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글로벌 또는 로컬 선택

3D 콘텐츠로 작업할 때는 데이터를 두 가지 씬 중 하나의 환경(글로벌 또는 로컬)에서 나타내도록 선택할 수 있습니다. 데이터의 공간 기준 체계, 레이어 유형, 씬에서 수행할 작업에 따라 적합한 글로벌 또는 로컬 씬의 환경이 달라집니다.

글로벌 씬

글로벌 씬은 Web Mercator (Auxiliary Sphere) 좌표체계 및 ArcGIS Online 타일링 스키마를 기반으로 2D/3D 콘텐츠를 구에 나타낼 수 있는 환경입니다. 글로벌 씬은 세계 날씨 측정, 비행 경로 또는 선박 항로 등 지구의 구면에 나타나는 현상에 대한 컨텍스트를 파악하거나 제공하려고 할 때 유용합니다. 3D 데이터를 도시 수준이나 건물 부지 수준으로 나타낼 경우에도 글로벌 씬을 사용할 수 있습니다. 예를 참고하세요.

글로벌 씬

로컬 씬

로컬 씬이 글로벌 씬과 다른 주요 차이점은 터레인 및 레이어가 구가 아닌 평면에 투영되어 나타난다는 점입니다. 로컬 씬은 데이터를 지방 또는 도시 축척 수준에서 나타내거나 분석하려는 경우에 적합합니다. 하지만 넓은 지리 영역으로 데이터 범위가 확장될 경우에는 글로벌 씬을 사용하는 것이 좋습니다. 로컬 씬에는 고정된 범위가 있으며 이 범위는 작업이 수행되는 범위로 캠퍼스 시설이나 건물이 배포되어 있는 상태를 볼 수 있는 도시 계획 및 시각화에 유용합니다. 로컬 씬의 또 다른 이점은 씬을 레이어 범위로 클립하고, 지하를 탐색하고, 유틸리티 네트워크나 마이닝 데이터 등의 지표 밑 3D 데이터와 상호 작용할 수 있다는 점입니다. 예를 참고하세요.

로컬 씬

로컬 씬과 글로벌 씬의 또 다른 주요 차이점은 Web Mercator 이외의 공간 기준 체계(SR)를 가진 데이터 또는 글로벌 씬에서 지원되지 않는 사용자 정의 타일링 스키마(TS)로 캐시된 데이터를 볼 수 있다는 점입니다. 투영 좌표 체계(PCS)의 공간 기준 체계를 가진 모든 로컬 캐시 데이터는 다시 투영할 필요 없이 하나의 로컬 씬으로 가져올 수 있습니다. 지리 좌표체계(GCS)는 로컬 씬에서 지원되지 않습니다.

팁:

전달력이 좋은 씬을 생성하려면 씬의 범위를 데이터 관심 영역으로 클립해야 합니다. 클립할 경우 성능이 향상되며 지하를 쉽게 탐색할 수 있습니다.

베이스맵

새 씬을 여는 경우 새 글로벌 씬을 열든 새 로컬 씬을 열든 기본 베이스맵이 중요한 역할을 합니다. 기본 베이스맵이 Web Mercator(ArcGIS Online TS)에 있다면 새 글로벌 씬이 열립니다. 기본 베이스맵이 Web Mercator 이외의 다른 투영법을 사용했다면 새 로컬 씬이 열립니다. 권한이 있으면 내 베이스맵을 사용하여 사용자 정의 베이스맵 갤러리를 생성할 수 있습니다.

참고 사항:

씬 뷰어에는 타일링 스키마 요구사항을 따르는 PCS의 베이스맵만 보여집니다.

레이어

씬 뷰어가 지원하는 캐시 레이어는 다음과 같습니다.

  • 타일 레이어
  • 맵 이미지 레이어*
  • 이미지 레이어
  • 고도 이미지 레이어
  • 씬 레이어

*이 레이어는 ArcGIS 10.3 for Server 이상 또는 수정 사항이 적용된 ArcGIS 10.2.2 for Server에서 발행되어야 합니다.

씬 뷰어가 지원하는 캐시되지 않은 레이어는 다음과 같습니다.

