데이터 시각화는 대상 그룹 전반에 메시지를 전달하는 가장 중요한 도구입니다. 레이어 구성 창에서는 심볼 변경 또는 투명도 조정 등의 작업을 통해 씬의 레이어 모양을 변경하여 스토리에 집중할 수 있습니다.
레이어 구성 창을 열려면 다음을 수행합니다.
- 포털에 로그인했는지를 확인하고 씬 뷰어를 엽니다.
- 화면 왼쪽 상단의 씬 수정 버튼 을 클릭하여 씬 디자이너를 엽니다.
- 레이어 이름을 클릭하거나 레이어 위에 마우스를 놓아 레이어 구성 창을 연 다음 드롭다운 화살표 드롭다운를 클릭하고 레이어 구성을 선택합니다.
레이어 구성 옵션
레이어 구성에서 사용 가능한 옵션은 레이어 유형에 따라 정해집니다. 예를 들어 피처 및 씬 레이어의 경우 심볼을 변경하고 팝업을 활성화할 수 있습니다. 반면 래스터 및 타일 레이어의 경우에는 사용 가능한 옵션이 제한적입니다. 레이어 유형에 따라 레이어 구성에서 수정할 수 있는 옵션은 심볼, 고도 모드, 투명도, 레이블, 팝업, 범례입니다.
심볼 변경
레이어의 심볼을 변경하여 데이터를 확실하고 의미 있게 나타낼 수 있습니다. 데이터가 피처 또는 씬 레이어에 생성된 경우 레이어 구성에서 심볼을 변경할 수 있습니다. 또한 포인트 데이터의 경우 스타일로 심볼을 변경할 때 데이터의 속성을 사용하여 색상, 크기, 회전 등의 심볼을 구동할 수 있습니다. 라인 또는 폴리곤 피처 레이어나 3D 개체 씬 레이어의 경우에는 심볼을 변경할 수 있지만 스타일을 적용할 수는 없습니다. 현재 Portal for ArcGIS 릴리스에서는 이러한 지오메트리 유형에 대해 스타일이 지원되지 않기 때문입니다. 이후 릴리스에서는 모든 피처 레이어, 3D 개체 씬 레이어, 기타 레이어 유형에도 스타일을 적용할 수 있을 것입니다.
스타일로 심볼 변경
피처 위치를 강조하거나 속성을 주제별로 시각화하는 레이어에 스타일을 적용할 수 있습니다. 스타일을 사용하는 경우 위치에 집중하고 특정 속성에 의해서나 크기를 직접 입력하여 지정된 실제 디멘전으로 데이터의 크기가 지정되도록 선택할 수 있습니다. 속성에 집중하고 스타일을 선택할 수도 있습니다. 이 경우 속성으로 구동된 색상 및 크기에 대한 심볼을 사용하여 데이터를 시각화할 수 있습니다. 이러한 방식으로 레이어를 표시하는 경우 보기 권한자는 해당 주제 속성의 값 범위를 빠르게 파악할 수 있습니다.
위치 기반 스타일로 심볼 변경
데이터를 획일적 심볼로 나타내거나 속성으로 구동된 심볼의 실제 크기에 따라 나타내려는 경우 위치 기반 스타일을 선택합니다. 예를 들어 피처의 지리적 위치를 확인하는 것이 우선인 데이터의 경우 위치 스타일이 가장 효율적입니다. 또한 데이터에 높이나 너비 같은 속성이 있다면 속성의 실제 디멘전 값을 기반으로 한 크기로 피처 3D 개체를 나타낼 수 있습니다.
레이어 스타일 지정을 시작하려면 레이어 구성을 엽니다.
2D 표시
포인트 데이터가 넓은 영역을 나타내며 피처 위치가 우선 적용되는 경우 2D 표시 그리기 스타일을 사용합니다. 전국의 소매점 위치 또는 한 도시 내의 병원 위치가 이 스타일에 적합합니다. 예를 들어 도시 전반의 병원 위치에 대한 포인트 데이터가 있으며 지역 뷰로 축소하는 경우 심볼이 화면에서 동일한 크기로 유지되며 보기 권한자는 해당 도시의 병원 위치를 쉽게 식별할 수 있습니다.
