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에서 씬 보기 Scene Viewer

포털 웹사이트의 Scene Viewer에서 지리공간 콘텐츠를 볼 수 있습니다. Scene Viewer 는 3D 그래픽을 렌더링하기 위해 최신 브라우저에 내장된 웹 기술인 WebGL을 지원하는 기기와 함께 작동합니다. Scene Viewer에 로그인하면 자신의 씬을 작성할 수도 있습니다.

비고:

Scene Viewer를 열기 전에 사용 중인 브라우저에서 씬을 지원하는지 확인합니다.

씬 탐색

Scene Viewer 도구로 씬을 탐색하거나 마우스 또는 터치 기기를 사용하여 씬 주위를 이동합니다.

도구

다음과 같은 Scene Viewer 도구를 사용하여 씬 주위를 이동할 수 있습니다.

  • 초기 뷰초기 뷰를 클릭하여 초기 카메라 위치로 돌아갑니다.
  • +를 클릭하면 확대됩니다.
  • -를 클릭하면 축소됩니다.
  • 마우스 휠을 스크롤하여 확대/축소하거나 휠 버튼을 클릭한 상태로 위나 아래로 이동하여 확대/축소할 수도 있습니다.
  • 이동이동을 클릭하여 이동합니다. 마우스 버튼을 클릭한 상태에서 이동하려는 방향으로 씬을 드래그합니다. 키보드의 화살표 키를 사용하여 이동할 수도 있습니다.
  • 회전회전을 클릭하여 회전합니다. 마우스 버튼을 클릭한 상태에서 회전하고 기울이려는 방향으로 씬을 드래그합니다.
    비고:

    어느 도구를 클릭하든 마우스 버튼이 기본 탐색에 사용되고 마우스 오른쪽 버튼은 보조 탐색에 사용됩니다. 예를 들어, 회전회전을 클릭하면 마우스 버튼을 사용하여 회전하고 마우스 오른쪽 버튼을 사용하여 이동할 수 있습니다. 도구 오른쪽 상단의 검은색 삼각형은 해당 도구가 선택되었음을 나타냅니다.

  • 나침반나침반은 씬의 방향을 표시합니다. 나침반을 클릭하여나침반씬 방향을 북쪽으로 설정합니다.

기기

다음과 같은 탐색 방법을 기기에 사용할 수 있습니다.

  • Scene Viewer 는 스마트폰과 태블릿에 보기 환경을 제공합니다. 스마트폰의 경우 제작 기능 또는 도구가 없는 간소화된 보기 환경에서 씬을 탐색할 수 있습니다. 태블릿은 데스크톱 컴퓨터와 동일한 UI를 제공합니다.
  • 기기에 터치 기능이 있는 경우 두 손가락으로 확대하고 한 손가락으로 이동할 수 있습니다. 씬을 두 번 눌러 누른 위치 쪽으로 확대할 수도 있습니다. 씬을 회전하려면 두 손가락을 시계 방향이나 반시계 방향으로 움직입니다. 씬을 기울이려면 두 손가락을 화면의 위나 아래로 드래그합니다.
    비고:

    이동/회전 전환 탐색 컨트롤과 3D 탐색 설정은 터치에 영향을 주지 않습니다.

  • Scene Viewer 는 직관적인 탐색을 위해 표준 게임패드 및 3Dconnexion SpaceMouse 기기를 지원합니다. 자세한 내용은 Scene Viewer탐색 기기를 참고하세요.

동작

다음과 같은 유용한 탐색 작업을 수행할 수 있습니다.

동작설명

두 번 클릭

포인터 위치를 확대합니다.

화살표 키 누르기

뷰를 상하좌우로 이동합니다(글로벌 씬만 해당).

B+왼쪽 클릭 누르기

현재 카메라 위치에서 봅니다.

A 누르기

뷰를 반시계 방향으로 회전합니다.

D 누르기

뷰를 시계 방향으로 회전합니다.

W 누르기

카메라를 위로 기울입니다.

S 누르기

카메라를 아래로 기울입니다.

