레이어 스타일 창에서 포인트가 있는 피처 또는 씬 레이어가 있는 경우 씬에 스타일을 적용할 수 있습니다. 포인트 스타일을 적용하면 데이터를 더욱 일관되게 시각화할 수 있습니다. 속성을 사용하는 스타일은 일련의 색상 및 크기로 속성을 포함한 레이어를 표시하거나 다른 심볼로 각 범주 유형을 나타냅니다. 예를 들어 지역 사회의 평균 소득 수준을 3D 모드에서 연한 색상/작은 크기부터 진한 색상/큰 크기에 이르는 일련의 색상과 객체로 표시할 수 있습니다.
레이어 스타일 창을 열려면 다음을 수행합니다.
- 포털에 로그인했는지를 확인하고 Scene Viewer를 엽니다.
- 화면 왼쪽 상단의 씬 수정 을 클릭하여 디자이너를 엽니다.
- 레이어 이름 또는 레이어 옵션 도구 를 클릭하고 레이어 스타일을 선택하여 레이어 스타일을 엽니다.
포인트 스타일 변경(위치)
위치에 따라 포인트의 스타일을 지정하려면 다음을 수행합니다.
2D 표시
피처 위치가 우선 적용되는 경우 2D 표시 스타일을 사용합니다. 전국의 소매점 위치 또는 한 도시 내의 공원이 이 스타일에 적합합니다. 예를 들어 도시 전체의 병원 위치가 있으며 지역 뷰로 축소하는 경우 심볼이 화면에서 동일한 크기로 유지되며, 사용자는 해당 도시의 병원 위치를 쉽게 확인할 수 있습니다.
- 심볼에서, 심볼의 2D 모양 및 아이콘 갤러리에서 선택합니다.
드롭다운 메뉴에서 기본 모양 또는 아이콘 심볼을 선택합니다. 예를 들어 아이콘 스타일 심볼은 공항이나 주유소 등 씬 내의 서로 다른 장소를 나타내는 데 사용할 수 있습니다.
데스크톱에서 사용자 정의 심볼을 업로드할 수도 있습니다. 아이콘을 업로드하려면 먼저 씬을 저장합니다.
- 심볼을 클릭합니다.
- 사용자 정의를 클릭합니다.
- + 이미지 업로드를 클릭하여 사용자 정의 아이콘을 추가합니다.
- 업로드할 이미지를 찾습니다.
- + 이미지 업로드를 클릭하여 아이콘을 더 추가합니다.
- 씬에서 사용자 정의 갤러리에 있는 아이콘을 클릭합니다.
- 완료를 클릭합니다.
이미지 요구 사항:
- 최대 256 x 256 pixels
- 최대 1MB
- 이미지 형식: PNG 또는 JPEG
비고:
업로드하는 아이콘은 씬에서만 사용할 수 있습니다. 씬을 사용자 정의 아이콘과 공유할 수 있지만 씬의 복사본은 저장할 수 없습니다.
- 색상에서는 색상 선택기를 클릭하여 채우기, 윤곽선, 투명도 옵션을 표시합니다.
- 채우기 색상 및 투명도를 조정하려면 채우기를 클릭합니다.
- 윤곽선 색상, 라인 너비, 투명도를 조정하려면 윤곽선을 클릭합니다.
비고:
아이콘 스타일 심볼에는 윤곽선 옵션이 없습니다.
- 크기에서는 픽셀 단위의 크기를 직접 입력하여 심볼의 크기를 변경합니다.
레이어에 대해 스타일을 추가로 지정하려면 아래의 추가 포인트 스타일 옵션을 참고하세요.
3D 개체
씬의 실제 크기 개체를 심볼화하려는 경우 3D 개체 스타일을 사용합니다. 해당 개체의 실제 크기를 제공하는 속성을 설정할 수 있습니다. 이 스타일은 예를 들어 도심 공원의 나무를 나타내는 데 적합합니다. 나무에는 실제 높이가 제공되어 있으며 각 나무 피처를 각 피처의 높이 속성 값에 따라 여러 높이로 나타낼 수 있습니다.
- 심볼에서는 3D 모델 갤러리에서 선택합니다. 테마별로 그룹화되어 있는 3D 모델에서 선택합니다. 예를 들어 식생 심볼을 선택하여 다양한 식물과 나무를 표시할 수 있습니다. 기관에 웹스타일이 구성되어 있다면 ArcGIS Pro를 통해 생성한 스타일에서 사용자 정의 심볼을 선택할 수 있습니다.