- 심볼에서, 심볼의 2D 모양 및 아이콘 갤러리에서 선택합니다.
- 색상에서는 색상 선택기를 클릭하여 채우기, 윤곽선, 투명도, 라인 너비 옵션을 표시합니다.
- 채우기 색상 및 투명도를 조정하려면 채우기를 클릭합니다.
- 윤곽선 색상, 라인 너비, 투명도를 조정하려면 윤곽선을 클릭합니다.
- 크기에서는 픽셀 단위의 크기를 직접 입력하여 심볼의 크기를 변경합니다.
3D 개체
속성을 기반으로 실제 크기를 심볼화하려는 경우 3D 개체 그리기 스타일을 사용합니다. 이 스타일은 예를 들어 도시 공원의 나무를 나타내는 데 적합합니다. 나무에는 실제 높이가 있으며 각 나무 피처를 각 피처의 높이 속성 값에 따라 여러 높이로 나타낼 수 있습니다.
참고 사항:
이 기능이 10.5.1에 추가되었습니다.
- 심볼에서 기본, 사실적 또는 주제 범주의 3D 개체의 방대한 갤러리에서 선택합니다. 기본에는 원기둥 및 원뿔 등의 간단한 지오메트리가 포함되어 있으며, 사실적에는 공원 벤치, 소나무 및 원뿔형 도로 표지 등의 자세한 심볼이 포함되어 있으며, 주제에는 도로 시설물, 나무 또는 교통 등의 심볼에 대한 간소화된 표시가 포함되어 있습니다.
- 색상에서 색상과 투명도를 선택합니다.
- 크기에서는 드롭다운 메뉴를 클릭하여 건물 높이, 나무 너비 등의 실제 디멘전이 사용된 속성을 기반으로 피처 크기를 변경합니다. 드롭다운 메뉴에서 크기의 단위를 선택할 수 있습니다. 또한 고정 값을 선택하여 크기를 직접 입력할 수도 있습니다. 확대 및 축소함에 따라 심볼 크기를 뷰에 맞춤 버튼 을 클릭하여 심볼의 크기를 현재 뷰에 적절히 맞출 수 있습니다.
필요한 경우 회전 드롭다운 메뉴를 클릭하여 속성에 따라 심볼을 회전할 수 있습니다.
- 산술(12시에서 반시계 방향) 또는 지리(12시에서 반시계 방향) 방법으로 심볼을 회전합니다. 심볼을 회전하지 않으려면 드롭다운 메뉴에서 <회전 없음>을 선택합니다.
고도 모드 및 팝업 등의 기타 레이어 구성 옵션에 대해서는 추가 레이어 구성 옵션을 참고하세요.
속성 기반 스타일로 심볼 변경
씬 뷰어에서는 데이터의 숫자 속성을 사용하여 심볼의 색상, 크기, 회전을 변경할 수 있습니다.
레이어 스타일 지정을 시작하려면 레이어 구성을 엽니다.
- 시각화할 주요 속성 선택 아래의 드롭다운 메뉴에서 속성을 선택하여 배율 심볼을 생성합니다.
- 그리기 스타일 선택 아래에서는 씬 뷰어에 의해 제안된 다음과 같은 그리기 스타일 중에서 선택합니다.
- 선택을 클릭하여 해당 스타일을 씬의 레이어에 적용합니다.
- 옵션을 클릭하여 스타일을 구성합니다.
참고 사항:
대부분의 경우 씬 뷰어에서는 기본 설정에 따라 레이어에 있는 데이터의 특성에 의해 그리기 스타일 중 하나가 선택되며 해당 스타일이 씬에 자동으로 적용됩니다.
개수 및 양(2D)
모든 확대 수준에서 데이터를 나타내려는 경우 개수 및 양(2D) 스타일을 사용합니다. 넓은 영역을 나타내는 데이터나 지리 데이터가 있는 경우 2D 표시로 데이터를 시각화하려고 할 수 있습니다. 예를 들어 풍속에 대한 배율 심볼을 사용할 수 있습니다. 배율 심볼을 사용하는 경우 풍속이 낮은 피처는 밝은 색상과 작은 심볼로 표시되며 풍속이 높은 피처는 어두운 색상과 큰 심볼로 표시됩니다. 색상 램프 및 단색 갤러리에서 씬에 가장 잘 맞는 색상을 선택할 수 있습니다.
