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ポリゴン レイヤーのスタイル設定

スマート マッピング スタイルをデータに適用して、シーン内の視覚化をカスタマイズできます。 ポリゴン フィーチャ レイヤーでは、属性を使用して一連の色/個別の色を適用するスタイルまたは単一色をすべてのポリゴンに適用するスタイルのいずれかを選択することができます。

2D ポリゴン

単一色をシーン内のポリゴンに適用する場合は、[2D ポリゴン] スタイルを使用します。 たとえば、市内のプロジェクト エリアを一意の塗りつぶし色とアウトライン色でマーク付けして、そのプロジェクトがシーン内で目立つようにすることができます。

  1. レイヤーのシンボルの設定」ワークフローの手順に従います。
  2. [色] でカラー パレットをクリックして、パターン、塗りつぶし、アウトラインのオプションを表示します。
    1. [パターン] を展開します。

      ポリゴンに適用するパターンをクリックするか、パターンが適用されないように単色ボックスを選択します。

    2. [塗りつぶし] を展開し、[塗りつぶしの有効化] 切り替えボタンをクリックして、塗りつぶし色のオン/オフを切り替えます。

      次の塗りつぶし色オプションを使用できます。

      • [色] には、選択肢となる一般的な色が表示されます。
      • [カスタム色] を選択すると、カスタム色を作成できます。 Hex、RGB、および HSV の値をコピーできます。 [保存済み] で、追加または削除できる保存済みの色を適用します。
      • [塗りつぶしの透過表示] では、スライダーを使用するか、値を入力して塗りつぶしの透過表示を設定できます。
    3. [アウトライン] を展開し、[アウトラインの有効化] 切り替えボタンをクリックして、アウトライン色のオン/オフを切り替えます。

      次のアウトライン色オプションを使用できます。

      • [色] には、選択肢となる一般的な色が表示されます。
      • [カスタム色] を選択すると、カスタム色を作成できます。 Hex、RGB、および HSV の値をコピーできます。 [保存済み] で、追加または削除できる保存済みの色を適用します。
      • [アウトラインの透過表示] では、スライダーを使用するか、値を入力してアウトラインの透過表示を設定できます。
      • [ストローク] では、スライダーを使用するか、値を入力してアウトライン幅を適用できます。
  3. [標高モード] については、「標高モード」をご参照ください。
  4. [ラベル] については、「ラベルの適用」をご参照ください。

3D 立ち上げ

単一色を使用して実際の寸法での立ち上げでポリゴンをシンボル表示する場合は、[3D 立ち上げ] スタイルを使用します。 高さ属性で立ち上げた一連の建物フットプリントから都市を構築するか、手動ですべての建物の一定の高さを入力することができます。

  1. レイヤーのシンボルの設定」ワークフローの手順に従います。
  2. [色] でカラー パレットをクリックします。
    • [色] には、選択肢となる一般的な色が表示されます。
    • [カスタム色] を選択すると、カスタム色を作成できます。 Hex、RGB、および HSV の値をコピーできます。 [保存済み] で、追加または削除できる保存済みの色を適用します。
    • [塗りつぶしの透過表示] では、スライダーを使用するか、値を入力して塗りつぶしの透過表示を設定できます。
  3. [高さ] で、ドロップダウン メニューをクリックして、立ち上げたポリゴンの高さを変更します。
    1. ドロップダウン メニューから属性を選択して、ポリゴンの高さを設定します。 均一のサイズを手動で入力するには、[<固定値>] を選択します。
    2. ドロップダウン メニューから計測単位を選択します。
    3. 拡大/縮小するときに、[ビューに合わせる] ボタン シンボルをビューに合わせる をクリックして、現在のビューで適切なサイズになるように立ち上げの高さを調整できます。
  4. [標高モード] については、「標高モード」をご参照ください。
  5. [ラベル] については、「ラベルの適用」をご参照ください。
  6. [エッジ] については、「エッジの視覚化」をご参照ください。

湖、海、河川、プールなどの水域ポリゴン フィーチャをシンボル表示する場合は、[水] スタイルを使用します。 たとえば、写実的な波のアニメーションと色を使用して海を表示できます。

  1. レイヤーのシンボルの設定」ワークフローの手順に従います。
  2. [タイプ] で、次の中から視覚化タイプを選択して、詳細レベルを水域フィーチャに追加します。
    • 海洋
    • 湖と河川
    • プール

