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폴리곤 레이어 스타일 지정

스마트매핑 스타일을 데이터에 적용하여 씬에서 사용자 정의 시각화를 만들 수 있습니다. 폴리곤 피처 레이어를 사용하면 연속 색상이나 개별 색상이 적용되는 속성을 사용하는 스타일을 선택하거나 단일 색상을 모든 폴리곤에 적용하는 스타일을 선택할 수 있습니다.

2D 폴리곤

씬의 폴리곤에 단일 색상을 적용하려는 경우 2D 폴리곤 스타일을 사용합니다. 예를 들어, 도시의 프로젝트 영역을 고유한 채우기 및 윤곽선 색상으로 표시하여 씬에서 프로젝트를 돋보이게 할 수 있습니다.

  1. 레이어 스타일 변경 워크플로의 단계를 따릅니다.
  2. 색상에서는 색상 선택기를 클릭하여 채우기, 패턴, 윤곽선, 투명도 옵션을 표시합니다.
    1. 채우기 색상 및 투명도를 조정하려면 채우기를 클릭합니다.
    2. 윤곽선 색상, 라인 너비, 투명도를 조정하려면 윤곽선을 클릭합니다.
    3. 패턴에서 현재 색상의 폴리곤에 적용할 패턴을 클릭합니다.
  3. 고도 모드고도 모드를 참고하세요.
  4. 레이블레이블 적용을 참고하세요.

3D 돌출

실제 차원의 돌출 폴리곤을 단일 색상으로 심볼화하려는 경우 3D 돌출 스타일을 사용합니다. 높이 속성으로 돌출된 일련의 건물 풋프린트를 사용하여 도시를 건설하거나 모든 건물에 대해 일정한 높이를 직접 입력할 수 있습니다.

  1. 레이어 스타일 변경 워크플로의 단계를 따릅니다.
  2. 색상에서는 색상을 선택하고 투명도를 조정합니다.
  3. 높이에서는 드롭다운 메뉴를 클릭하여 돌출된 폴리곤의 높이를 변경합니다.
    1. 폴리곤 높이를 지정하려면 드롭다운 메뉴에서 속성을 선택합니다. 균일한 크기를 직접 입력하려면 <Fixed value>를 선택합니다.
    2. 드롭다운 메뉴에서 측정 단위를 선택합니다.
    3. 확대 및 축소함에 따라 뷰에 맞춤 버튼 심볼을 뷰에 맞춤을 클릭하여 돌출 높이를 현재 뷰에 적절히 맞출 수 있습니다.
  4. 고도 모드고도 모드를 참고하세요.
  5. 레이블레이블 적용을 참고하세요.
  6. 엣지엣지 시각화를 참고하세요.

호수, 해양, 강, 저수지 등 수자원 폴리곤 피처를 심볼화하려는 경우에는 수자원 스타일을 사용합니다. 예를 들어 실제와 같은 파도 애니메이션과 색상으로 해양을 표시할 수 있습니다.

  1. 레이어 스타일 변경 워크플로의 단계를 따릅니다.
  2. 유형은 다음과 같은 시각화에서 선택하여 수자원 피처에 각각의 세밀도를 추가합니다.
    • 해양과 바다
    • 호수와 강
    • 저수지

  3. 색상에서는 색상을 선택하고 투명도를 조정합니다.
  4. 파도의 경우 슬라이더를 작게에서 크게로 이동하여 파도의 크기를 변경합니다.
  5. 방향의 경우 나침반 방향과 관련하여 파도의 방향을 선택합니다.
    • 이 값은 파도 방향이 나침반 방향에서 시계 방향으로 오프셋되는 각도입니다. 값을 입력하거나 화살표를 사용하여 값을 변경합니다. 파도 방향이 없으면 필드를 비워 둡니다.
    • 다음 45° 간격으로 방향 변경 버튼 다음 45° 간격으로 방향 변경을 클릭하거나 Enter 또는 스페이스바를 눌러 방향을 다음 45° 간격으로 변경합니다.
  6. 고도 모드고도 모드를 참고하세요.
  7. 레이블레이블 적용을 참고하세요.
비고:

지형 및 3D 객체의 물 반사를 표시하려면 설정 설정품질 옵션을 선택합니다.