- 상단 및 하단의 슬라이더 핸들을 이동하여 이전 창에서 선택한 속성을 기반으로 배율 심볼의 시각화를 조정합니다. 이 슬라이더를 사용하여 색상과 크기를 둘 다 변경할 수 있습니다.
- 경계 핸들 사이의 값은 크기 및 색상 배율 순서로 그려집니다. 슬라이더의 상단 및 하단 핸들을 드래그하여 배율 심볼 분포를 수정할 수 있습니다. 하단 핸들 아래의 값은 모두 가장 작은 심볼과 색상으로 동일하게 표시됩니다. 상단 핸들 위의 값은 모두 가장 큰 심볼과 색상으로 동일하게 그려집니다.
- 풍속 예를 사용한다면 풍속이 60mph 이상인 피처를 동일한 색상과 크기의 2D 표시로 심볼화할 수 있습니다. 이를 위해 상단 핸들을 60mph 값으로 낮춥니다. 이렇게 하면 풍속이 60mph 이상인 모든 피처가 동일하게 표시되므로 보기 권한자가 지리 기반의 폭풍 패턴을 빠르게 파악할 수 있습니다. 핸들 위치를 자유롭게 옮겨 보고 그 위치에 따른 데이터 시각화를 확인해봅니다.
- 씬 뷰어는 슬라이더 오른쪽의 히스토그램을 통해 동일한 값 또는 평균 값을 가진 피처 개수 등의 데이터에 대한 통계를 제공합니다. 히스토그램으로 데이터의 분포를 파악하여 씬의 메시지를 세밀하게 조정합니다.
- 심볼에서, 심볼의 2D 모양 및 아이콘 갤러리에서 선택합니다.
- 색상에서는 색상 선택기를 클릭하여 채우기, 윤곽선, 투명도, 라인 너비 옵션을 표시합니다. 색상 램프 및 단색 갤러리에서 선택하여 채우기 색상을 수정합니다.
- 색상 램프 및 단색 갤러리에서 색상을 선택하여 채우기 색상을 조정하려면 채우기를 클릭합니다. 단색을 사용할 경우 투명도를 조정할 수 있습니다.
- 윤곽선 색상, 라인 너비, 투명도를 조정하려면 윤곽선을 클릭합니다.
- 크기에서는 심볼 크기가 지정되는 방식을 선택합니다.
- 범위에는 이 스타일에 선택한 속성을 기반으로 비례 증가되는 피처의 픽셀 크기 범위가 나와 있습니다. 씬 뷰어에서는 기본 픽셀 크기 범위가 자동으로 제공됩니다. 최소 및 최대 필드는 픽셀 단위 심볼 범위의 최소 및 최대 크기를 정합니다.
색상 램프가 선택되어 있는 상태에서 범위를 선택한 경우 슬라이더를 사용하여 피처의 색상과 크기를 변경할 수 있습니다. 단색을 선택하고 색상을 선택한 경우에는 슬라이더가 크기로만 전환되어 크기만 변경할 수 있습니다.
- 값이 선택된 경우에는 픽셀 단위의 피처 크기를 수동으로 입력하여 피처를 균일한 크기로 나타낼 수 있습니다. 값을 선택하고 나면 슬라이더가 크기 및 색상에서 색상으로만 전환됩니다. 이때 슬라이더를 이동하면 피처의 색상 범위만 조정되며 픽셀 크기는 변경되지 않습니다.
참고 사항:
2D 표시를 위한 크기와 색상이 동시에 계속 적용되도록 하려면 2D 표시 스타일을 선택하세요.
- 범위에는 이 스타일에 선택한 속성을 기반으로 비례 증가되는 피처의 픽셀 크기 범위가 나와 있습니다. 씬 뷰어에서는 기본 픽셀 크기 범위가 자동으로 제공됩니다. 최소 및 최대 필드는 픽셀 단위 심볼 범위의 최소 및 최대 크기를 정합니다.
고도 모드 및 팝업 등의 기타 레이어 구성 옵션에 대해서는 추가 레이어 구성 옵션을 참고하세요.