  3. [色] でカラー パレットをクリックします。
    • [色] には、選択肢となる一般的な色が表示されます。
    • [カスタム色] を選択すると、カスタム色を作成できます。 Hex、RGB、および HSV の値をコピーできます。 [保存済み] で、追加または削除できる保存済みの色を適用します。
    • [塗りつぶしの透過表示] では、スライダーを使用するか、値を入力して塗りつぶしの透過表示を設定できます。
  4. [波] で、スライダーを [小] から [大] に動かして、波のサイズを変更します。
  5. [方向] で、コンパスの方向に対して波の方向を選択します。
    • この値は、コンパスの方向から時計回りに波の方向が何度ずれているかを表しています。 値を入力するか、矢印を使用して値を変更することができます。 波の方向がなければ、フィールドを空白のままにしておきます。
    • [次の 45° 間隔へ方向を変更] ボタン 次の 45° 間隔へ方向を変更 をクリックするか、Enter キーまたはスペースキーを押して、次の 45° 間隔に方向を変更します。
  6. [標高モード] については、「標高モード」をご参照ください。
  7. [ラベル] については、「ラベルの適用」をご参照ください。
注意:

テレインや 3D オブジェクトの水の反射を表示するには、[設定]設定[品質] オプションを選択します。

2D 数と量

数値属性の値に基づいてカラー ランプをポリゴンに適用する場合は、[2D 数と量] スタイルを選択できます。 たとえば、人口や世帯収入の中央値などの国勢調査データに基づいて一連の色で市内のゾーニング エリアを表示することができます。

  1. レイヤーのシンボルの設定」ワークフローの手順に従います。

    [2D 数と量] ウィンドウが表示され、指定した属性が [マッピングされた属性] ボックスに表示されます。

  2. 上側と下側のスライダー ハンドルを移動し、指定した属性に基づいて配色を調整します。

    詳細については、「数と量のスライダーの考慮事項」をご参照ください。

  3. [色] でカラー パレットをクリックして、パターン、塗りつぶし、アウトラインのオプションを表示します。
    1. [パターン] を展開します。

      ポリゴンに適用するパターンをクリックするか、パターンが適用されないように単色ボックスを選択します。

    2. [塗りつぶし] を展開して、塗りつぶし色オプションを表示します。
      • [カラー ランプ] では、カラー ランプのギャラリーから選択できます。
      • [カラー ランプの反転] カラー ランプの反転 をクリックして、色を反転させます。
    3. [アウトライン] を展開し、[アウトラインの有効化] 切り替えボタンをクリックして、アウトライン色のオン/オフを切り替えます。

      次のアウトライン色オプションを使用できます。

      • [色] には、選択肢となる一般的な色が表示されます。
      • [カスタム色] を選択すると、カスタム色を作成できます。 Hex、RGB、および HSV の値をコピーできます。 [保存済み] で、追加または削除できる保存済みの色を適用します。
      • [アウトラインの透過表示] では、スライダーを使用するか、値を入力してアウトラインの透過表示を設定できます。
      • [ストローク] では、スライダーを使用するか、値を入力してアウトライン幅を適用できます。
  4. [標高モード] については、「標高モード」をご参照ください。
  5. [ラベル] については、「ラベルの適用」をご参照ください。

3D 数と量

数値属性に基づいて一連の色をポリゴンに適用し、別の属性値または固定値でこれらのポリゴンを立ち上げる場合は、[3D 数と量] スタイルを使用します。 たとえば、総エネルギー消費量別にカラー ランプを建物に適用し、高さ属性または固定値に基づいて建物フットプリント ポリゴンを立ち上げることができます。

  1. レイヤーのシンボルの設定」ワークフローの手順に従います。

    [3D 数と量] ウィンドウが表示され、指定した属性が [マッピングされた属性] ボックスに表示されます。

  2. 上側と下側のスライダー ハンドルを移動し、指定した属性に基づいて配色を調整します。

    詳細については、「数と量のスライダーの考慮事項」をご参照ください。

  3. [色] でカラー パレットをクリックします。
    • [カラー ランプ] では、カラー ランプのギャラリーから選択できます。
    • [カラー ランプの反転] カラー ランプの反転 をクリックして、色を反転させます。
  4. [高さ] で、ポリゴンの立ち上げの高さを選択します。
    1. ドロップダウン メニューから属性を選択して、ポリゴンの高さを設定します。 均一のサイズを手動で入力するには、[<固定値>] を選択します。
    2. ドロップダウン メニューから計測単位を選択します。
    3. 拡大/縮小するときに、[ビューに合わせる] ボタン シンボルをビューに合わせる をクリックして、現在のビューで適切なサイズになるように立ち上げの高さを調整できます。
  5. [標高モード] については、「標高モード」をご参照ください。
  6. [ラベル] については、「ラベルの適用」をご参照ください。
  7. [エッジ] については、「エッジの視覚化」をご参照ください。

