attributo da modificare.

      Eseguire una delle operazioni seguenti:

      • Cambia la simbologia.
      • Trascina il valore dell'attributo per cambiare l'ordine nella lista e nella legenda.
      • Per rinominare un valore di attributo, selezionarlo e fare clic sul relativo nome.
    2. Clicca su Seleziona tutto in cima all'elenco per modificare tutti i valori.

      Per tornare a modificare un valore individuale, clicca su un valore o su Seleziona uno in cima all'elenco.

    3. Modificare i valori degli attributi nella sezione Altro.

      Eseguire una delle operazioni seguenti:

      • Cambia la simbologia.
      • Trascina i valori dei singoli attributi dentro e fuori l'elenco principale
      • Clicca su Seleziona tutto per trascinare tutti i valori.
      • Fai clic sui pulsanti Mostra altri valori o Nascondi altri valori per mostrare o nascondere le caratteristiche che si trovano nella sezione Altri. Per impostazione predefinita, queste feature di attributo sono nascoste. Le feature che sono nascoste e trascinate nella lista principale diventano visibili nella scena e nella legenda.

    Suggerimento:
    Idealmente il layer deve mostrare meno di 10 valori, poiché più di 10 risultano difficili da distinguere per gli utenti.

  3. Per Colore, fare clic sul selezionatore di colore per le opzioni di modello, riempimento e contorno.
    1. Espandere il modello.

      Clicca su un modello da applicare ai poligoni o selezionare la casella solida per nessun modello.

    2. Espandere Riempimento e fare clic sul pulsante Abilita il pulsante di riempimento per attivare e disattivare il colore di riempimento.

      Sono disponibili le seguenti opzioni di colore di riempimento:

      • Colori visualizza i colori generali tra i quali è possibile scegliere.
      • Colore personalizzato permette di creare un colore personalizzato. Puoi copiare i valori Hex, RGB e HSV. In Salvato, applica i colori salvati, che puoi aggiungere o rimuovere.
      • Trasparenza del riempimento permette di impostare la trasparenza del riempimento con il cursore o inserendo dei valori.
    3. Espandi Contorno e clicca sul pulsante Abilita il pulsante di contorno per attivare e disattivare il colore del contorno.

      Sono disponibili le seguenti opzioni di colore del contorno:

      • Colori visualizza i colori generali tra i quali è possibile scegliere.
      • Colore personalizzato permette di creare un colore personalizzato. Puoi copiare i valori Hex, RGB e HSV. In Salvato, applica i colori salvati, che puoi aggiungere o rimuovere.
      • Trasparenza del contorno permette di impostare la trasparenza del contorno usando il cursore o inserendo dei valori.
      • Tratto permette di applicare la larghezza del contorno usando il cursore o inserendo dei valori.
    4. Per applicare una scala cromatica a tutti i valori degli attributi, cliccate su Seleziona tutto in cima all'elenco Valori di attributo. Il selezionatore di colori solidi diventa una scala cromatica.

      Sono disponibili le seguenti opzioni di colore:

      • Clicca su Modello per applicare un modello ai poligoni o selezionare la casella solida per nessun modello.
      • Clicca su Rampe di colore per scegliere da una galleria di rampe di colore.
      • Fare clic su Inverti rampa colori Inverti rampa colori per invertire i colori.
      • Clicca su Contorno per le opzioni di colore del contorno.
      • Clicca su Colore solido per passare a un singolo colore e visualizzare le opzioni del colore di riempimento.
  4. Per Modalità elevazione, vedere Modalità elevazione.
  5. Per Etichette, vedere Applica etichette.

Tipi 3D

Utilizzare lo stile Tipi 3D quando si desiderano applicare colori singoli ai poligoni in base a un attributo di testo o numerico ed estruderli con un altro attributo o valore fisso. Ad esempio, è possibile estrudere poligoni di ingombri planimetrici di edifici in base a un attributo altezza o valore fisso mentre si applicano singoli colori agli edifici in base al tipo di uso, come commerciale, residenziale o industriale.

  1. Segui i passi nel flusso di lavoro dei Layer di stile.

    Il riquadro 3D Types appare con la casella Attributo mappato che visualizza l'attributo specificato.