개수 및 양(3D)
씬 뷰어에서 3D 터레인과 심볼의 상호 작용 방식을 나타내려면 개수 및 양(3D) 스타일을 사용합니다. 예를 들어 소화전 등의 도시 자산에 대한 데이터가 있다면 용수량을 기반으로 소화전을 시각화할 수 있습니다. 그 결과 소화전의 용수량이 많을수록 더 진한 색상과 더 큰 크기의 심볼로 나타납니다. 이러한 배율 스타일에는 심볼이 크고 색상이 진할수록 큰 숫자를 나타내는 직관적인 로직이 사용됩니다.
- 상단 및 하단의 슬라이더 핸들을 이동하여 이전 창에서 선택한 속성을 기반으로 배율 심볼의 시각화를 조정합니다. 이 슬라이더를 사용하여 색상과 크기를 둘 다 변경할 수 있습니다.
- 경계 핸들 사이의 값은 크기 및 색상 배율 순서로 그려집니다. 슬라이더의 상단 및 하단 핸들을 드래그하여 배율 심볼 분포를 수정할 수 있습니다. 하단 핸들 아래의 값은 모두 가장 작은 심볼과 색상으로 동일하게 표시됩니다. 상단 핸들 위의 값은 모두 가장 큰 심볼과 색상으로 동일하게 그려집니다.
- 예를 들어 도시 인구를 하나의 속성으로 갖는 레이어가 있다면 인구가 2백만 명 이상인 모든 도시를 동일한 색상과 크기의 3D 개체로 심볼화할 수 있습니다. 이를 위해 상단 핸들을 2백만 값으로 낮춥니다. 그러면 2백만 명 이상의 인구를 가진 모든 피처가 동일하게 표시되며 보기 권한자는 해당 조건에 부합하는 도시를 파악할 수 있습니다. 핸들 위치를 자유롭게 옮겨 보고 그 위치에 따른 데이터 시각화를 확인해봅니다.
- 씬 뷰어는 오른쪽의 히스토그램을 통해 특정 범위 또는 평균 값에 속하는 피처 개수 등의 데이터에 대한 통계를 제공합니다. 히스토그램으로 데이터의 분포를 파악하여 씬의 메시지를 세밀하게 조정합니다.
- 심볼에서 기본, 사실적 또는 주제 범주의 3D 개체의 방대한 갤러리에서 선택합니다. 기본에는 원기둥 및 원뿔 등의 간단한 지오메트리가 포함되어 있으며, 사실적에는 공원 벤치, 소나무 및 원뿔형 도로 표지 등의 자세한 심볼이 포함되어 있으며, 주제에는 도로 시설물, 나무 또는 교통 등의 심볼에 대한 간소화된 표시가 포함되어 있습니다.
- 크기 옵션에서 범위가 선택된 경우 긴 유형의 원기둥, 원뿔 또는 정육면체의 크기를 강조 표시된 높이로 변경하고 너비와 깊이는 그대로 유지할 수 있습니다. 이는 밀도 데이터를 표시할 때 중첩을 최소화하는 데 유용합니다.
참고 사항:
긴 유형 이외의 다른 심볼을 선택했거나 크기 옵션에서 값이 선택된 경우에는 심볼의 크기가 양 축에 따라 비례적으로 조정됩니다.
- 크기 옵션에서 범위가 선택된 경우 긴 유형의 원기둥, 원뿔 또는 정육면체의 크기를 강조 표시된 높이로 변경하고 너비와 깊이는 그대로 유지할 수 있습니다. 이는 밀도 데이터를 표시할 때 중첩을 최소화하는 데 유용합니다.
- 색상에서는 색상 램프 및 단색 갤러리에서 선택합니다. 단색을 사용할 경우 투명도를 조정할 수 있습니다.
- 크기에서는 심볼 크기가 지정되는 방식에 대한 옵션을 선택합니다.
- 범위에는 이 스타일에 선택한 속성을 기반으로 피처의 크기 범위가 나와 있습니다. 씬 뷰어에서는 현재 범위를 기반으로 3D 개체 심볼 실제 크기의 기본 범위가 자동으로 제공됩니다. 확대 및 축소함에 따라 심볼 크기를 뷰에 맞춤 버튼 을 클릭하여 심볼의 크기를 현재 뷰에 적절히 맞출 수 있습니다. 최소 및 최대 필드는 3D 개체 심볼의 최소 및 최대 실제 크기를 정합니다.