2D タイプ

テキスト属性または数値属性に基づいて個別の色をポリゴンに適用する場合は、[2D タイプ] スタイルを使用します。 たとえば、商業、住宅、工業などのゾーニング タイプに基づいて色別に市内のゾーニング エリアを表示できます。

  1. レイヤーのシンボルの設定」ワークフローの手順に従います。

    [2D タイプ] ウィンドウが表示され、指定した属性が [マッピングされた属性] ボックスに表示されます。

  2. [属性値] リストを変更します。

    最もよく使用される属性値がリストされます。 残りの属性値は [その他] セクションに自動的に分類されます。 デフォルトでは、属性値はフィーチャ数 (各属性の横に表示される) を基準にして降順にリストされます。 フィーチャの総数はリストの最上部に表示されます。

    1. 変更する属性値をクリックします。

      次のいずれかを実行します。

      • シンボルを変更します。
      • 属性値をドラッグして、リスト内および凡例内での順序を変更します。
      • 属性値の名前を変更するには、属性値を選択して名前をクリックします。
    2. リスト上部の [すべて選択] をクリックして、すべての値を変更します。

      個々の値の変更作業に戻るには、値をクリックするか、リストの上部にある [1 つ選択] をクリックします。

    3. [その他] セクションの属性値を変更します。

      次のいずれかを実行します。

      • シンボルを変更します。
      • 個々の属性値をメイン リストの内外にドラッグします。
      • [すべて選択] をクリックして、すべての値をドラッグします。
      • 表示 その他の値を表示 または非表示 その他の値を非表示 ボタンをクリックして、[その他] セクションにあるフィーチャを表示するか、非表示にします。 デフォルトでは、これらの属性フィーチャは非表示になっています。 非表示になっているフィーチャは、メイン リストにドラッグされると、シーン内と凡例内に表示されるようになります。

    ヒント:
    レイヤーに表示する値を 10 個未満にすることが理想的です。10 個よりも多いと、区別するのが難しくなります。

  3. [色] でカラー パレットをクリックして、パターン、塗りつぶし、アウトラインのオプションを表示します。
    1. [パターン] を展開します。

      ポリゴンに適用するパターンをクリックするか、パターンが適用されないように単色ボックスを選択します。

    2. [塗りつぶし] を展開し、[塗りつぶしの有効化] 切り替えボタンをクリックして、塗りつぶし色のオン/オフを切り替えます。

      次の塗りつぶし色オプションを使用できます。

      • [色] には、選択肢となる一般的な色が表示されます。
      • [カスタム色] を選択すると、カスタム色を作成できます。 Hex、RGB、および HSV の値をコピーできます。 [保存済み] で、追加または削除できる保存済みの色を適用します。
      • [塗りつぶしの透過表示] では、スライダーを使用するか、値を入力して塗りつぶしの透過表示を設定できます。
    3. [アウトライン] を展開し、[アウトラインの有効化] 切り替えボタンをクリックして、アウトライン色のオン/オフを切り替えます。

      次のアウトライン色オプションを使用できます。

      • [色] には、選択肢となる一般的な色が表示されます。
      • [カスタム色] を選択すると、カスタム色を作成できます。 Hex、RGB、および HSV の値をコピーできます。 [保存済み] で、追加または削除できる保存済みの色を適用します。
      • [アウトラインの透過表示] では、スライダーを使用するか、値を入力してアウトラインの透過表示を設定できます。
      • [ストローク] では、スライダーを使用するか、値を入力してアウトライン幅を適用できます。
    4. カラー ランプをすべての属性値に適用するには、[属性値] リストの上部にある [すべて選択] をクリックします。 ソリッド カラー パレットがカラー ランプになります。