비고:
씬에서 식생과 같은 3D 심볼 집합 전체를 가져오려면 웹스타일 설정을 설치합니다. 자세한 내용은 씬 뷰어 요구 사항을 참고하세요.
- 색상에서는 색상을 선택하고 투명도를 조정합니다.
- 크기에서는 드롭다운 메뉴를 클릭하여 실제 크기가 사용된 속성을 기반으로 피처 크기를 변경합니다. 드롭다운 메뉴에서 크기 단위를 선택할 수 있습니다. 또한 고정 값을 선택하여 크기를 직접 입력할 수도 있습니다. 확대 및 축소함에 따라 심볼 크기를 뷰에 맞춤 버튼 을 클릭하여 심볼의 크기를 현재 뷰에 적절히 맞출 수 있습니다.
- 필요한 경우 회전 드롭다운 메뉴를 클릭하여 속성에 따라 심볼을 회전할 수 있습니다.
산술(12시에서 시계방향) 또는 지리(3시에서 반시계방향) 방법을 사용하여 심볼을 회전합니다. 심볼을 회전하지 않으려면 드롭다운 메뉴에서 <no rotation>을 선택합니다.
레이어에 대해 스타일을 추가로 지정하려면 아래의 추가 포인트 스타일 옵션을 참고하세요.
포인트 스타일 변경(속성)
속성으로 포인트 스타일을 지정하려면 다음을 수행합니다.
2D 개수 및 양
인구 통계 등의 데이터를 2D 표시로 나타내려는 경우 2D 개수 및 양 스타일을 사용합니다. 예를 들어 지역 사회의 평균 소득 수준을 연한 색상과 작은 심볼부터 진한 색상과 큰 심볼에 이르는 일련의 색상과 심볼로 나타낼 수 있습니다. 색상 램프 및 단색 갤러리에서 씬에 가장 잘 맞는 색상을 선택할 수 있습니다.
- 상단 및 하단의 슬라이더 핸들을 이동하여, 선택된 주요 속성을 기반으로 심볼의 시각화를 조정합니다. 이 슬라이더를 사용하여 색상과 크기를 둘 다 변경할 수 있습니다.
- 경계 핸들 사이의 값은 크기 및 색상 배율 순서로 그려집니다. 슬라이더의 상단 및 하단 핸들을 드래그하여 배율 심볼 분포를 수정할 수 있습니다. 하단 핸들 아래의 값은 모두 가장 작은 심볼과 색상으로 동일하게 표시됩니다. 상단 핸들 위의 값은 모두 가장 큰 심볼과 색상으로 동일하게 그려집니다. 핸들 위치를 자유롭게 옮겨 보고 그 위치에 따른 데이터 시각화를 확인해봅니다.
- Scene Viewer는 슬라이더 오른쪽의 히스토그램을 통해 동일한 값 또는 평균 값을 가진 피처 개수 등의 데이터에 대한 통계를 제공합니다. 히스토그램으로 데이터의 분포를 파악하여 씬의 메시지를 세밀하게 조정합니다.
비고:
슬라이더에 대한 자세한 내용은 아래의 개수 및 양 검토 사항 섹션을 참고하세요.
- 심볼의 2D 모양 및 아이콘 갤러리에서 선택합니다.
드롭다운 메뉴에서 기본 모양 또는 아이콘 심볼을 선택합니다. 예를 들어 아이콘 스타일 심볼은 공항이나 주유소 등 씬 내의 서로 다른 장소를 나타내는 데 사용할 수 있습니다.
데스크톱에서 사용자 정의 심볼을 업로드할 수도 있습니다. 아이콘을 업로드하려면 먼저 씬을 저장합니다.
- 심볼을 클릭합니다.
- 사용자 정의를 클릭합니다.
- + 이미지 업로드를 클릭하여 사용자 정의 아이콘을 추가합니다.
- 업로드할 이미지를 찾습니다.
- + 이미지 업로드를 클릭하여 아이콘을 더 추가합니다.
- 씬에서 사용자 정의 갤러리에 있는 아이콘을 클릭합니다.
- 완료를 클릭합니다.