2D 개수 및 양

2D 개수 및 양 스타일을 선택하면 숫자 속성 값을 기준으로 폴리곤에 색상 램프를 적용할 수 있습니다. 예를 들어 인구 또는 중간 가계 소득과 같은 인구 조사 데이터를 기반으로 도시 내 구역 지정 영역을 연속 색상으로 표시할 수 있습니다.

  1. 레이어 스타일 변경 워크플로의 단계를 따릅니다.
  2. 상단 및 하단의 슬라이더 핸들을 이동하여, 선택된 속성을 기준으로 색상을 조정합니다.

    자세한 내용은 개수 및 양 슬라이더 검토 사항을 참고하세요.

  3. 색상에서는 색상 선택기를 클릭하여 채우기, 패턴, 윤곽선, 투명도 옵션을 표시합니다.
    1. 채우기를 클릭하면 색상 램프 갤러리에서 선택할 수 있습니다.

      색상 램프 반전 색상 램프 반전을 클릭하여 색상을 반전할 수 있습니다.

    2. 윤곽선 색상, 라인 너비, 투명도를 조정하려면 윤곽선을 클릭합니다.
    3. 패턴에서 현재 색상 램프의 폴리곤에 적용할 패턴을 클릭합니다.
  4. 고도 모드고도 모드를 참고하세요.
  5. 레이블레이블 적용을 참고하세요.

3D 개수 및 양

3D 개수 및 양 스타일을 사용하면 숫자 속성을 기준으로 폴리곤에 연속 색상을 적용하고 다른 속성이나 고정값을 사용하여 폴리곤을 돌출시킬 수 있습니다. 예를 들어 높이 속성이나 고정값을 기반으로 건물 풋프린트 폴리곤을 돌출시키고 총 에너지 소비량에 따라 건물에 색상 램프를 적용할 수 있습니다.

  1. 레이어 스타일 변경 워크플로의 단계를 따릅니다.
  2. 상단 및 하단의 슬라이더 핸들을 이동하여, 선택된 속성을 기준으로 색상을 조정합니다.

    자세한 내용은 개수 및 양 슬라이더 검토 사항을 참고하세요.

  3. 색상에서는 색상 램프 갤러리에서 선택합니다.

    색상 램프 반전 색상 램프 반전을 클릭하여 색상을 반전할 수 있습니다.

  4. 높이의 경우 폴리곤 돌출의 높이를 선택합니다.
    1. 폴리곤 높이를 지정하려면 드롭다운 메뉴에서 속성을 선택합니다. 균일한 크기를 직접 입력하려면 <Fixed value>를 선택합니다.
    2. 드롭다운 메뉴에서 측정 단위를 선택합니다.
    3. 확대 및 축소함에 따라 뷰에 맞춤 버튼 심볼을 뷰에 맞춤을 클릭하여 돌출 높이를 현재 뷰에 적절히 맞출 수 있습니다.
  5. 고도 모드고도 모드를 참고하세요.
  6. 레이블레이블 적용을 참고하세요.
  7. 엣지엣지 시각화를 참고하세요.

2D 유형

텍스트 또는 숫자 속성을 기반으로 폴리곤에 개별 색상을 적용하려면 2D 유형 스타일을 사용합니다. 예를 들어 상업용, 주거용, 산업용 등 구역 지정 유형에 따른 색상으로 도시 내 구역 지정 영역을 표시할 수 있습니다.

  1. 레이어 스타일 변경 워크플로의 단계를 따릅니다.
  2. 속성 값 목록을 수정합니다.