  2. Modifica l'elenco dei valori degli attributi.

    I valori degli attributi più comuni sono elencati. I valori degli attributi rimanenti sono automaticamente raggruppati nella sezione Altro. Per impostazione predefinita, i valori degli attributi sono elencati in ordine decrescente in base al numero di feature, che è elencato accanto a ciascun attributo. Il numero totale di feature viene visualizzato nella parte superiore dell'elenco.

    1. Clicca su un valore di attributo da modificare.

      Eseguire una delle operazioni seguenti:

      • Cambia la simbologia.
      • Trascina il valore dell'attributo per cambiare l'ordine nella lista e nella legenda.
      • Per rinominare un valore di attributo, selezionarlo e fare clic sul relativo nome.
    2. Clicca su Seleziona tutto in cima all'elenco per modificare tutti i valori.

      Per tornare a modificare un valore individuale, clicca su un valore o su Seleziona uno in cima all'elenco.

    3. Modificare i valori degli attributi nella sezione Altro.

      Eseguire una delle operazioni seguenti:

      • Cambia la simbologia.
      • Trascina i valori dei singoli attributi dentro e fuori l'elenco principale
      • Clicca su Seleziona tutto per trascinare tutti i valori.
      • Fai clic sui pulsanti Mostra altri valori o Nascondi altri valori per mostrare o nascondere le caratteristiche che si trovano nella sezione Altri. Per impostazione predefinita, queste feature di attributo sono nascoste. Le feature che sono nascoste e trascinate nella lista principale diventano visibili nella scena e nella legenda.

    Suggerimento:
    Idealmente il layer deve mostrare meno di 10 valori, poiché più di 10 risultano difficili da distinguere per gli utenti.

  3. Per Colore, clicca sul selezionatore di colori.
    1. Eseguire una delle operazioni seguenti:
      • Clicca su Colori per visualizzare i colori generali da cui puoi scegliere.
      • Clicca su Colore personalizzato per creare un colore personalizzato. Puoi copiare i valori Hex, RGB e HSV. In Salvato, applica i colori salvati, che puoi aggiungere o rimuovere.
      • Clicca su Riempimento trasparenza per impostare la trasparenza di riempimento con il cursore o inserendo dei valori.
    2. Per applicare una scala cromatica a tutti i valori degli attributi, cliccate su Seleziona tutto in cima all'elenco Valori di attributo.

      Il selezionatore di colori solidi diventa una scala cromatica.

      • Scale cromatiche ti permette di scegliere da una galleria di scale cromatiche.
      • Fare clic su Inverti rampa colori Inverti rampa colori per invertire i colori.
      • Clicca su Colore solido per passare a un singolo colore e visualizzare le opzioni di colore.

  4. Per Altezza, impostare l'altezza dell'estrusione poligono.
    • Immettere l'altezza degli oggetti 3D. Scegliere l'unità per la dimensione dal menu a discesa. Mentre si fa lo zoom in avanti e indietro, è possibile fare clic sul pulsante Adatta alla vista Adatta alla vista per regolare l'altezza dell'estrusione per essere adeguatamente dimensionata nella vista corrente.
    • Quando si seleziona un attributo in Tutti i poligoni, l’opzione di ridimensionamento di singole altezze non è disponibile. Impostare l’attributo su <Nessuno> per impostare le altezze singolarmente.
  5. In Tutti i poligoni, impostare l’altezza delle estrusioni poligono per attributo.
    1. Scegliere un attributo dal menu a discesa per l’altezza dei poligoni. Selezionare <Nessuno> per immettere manualmente le altezze.
    2. Scegliere l'unità di misura dal menu a discesa.
  6. Per Modalità elevazione, vedere Modalità elevazione.
  7. Per Etichette, vedere Applica etichette.
  8. Per Bordi, vedere Visualizzare bordi.

Modifica modalità elevazione

È possibile modificare la modalità di elevazione per personalizzare il posizionamento dei layer. Fare clic sulla freccia a discesa Modalità elevazione Freccia a discesa. Vengono visualizzate delle opzioni che determinano la posizione verticale del layer e dei relativi dati.