이미지 요구 사항:
- 최대 256 x 256 pixels
- 최대 1MB
- 이미지 형식: PNG 또는 JPEG
비고:
업로드하는 아이콘은 씬에서만 사용할 수 있습니다. 씬을 사용자 정의 아이콘과 공유할 수 있지만 씬의 복사본은 저장할 수 없습니다.
- 색상에서는 색상 선택기를 클릭하여 채우기, 윤곽선, 투명도 옵션을 표시합니다. 색상 램프 및 단색 갤러리에서 선택하여 채우기 색상을 수정합니다.
- 색상 램프 및 단색 갤러리에서 색상을 선택하여 채우기 색상을 조정하려면 채우기를 클릭합니다. 단색을 사용할 경우 투명도를 조정할 수 있습니다.
- 윤곽선 색상, 라인 너비, 투명도를 조정하려면 윤곽선을 클릭합니다.
비고:
아이콘 스타일 심볼에는 윤곽선 옵션이 없습니다.
- 크기에서는 심볼 크기가 지정되는 방식을 선택합니다.
Scene Viewer에서는 기본 픽셀 크기 범위가 자동으로 제공됩니다. 최소 및 최대 필드는 픽셀 단위 심볼 범위의 최소 및 최대 크기를 표시합니다.
레이어에 대해 스타일을 추가로 지정하려면 아래의 추가 포인트 스타일 옵션을 참고하세요.
3D 개수 및 양
Scene Viewer에서 포인트 데이터를 실제 치수로 심볼화하려는 경우 3D 개수 및 양 스타일을 사용합니다. 예를 들어 소화전 등의 도시 자산에 대한 데이터가 있다면 용수량을 기반으로 소화전을 긴 원기둥으로 나타낼 수 있습니다. 그러면 소화전의 용수량이 많을수록 더 진한 색상과 더 큰 크기의 심볼로 나타납니다. 이러한 배율 스타일에는 심볼이 크고 색상이 진할수록 큰 숫자를 나타내는 직관적인 로직이 사용됩니다.
- 상단 및 하단의 슬라이더 핸들을 이동하여, 선택된 주요 속성을 기반으로 심볼의 시각화를 조정합니다. 이 슬라이더를 사용하여 색상과 크기를 둘 다 변경할 수 있습니다.
- 경계 핸들 사이의 값은 크기 및 색상 배율 순서로 그려집니다. 슬라이더의 상단 및 하단 핸들을 드래그하여 배율 심볼 분포를 수정할 수 있습니다. 하단 핸들 아래의 값은 모두 가장 작은 심볼과 색상으로 동일하게 표시됩니다. 상단 핸들 위의 값은 모두 가장 큰 심볼과 색상으로 동일하게 그려집니다. 핸들 위치를 자유롭게 옮겨 보고 그 위치에 따른 데이터 시각화를 확인해봅니다.
- Scene Viewer는 오른쪽의 히스토그램을 통해 특정 범위 또는 평균 값에 속하는 피처 개수 등의 데이터에 대한 통계를 제공합니다. 히스토그램으로 데이터의 분포를 파악하여 씬의 메시지를 세밀하게 조정합니다.
비고:
슬라이더에 대한 자세한 내용은 아래의 개수 및 양 검토 사항 섹션을 참고하세요.
- 심볼에서는 원기둥 또는 원뿔 등 간단한 지오메트리가 포함된 3D 모델을 선택합니다.
- 색상에서는 색상 램프 및 단색 갤러리에서 선택합니다. 단색을 사용할 경우 투명도를 조정할 수도 있습니다.
- 크기에서는 심볼 크기가 지정되는 방식을 선택합니다.
- 확대 및 축소함에 따라 심볼 크기를 뷰에 맞춤 버튼 을 클릭하여 심볼의 크기를 현재 뷰에 적절히 맞출 수 있습니다. Min 및 Max 필드는 3D 모델 심볼의 최소 및 최대 실제 크기를 표시합니다.
- 예를 들어 교차로에서의 교통 사고 건수가 긴 원기둥으로 표시된 포인트 레이어가 있다면 확대 및 축소할 때 원기둥의 크기를 변경해야 할 수 있습니다. 이를 위해, 먼저 심볼 크기를 뷰에 맞춤 버튼 을 클릭하여 원기둥의 크기를 현재 뷰에 맞춥니다. 그런 다음 최소 및 최대 값을 변경하여 원기둥을 세밀하게 조정합니다.