    2D 유형 스타일에는 매핑된 속성 옆에 표시된 이전에 선택한 속성의 개별 속성 값이 나열됩니다. 각 값의 심볼을 사용자 정의할 수 있습니다. 목록 상단에는 속성 값, 개수, 작업 머리글이 있습니다.

    속성 값

    매핑된 속성에 대해 가장 일반적인 속성 값의 이름이 나열됩니다. 나머지 속성 값은 기타 범주로 자동 그룹화됩니다. 원칙적으로 레이어는 10개 미만의 값을 표시해야 하며 10개 이상이면 사용자가 구별하기 어려워집니다.

    개수

    속성 값별 피처 수를 표시합니다. 기본 설정에 따라 속성 값은 피처 수의 내림차순으로 나열됩니다. 속성 값 목록에서 값을 위 아래로 드래그하여 범례에서 순서를 사용자 정의할 수 있습니다.

    동작

    값을 밖으로 이동 값을 밖으로 이동 또는 모든 값을 밖으로 이동 모든 값을 밖으로 이동을 클릭하여 기타에 속한 값을 기본 속성 값 목록으로 이동할 수 있습니다.

    기타

    기본 속성 값 목록의 값을 기타로 드래그할 수 있습니다. 씬 또는 범례에서 기타 피처가 표시되거나 숨겨지도록 하려면 표시 또는 숨기기를 클릭합니다.

    이름을 선택하고 클릭하여 속성 값의 이름을 변경할 수 있습니다.

  3. 속성 값 목록 상단에서 <모두 선택>을 클릭하여 모든 값을 수정합니다.

    개별 값을 수정하려면 값을 클릭하거나 속성 값 목록 상단에서 <한 개 선택>을 클릭합니다.

  4. 색상에서는 색상 선택기를 클릭하여 채우기, 패턴, 윤곽선, 투명도 옵션을 표시합니다.
    1. 채우기 색상 및 투명도를 조정하려면 채우기를 클릭합니다.
    2. 윤곽선 색상, 라인 너비, 투명도를 조정하려면 윤곽선을 클릭합니다.
    3. 패턴에서 현재 색상의 폴리곤에 적용할 패턴을 클릭합니다.
    4. 모든 값에 색상 램프 또는 패턴을 적용하려면 속성 목록의 <select all>을 클릭합니다.

      색상 램프를 클릭하고 다음 작업 중 하나를 수행합니다.

      • 패턴을 클릭합니다.
      • 색상표를 클릭합니다.
      • 색상 램프 반전 색상 램프 반전을 클릭하여 색상을 반전할 수 있습니다.
      • 단색을 선택하는 환경으로 돌아가려면 단색을 클릭합니다.

  5. 고도 모드고도 모드를 참고하세요.
  6. 레이블레이블 적용을 참고하세요.

3D 유형

3D 유형 스타일을 사용하면 텍스트나 숫자 속성을 기준으로 폴리곤에 개별 색상을 적용하고 다른 속성이나 고정값을 사용하여 폴리곤을 돌출시킬 수 있습니다. 예를 들어 높이 속성이나 고정값을 기반으로 건물 풋프린트 폴리곤을 돌출시키고 상업용, 주거용, 산업용 등 사용 유형에 따라 건물에 개별 색상을 적용할 수 있습니다.

  1. 레이어 스타일 변경 워크플로의 단계를 따릅니다.
  2. 속성 값 목록을 수정합니다.

    3D 유형 스타일에는 매핑된 속성 옆에 표시된 이전에 선택한 속성의 개별 속성 값이 나열됩니다. 각 값의 심볼을 사용자 정의할 수 있습니다. 목록 상단에는 속성 값, 개수, 작업 머리글이 있습니다.

    속성 값

    매핑된 속성에 대해 가장 일반적인 속성 값의 이름이 나열됩니다. 나머지 속성 값은 기타 범주로 자동 그룹화됩니다. 원칙적으로 레이어는 10개 미만의 값을 표시해야 하며 10개 이상이면 사용자가 구별하기 어려워집니다.

