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건물 스타일 지정

스마트 매핑 스타일을 사용하는 경우 건물(3D 개체) 씬 레이어에 스타일을 적용하여 레이어 전반에 색상과 텍스처를 일관되게 강조할 수 있습니다. 또한 속성에 중점을 두어 건물에 연속 색상 램프를 적용하거나 범주 유형별로 건물의 스타일을 지정할 수 있습니다. 예를 들어 색상 램프를 사용하여 건물 점유율을 나타내는 경우 점유율이 낮을수록 연한 색상으로 나타내고, 높을수록 진한 색상으로 나타낼 수 있습니다.

건물 스타일 변경

레이어 스타일 지정을 시작하려면 레이어 구성을 엽니다.

  1. 시각화할 주요 속성 선택 아래의 드롭다운 메뉴에서 <없음>을 선택합니다.
  2. 그리기 스타일 선택의 제안된 스타일 중에서 선택합니다.
  3. 선택을 클릭하여 해당 스타일을 씬의 레이어에 적용합니다.
  4. 옵션을 클릭하여 스타일을 구성합니다.

색상

모든 건물을 동일한 색상과 텍스처로 표시하려면 색상 스타일을 사용합니다.

  1. 텍스처에서는 건물 텍스처가 표시되는 방식을 구성합니다.

    텍스처는 건물의 정면을 나타내는 이미지입니다. 다음과 같은 텍스처 수정 옵션을 사용할 수 있습니다.

    • 기존 텍스처 - 기존 색상이 사용된 기존 텍스처를 사용합니다.
    • 회색조 텍스처 - 기존 텍스처를 회색조 텍스처로 전환합니다.
    • 색상이 적용된 텍스처 - 선택한 색상을 기존 텍스처에 적용합니다.
    • 색상만 - 색상만 적용합니다.
      참고 사항:

      기존 텍스처회색조 텍스처가 선택된 경우에는 색상이 제공되지 않습니다. 건물에 텍스처가 없다면 색상 옵션만 있습니다.

  2. 색상에서는 색상 선택기를 클릭하여 색상을 선택하고 투명도를 조정하여 건물에 색상을 적용합니다.

레이어에 대해 스타일을 추가로 지정하려면 아래의 추가 건물 스타일 지정 옵션을 참고하세요.

속성을 사용하여 건물 스타일 변경

레이어 스타일 지정을 시작하려면 레이어 구성을 엽니다.

  1. 시각화할 주요 속성 선택에서는 드롭다운 메뉴에서 속성을 선택합니다.
  2. 그리기 스타일 선택에서는 다음 스타일 중에서 선택합니다.
    참고 사항:

    각 속성에 모든 스타일이 제공되지는 않습니다. 대부분의 경우 Scene Viewer에서는 기본 설정에 따라 레이어에 있는 데이터의 특성에 의해 그리기 스타일 중 하나가 선택되며 해당 스타일이 씬에 자동으로 적용됩니다.

  3. 선택을 클릭하여 해당 스타일을 씬의 레이어에 적용합니다.
  4. 옵션을 클릭하여 스타일을 구성합니다.

개수 및 양

숫자 속성을 가진 건물 레이어를 색상 램프에 따라 시각화하려는 경우 개수 및 양 스타일을 사용합니다. 예를 들어 색상 램프를 사용하여 건물의 에너지 소비량을 나타내는 경우 소비량이 낮을수록 연한 색상으로, 높을수록 진한 색상으로 나타낼 수 있습니다.

  1. 상단 및 하단의 슬라이더 핸들을 이동하여, 선택된 주요 속성을 기반으로 색상 분포를 조정합니다.
    • 경계 핸들 사이의 값은 일련의 색상으로 그려집니다. 슬라이더의 상단 및 하단 핸들을 드래그하여 색상 분포를 수정할 수 있습니다. 기본 설정에 따라, 하단 핸들 아래의 값은 동일한 색상으로 더 연하게, 상단 핸들 위의 값은 동일한 색상으로 더 진하게 나타냅니다. 다른 색상 램프를 선택하거나 램프를 반전하여 색상을 뒤집을 수 있습니다. 핸들 위치를 자유롭게 옮겨 보고 그 위치에 따른 데이터 시각화를 확인해봅니다.
    • 계산된 평균은 선택한 주요 속성에 대한 평균값입니다.
  2. 텍스처에서는 건물 텍스처가 표시되는 방식을 구성합니다.

    텍스처는 건물의 정면을 나타내는 이미지입니다. 다음과 같은 텍스처 옵션을 사용할 수 있습니다.

    • 색상이 적용된 텍스처 - 선택한 색상을 기존 텍스처에 적용합니다.
    • 색상만 - 색상만 적용합니다.
      참고 사항:

      건물에 텍스처가 없다면 색상 옵션만 있습니다.

  3. 색상에서는 색상 램프 갤러리에서 선택합니다. 램프를 반전하여 색상을 뒤집을 수 있습니다.

레이어에 대해 스타일을 추가로 지정하려면 아래의 추가 건물 스타일 지정 옵션을 참고하세요.