      次の色オプションを使用できます。

      • [パターン] をクリックして、ポリゴンにパターンを適用するか、パターンが適用されないように単色ボックスを選択します。
      • [カラー ランプ] をクリックして、カラー ランプのギャラリーから選択します。
      • [カラー ランプの反転] カラー ランプの反転 をクリックして、色を反転させます。
      • [アウトライン] をクリックして、アウトライン色オプションを表示します。
      • [ソリッド カラー] をクリックし、単一色に変更して塗りつぶし色オプションを表示します。
  4. [標高モード] については、「標高モード」をご参照ください。
  5. [ラベル] については、「ラベルの適用」をご参照ください。

3D タイプ

テキスト属性または数値属性に基づいて個別の色をポリゴンに適用し、別の属性値または固定値でこれらのポリゴンを立ち上げる場合は、[3D タイプ] スタイルを使用します。 たとえば、商業、住宅、工業などの使用タイプ別に個別の色を建物に適用し、高さ属性または固定値に基づいて建物フットプリント ポリゴンを立ち上げることができます。

  1. レイヤーのシンボルの設定」ワークフローの手順に従います。

    [3D タイプ] ウィンドウが表示され、指定した属性が [マッピングされた属性] ボックスに表示されます。

  2. [属性値] リストを変更します。

    最もよく使用される属性値がリストされます。 残りの属性値は [その他] セクションに自動的に分類されます。 デフォルトでは、属性値はフィーチャ数 (各属性の横に表示される) を基準にして降順にリストされます。 フィーチャの総数はリストの最上部に表示されます。

    1. 変更する属性値をクリックします。

      次のいずれかを実行します。

      • シンボルを変更します。
      • 属性値をドラッグして、リスト内および凡例内での順序を変更します。
      • 属性値の名前を変更するには、属性値を選択して名前をクリックします。
    2. リスト上部の [すべて選択] をクリックして、すべての値を変更します。

      個々の値の変更作業に戻るには、値をクリックするか、リストの上部にある [1 つ選択] をクリックします。

    3. [その他] セクションの属性値を変更します。

      次のいずれかを実行します。

      • シンボルを変更します。
      • 個々の属性値をメイン リストの内外にドラッグします。
      • [すべて選択] をクリックして、すべての値をドラッグします。
      • 表示 その他の値を表示 または非表示 その他の値を非表示 ボタンをクリックして、[その他] セクションにあるフィーチャを表示するか、非表示にします。 デフォルトでは、これらの属性フィーチャは非表示になっています。 非表示になっているフィーチャは、メイン リストにドラッグされると、シーン内と凡例内に表示されるようになります。

    ヒント:
    レイヤーに表示する値を 10 個未満にすることが理想的です。10 個よりも多いと、区別するのが難しくなります。

  3. [色] でカラー パレットをクリックします。
    1. 次のいずれかを実行します。
      • [色] をクリックして、選択肢となる一般的な色を表示します。
      • [カスタム色] をクリックして、カスタム色を作成します。 Hex、RGB、および HSV の値をコピーできます。 [保存済み] で、追加または削除できる保存済みの色を適用します。
      • [塗りつぶしの透過表示] をクリックし、スライダーを使用するか、値を入力して塗りつぶしの透過表示を設定します。
    2. カラー ランプをすべての属性値に適用するには、[属性値] リストの上部にある [すべて選択] をクリックします。

      ソリッド カラー パレットがカラー ランプになります。

      • [カラー ランプ] では、カラー ランプのギャラリーから選択できます。
      • [カラー ランプの反転] カラー ランプの反転 をクリックして、色を反転させます。
      • [ソリッド カラー] をクリックし、単一色に変更して色オプションを表示します。

  4. [高さ] で、ポリゴンの立ち上げの高さを設定します。
    • 3D オブジェクトの高さを入力します。 ドロップダウン メニューからサイズの単位を選択します。 拡大/縮小するときに、[ビューに合わせる] ボタン ビューに合わせる をクリックして、現在のビューで適切なサイズになるように立ち上げの高さを調整できます。
    • [すべてのポリゴン] で属性を選択した場合、個別に高さのサイズを設定するオプションは使用できません。 高さを個別に設定するには、属性を [<なし>] に設定します。
  5. [すべてのポリゴン] の下で、ポリゴンの立ち上げの高さを属性で設定します。
    1. ポリゴンの高さのドロップダウン メニューから属性を選択します。 高さを手動で入力するには、[<なし>] を選択します。
    2. ドロップダウン メニューから計測単位を選択します。
  6. [標高モード] については、「標高モード」をご参照ください。
  7. [ラベル] については、「ラベルの適用」をご参照ください。
  8. [エッジ] については、「エッジの視覚化」をご参照ください。