    개수

    속성 값별 피처 수를 표시합니다. 기본 설정에 따라 속성 값은 피처 수의 내림차순으로 나열됩니다. 속성 값 목록에서 값을 위 아래로 드래그하여 범례에서 순서를 사용자 정의할 수 있습니다.

    동작

    값을 밖으로 이동 값을 밖으로 이동 또는 모든 값을 밖으로 이동 모든 값을 밖으로 이동을 클릭하여 기타에 속한 값을 기본 속성 값 목록으로 이동할 수 있습니다.

    기타

    기본 속성 값 목록의 값을 기타로 드래그할 수 있습니다. 씬 또는 범례에서 기타 피처가 표시되거나 숨겨지도록 하려면 표시 또는 숨기기를 클릭합니다.

    이름을 선택하고 클릭하여 속성 값의 이름을 변경할 수 있습니다.

  3. 속성 값 목록 상단에서 <모두 선택>을 클릭하여 모든 값을 수정합니다.

    개별 값을 수정하려면 값을 클릭하거나 속성 값 목록 상단에서 <한 개 선택>을 클릭합니다.

  4. 색상에서 폴리곤 색상을 변경합니다.
    1. 색상 선택기를 클릭하여 색상을 선택합니다. 단색을 사용할 경우 투명도 설정을 조정할 수도 있습니다.
    2. 모든 속성 값에 색상 램프를 적용하려면 <select all>을 클릭합니다. 단색이 색상 램프로 변합니다.
      • 색상 램프 반전 색상 램프 반전을 클릭하여 색상을 반전할 수 있습니다.
      • 단색을 선택하는 환경으로 돌아가려면 단색을 클릭합니다.
  5. 높이의 경우 폴리곤 돌출의 높이를 설정합니다.
    • 3D 객체의 높이를 입력합니다. 드롭다운 메뉴에서 크기의 단위를 선택합니다. 확대 및 축소함에 따라 뷰에 맞춤 버튼 뷰에 맞춤을 클릭하여 돌출 높이를 현재 뷰에 적절히 맞출 수 있습니다.
    • 모든 폴리곤에서 속성을 선택하면 높이의 크기를 개별적으로 조정할 수 없습니다. 높이를 개별적으로 설정하려면 속성을 <None>으로 설정합니다.
  6. 모든 폴리곤아래에서 속성으로 폴리곤 돌출의 높이를 설정합니다.
    1. 폴리곤 높이 드롭다운 메뉴에서 속성을 선택합니다. 높이를 직접 입력하려면 <None>을 선택합니다.
    2. 드롭다운 메뉴에서 측정 단위를 선택합니다.
  7. 고도 모드고도 모드를 참고하세요.
  8. 레이블레이블 적용을 참고하세요.
  9. 엣지엣지 시각화를 참고하세요.

고도 모드 변경

고도 모드를 변경하여 레이어 배치를 사용자 정의할 수 있습니다. 고도 모드 드롭다운 화살표 드롭다운 화살표를 클릭합니다. 레이어 및 해당 데이터의 수직 배치를 지정하는 옵션이 나타납니다.

지표에 있음

지표 위에 레이어를 씌웁니다.

지면 기준

지표 고도를 따라 정렬된 데이터를 배치합니다. 가능한 경우 Z값이 지표 고도에 추가됩니다.

씬 기준

고도가 더 높은 항목에 따라 3D 객체 씬 레이어 및 통합 메시 씬 레이어의 상단에 정렬된 데이터를 배치합니다. 그래픽이 3D 객체 또는 기타 피처의 바로 위에 있지 않으면 지형 표면 고도를 따라 정렬됩니다.

비고:

이 경우 Z값이 무시됩니다.