- 확대 및 축소함에 따라 심볼 크기를 뷰에 맞춤 버튼 을 클릭하여 심볼의 크기를 현재 뷰에 적절히 맞출 수 있습니다. Min 및 Max 필드는 3D 모델 심볼의 최소 및 최대 실제 크기를 표시합니다.
- 회전에서는 속성을 기반으로 심볼을 회전할 수 있습니다.
산술(12시에서 시계 방향) 또는 지리(3시에서 반시계 방향) 방법을 사용하여 심볼을 회전합니다. 심볼을 회전하지 않으려면 드롭다운 메뉴에서 <no rotation>을 선택합니다.
2D 유형
텍스트 또는 숫자 속성을 가진 포인트 데이터가 있다면 2D 유형 스타일을 사용합니다. 여러 가진 심볼, 색상 및 크기로 범주를 나타낼 수 있습니다. 예를 들어 2D 유형 스타일을 사용하여 도시의 관심 지점을 고유 심볼로 표시할 수 있습니다.
- 2D 유형 범주를 수정합니다.
2D 유형 스타일을 열면 선택된 속성을 기반으로 범주가 나열됩니다. 목록 상단에는 레이블, 개수 및 작업 머리글이 있습니다.
- 레이블 - 선택된 속성에 대해 가장 일반적인 고유 범주의 이름을 나열합니다. 나머지 범주는 기타 범주로 자동 그룹화됩니다. 원칙적으로 레이어는 10개 미만의 범주를 표시해야 하며, 10개 이상이면 사용자가 구별하기 어려워집니다.
- 개수 - 범주별 피처 수를 표시합니다. 기본 설정에 따라 범주는 피처 수의 내림차순으로 나열됩니다. 목록에서 범주를 위나 아래로 드래그하여 범례에서의 순서를 사용자 정의할 수 있습니다.
- 작업 - 값을 밖으로 이동 또는 모든 값을 밖으로 이동 을 클릭하여 기타에 속한 범주를 기본 목록으로 이동할 수 있습니다.
- 기타에서는 기본 목록의 범주를 기타로 드래그할 수 있습니다. 씬 또는 범례에서 기타 피처가 표시되거나 숨겨지도록 하려면 표시 또는 숨기기를 클릭합니다. 예를 들어 씬에 식당을 표시하고 다른 관심지역은 숨기려는 경우에 이 기능이 유용합니다.
- 이름을 선택하고 클릭하여 범주의 이름을 바꿀 수 있습니다.
- 모든 범주를 수정하려면 목록 상단에서 모두 선택을 클릭합니다.
개별 범주를 수정하려면 범주를 클릭하거나 목록 상단에서 개별 선택을 클릭합니다.
- 심볼에서는 범주의 심볼을 선택합니다.
드롭다운 메뉴에서 기본 모양 또는 아이콘 심볼을 선택합니다. 예를 들어 아이콘 스타일 심볼은 공항이나 주유소 등 씬 내의 서로 다른 장소를 나타내는 데 사용할 수 있습니다.
데스크톱에서 사용자 정의 심볼을 업로드할 수도 있습니다. 아이콘을 업로드하려면 먼저 씬을 저장합니다.
- 심볼을 클릭합니다.
- 사용자 정의를 클릭합니다.
- + 이미지 업로드를 클릭하여 사용자 정의 아이콘을 추가합니다.
- 업로드할 이미지를 찾습니다.
- + 이미지 업로드를 클릭하여 아이콘을 더 추가합니다.
- 씬에서 사용자 정의 갤러리에 있는 아이콘을 클릭합니다.
- 완료를 클릭합니다.
이미지 요구 사항:
- 최대 256 x 256 pixels
- 최대 1MB
- 이미지 형식: PNG 또는 JPEG
비고:
업로드하는 아이콘은 씬에서만 사용할 수 있습니다. 씬을 사용자 정의 아이콘과 공유할 수 있지만 씬의 복사본은 저장할 수 없습니다.
- 색상에서는 색상 선택기를 클릭하여 채우기, 윤곽선, 투명도 옵션을 표시합니다.
- 채우기 색상 및 투명도를 조정하려면 채우기를 클릭합니다.