- 예를 들어 나무가 있는 공원에 대한 씬이 있다면 확대 및 축소함에 따라 나무 심볼의 크기를 변경해야 할 수 있습니다. 이를 위해, 먼저 심볼 크기를 뷰에 맞춤 버튼 을 클릭하여 나무 심볼의 크기를 현재 뷰에 맞춘 다음 최소 및 최대 값을 변경하여 나무 크기를 세밀하게 조정합니다.
- 색상 램프가 선택되어 있는 상태에서 범위를 선택한 경우 슬라이더를 사용하여 피처의 색상과 크기를 변경할 수 있습니다. 단색을 선택하고 색상을 선택한 경우에는 슬라이더가 크기로만 전환되어 크기만 변경할 수 있습니다.
- 값에는 건물 높이나 나무 너비 등의 속성을 기반으로 한 실제 피처 크기가 표시되며 팝업 메뉴에서 크기 단위를 선택할 수 있습니다. 그렇지 않고 고정 크기를 수동으로 입력한 경우 피처 크기가 균일하게 표시됩니다. 값을 선택하고 나면 슬라이더가 크기 및 색상에서 색상으로만 전환됩니다. 이때 슬라이더를 이동하면 피처의 색상만 변경되며 실제 크기는 변경되지 않습니다.
참고 사항:
3D 표시를 위한 크기와 색상이 동시에 계속 적용되도록 하려면 3D 개체 스타일을 선택하세요.
- 범위에는 이 스타일에 선택한 속성을 기반으로 피처의 크기 범위가 나와 있습니다. 씬 뷰어에서는 현재 범위를 기반으로 3D 개체 심볼 실제 크기의 기본 범위가 자동으로 제공됩니다. 확대 및 축소함에 따라 심볼 크기를 뷰에 맞춤 버튼 을 클릭하여 심볼의 크기를 현재 뷰에 적절히 맞출 수 있습니다. 최소 및 최대 필드는 3D 개체 심볼의 최소 및 최대 실제 크기를 정합니다.
필요한 경우 회전 드롭다운 메뉴를 클릭하여 속성에 따라 심볼을 회전할 수 있습니다.
- 산술(12시에서 반시계 방향) 또는 지리(12시에서 반시계 방향) 방법으로 심볼을 회전합니다. 심볼을 회전하지 않으려면 드롭다운 메뉴에서 <회전 없음>을 선택합니다.
고도 모드 및 팝업 등의 기타 레이어 구성 옵션에 대해서는 추가 레이어 구성 옵션을 참고하세요.
스타일 없이 심볼 변경
라인 또는 폴리곤 피처 레이어나 3D 개체 씬 레이어의 경우 심볼을 변경할 수 있지만 스타일을 적용할 수는 없습니다. 피처 레이어를 사용하는 경우 심볼의 모양, 색상, 크기를 변경할 수 있으며 3D 개체 씬 레이어의 경우 색상과 투명도를 변경할 수 있습니다.
레이어 구성이 열리면 기타 레이어 구성 옵션 아래에 심볼을 변경할 수 있는 심볼 옵션이 보입니다. 기본 설정에 따라 원본 심볼이 선택되어 있습니다. 이 옵션은 씬을 마지막으로 저장했을 때 레이어의 심볼을 보여줍니다. 새 씬인 경우 레이어의 심볼은 씬에 처음 추가되었을 때 나타납니다. 심볼을 변경한 후 기타 레이어 구성 옵션을 탐색하여 레이어가 씬에 나타나는 방식을 조정합니다.
2D 라인 심볼 변경
- 심볼 드롭다운 화살표 를 클릭한 다음 심볼 변경을 선택하여 유형에 2D 라인이 나타나도록 변경합니다.
- 크기(px) 옵션에서 라인 크기를 입력하고 색상을 선택합니다.
- 색상 선택기에서 백분율 값을 입력하여 색상의 투명도를 설정합니다.
- 완료를 클릭합니다.
3D 경로 심볼 변경
- 심볼 드롭다운 화살표 를 클릭한 다음 심볼 변경을 선택하여 유형에 3D 경로가 나타나도록 변경합니다.
