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Scene Viewer でのシーンの表示

ポータル Web サイトで、2D および 3D の地理空間コンテンツを表示できます。 Scene Viewer Scene ViewerWebGL をサポートするデバイスで動作します。WebGL は、最新のブラウザーのほとんどに組み込まれている、3D グラフィックスをレンダリングするための Web 技術です。また、Scene Viewerにサイン インすると、独自のシーンを作成することもできます。

注意:

Scene Viewer を開く前に、ブラウザーがシーンをサポートしていることを確認してください。

シーンのナビゲーション

画面の左上にあるナビゲーション コントロールについて以下で説明します。

  • [初期表示] 初期表示 をクリックすると、最初のカメラ位置に戻ります。
  • [+] をクリックすると拡大します。
  • [-] をクリックすると縮小します。
  • また、マウスとスクロール ホイールを使用したり、マウスの中央ボタンを押したまま上下に移動したりして、拡大/縮小することもできます。
  • [画面移動] 画面移動 をクリックすると画面移動します。マウスの左ボタンをクリックしたまま、移動する方向へシーンをドラッグします。キーボードの矢印キーを使用して画面移動することもできます。
  • [回転] 回転 をクリックすると回転します。マウスの左ボタンをクリックしたまま、回転および傾斜する方向へシーンをドラッグします。
    ヒント:

    ツールの右上に表示される黒い三角形は、ツールが選択されているかを示します。

  • 2 ボタン式のマウスの場合、マウスの左ボタンを第 1 ナビゲーション、右ボタンを第 2 ナビゲーションとして使用できます。たとえば、[回転] 回転 をクリックした場合、マウスの左のボタンで回転、右ボタンで画面移動することができます。
  • モバイル デバイスまたはタッチスクリーンを使用している場合は、2 本の指でピンチ ズームし、1 本の指で画面移動します。シーンをダブルタップして、タップした位置にズームすることもできます。シーンを回転させるには、2 本の指を時計回りまたは反時計回りに動かします。シーンを傾けるには、2 本の指をシーンの上または下にドラッグします。

  • Scene Viewerは、スマートフォンとタブレットで表示操作が異なります。スマートフォンでは、作成機能やツールのない簡素化された表示操作によってシーンをナビゲートできます。タブレットでは、デスクトップと同じ UI が表示されます。
    注意:

    [画面移動/回転] の切り替えナビゲーション コントロールおよび 3D ナビゲーション設定は、タッチに影響を与えません。

  • [コンパス] コンパス では、シーンの方位を指定します。[コンパス] コンパス をクリックすると、シーンが北向きに設定されます。

次の表に、ナビゲーション アクションの説明を示します。

操作説明

ダブルクリック

ポインターの位置で拡大します。

P キーを押す

地表と垂直にシーンを設定します。

N キーを押す

シーンを北向きに設定します。

B キーを押しながらクリック

現在のカメラ位置から表示します。

矢印キーを押す

ビューを上下左右に移動します (グローバル シーンのみ)。

J キーを押す

ビューを下方向に移動して拡大表示します (グローバル シーンのみ)。

U キーを押す

ビューを上方向に移動して縮小表示します (グローバル シーンのみ)。

Ctrl + S キーを押す

シーンを保存します。

Ctrl + E キーを押す

1 日間の陰影のアニメーションを開始/停止します。

1 本または複数の指でドラッグ

画面移動します。

1 本の指でダブルタップ

指の位置で拡大します。

2 本の指でピンチ インまたはピンチ アウト

拡大/縮小します。

2 本の指を時計回りまたは反時計回りに動かす

回転します。

2 本の指をシーンの上または下にドラッグ

シーンを傾けます。

位置の検索

[検索] 検索 をクリックして、検索ボックスに位置を入力します。[検索] ツールは、入力した位置と一致するオプションを返します。リストにある位置の 1 つをクリックするか、Enter キーを押してシーン内の位置に移動します。

レイヤーの表示

[レイヤー] では、シーンに表示される [コンテンツ] 内のレイヤーを管理します。各チェックボックスをオン/オフにして、シーン内でのレイヤーの表示/非表示を切り替えます。次のオプションがあります。

  • [レイヤー] レイヤー をクリックすると、[レイヤー] が開き、シーンの各レイヤーが表示されます。
  • [ズーム] ボタン ズーム をクリックすると、シーンがレイヤーの範囲にズームされます。
  • [凡例] をクリックすると、レイヤーのシンボルが表示されます。
  • [レイヤー] レイヤー または別のツールをクリックすると、終了します。

ベースマップの選択

[ベースマップ] ベースマップ をクリックして、シーンのベースマップを切り替えます。

シーンの計測

[計測] オプションを使用すると、2 つのポイント間の距離を計測し、シーン内の面積を計算できます。[距離の計測] 距離の計測 または [面積の計測] 面積の計測 ツールをクリックすると、水平方向のレーザー線がシーン内のテレインおよびあらゆるオブジェクト上に投影されます。これにより、計測時にポインターの垂直方向の高さを目で確認できるようになります。また、他のオブジェクトやテレインを基準としたオブジェクトの高さも表示できるようになります。たとえば、小さな建物にマウス ポインターを合わせて、テレインの別の部分を基準としたその建物の正確な高さをハイライト表示することができます。