- 윤곽선 색상, 라인 너비, 투명도를 조정하려면 윤곽선을 클릭합니다.
비고:
아이콘 스타일 심볼에는 윤곽선 옵션이 없습니다.
- 모든 범주에 색상 램프를 추가하려면 모두 선택을 클릭합니다. 단색이 색상 램프로 변합니다.
- 색상 램프를 클릭합니다. 램프를 반전하여 색상을 뒤집을 수 있습니다.
- 모든 범주에 대해 단색을 선택하는 환경으로 돌아가려면 단색을 클릭합니다.
- 크기에서는 픽셀 단위의 크기를 직접 입력하여 심볼의 크기를 변경합니다.
3D 유형
텍스트 또는 숫자 속성을 가진 포인트 데이터가 있다면 3D 유형 스타일을 사용합니다. 속성 기반의 범주를 여러 가지 심볼, 색상 및 크기로 나타낼 수 있습니다. 예를 들어 3D 유형 스타일을 사용하여 여러 수종의 3D 모델을 고유하게 나타낼 수 있습니다.
- 3D 유형 범주를 수정합니다.
3D 유형 스타일을 열면 선택된 속성을 기반으로 범주가 나열됩니다. 목록 상단에는 레이블, 개수 및 작업 머리글이 있습니다.
- 레이블 - 선택된 속성에 대해 가장 일반적인 고유 범주의 이름을 나열합니다. 나머지 범주는 기타 범주로 자동 그룹화됩니다. 원칙적으로 레이어는 10개 미만의 범주를 표시해야 하며, 10개 이상이면 사용자가 구별하기 어려워집니다.
- 개수 - 범주별 피처 수를 표시합니다. 기본 설정에 따라 범주는 피처 수의 내림차순으로 나열됩니다. 목록에서 범주를 위나 아래로 드래그하여 범례에서의 순서를 사용자 정의할 수 있습니다.
- 작업 - 값을 밖으로 이동 또는 모든 값을 밖으로 이동 을 클릭하여 기타에 속한 범주를 기본 목록으로 이동할 수 있습니다.
- 기타에서는 기본 목록의 범주를 기타로 드래그할 수 있습니다. 씬 또는 범례에서 기타 피처가 표시되거나 숨겨지도록 하려면 표시 또는 숨기기를 클릭합니다.
- 이름을 선택하고 클릭하여 범주의 이름을 바꿀 수 있습니다.
- 모든 범주를 수정하려면 목록 상단에서 모두 선택을 클릭합니다.
개별 범주를 수정하려면 범주를 클릭하거나 목록 상단에서 개별 선택을 클릭합니다.
- 심볼에서는 3D 모델 갤러리에서 선택합니다. 테마별로 그룹화되어 있는 방대한 3D 모델 갤러리에서 선택합니다. 예를 들어 식생 심볼을 선택하여 다양한 식물과 나무를 표시할 수 있습니다. 기관에 웹스타일이 구성되어 있다면 ArcGIS Pro를 통해 생성한 스타일에서 사용자 정의 심볼을 선택할 수 있습니다.
비고:
씬에서 식생과 같은 3D 심볼 집합 전체를 가져오려면 웹스타일 설정을 설치합니다. 자세한 내용은 씬 뷰어 요구 사항을 참고하세요.
- 색상에서는 3D 모델의 색상을 변경할 수 있습니다.
- 색상 선택기를 클릭하여 색상을 선택하고 투명도를 조정합니다.
- 모든 범주에 색상 램프를 추가하려면 모두 선택을 클릭합니다. 단색이 색상 램프로 변합니다.
- 색상 램프를 클릭합니다. 램프를 반전하여 색상을 뒤집을 수 있습니다.
- 모든 범주에 대해 단색을 선택하는 환경으로 돌아가려면 단색을 클릭합니다.
- 크기에서는 심볼의 크기를 변경합니다.
- 크기를 직접 입력하고 드롭다운 메뉴에서 크기의 단위를 선택할 수 있습니다. 확대 및 축소함에 따라 심볼 크기를 뷰에 맞춤 버튼 을 클릭하여 심볼의 크기를 현재 뷰에 적절히 맞출 수 있습니다.
- 모든 심볼에서 속성이 선택된 경우에는 해당 속성에 따라 심볼의 크기가 자동으로 정해지며 크기는 제공되지 않습니다.