- 크기(미터) 옵션에서 지름 크기를 입력하고 색상을 선택합니다.
- 색상 선택기에서 백분율 값을 입력하여 색상의 투명도를 설정합니다.
- 완료를 클릭합니다.
2D 폴리곤 심볼 변경
- 심볼 드롭다운 화살표 를 클릭한 다음 심볼 변경을 선택하여 유형에 2D 폴리곤이 나타나도록 변경합니다.
- 채우기 색상 옵션에서 채우기 색상을 변경합니다.
- 색상 선택기에서 백분율 값을 입력하여 색상의 투명도를 설정합니다.
- 윤곽선 크기(px) 옵션에서 윤곽선 크기를 입력하고 폴리곤의 윤곽선 색상을 선택합니다.
- 색상 선택기에서 백분율 값을 입력하여 색상의 투명도를 설정합니다.
- 완료를 클릭합니다.
3D 돌출 심볼 변경
미터 단위로 입력한 값에 따라 상향 또는 하향으로 돌출되도록 하여 폴리곤의 모양을 수정합니다.
- 심볼 드롭다운 화살표 를 클릭한 다음 심볼 변경을 선택하여 유형에 3D 돌출이 나타나도록 변경합니다.
- 채우기 색상 옵션에서 채우기 색상을 변경합니다.
- 색상 선택기에서 백분율 값을 입력하여 색상의 투명도를 설정합니다.
- 돌출(미터) 옵션에서 돌출이 수직 상향으로 진행되도록 하려면 양수 값을 미터 단위로 입력하고 돌출이 수직 하향으로 진행되도록 하려면 음수 값을 미터 단위로 입력합니다.
- 완료를 클릭합니다.
3D 개체 씬 레이어 심볼 변경
- 심볼 드롭다운 화살표 를 클릭한 다음 심볼 변경을 선택합니다.
- 색상에서 색상 선택기를 클릭하여 건물 색상을 선택합니다.
- 색상 선택기에서 백분율 값을 입력하여 색상의 투명도를 설정합니다.
- 완료를 클릭합니다.
추가 레이어 구성 옵션
레이어 구성에서의 심볼 변경 이외에 고도 모드, 투명도, 레이블, 팝업 및 범례를 변경할 수도 있습니다.
고도 모드 변경
- 고도 모드 드롭다운 화살표 를 클릭합니다. 레이어 및 해당 레이어의 데이터를 수직으로 배치할지 결정하는 옵션이 나타납니다.
- 지표에 있음 - 지표 위에 레이어를 씌웁니다.
참고 사항:
양의 정수나 음의 정수로 입력된 고도 오프셋(미터) 옵션은 지표 기준 또는 절대 높이를 고도 모드 옵션으로 선택한 경우에만 나타납니다.
- 지표 기준 - 지표 고도를 따라 정렬된 데이터를 배치합니다. 오프셋이 적용되면 레이어가 지표를 따라 정렬되고, 미터 단위로 입력된 높이 값을 기준으로 하여 지표에서 수직으로 오프셋됩니다.
- 절대 높이 - 다음 조건에 따라 피처의 지오메트리 Z값 위치를 기준으로 하여 데이터를 수직으로 배치합니다.
- 지오메트리에 Z값이 포함되어 있지 않은 경우 기본 고도는 해수면입니다.
- 오프셋을 적용하면 Z값 위치 또는 해수면 위치에서 {offset}미터로 나타낸 레이어가 보입니다.
- 지표에 있음 - 지표 위에 레이어를 씌웁니다.
투명도 조정
투명도 슬라이더를 밀어 레이어의 투명도를 조정하여 투명도를 높이거나 낮출 수 있습니다. 백분율은 슬라이더 위에 표시됩니다.
레이블 적용
레이블을 레이어에 사용할 수 있는 경우 레이블 스위치가 보입니다. 씬에서 레이블을 표시하면 레이어와 관련된 속성을 기준으로 씬에 대한 정보를 즉시 전달할 수 있습니다.
- 레이블 스위치를 클릭하여 레이어에서 레이블을 켜거나 끕니다.
- 스타일 지정 옵션을 사용할 수 있는 레이어가 있는 경우 스타일 지정 옵션에서 레이블을 구성할 수 있습니다. 다음 중 하나를 수행합니다.