距離の計測

[距離の計測] 距離の計測 は、シーン内で 2 つのポイント間の距離を計算するために使用します。[距離の計測] 距離の計測 ツールは、シーン内の直線距離、水平距離、垂直距離の各ラインをラベリングし、パネルに値を表示します。

  • [直線] - 2 つのポイント間の距離
  • [水平] - 2 つのポイント間の水平距離
  • [垂直] - 2 つのポイント間の垂直距離

計測している間、第二のレーザー線は、チェッカー ラインに沿った垂直面が、建物、橋、地表面などのテレインと全方向にわたってどこで交差しているかを示します。

距離を計測するには、次の手順に従います。

  1. [距離の計測] [距離の計測] をクリックします。
  2. シーン内をクリックして、計測を開始します。
  3. クリックして終点を設定します。

ポイント間の距離が 100 キロメートルを超える場合、Scene Viewerが測地線モードに切り替わったことを示す円形のレーザー線が表示されます。測地線モードでは、Scene Viewerは地球の曲率 (楕円体ベースの測地距離) を考慮に入れる水平および垂直距離のみを計算します。[直線] 距離オプションは使用不可になります。

面積の計測

[面積の計測] 面積の計測 は、描画するポリゴンの面積を計算するために使用します。計測している間、[面積の計測] 面積の計測 ツールは、現在のセグメント長とシーン内のパスの全長をラベリングします。パスを閉じるとポリゴンが作成され、面積と周長の値がラベリングされます。これらの値はパネルにも表示されます。

  • [面積] - ポリゴンの面積
  • [周長] - ポリゴンの外周の長さ

面積を計測するには、次の手順に従います。

  1. [面積の計測] 面積の計測 をクリックします。
  2. シーン内をクリックして、ポリゴンへのポイントの追加を開始します。
  3. ダブルクリックしてパスを閉じ、ポリゴンの面積を計算します。または、始点をもう一度クリックすると、パスを閉じることができます。

ポリゴンの周長が 100 キロメートルを超える場合、Scene Viewerは測地線モードに切り替わります。測地線モードでは、Scene Viewerは地球の曲率 (楕円体ベースの測地値) を考慮に入れる値を計算します。

計測後の処理

[距離の計測] 距離の計測 または [面積の計測] 面積の計測 の計測値を調整するには、ポイントの上にカーソルを移動してドラッグします。ポイントをドラッグすると、Scene Viewerはシーンおよびパネル内に調整後の値を表示します。計測の単位は、[単位] で変更できます。新たに計測を開始するには、[新しい計測] をクリックするか、シーン内をもう一度クリックします。

注意:

ローカル シーンでは、計測値はユークリッド値として表示され、シーンの投影座標系によっては、正確でない場合があります。Web メルカトルのシーンでは、正確な測地値が表示されます。

日光の調整

[日光] 環境 を開いて、1 日や 1 年のうちのさまざまな時間に日差しと影がシーンに及ぼす影響を変更します。

日差しスライダー

[日差し] スライダー 日差しスライダー を左右にドラッグして時刻を変化させ、日差しと影がシーンに与える影響を調整します。手動で時刻を入力するか、スライダー上の特定の時刻をクリックして、時刻を調整することもできます。タイム ゾーンを変更するには、時間ボックスの右側にある現在のタイム ゾーンをクリックして、タイムゾーンのドロップダウン リストから選択します。

[再生] 再生 をクリックすると、1 日の日差しの変化がシーンで繰り返しアニメーション表示されます。

カレンダー

[カレンダー] カレンダー をクリックして、1 年のうちのさまざまな時間における太陽の位置を変更します。

[再生] 再生 をクリックすると、1 年のうちの月ごとの日差しの変化がシーンで繰り返しアニメーション表示されます。

[影の表示] をオンにして、シーン内に影を描画します。影の効果を変更するには、[日差し] スライダー 日差しスライダー、タイム ゾーン、および [カレンダー] カレンダー の各オプションを調整します。

シーンの共有

[共有] 共有 をクリックすると、電子メールやソーシャルメディアを通じてシーンを共有したり、シーンを Web サイトに埋め込んだり、シーンから Web アプリを作成したりできます。

設定の変更

[設定] 設定 には、お使いのブラウザーの性能/品質設定およびマウス ナビゲーション設定を調整できるツールが表示されます。

パフォーマンスと品質

3D グラフィックスのレンダリングを最適化するには、次のいずれかの設定を選択します。

  • 品質 - 現実感のある大気のように、視覚化の品質を向上
  • 最適化 - パフォーマンスと品質を均等に最適化
  • パフォーマンス - データの負荷を低減して、安定性と速度を向上

3D ナビゲーション

使いやすい方の [3D ナビゲーション] オプション、つまり、デフォルトのScene Viewerナビゲーションまたは ArcGIS Pro のマウス ナビゲーションのいずれかを選択します。

シーンの全画面表示

右下にある [全画面] ボタン 全画面 をクリックして、全画面モードに切り替えます。全画面表示を終了するには、[全画面表示を終了 (Esc)] をクリックするか、キーボード上の Esc キーを押します。