Al suolo

Adagia il layer sul suolo.

Relativa al suolo

Consente di posizionare i dati allineati all'elevazione del suolo. I valori Z vengono aggiunti all'elevazione del suolo, se disponibili.

Relativo alla scena

Allinea i dati su scene layer oggetto 3D e scene layer mesh integrata, in base a quale dei due ha l'elevazione più alta. Se il grafico non si trova direttamente su un oggetto 3D o un'altra feature, viene allineato all'elevazione del suolo.

Nota:

Se presente, il valore z della geometria viene aggiunto all'elevazione.

Altezza assoluta

Consente di posizionare i dati verticalmente in base alla posizione del valore z della geometria della feature. Se la geometria non contiene valori z, l'elevazione predefinita è il livello del mare.

<custom>

Posiziona i dati verticalmente secondo un'elevazione personalizzata definita nel layer, come dall'espressione di un attributo. L'opzione <custom> è visibile solo quando il layer ha un'elevazione personalizzata.

Offset

Applica un valore intero positivo o negativo in metri per compensare verticalmente la quota in base alla Modalità di elevazione specificata.

  • Relativa al suolo— Il layer è allineato al suolo ed è deviato verticalmente dal suolo in base a un valore di altezza specificato.
  • Rispetto alla scena— Se viene applicato un offset, il layer è allineato sullo Scene Layer ed è deviato verticalmente dallo Scene Layer in base ad un valore di altezza specificato.
  • Altezza assoluta— Il layer è allineato alla posizione del valore z assegnato o viene preimpostato alla posizione del livello del mare ed è deviato verticalmente in base al valore di altezza inserito.

Nota:

L’opzione Offset non è disponibile per la modalità di elevazione Al suolo.

Applica etichette

Se le etichette sono disponibili sul layer, verrà visualizzato un selettore Etichette. Mostrando le etichette nella scena, è possibile trasmettere immediatamente informazioni sulla scena sulla base di un attributo associato nel layer.

  1. Fare clic sul selettore Etichette per attivare e disattivare le etichette nel layer.
  2. È possibile configurare le etichette nel modo seguente:
    • Per Testo, fare clic sul menu a discesa per selezionare l'attributo per l'etichettatura. Puoi selezionare <custom> quando le espressioni di etichette personalizzate sono salvate da un'altra app, come Map Viewer classico.
    • Per Dimensione, selezionare piccolo, medio o grande per la dimensione etichetta.
    • In Colore è possibile rendere il testo chiaro o scuro.
    • Per Dimensioni callout, scegliere una scala appropriata (cittadina, regionale, mondiale) e la lunghezza (piccola o grande) delle linee di callout. La scala influenza la durata di visualizzazione delle linee di callout durante lo zoom out.
      • Selezionare <nessuno> se non ci sono callout.
      • È possibile selezionare <custom> quando le linee di callout personalizzate sono salvate da un'altra app, come ArcGIS Pro.
    • Clicca sul pulsante Migliora la prospettiva per visualizzare le etichette in modo più intuitivo, in modo che le etichette più lontane siano più piccole.

Visualizzare bordi

Per stili poligonali 3D, fare clic su Bordi per accentuare e stilizzare i bordi e i contorni dei poligoni estrusi.

Per utilizzare Bordi, attenersi alla procedura seguente:

  1. Fare clic su Bordi per attivare e disattivare i bordi.
  2. Per Style, scegliere lo stile delle linee che definiscono i bordi.
    • solido: linea retta solida.
    • schizzo: linea tracciata a mano.
    • <personalizzata>: linea personalizzata disponibile solo se salvata da un’altra app, ad esempio ArcGIS Pro.
      Nota:

      Se si seleziona <custom>, le opzioni Colore e Dimensione non sono disponibili.

  3. Per Colore, scegliere chiaro o scuro per le linee dei bordi.
  4. Per Dimensione, scegliere sottile, standard o spesso per lo spessore delle linee.
Attenzione:

Non è consigliabile usare l'opzione Bordi quando i layer poligonali hanno numerose feature.