J 누르기

뷰에 더 가깝게 아래로 이동합니다(글로벌 씬만 해당).

U 누르기

뷰에서 더 멀리 위로 이동합니다(글로벌 씬만 해당).

P 누르기

씬을 지표와 수직이 되도록 설정합니다.

N 누르기

씬 방향을 북쪽으로 설정합니다.

Ctrl+S 누르기

씬을 저장합니다.

Ctrl+E 누르기

하루 동안의 태양 애니메이션을 시작하고 중지합니다.

한 손가락 또는 여러 손가락으로 그리기

이동합니다.

한 손가락으로 두 번 누르기

손가락 위치를 확대합니다.

두 손가락으로 모으거나 벌리기

확대하거나 축소합니다.

두 손가락을 시계방향이나 반시계방향으로 움직이기

회전합니다.

두 손가락을 화면의 위나 아래로 드래그하기

씬을 기울입니다.

건물 씬 레이어 탐색

건물 탐색기 도구를건물 탐색기사용하여 벽, 조명 장치, 기계 시스템과 같은 건물의 세부정보가 포함된 건물 씬 레이어를 탐색할 수 있습니다. 씬에 건물 씬 레이어가 포함되어 있으면 건물 탐색기 도구 건물 탐색기 도구가 Scene Viewer 도구의 아래쪽에 추가됩니다.

건물 씬 레이어에는 건물과 내부의 복잡한 디지털 모델을 포함할 수 있으며 여러 레이어를 통해 건물의 모든 컴포넌트와 상호 작용할 수 있습니다. 외부 셸로 제공되는 오버뷰 레이어가 포함되는 경우가 많아 건물 모델을 단일 피처로 볼 수 있습니다. 건물 씬 레이어는 분야 및 범주 머리글 아래에 구성되어 있습니다. 분야 레이어는 사용 가능한 경우 콘텐츠를 건축, 구조, 기계, 전기 그룹으로 구분하는 건물 씬 레이어입니다. 이러한 그룹 레이어에는 벽, 창, 가구, 조명 기구 등의 여러 범주 레이어가 포함되어 있습니다.

건물 씬 레이어 표시

건물 씬 레이어를 탐색하려면 다음을 수행합니다.

  1. 건물 탐색기 도구건물 탐색기 도구를 클릭합니다.
  2. 드롭다운 메뉴에서 탐색하려는 건물 씬 레이어를 선택합니다.

    건물 씬 레이어가 확장되고 분야 및 범주 머리글 아래의 모든 레이어가 표시됩니다.

  3. 피처에 대한 팝업을 표시하려면 문, 벽과 같은 건물 씬 레이어 요소를 클릭합니다.
  4. 씬의 피처를 표시하거나 숨기려면 레이어 및 하위 레이어 체크 박스를 클릭합니다.
  5. 다른 건물 씬 레이어를 탐색하려면 드롭다운 메뉴에서 새 레이어를 선택하거나, 씬에서 다른 건물 씬 레이어를 클릭합니다.
    • 각 건물 씬 레이어에 대한 레이어 가시성 설정 상태는 건물 탐색기 도구에 유지됩니다.
    • 다른 건물 씬 레이어를 선택하면 해당 씬이 건물 씬 레이어를 확대하고 도구에서 레이어를 확장합니다.
  6. 없음을 클릭하면 도구의 레이어가 축소되고 씬의 오버뷰 레이어만 표시됩니다.
    • 레이어 가시성 설정 상태는 건물 탐색기 도구에 유지됩니다.
    • 건물 씬 레이어에 오버뷰 레이어가 없는 경우 도구에서 레이어가 축소되고 씬에 건물 씬 레이어가 동일하게 유지됩니다.

    건물 탐색기 도구에서는 한 번에 하나의 건물 씬 레이어만 탐색할 수 있습니다.

또는 씬의 다른 건물 씬 레이어를 클릭하여 건물 탐색기 도구로 탐색할 수 있습니다.