- 모든 심볼에서는 모든 범주의 심볼에 대한 크기와 회전을 조정합니다.
- 모든 범주에 대한 크기를 정의할 속성과 단위를 선택합니다.
- 속성에 따른 회전 옵션을 설정합니다.
- 회전 드롭다운 메뉴를 클릭한 다음 회전에 사용될 속성을 선택합니다.
- 산술(12시에서 시계 방향) 또는 지리(3시에서 반시계 방향) 방법을 사용하여 심볼을 회전합니다. 심볼을 회전하지 않으려면 드롭다운 메뉴에서 <없음>을 선택합니다.
레이어에 대해 스타일을 추가로 지정하려면 아래의 추가 포인트 스타일 옵션을 참고하세요.
추가 포인트 스타일 옵션
포인트 데이터를 더욱 효율적이고 효과적으로 시각화할 수 있는 스타일 옵션이 추가로 제공됩니다.
고도 모드 변경
고도 모드를 변경하여 레이어 배치를 사용자 정의할 수 있습니다.
- 고도 모드 드롭다운 화살표 드를 클릭합니다. 레이어 및 해당 레이어의 데이터를 수직으로 배치할지 결정하는 옵션이 나타납니다.
- 지표에 있음 - 지표 위에 레이어를 씌웁니다.
- 지표 기준 - 지표 고도를 따라 정렬된 데이터를 배치합니다.
- 씬 기준 - 고도가 더 높은 항목에 따라 3D 객체 씬 레이어 상단 및 포인트 레이어의 통합 메시 씬 레이어 상단에 정렬된 데이터를 배치합니다. 그래픽이 3D 객체 또는 기타 피처의 바로 위에 있지 않으면 지형 표면 고도를 따라 정렬됩니다.
비고:
이 경우 Z값이 무시됩니다.
- 절대 높이 - 피처의 지오메트리 Z값 위치를 기준으로 하여 데이터를 수직으로 배치합니다. 지오메트리에 Z값이 포함되어 있지 않은 경우 기본 고도는 해수면입니다.
- <custom> - 속성 식에서와 같이 레이어에 정의된 사용자 정의 고도를 기준으로 하여 데이터를 수직으로 배치합니다. <custom> 옵션은 레이어에 사용자 정의 고도가 있을 때만 보입니다.
- 오프셋 - 미터 단위의 양수 또는 음수의 정수를 적용하여, 선택한 고도 모드에 따라 고도를 수직으로 오프셋합니다.
- 지표 기준 - 레이어는 지표에 따라 정렬되며 입력한 높이 값을 기준으로 하여 지표에서 수직으로 오프셋됩니다.
- 씬 기준 - 레이어가 씬 레이어 상단에 따라 정렬되고, 입력된 높이 값을 기준으로 하여 씬 레이어에서 수직으로 오프셋됩니다.
- 절대 높이 - 레이어는 할당된 Z값 위치 또는 해수면 위치(기본 설정)에 따라 정렬되며 입력된 높이 값을 기준으로 하여 수직으로 오프셋됩니다.
비고:
지표 고도 모드의 경우 오프셋이 제공되지 않습니다.
설명선 삽입
2D 유형 스타일의 경우 설명선 옵션을 사용하여 3D 씬 내의 아이콘 위치를 더욱 확실하게 나타낼 수 있습니다. 수직 설명선은 설명선으로 나타내려는 피처의 위치와 포인트 심볼을 연결합니다. 예를 들어 아이콘 아래의 경찰서 건물 상단과 경찰서 아이콘 심볼을 연결하는 설명선이 씬에 포함되어 있을 수 있습니다.
설명선 옵션을 사용하려면 다음을 수행하세요.
- 설명선 전환 키를 클릭하여 레이어에서 설명선을 켜거나 끕니다.
- 설명선 옵션을 사용하려면 다음을 수행하세요.
- 크기에서는 설명선의 길이와 아이콘의 기존 위치로부터의 길이를 선택합니다. 대형 또는 소형 설명선을 선택할 수 있습니다. 또한 데이터에 적절한 축척, 즉 도시, 지역 또는 세계 축척을 설정합니다. 축척은 축소할 때 보여지는 설명선의 길이에 영향을 줍니다.
- 색상에서는 설명선을 밝게 또는 어둡게 설정할 수 있습니다.