- 텍스트에서 드롭다운 메뉴를 클릭하여 심볼 레이블 넣기를 위한 속성을 선택합니다.
- 위치에서 심볼 주변의 레이블 위치를 선택합니다.
- 텍스트 크기 아래의 레이블 크기에 대해 작음, 중간 또는 큼을 선택합니다.
- 색상 테마에서는 텍스트를 밝게 또는 어둡게 설정할 수 있습니다.
- 완료 또는 취소를 클릭하여 이전의 레이어 구성 창으로 돌아갑니다.
팝업 보기
팝업을 사용하면 마우스 클릭 한 번으로 피처를 클릭하여 레이어와 씬에 대한 자세한 정보를 나타낼 수 있습니다. 팝업 스위치를 클릭하여 레이어에서 팝업을 켜거나 끕니다.
참고 사항:
기본 설정에 따라 팝업은 피처 레이어에서 활성화 되어 있습니다.
범례 보기
범례는 씬에 피처를 나타내는 데 사용된 심볼의 의미를 나타냅니다. 범례는 씬에서 설명 텍스트가 포함된 2D/3D 심볼로 구성됩니다. 레이어, 심볼의 가시성을 변경하고 레이어의 이름을 지정하여 범례를 수정할 수 있습니다.
- 범례 스위치를 클릭하여 레이어/범례 도구에서 를 보여주거나 숨깁니다.
- 범례를 보려면 레이어/범례 도구 를 클릭하고 범례를 클릭합니다.
참고 사항:
범례는 현재 범위에 속해 있지 않은 레이어를 숨깁니다.
레이어 구성 고려 사항
스타일 슬라이더
속성이 포함된 스타일을 열면 스타일 슬라이더가 나타납니다. 스타일 슬라이더는 슬라이더, 히스토그램, 최소값과 최대값이라는 3가지 컴포넌트로 구성됩니다. 선택한 주요 속성에 대한 데이터 분포에 따라, 씬 뷰어에는 자동으로 슬라이더 핸들이 배치되며, 히스토그램이 생성되고, 최대값과 최고값이 결정됩니다. 또한 범례에는 스타일 슬라이더 색상, 크기 및 값이 반영됩니다. 다음 그림에서는 스타일 슬라이더의 3가지 컴포넌트 및 범례와의 관계를 보여 줍니다.
1. 최대 값 | 5. 간격의 값 개수 |
2. 상위 값 핸들 | 6. 평균 값 |
3. 하위 값 핸들 | 7. 범례 상위 값 |
4. 최소 값 | 8. 범례 하위 값 |
슬라이더
슬라이더에는 상단 및 하단 핸들이 포함되어 있습니다. 각 핸들의 크기, 색상, 값이 있습니다. 핸들을 조정하면 씬 내의 데이터 시각화에 영향을 줍니다. 또한 핸들 이동에 따른 변화가 범례에 반영됩니다. 다음 그림에서는 상단 핸들을 132로 하단 핸들을 70으로 드래그한 경우 씬과 범례에서의 심볼 크기 및 색상 변화를 보여 줍니다.
히스토그램
히스토그램은 선택한 주요 속성에 대한 데이터 분포를 표시하며 은 해당 속성의 평균값입니다. 각 막대의 간격 위에 마우스를 놓으면 해당 간격의 값을 가진 피처 수가 개수에 표시됩니다. 예를 들어 첫 번째 이미지에는 풍속 범위가 94~104KTS이며 평균 속도가 73인 4개의 피처가 있습니다.
최소 및 최대 값
최소값과 최대값에 따라 데이터 분포의 최소 경계와 최대 경계가 결정됩니다. 이러한 값을 변경하면 슬라이더 모양과 히스토그램의 간격 크기가 변경됩니다. 하지만 데이터 분포에는 영향을 주지 않으며 씬 시각화와 범례도 그대로 유지됩니다. 최소값과 최대값 조정은 데이터가 슬라이더 한쪽 끝에 있으며 핸들 조정 시 심볼 변화량을 더 줄이려는 경우 유용합니다.
참고 사항:
핸들을 이동하거나 최소값과 최대값을 조정하는 경우 데이터는 숨겨지거나 필터링되지 않지만 시각화를 변경합니다.