  • 건물 씬 레이어에 오버뷰 레이어가 있으면 건물 탐색기 도구가 열립니다.
  • 오버뷰 레이어가 없으면 건물 탐색기 도구를 열지 않아도 강조된 요소에 대한 정보가 있는 팝업이 표시됩니다.

레벨 분리

레벨 선택기를 사용해 빌딩 씬 레이어의 레벨을 분리할 수 있습니다.레벨 선택기를 사용하여 건물 씬 레이어의 레벨을 분리합니다(건물 탐색기 도구에 있음). 레벨을 선택할 때 시각적 컨텍스트가 추가되면 하단 수준이 반투명하게 나타납니다.

건설 단계 선택

건물 씬 레이어에서 건설 단계를 사용할 수 있는 경우, 건설 단계 옵션에서 표시할 번호가 매겨진 단계를 선택할 수 있습니다. 건물 씬 레이어에는 컴포넌트가 생성된 단계와 선택에 따라 제거된 시점을 나타내는 정보가 포함됩니다.

건설 단계를 클릭하여 단계 도중이나 이전에 생성된 모든 컴포넌트를 표시합니다. 제거한 컴포넌트는 표시되지 않습니다.

필터 적용

미리 정의된 필터가 있으면 건물 탐색기건물 탐색기도구에 필터 버튼이 표시되며필터미리 정의된 필터가 ArcGIS Pro2.4 이상 등을 통해 씬에 구성되었음을 나타냅니다.

건물 씬 레이어를 필터링하려면 다음을 수행합니다.

  1. 필터 버튼을 클릭합니다필터.
  2. 미리 정의된 필터를 선택합니다.
    • 미리 정의된 필터에 구성된 컴포넌트가 씬에 표시됩니다.
    • 분야 및 범주 머리글 아래의 레이어 설정이 더 이상 나타나지 않습니다.
  3. 필터 버튼을 다시 클릭하고필터미리 정의된 필터 없음을 선택하여 필터를 제거하고 분야 및 범주 레이어 설정을 표시합니다.
주의:

분야 및 범주 아래의 건물 탐색기 도구 레이어 설정이 미리 정의된 필터를 재정의합니다. 미리 정의된 필터가 표시되도록 하려면 분야 및 범주 아래에 해당 레이어가 선택되어 있어야 합니다.

씬 콘텐츠 분할

분할 도구를 사용하여분할씬에 숨겨진 콘텐츠를 표시할 수 있습니다. 분할 도구는 분할이 교차하는 레이어나 터레인을 숨깁니다. 예를 들어 내부 벽, 가구와 같은 레이어 내부에 표시할 건물을 분할할 수 있습니다.

분할 생성

분할을 생성하려면 다음을 수행합니다.

  1. 분석을 클릭하여분석분할 도구에 접근합니다분할.
  2. 분할 도구를 클릭합니다.
  3. 새 분할을 클릭합니다.
    • 해당 도구는 분할할 씬을 나타냅니다.
    • Ctrl/Cmd 또는 Shift 키를 누른 상태로 클릭하면 수평이나 수직 평면으로 각각 분할됩니다.
  4. 표면이나 객체를 클릭하여 분할을 수행합니다.

    해당 분할은 표면의 앞에 있는 콘텐츠를 숨깁니다.

  5. 분할 평면의 핸들을 드래그하여 분할을 이동, 크기 조정, 회전합니다.
  6. 새 분할을 시작하려면 새 분할을 다시 클릭합니다.
  7. 분석을 닫아서분석분할을 숨깁니다.
  8. 분할에 대한 분할 도구를분할다시 클릭하여 씬을 다시 표시합니다.

레이어 제외

분할이 생성되면 분할에서 레이어를 제외할 수 있습니다. 예를 들어 건물에서 HVAC 및 창 레이어를 설정하여 분할하는 동안 계속 보이도록 할 수 있습니다.

  1. 분할에서 레이어 제외를 클릭합니다.
  2. 분할에서 제외할 씬의 레이어를 클릭합니다.

    레이어가 제외된 레이어 목록에 추가됩니다.