레이블 적용
레이블을 레이어에 사용할 수 있는 경우 레이블 전환 키가 보입니다. 씬에서 레이블을 표시하면 레이어와 관련된 속성을 기준으로 씬에 대한 정보를 즉시 전달할 수 있습니다.
- 레이블 전환 키를 클릭하여 레이어에서 레이블을 켜거나 끕니다.
- 다음 중 하나를 수행하여 스타일 지정 옵션에서 레이블을 구성할 수 있습니다.
- 텍스트에서 드롭다운 메뉴를 클릭하여 심볼 레이블 넣기를 위한 속성을 선택합니다. 심볼 주변의 레이블 위치를 선택합니다.
- 크기 아래의 레이블 크기에 대해 작음, 중간 또는 큼을 선택합니다.
- 색상에서는 텍스트를 밝게 또는 어둡게 설정할 수 있습니다.
- 3D 포인트 스타일의 경우 관점 개선 전환 키를 클릭하여 레이블이 멀어질수록 크기가 더 작아지는 더욱 직관적인 방식으로 레이블을 나타낼 수 있습니다.
정리 옵션 설정
2D 표시 및 2D 유형 스타일의 경우 정리 전환 키를 클릭하여 씬 탐색에 따른 중첩 피처를 제거할 수 있습니다.
관점 개선
2D 포인트 스타일의 경우 관점 개선을 클릭하여 화면 크기의 포인트 심볼에 대한 관점 축척 기능을 켜거나 끕니다. 관점 개선을 켠 경우 아이콘, 레이블, 설명선 등의 개체는 카메라 위치에서 멀어질수록 크기가 더 작아지므로 3D 씬에 더욱 효과적으로 통합됩니다.
개수 및 양 검토 사항
속성이 포함된 스타일을 열면 스타일 슬라이더가 나타납니다. 스타일 슬라이더에는 슬라이더, 히스토그램, 최소값과 최대값이라는 3가지 컴포넌트가 포함되어 있습니다. 선택한 주요 속성에 대한 데이터 분포에 따라, Scene Viewer에는 자동으로 슬라이더 핸들이 배치되며, 히스토그램이 생성되고, 최대값과 최소값이 결정됩니다. 또한 범례에는 스타일 슬라이더 색상, 크기, 값이 반영됩니다. 다음 그림에서는 스타일 슬라이더의 3가지 컴포넌트 및 범례와의 관계를 보여 줍니다.
1. 최대 값 | 5. 간격의 값 개수 |
2. 상위 값 핸들 | 6. 평균 값 |
3. 하위 값 핸들 | 7. 범례 상위 값 |
4. 최소 값 | 8. 범례 하위 값 |
슬라이더
슬라이더에는 상단 및 하단 핸들이 포함되어 있습니다. 각 핸들의 크기, 색상, 값이 있습니다. 핸들을 조정하면 씬 내의 데이터 시각화에 영향을 줍니다. 핸들 이동에 따른 변화가 범례에 반영됩니다. 다음 그림에서는 상단 핸들을 132로, 하단 핸들을 70으로 드래그한 경우 씬과 범례에서의 심볼 크기 및 색상 변화를 보여 줍니다.
히스토그램
히스토그램은 선택한 주요 속성에 대한 데이터 분포를 표시하며 은 해당 속성의 평균값입니다. 각 막대의 간격 위에 마우스를 놓으면 해당 간격의 값을 가진 피처 수가 개수에 표시됩니다. 예를 들어 첫 번째 이미지에는 풍속 범위가 94~104KTS이며 평균 속도가 73인 4개의 피처가 있습니다.
최소 및 최대 값
최소값과 최대값에 따라 데이터 분포의 최소 경계와 최대 경계가 결정됩니다. 이러한 값을 변경하면 슬라이더 모양과 히스토그램의 간격 크기가 변경됩니다. 하지만 데이터 분포에는 영향을 주지 않으며 씬 시각화와 범례도 그대로 유지됩니다. 최소값과 최대값 조정은 데이터가 슬라이더 한쪽 끝에 있으며 핸들 조정 시 심볼 변화량을 더 줄이려는 경우 유용합니다.
비고:
핸들을 이동하거나 최소값과 최대값을 조정하는 경우 데이터는 숨겨지거나 필터링되지 않지만 시각화를 변경합니다.