  • 피처 레이어
  • 동적 맵 이미지 레이어

캐시됨

캐시 레이어는 미리 렌더링되어 있는 지도 제작 컬렉션이거나 위치 및 축척별로 구성된 3D 개체입니다. 사용자가 맵을 요청할 때마다 서버에서 미리 처리되어 압축된 데이터를 배포하기 때문에 캐시 레이어는 복잡한 맵의 빠른 시각화를 지원하는 역할을 합니다. 캐시 레이어를 사용할 경우 SR이 서비스에서 정의되므로 캐시 레이어가 즉시 재투영될 수 없습니다.

타일링 스키마

타일, 맵 이미지, 이미지, 고도 이미지 레이어는 캐시 레이어이며 타일링 스키마를 기반으로 합니다. 씬 레이어도 캐시 레이어이지만 타일링 스키마를 기반으로 하지 않습니다. 글로벌 씬에서는 ArcGIS Online 스키마로 캐시 레이어를 추가할 수 있습니다. 로컬 씬에서는 자신의 사용자 정의 타일링 스키마를 사용하는 레이어도 추가할 수 있습니다. 모든 타일링 스키마는 다음과 같은 씬 뷰어 요구 사항을 충족해야 합니다.

  • 256x256픽셀 타일
  • 축척 수준은 2의 배수로 늘어나거나 줄어들어야 함

예를 들어 1:128,000에서 축척을 시작한 경우 다음 수준은 1:64,000 및 1:32,000이어야 합니다. 일반 제한 사한으로, PCS의 타일 레이어만 지원됩니다. ArcGIS Online 타일링 스키마는 이러한 규칙을 따르는 타일링 스키마의 좋은 예입니다.

참고 사항:

씬의 모든 캐시 레이어는 동일한 TS를 가져야 합니다.

캐시되지 않음

캐시되지 않은 레이어는 지리적 피처 모음을 말합니다. 각 피처에는 위치, 등록정보, 맵 심볼, 팝업이 있습니다. 캐시되지 않은 레이어를 사용하는 경우 SR은 캐시에 정의되지 않으며 타일링 스키마가 없습니다. 캐시되지 않은 레이어는 즉시 재투영되어 베이스맵과 일치될 수 있으므로 이러한 레이어를 항상 글로벌 씬이나 로컬 씬에 나타낼 수 있습니다.

새 씬 열기

새 글로벌 또는 새 로컬 씬을 열도록 선택할 수 있습니다. 씬 뷰어에서 새 씬 드롭다운 목록을 클릭하고 새 글로벌 씬 또는 새 로컬 씬을 선택합니다.

새 글로벌 씬 열기

글로벌 씬을 열 때 지구 전체의 2D/3D 콘텐츠를 나타내거나 도시에 있는 데이터만 나타낼 수 있습니다. Web Mercator 공간 기준 체계(ArcGIS Online TS)가 있는 모든 캐시 레이어 및 베이스맵을 나타낼 수 있습니다. 대부분의 ArcGIS Online 데이터는 Web Mercator에 있으므로 내 콘텐츠 이외에 선택할 콘텐츠가 많이 있습니다.

글로벌 씬 베이스맵

기본 베이스맵이 Web Mercator(ArcGIS Online TS)가 아니라면 새 글로벌 씬을 열 때 나타나는 베이스맵이 없습니다. 이때, 갤러리에 있는 다른 Web Mercator 베이스맵(ArcGIS Online 타일링 스키마 준수)로 베이스맵을 전환할 수 있습니다.

참고 사항:

Web Mercator(ArcGIS Online 타일링 스키마 준수)가 아닌 베이스맵은 갤러리에서 비활성화됩니다. 비활성화된 이러한 베이스맵으로 작업하려는 경우, 새 로컬 씬을 열도록 선택하면 구성된 맵이 갤러리에 보입니다.

글로벌 씬에 레이어 추가

글로벌 씬에 레이어를 추가할 때는 다음과 같은 조건이 적용됩니다.

  • Web Mercator(ArcGIS Online 타일링 스키마 준수)의 캐시 레이어를 추가할 수 있습니다.
  • SR이 사용된 비캐시 레이어(Web Mercator에 재투영되므로)를 추가할 수 있습니다.