유형:

텍스트 또는 숫자 속성을 가진 건물 레이어에는 유형 스타일을 사용합니다. 2D 유형3D 유형 스타일과 마찬가지로 유형 스타일은 지역 지정과 같이 속성을 기반으로 건물을 고유한 색상으로 지정하려는 경우에 사용합니다.

  1. 유형 범주를 수정합니다.

    유형 스타일을 열면 선택된 속성을 기반으로 범주가 나열되어 있습니다. 목록 상단에는 레이블, 개수작업 머리글이 있습니다.

    • 레이블 - 선택된 속성에 대해 가장 일반적인 고유 범주의 이름을 나열합니다. 나머지 범주는 기타 범주로 자동 그룹화됩니다. 원칙적으로 레이어는 10개 미만의 범주를 표시해야 하며, 10개 이상이면 사용자가 구별하기 어려워집니다.
    • 개수 - 범주별 피처 수를 표시합니다. 기본 설정에 따라 범주는 피처 수의 내림차순으로 나열됩니다. 목록에서 범주를 위나 아래로 드래그하여 범례에서의 순서를 사용자 정의할 수 있습니다.
    • 작업 - 값을 밖으로 이동 값을 밖으로 이동 또는 모든 값을 밖으로 이동 모든 값을 밖으로 이동을 클릭하여 기타에 속한 범주를 기본 목록으로 이동할 수 있습니다. 기본 목록의 범주를 기타로 드래그할 수도 있습니다.
    • 이름을 선택하고 클릭하여 범주의 이름을 바꿀 수 있습니다.
  2. 모든 범주를 수정하려면 목록 상단에서 모두 선택을 클릭합니다.

    개별 범주를 수정하려면 범주를 클릭하거나 목록 상단에서 개별 선택을 클릭합니다.

  3. 텍스처에서는 건물 텍스처가 표시되는 방식을 구성합니다.

    텍스처는 건물의 정면을 나타내는 이미지입니다. 다음과 같은 텍스처 수정 옵션을 사용할 수 있습니다.

    • 기존 텍스처 - 기존 색상이 사용된 기존 텍스처를 사용합니다.
    • 회색조 텍스처 - 기존 텍스처를 회색조 텍스처로 전환합니다.
    • 색상이 적용된 텍스처 - 선택한 색상을 기존 텍스처에 적용합니다.
    • 색상만 - 색상만 적용합니다.
      참고 사항:

      기존 텍스처회색조 텍스처가 선택된 경우에는 색상이 제공되지 않습니다. 건물에 텍스처가 없다면 색상 옵션만 있습니다.

  4. 색상에서는 건물의 색상을 변경할 수 있습니다.
    • 색상 선택기를 클릭하여 색상을 선택하고 투명도를 조정합니다.
    • 모든 범주에 색상 램프를 추가하려면 모두 선택을 클릭합니다. 단색이 색상 램프로 변합니다.
      1. 색상 램프를 클릭합니다. 램프를 반전하여 색상을 뒤집을 수 있습니다.
      2. 범주에 대해 단색을 선택하는 환경으로 돌아가려면 단색을 클릭합니다.

레이어에 대해 스타일을 추가로 지정하려면 아래의 추가 건물 스타일 지정 옵션을 참고하세요.

추가 건물 스타일 지정 옵션

건물을 더욱 완벽하게 시각화할 수 있도록 도와주는 스타일 지정 옵션이 추가로 제공됩니다.

고도 오프셋 지정

고도 모드에서 오프셋에 양수(레이어가 높게 오프셋됨) 또는 음수(레이어가 낮게 오프셋됨) 값을 미터 단위로 각각 입력합니다. 절대 높이고도 모드에 자동으로 설정됩니다.

투명도 조정

투명도 슬라이더를 밀어 레이어의 투명도를 조정하여 투명도를 높이거나 낮출 수 있습니다. 백분율은 슬라이더 위에 표시됩니다.

엣지 강조

하부 구조, 외부 벽체, 지붕, 기계 및 전기 시스템 등의 건물 레이어와 연관된 구조물의 주요 측면과 엣지를 강조하고 정의하려면 엣지 토글 키를 클릭합니다.

팝업 보기

팝업 토글 키를 클릭하여 레이어에서 팝업을 활성화할 수 있습니다. 피처를 클릭하면 해당 피처가 강조되고 이 피처에 대한 자세한 정보가 표시됩니다.

범례 보기

범례는 씬에 피처를 나타내는 데 사용된 심볼의 의미를 나타냅니다. 범례는 씬에서 설명 텍스트가 포함된 2D/3D 심볼로 구성됩니다. 레이어, 심볼의 가시성을 변경하고 레이어의 이름을 지정하여 범례를 수정할 수 있습니다.

  1. 범례 전환 키를 클릭하여 레이어/범례 도구 레이어/범례에서 레이어를 표시하거나 숨깁니다.
  2. 범례를 보려면 레이어/범례 도구 레이어/범례를 클릭하고 범례를 클릭합니다.
    참고 사항:

    범례는 현재 범위에 속해 있지 않은 레이어를 숨깁니다.