  3. 초기 뷰로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
  4. 다른 레이어가 보이도록 하려면 분할에서 레이어 제외를 다시 클릭합니다.
  5. 레이어 이름 옆에 있는 제거 버튼을 클릭하여제거제외된 레이어 목록에서 레이어를 제거합니다.

분할과 상호 작용

분할을 생성하면 팝업, 측정과 같은 Scene Viewer 도구를 사용하여 씬을 추가로 탐색하고 검사할 수 있습니다. 예를 들어 이전에는 숨어 있던 건물 내부의 HVAC 통풍구 길이를 측정할 수 있습니다.

씬 측정

측정 도구를 사용하면 씬에 있는 두 포인트 간의 거리를 측정하거나 면적을 계산할 수 있습니다. 거리 측정 도구나거리 측정면적 측정 도구를 클릭하면면적 측정수평 레이저 선이 씬의 터레인 및 객체에 투영됩니다. 따라서 측정 중에 포인터의 수직 높이를 시각적으로 확인할 수 있습니다. 객체의 높이를 다른 객체 및 지형과 비교하여 확인하는 데 유용합니다. 예를 들어 소형 건물 위에 마우스를 놓으면 지형의 다른 부분에 비해 강조된 건물 높이를 확인할 수 있습니다.

거리

거리 측정을 사용하여거리 측정씬에서 두 포인트 간의 거리를 계산할 수 있습니다.거리 측정 도구를 사용하면 씬의 직접, 수평, 수직 거리 라인에 레이블이 지정되고 패널에 값이 표시됩니다.

  • 직접 - 두 포인트 간의 거리
  • 수평 - 두 포인트 간의 수평 거리
  • 수직 - 두 포인트 간의 수직 거리

측정 중에 두 번째 레이저 선은 바둑판 선을 따른 수직 평면이 건물, 교량, 지표 등의 지형과 모든 방향에서 교차하는 위치를 나타냅니다.

거리를 측정하려면 다음을 수행합니다.

  1. 분석을 클릭하여분석측정 도구를 엽니다.
  2. 거리 측정을 클릭합니다거리 측정.
  3. 씬을 클릭하여 측정을 시작합니다.
  4. 클릭하여 끝점을 설정합니다.
  5. 새 측정을 시작하려면 새 측정을 클릭합니다.

포인트 간의 거리가 100km를 넘으면 Scene Viewer가 측지 모드로 전환되었음을 나타내는 원형 레이저 선이 나타납니다. 측지 모드의 Scene Viewer에서는 지구의 곡률(즉, 타원형 기반의 측지 거리)을 고려하여 수평 및 수직 거리만 계산할 수 있습니다. 직접 거리 옵션은 제공되지 않습니다.

면적

면적 측정을 사용하여면적 측정그려진 폴리곤의 면적을 계산합니다. 측정 중에 면적 측정 도구는 씬에 있는 현재 세그먼트 길이 및 총 경로 길이에 레이블을 지정합니다. 경로를 닫고 나면 면적 및 둘레 값 레이블이 있는 폴리곤이 생성됩니다. 이러한 값은 패널에도 나타납니다.

  • 면적 - 폴리곤의 면적
  • 둘레 - 폴리곤의 둘레 길이

면적을 측정하려면 다음을 수행합니다.

  1. 면적 측정을 클릭합니다면적 측정.
  2. 씬을 클릭하여 폴리곤에 대한 포인트 추가를 시작합니다.
  3. 두 번 클릭하여 경로를 닫고 폴리곤 면적을 계산합니다. 시작 포인트를 다시 클릭하여 경로를 닫을 수도 있습니다.
  4. 새 측정을 시작하려면 새 측정을 클릭합니다.

폴리곤 둘레가 100km를 넘으면  Scene Viewer 가 측지 모드로 전환됩니다. 측지 모드의 Scene Viewer에서는 지구의 곡률(즉, 타원형 기반의 측지 값)을 고려하여 값을 계산합니다.

