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글로벌 또는 로컬 선택

씬을 사용하면 2D 및 3D 데이터를 시각화하고 지리 정보를 직관적인 대화형 3D 환경에서 분석할 수 있습니다. 항공사 비행 패턴, 캠퍼스 시설 또는 지하 시설 등의 데이터를 가장 잘 나타내도록 글로벌 또는 로컬 씬을 선택할 수 있습니다. 씬 뷰어나 ArcGIS Pro에서 씬을 볼 수 있습니다.

글로벌 씬

글로벌 씬은 Web Mercator (Auxiliary Sphere) 또는 GCS WGS 84 World 좌표체계를 기반으로 2D 및 3D 콘텐츠를 구에 나타낼 수 있는 환경입니다. 글로벌 씬은 세계 날씨 측정, 세계 인구 또는 선박 항로 등 지구의 구면에 나타나는 현상에 대한 컨텍스트를 파악하거나 제공하려고 할 때 유용합니다. 3D 데이터를 도시 수준이나 건물 부지 수준으로 나타낼 경우에도 글로벌 씬을 사용할 수 있습니다. 하세요.

글로벌 씬

로컬 씬

로컬 씬은 로컬 투영 좌표 체계(PCS)공간 참조를 가진 데이터를 표시할 수 있으며 터레인 및 레이어가 구가 아닌 평면에 투영되어 나타난다는 점이 글로벌 씬과의 주요 차이점입니다. 로컬 씬은 데이터를 지방 또는 도시 축척 수준에서 나타내거나 분석하려는 경우에 적합하며 작업할 범위가 고정되어 있습니다. 로컬 씬은 캠퍼스 시설이나 건물이 배포되어 있는 상태를 볼 수 있는 도시 계획 및 시각화에 유용합니다. 지하를 탐색하고 유틸리티 네트워크나 지진 데이터 등의 지표 밑 3D 데이터와 상호 작용할 수 있습니다. 하세요.

로컬 씬

참고 사항:

지리 좌표체계(GCS)는 로컬 씬에서 지원되지 않습니다.

로컬 캐시 데이터는 Web Mercator 또는 WGS 84와 다른 타일링 스키마를 가질 수 있으며 다시 투영할 필요 없이 하나의 로컬 씬에 추가할 수 있습니다. 예를 들어 도시 계획 프로젝트를 갖고 있으며 도시의 건물, 도로, 공원과 강, 그리고 프로젝트에 제한된 요소들을 나타내고자 할 수 있습니다. 대부분의 경우 엔지니어와 계획자가 제작하고 로컬 PCS에 투영된 데이터로 작업하게 됩니다. 이 도시 계획 프로젝트 데이터를 하나의 로컬 씬에 추가하여 기관, 이해 관계자, 모든 사람과 공유할 수 있습니다.

넓은 지리 영역으로 데이터 범위가 확장될 경우에는 글로벌 씬을 사용하는 것이 좋습니다.

팁:

전달력이 좋은 씬을 생성하려면 씬의 범위를 데이터 관심 영역으로 클립해야 합니다. 클립할 경우 성능이 향상되며 지하를 쉽게 탐색할 수 있습니다.

글로벌 또는 로컬 씬 생성

씬을 생성하려면 씬 뷰어를 엽니다. 기본 베이스맵에 따라 글로벌 또는 로컬 씬이 열립니다. 씬 유형을 변경하려면 오른쪽 상단의 새 씬 드롭다운 목록을 클릭하여 글로벌 씬 새 글로벌 씬 또는 로컬 씬 새 로컬 씬을 선택합니다. 새 씬을 처음 여는 경우 씬 공간 참조가 설정되기 전에 다양한 활성 베이스맵으로 여러 번 전환할 수 있습니다.

팁:

씬 로고 위에 마우스를 놓으면 씬 공간 참조가 나타납니다.

레이어 추가: 글로벌 또는 로컬

글로벌 씬에 레이어를 추가하면 다음을 추가할 수 있습니다.

  • WGS 84 또는 Web Mercator의 타일 레이어
  • WGS 84의 씬 레이어
  • 씬 공간 참조에 재투영되므로 임의의 공간 참조와 함께 캐시되지 않은 레이어

로컬 씬에 레이어를 추가하면 다음을 추가할 수 있습니다.

  • PCS의 타일 레이어
  • PCS의 씬 레이어
  • 씬 공간 참조에 재투영되므로 임의의 공간 참조와 함께 캐시되지 않은 레이어

참고 사항:

씬의 모든 타일 레이어는 동일한 공간 참조와 타일링 스키마를 가져야 합니다.

