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CityEngine Web ビューアーについて

機能

CityEngine Web ビューアーを使用すると、3D の都市シーンやその他の 3D シーンに対して、次の操作を対話的に実行できます。

  • 移動、拡大、視野の変更によって、シーンをナビゲートします。
  • 特定のレイヤーを選択して表示します。
  • シーンをスワイプして、別の提案やシナリオを表示します。
  • フィーチャ、属性、メタデータなどでシーンのコンテンツを検索します。

3D シーンを対話的に操作する方法については、「CityEngine Web ビューアーの使用」をご参照ください。

ブラウザーの要件

CityEngine Web ビューアーを使用するには、デスクトップ Web ブラウザーが、3D グラフィックスを描画するための Web の技術標準である WebGL をサポートしている必要があります。一般的なデスクトップ ブラウザーの最新バージョンには、WebGL が組み込まれています。現在、CityEngine Web ビューアーはモバイル デバイスではサポートされていません。お使いのブラウザーで WebGL が有効になっているかテストするには、get.webgl.org を開きます。WebGL 関連の問題のトラブルシューティングについては、「WebGL のトラブルシューティング」をご参照ください。

注意:

最適に表示するには、最新バージョンの Chrome または Firefox を使用してください。

Firefox

Firefox の一部の古いバージョンでは、デフォルトで WebGL が有効化されていません。WebGL を有効化するには、次の手順に従います。

  1. アドレス バーに「about:config」と入力します。
  2. WebGL」を検索します。
  3. [webgl.disabled]false に設定されていることを確認します。
  4. [webgl.force-enabled]true に設定します。

Internet Explorer 11

バージョン 10 以前の Internet Explorer (IE) では WebGL がサポートされていないため、CityEngine Web ビューアーは動作しません。IE 11 では WebGL が実験的に実装され、現在は CityEngine Web ビューアーの一部の機能がサポートされています。IE 11 の更新バージョンによっては、次の機能が正しく動作しないか、機能自体が存在しません。

  • IE 11 および WebGL 0.91 - サポートされていません。
  • IE 11 および WebGL 0.92 - 影なし。アンチエイリアスなし。Z バッファーの精度に関する問題により点滅する場合があります。
  • IE 11 および WebGL 0.93 - 影の拡散なし。Z バッファーの精度に関する問題により点滅する場合があります。
  • IE 11 および WebGL 0.94 - 影の拡散なし。Z バッファーの精度に関する問題により点滅する場合があります。

Mac OS の Safari

Safari の一部の古いバージョンでは、デフォルトで WebGL が有効化されていません。WebGL を有効化するには、次の手順に従います。

  1. ホイール アイコンをクリックして、[環境設定] をクリックしてから、[詳細] をクリックします。
  2. [メニュー バーに開発メニューを表示] の横にあるチェックボックスをオンにします。
  3. 有効化された [開発] メニューで、[WebGL を有効にする] をクリックします。

ハードウェア要件

お使いのコンピューターが、最低 2 GB のシステム メモリと、WebGL をサポートしているビデオ グラフィックス カードを搭載している必要があります。システム メモリを 4 GB 以上搭載することをお勧めします。

最低 512 MB のビデオ メモリを搭載した、モバイル用でないグラフィックス カードを使用している必要があります。最適なパフォーマンスを得るには、1 GB 以上のビデオ メモリを搭載したグラフィックス カードを使用することをお勧めします (特に、大きなシーンやメモリの消費量が多いシーンを操作する場合)。モバイル用でないグラフィックス カードは通常、モバイル用のグラフィックス カード (m やモバイルと表記されています) より高いパフォーマンスを発揮します。WebGL の要件の詳細については、「WebGL のトラブルシューティング」をご参照ください。

グラフィックス カード

  • グラフィックス カードは、OpenGL 3.0 (Shader Model 4.0) をサポートしている必要があります。
  • AMD/ATI: Radeon 3xxx 以上。
  • NVIDIA: GeForce 8xxx 以上、またはGeForce 2xx 以上。
  • NVIDIA: OpenGL 3.0 以上をサポートする Quadro。
  • Intel: HD 3000 以上。
注意:

一部のシステムでは、統合されたグラフィックス カードおよび専用グラフィックス カードを自動的に切り替えて、3D グラフィックスをレンダリングすることができます。CityEngine Web ビューアーは、専用のグラフィックス カードを使用した場合に最高の性能を発揮します。そのため、グラフィックス カードのドライバー設定で、Web ブラウザーのアプリケーションごとの設定が専用のグラフィックス カードに設定されていることを確認してください。設定されていない場合は、一部のポイントのシンボルやラベルが正しく表示されない可能性があります。

CityEngine Web ビューアー用の Web シーンの作成

Web シーンは、Esri CityEngine または [3D Web シーンにエクスポート (Export To 3D Web Scene)] ジオプロセシング ツールを使用して作成できます。

  • Esri CityEngine は、既存の GIS データを使用して 3D の都市景観を効率的に作成したり、概念的なジオデザインを 3D で実行したりできるソフトウェア パッケージです。景観を作成したら、3D シーンを Portal for ArcGIS に直接アップロードできます。その後、ArcGIS システムを使用して、それらのビジュアライゼーションを他のユーザーと共有できます。新しい CityEngine Web ビューアーを使用することで、ソフトウェアをインストールしなくても Web ブラウザーで表示できます。
  • [3D Web シーンにエクスポート (Export To 3D Web Scene)] によって、ArcScene ドキュメントが CityEngine Web シーンの形式 (ArcGIS 10.2 以降で利用可能) にエクスポートされます。

Esri CityEngine の詳細

Esri CityEngine とその機能の詳細については、Esri CityEngine Web サイトをご参照ください。CityEngine コミュニティでも、CityEngine に関する追加情報を入手できます。コミュニティでは、CityEngine や CityEngine Web ビューアーに関連するサンプル、ブログ、フォーラムのスレッド、ビデオ、および文書を利用できます。