측정 이후

거리 측정이나거리 측정면적 측정면적 측정측정을 조정하려면 아무 포인트 위에나 마우스를 놓고 드래그합니다. 포인트를 드래그함에 따라 Scene Viewer의 씬과 패널에는 조정된 값이 나타납니다. 단위 아래에서 측정 단위를 변경할 수 있습니다.

비고:

로컬 씬의 경우 측정은 유클리드 값으로 표시되며 씬의 투영 좌표계에 따라 정확하지 않을 수 있습니다. Web Mercator 씬은 정확한 측지 값을 표시합니다.

검색

주소나 장소 등의 위치를 검색할 수 있습니다. 검색을 클릭하고검색검색 상자에 키워드를 입력합니다. 목록 결과를 클릭하거나 Enter 키를 눌러 해당 위치로 이동합니다. 또한 레이어의 특정 피처(예시: 관심지역이나 건물 이름)를 찾는 검색을 구성할 수 있습니다.

레이어 보기

레이어를 사용하여 씬 레이어의 가시성을 관리합니다. 체크 박스를 클릭하여 씬에서 레이어를 켜거나 끕니다. 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.

  • 레이어를 클릭하여레이어씬의 레이어를 봅니다.
  • 확대 버튼을 클릭하여확대/축소레이어의 범위로 씬을 확대합니다.
  • 레이어의 심볼을 보려면 범례를 클릭합니다.
  • 레이어를 다시 클릭하거나 다른 도구를 클릭하여 닫습니다.

베이스맵 선택

베이스맵을 클릭하여베이스맵씬의 베이스맵을 전환하고 클릭하고 지표 투명도를 설정합니다.

태양광 조정

일광을 열어서환경일일 및 연중에 태양광과 그림자가 씬에 영향을 주는 정도를 변경할 수 있습니다.

태양광 슬라이더

태양광 슬라이더태양광 슬라이더왼쪽/오른쪽으로 끌면 하루 중 다양한 시간에 씬의 일광을 조정할 수 있습니다. 시간을 직접 입력하거나 슬라이더의 특정 시간을 클릭하여 하루 중의 시간을 조정할 수도 있습니다. 시간대를 변경하려면 시간 상자 오른쪽의 현재 시간대를 클릭하고 드롭다운 목록에서 선택합니다.

재생을 클릭하여재생하루 중 시간 흐름에 따른 씬 내의 일광 변화를 애니메이션합니다.

달력

달력 드롭다운 메뉴를 클릭하면 연중 다양한 시간에서의 태양 위치를 변경할 수 있습니다.

재생을 클릭하여재생연중의 월 흐름에 따른 씬 내의 태양광 변화를 애니메이션합니다.

그림자

씬에 그림자를 나타내려면 그림자 나타내기를 선택합니다. 태양광 슬라이더태양광 슬라이더시간대, 달력 옵션을 조정하여 그림자의 효과를 변경할 수 있습니다.

씬 공유

공유를 클릭하여공유이메일이나 소셜 미디어를 통해 씬을 공유하거나 웹사이트에 임베드하거나 씬에서 웹앱을 생성합니다.

설정 변경

설정설정브라우저에 대한 성능/품질 및 마우스 탐색 설정을 조정할 수 있는 도구가 포함되어 있습니다.

성능 및 품질

다음의 설정을 선택하여 3D 그래픽 렌더링을 최적화합니다.

  • 품질 - 현실감 있는 대기와 같은 고품질의 시각화 옵션을 사용합니다.
  • 밸런스 - 성능과 품질의 균형을 맞춰 최적화합니다.
  • 성능 - 데이터 부하를 줄여 안정성과 속도를 높입니다.

3D 탐색

3D 탐색은 기본 Scene Viewer 탐색 또는 ArcGIS Pro 마우스 탐색을 선택합니다.

전체 화면으로 씬 보기

우측 하단의 전체 화면을 클릭하여전체 화면전체 화면 모드로 전환합니다. 전체 화면 종료(Esc)를 클릭하거나 키보드의 Esc 키를 누르면 전체 화면 모드가 종료됩니다.