절대 높이

피처의 지오메트리 Z값 위치를 기준으로 하여 데이터를 수직으로 배치합니다. 지오메트리에 Z값이 포함되어 있지 않은 경우 기본 고도는 해수면입니다.

<사용자 정의>

레이어에 정의된 사용자 정의 고도를 기준으로 하여 데이터를 수직으로 배치합니다. <custom> 옵션은 레이어에 사용자 정의 고도가 있을 때만 보입니다.

오프셋

미터 단위의 양수 또는 음수 값을 적용해 선택한 고도 모드에 따라 고도를 수직으로 오프셋합니다.

  • 지표 기준 - 레이어는 지표에 따라 정렬되며 입력한 높이 값을 기준으로 하여 지표에서 수직으로 오프셋됩니다.
  • 씬 기준 - 레이어가 씬 레이어 상단에 따라 정렬되고, 입력된 높이 값을 기준으로 하여 씬 레이어에서 수직으로 오프셋됩니다.
  • 절대 높이 - 레이어는 할당된 Z값 위치 또는 해수면 위치(기본 설정)에 따라 정렬되며 입력된 높이 값을 기준으로 하여 수직으로 오프셋됩니다.

비고:

지표 고도 모드의 경우 오프셋이 제공되지 않습니다.

레이블 적용

레이블을 레이어에 사용할 수 있는 경우 레이블 토글 버튼이 보입니다. 씬에서 레이블을 표시하면 레이어의 속성을 기준으로 씬에 대한 정보를 즉시 전달할 수 있습니다.

  1. 레이블 토글 버튼을 클릭하여 레이어에서 레이블을 켜거나 끕니다.
  2. 다음 중 하나를 수행하여 레이블을 구성할 수 있습니다.
    • 텍스트에서 드롭다운 메뉴를 클릭하여 레이블 넣기를 위한 속성을 선택합니다. 사용자 설정 레이블 식이 Map Viewer와 같은 다른 앱에서 저장된 경우 <custom>을 선택할 수 있습니다.
    • 크기에서는 레이블 크기에 대해 작게, 보통 또는 크게를 선택합니다.
    • 색상에서는 텍스트를 밝게 또는 어둡게 설정할 수 있습니다.
    • 설명선 크기에서 설명선의 적절한 축척(도시, 지역, 세계) 및 길이(작게 또는 크게)를 선택합니다. 축척은 축소할 때 보여지는 설명선의 길이에 영향을 줍니다.
      • 설명선이 없으면 <none>을 선택합니다.
      • 사용자 설정 설명선이 ArcGIS Pro와 같은 다른 앱에서 저장된 경우 <custom>을 선택할 수 있습니다.
    • 관점 개선 토글 버튼을 클릭하여 레이블이 멀어질수록 크기가 더 작아지는 직관적인 방식으로 레이블을 나타낼 수 있습니다.

엣지 시각화

3D 폴리곤 스타일에서 엣지 토글 키를 클릭하여 돌출된 폴리곤의 엣지와 윤곽선을 강조하고 스타일을 지정할 수 있습니다.

엣지를 사용하려면 다음을 수행합니다.

  1. 엣지 토글 키를 클릭하여 엣지를 켜거나 끕니다.
  2. 스타일에서는 엣지를 정의하는 라인의 스타일을 선택합니다.
    • 실선 - 실선(직선)입니다.
    • 스케치 - 손으로 스케치한 라인입니다.
    • <custom> - 사용자 정의 스타일 라인은 ArcGIS Pro와 같은 다른 앱에서 저장한 경우에만 사용할 수 있습니다.
      비고:

      <custom>가 선택되면 색상크기 옵션을 사용할 수 없습니다.

  3. 색상에서는 엣지 라인에 대해 밝게 또는 어둡게를 선택합니다.
  4. 크기에서는 얇게, 표준 또는 두껍게를 선택합니다.
주의:

폴리곤 레이어에 피처의 수가 많은 경우 엣지 옵션을 사용하는 것은 권장되지 않습니다.