새 로컬 씬 열기

로컬 씬을 사용할 경우, 선택한 투영 좌표 체계(PCS)를 기반으로 3D 콘텐츠를 시각화하고 공유할 수 있는 씬을 생성할 수 있습니다. 예를 들어 도시 계획 프로젝트를 갖고 있으며 도시의 건물, 도로, 공원 및 강, 그리고 프로젝트에 제한된 요소들를 나타내고자 할 수 있습니다. 대부분의 경우 엔지니어와 계획자가 제작하고 로컬 PCS에 투영된 데이터로 작업하게 됩니다. 이 모든 로컬 2D/3D 데이터를 하나의 로컬 씬에 가져와 기관, 이해 관계자, 모든 사람과 공유할 수 있습니다.

로컬 씬 베이스맵

새 로컬 씬을 열 때는 구성된 베이스맵(PCS 투영된 경우에만)을 사용할 수 있습니다. 추가된 레이어 없이 씬이 비어 있는 경우 베이스맵들이 서로 다른 공간 기준 체계(SR)나 타일링 스키마(TS)를 갖고 있더라도 다양한 활성 베이스맵으로 여러 번 전환할 수 있습니다. 이 동작은 레이어 추가, 슬라이드 생성 또는 씬 저장 등에 의해 씬 SR이 설정될 때와 다릅니다. 이때에는 씬 SR 및 TS와 일치하는 않는 모든 베이스맵이 베이스맵 갤러리에서 비활성화됩니다.

로컬 씬에 레이어 추가

로컬 데이터를 가져와 로컬 베이스맵 상단에 중첩하여 프로젝트의 씬을 생성합니다. 로컬 씬에 레이어를 추가할 때는 다음과 같은 조건이 적용됩니다.

참고 사항:

로컬 씬에 추가된 레이어는 로컬 또는 지역적 데이터 범위를 갖는 것이 좋습니다.

첫 번째 레이어 추가

로컬 씬에 추가한 첫 번째 레이어는 그 씬의 SR과 TS를 설정합니다. 이어서, 씬의 SR과 TS와 일치하는 레이어를 추가합니다.

다음은 첫 번째 레이어를 추가할 때의 로컬 씬 동작에 대한 자세한 내용입니다.

  • 씬의 SR은 항상 첫 번째 레이어의 SR이 적용됩니다.
  • 씬의 TS는 항상 첫 번째 레이어의 TS가 적용됩니다. 첫 번째 레이어가 씬 레이어이면 씬 뷰어에서 사용자 정의 TS가 제공됩니다.
  • 첫 번째 레이어가 캐시되지 않은 레이어이면 씬의 SR과 TS은 베이스맵의 설정을 사용합니다.
  • 베이스맵의 SR 및 TS와 일치하지 않는 레이어를 추가할 때는 레이어를 베이스맵 없이 씬에 추가할지 여부를 선택할 수 있습니다.
  • 레이어를 추가하지 않고 씬을 저장하거나 슬라이드를 생성하면 SR 및 TS가 베이스맵으로 설정됩니다.

팁:

씬 로고 위에 마우스를 놓았을 때 보이는 도구 팁을 통해 현재 씬에 설정된 SR을 확인할 수 있습니다.

갤러리 또는 내 콘텐츠의 레이어 열기

씬에 갤러리 또는 내 콘텐츠의 레이어를 추가하도록 선택한 경우, 레이어와 베이스맵의 SR에 따라 글로벌 씬에 열지 또는 로컬 씬에 열지를 결정하게 됩니다.

  • 레이어를 씬에 추가할 때 해당 레이어 및 기본 베이스맵이 글로벌 씬 레이어 요구 사항을 따를 경우 글로벌 씬이 열립니다.
  • 레이어를 씬에 추가할 때 해당 레이어와 기본 베이스맵이 글로벌 씬 레이어 요구 사항을 따르지 않을 경우 로컬 씬이 열립니다.
  • 레이어와 기본 베이스맵이 다른 SR 또는 TS를 갖고 있다면 레이어가 씬에 베이스맵 없이 열립니다.