標高モードの変更

標高モードを変更して、レイヤーの配置をカスタマイズできます。 [標高モード] ドロップダウン矢印 ドロップダウン矢印 をクリックします。 レイヤーとデータの鉛直方向の配置を決定するオプションが表示されます。

地表

レイヤーを地表にドレープします。

地表を基準

データを地表の標高に揃うように配置します。 利用可能な場合、地表の標高に Z 値が追加されます。

シーンを基準

3D オブジェクト シーン レイヤーおよび 3D メッシュ シーン レイヤーのうち、標高の高いものに沿ってデータを配置します。 グラフィックスが 3D オブジェクトやその他のフィーチャの真上にない場合は、テレイン サーフェスの標高に合わせて配置されます。

注意:

ジオメトリの Z 値がある場合は標高に追加されます。

絶対高度

フィーチャのジオメトリ Z 値の位置に基づいてデータを鉛直方向に配置します。 ジオメトリに Z 値が含まれていない場合は、海面がデフォルトの標高になります。

<カスタム>

属性条件式など、レイヤーで定義されたカスタム標高に基づいて、データを垂直方向に配置します。 [<カスタム>] オプションは、レイヤーにカスタム標高がある場合にのみ表示されます。

オフセット

正の整数値または負の整数値 (メートル単位) を適用し、指定された [標高モード] に従って標高を垂直方向にオフセットします。

  • [地表を基準] - レイヤーは地表を基準に並べられ、入力された高さの値に従って地面から鉛直方向にオフセットされます。
  • [シーンを基準] - レイヤーはシーン レイヤーの上に並べられ、入力された高さの値に従ってシーン レイヤーから鉛直方向にオフセットされます。
  • [絶対高度] - レイヤーは、割り当てられた Z 値位置を基準に並べられるか、デフォルトで海抜位置に設定され、入力された高さ値に従って垂直方向にオフセットされます。

注意:

[オフセット] は、[地表] 標高モードでは使用できません。

ラベルの適用

レイヤーでラベルを使用できる場合は、[ラベル] 切り替えボタンが表示されます。 シーンにラベルを表示することで、レイヤー内の属性に基づいて、シーンに関する情報をすばやく伝えることができます。

  1. [ラベル] 切り替えボタンをクリックすると、レイヤー内でのラベルの表示/非表示が切り替わります。
  2. ラベルを構成するには、次のいずれかを実行します。
    • [テキスト] で、ドロップダウン メニューをクリックして、ラベリングするための属性を選択します。 カスタム ラベル式を Map Viewer Classic などの他のアプリで保存したとき、[<カスタム>] を選択できます。
    • [サイズ] で、ラベル サイズを [小][中][大] の中から選択します。
    • [色] で、テキストを [明色] または [暗色] に設定できます。
    • [吹出しのサイズ] で、適切な縮尺 (市、地方、世界) と吹出し線の長さ (小または大) を選択します。 縮尺は、縮小したときに表示される吹出し線の長さに影響します。
      • 吹出しを使用しない場合は、[<なし>] を選択します。
      • カスタムの吹出し線を他のアプリ (ArcGIS Pro など) で保存したとき、[<カスタム>] を選択できます。
    • [遠近法の適用] 切り替えボタンをクリックすると、より直感的に (ラベルが遠く離れるにつれてサイズが小さくなるように) ラベルを表示できます。

エッジの視覚化

3D ポリゴン スタイルで、[エッジ] 切り替えキーをクリックすると、立ち上げたポリゴンのエッジとアウトラインを強調し、スタイルを設定できます。

[エッジ] を使用するには、以下の手順を実行します。

  1. [エッジ] 切り替えキーをクリックすると、エッジの表示/非表示が切り替わります。
  2. [スタイル] では、エッジを定義するラインのスタイルを選択します。
    • [実線] - 実線の直線。
    • [スケッチ] - 手書きのスケッチ ライン。
    • [<カスタム>] - 他のアプリ (ArcGIS Pro など) で保存したときに使用可能な、カスタムスタイルのライン。
      注意:

      [<カスタム>] を選択した場合、[色][サイズ] オプションは使用できません。

  3. [色] では、エッジ ラインを [明色][暗色] のどちらかに設定します。
  4. [サイズ] では、ラインの太さを [細線][標準][太線] のいずれかに設定します。
注意:

ポリゴン レイヤーに多数のフィーチャが含まれている場合、[エッジ] オプションの使用はお勧めしません。