글로벌 및 로컬 씬 고려 사항

캐시 레이어

캐시 레이어(이미지 레이어, 씬 레이어, 타일 레이어, 벡터 타일 레이어)는 미리 렌더링되어 있는 지도 제작 컬렉션이거나 위치 및 축척별로 구성된 3D 개체입니다. 사용자가 맵을 요청할 때마다 서버에서 미리 처리되어 압축된 데이터를 배포하기 때문에 캐시 레이어는 복잡한 맵의 빠른 시각화를 지원하는 역할을 합니다. 캐시 레이어를 사용할 경우 공간 참조가 서비스에서 정의되므로 캐시 레이어가 즉시 재투영될 수 없습니다.

캐시되지 않은 레이어

캐시되지 않은 레이어(피처 레이어, 동적 맵 이미지 레이어)는 지리적 피처 모음을 말합니다. 각 피처에는 위치, 등록정보, 맵 심볼, 팝업이 있습니다. 캐시되지 않은 레이어를 사용하는 경우 공간 참조는 캐시에 정의되지 않으며 타일링 스키마가 없습니다. 캐시되지 않은 레이어는 즉시 재투영되어 베이스맵과 일치될 수 있으므로 이러한 레이어를 항상 글로벌 씬이나 로컬 씬에 나타낼 수 있습니다.

타일링 스키마

타일, 맵 이미지, 이미지, 고도 이미지 레이어는 캐시 레이어이며 타일링 스키마를 기반으로 합니다. 씬 레이어도 캐시 레이어이지만 타일링 스키마를 기반으로 하지 않습니다. 글로벌 씬에서는 ArcGIS Online/Bing Maps/Google Maps 또는 WGS84 Geographic Coordinate System 버전 2 타일링 스키마를 사용하는 캐시 레이어를 추가할 수 있습니다. 로컬 씬에서는 자신의 사용자 정의 타일링 스키마를 사용하는 레이어도 추가할 수 있습니다. 모든 타일링 스키마는 다음과 같은 씬 뷰어 요구 사항을 충족해야 합니다.

  • 256x256 또는 512x512픽셀 타일
  • 축척 수준은 2의 배수로 늘어나거나 줄어들어야 함

예를 들어 1:128,000에서 축척을 시작한 경우 다음 수준은 1:64,000 및 1:32,000이어야 합니다.

베이스맵

새 씬을 여는 경우 새 글로벌 씬을 열든 새 로컬 씬을 열든 기본 베이스맵이 중요한 역할을 합니다. 기본 베이스맵이 Web Mercator 또는 WGS 84에 있다면 새 글로벌 씬이 열립니다. 기본 베이스맵이 Web Mercator 또는 WGS 84 이외의 다른 투영법을 사용했다면 새 로컬 씬이 열립니다. 권한이 있으면 내 베이스맵을 사용하여 사용자 정의 베이스맵 갤러리를 생성할 수 있습니다. 베이스맵은 올바른 타일링 스키마가 있어야 씬 뷰어에 추가될 수 있습니다.

글로벌 씬에서 Web Mercator 또는 WGS 84 이외의 투영법이 사용된 베이스맵은 갤러리에서 비활성화됩니다. 또한 기본 베이스맵이 Web Mercator 또는 WGS 84를 사용하지 않는 경우 새 글로벌 씬을 열면 기본 베이스맵이 삭제됩니다. 비활성화된 이러한 베이스맵으로 작업하려는 경우, 새 로컬 씬을 열도록 선택하면 구성된 맵이 갤러리에 보입니다.

씬 공간 참조 설정

씬 공간 참조는 레이어를 추가하거나 슬라이드를 캡처하거나 씬을 저장할 때 설정합니다. 이때 씬 타일링 스키마도 설정됩니다. 씬 공간 참조가 설정되고 나면 씬에 대해 다음이 적용됩니다.

  • 씬 공간 참조와 타일링 스키마가 일치하는 캐시 레이어만 추가할 수 있습니다.
  • 씬 공간 참조와 타일링 스키마가 일치하지 않는 모든 베이스맵은 비활성화됩니다.

다음은 씬 공간 참조와 타일링 스키마에 대한 자세한 내용입니다.

  • 씬 공간 참조는 항상 첫 번째 레이어의 공간 참조로 설정됩니다.
  • 씬 타일링 스키마는 항상 첫 번째 레이어의 타일링 스키마로 설정됩니다.
  • 첫 번째 레이어가 캐시되지 않은 레이어면 씬 공간 참조와 타일링 스키마가 베이스맵으로 설정됩니다.
  • 레이어를 추가하지 않고 씬을 저장하거나 슬라이드를 생성하면 공간 참조와 타일링 스키마가 베이스맵으로 설정됩니다.
  • 추가한 첫 번째 레이어가 베이스맵의 공간 참조와 일치하지 않는 경우에는 레이어를 씬에 추가하고 베이스맵을 삭제할지 여부를 선택할 수 있습니다.

Portal for ArcGIS에서 씬 뷰어에 레이어 열기

  • Web Mercator 또는 WGS 84 레이어를 열면 글로벌 씬이 열립니다.
  • PCS 레이어를 열면 로컬 씬이 열립니다.