편집이 활성화된 피처 레이어가 있는 씬에서 데이터를 생성, 업데이트, 삭제할 수 있습니다. 속성을 편집하고 인터랙티브 핸들을 사용하여 이동, 모양 변형, 회전, 크기 조정과 같은 지오메트리를 수정합니다. 씬에 편집 가능한 레이어가 있는 경우 편집 버튼 이 디자이너 도구모음에 표시됩니다.
피처를 업데이트하거나 생성하면 편집 내용이 피처 서비스에 저장됩니다. 편집 내용을 저장할 때 씬은 저장할 필요가 없습니다. 레이어가 공개되고 사용자가 편집 내용을 저장하기 위해 기관에 로그인할 필요가 없도록 권한을 정의할 수도 있습니다.
팁:
피처를 업데이트하거나 생성하는 경우 편집할 때 세부 제어 및 정밀도를 위해 스냅 옵션을 사용합니다.피처 편집
기존 피처를 편집하려면 다음을 수행합니다.
- 디자이너 도구모음에서 편집 을 클릭하여 편집 창을 엽니다.
- 피처 편집에서 편집할 피처 클릭 버튼 을 클릭하여 편집을 시작합니다.
- 편집할 씬에서 피처를 클릭합니다.
피처가 인터랙티브 핸들로 강조되고 편집 아래에 새 창이 나타나면 선택한 피처의 속성을 편집할 수 있습니다.
- 텍스트 또는 숫자 속성 값을 편집합니다.
- 속성 필드를 클릭합니다.
- 텍스트 또는 숫자 값을 변경합니다.
- 추가 속성 값을 계속 변경합니다.
- 지오메트리를 편집하여 모양 변형, 크기 조정, 회전, 이동할 수 있습니다.
포인트의 경우 다음 중 하나를 수행합니다.
- 인터랙티브 핸들을 사용하여 포인트 피처를 수평 및 수직으로 이동합니다.
이 옵션은 피처 서비스에서 z값이 허용되는 경우에 사용할 수 있습니다.
- 인터랙티브 핸들을 사용하여 포인트 피처를 회전합니다.
이 옵션은 피처 서비스에 회전 속성 값이 있는 경우에 사용할 수 있습니다.
라인 및 폴리곤의 경우 다음 중 하나를 수행합니다.
- 인터랙티브 핸들을 사용하여 피처를 수평 및 수직으로 크기 조정, 회전, 이동합니다.
- 피처를 다시 클릭하여 개별 버텍스를 이동해 피처의 모양을 변형합니다. 세그먼트 중간에 있는 버텍스를 클릭하여 버텍스를 추가할 수도 있습니다. 그러면 버텍스를 드래그하여 피처 모양을 추가로 변형할 수 있습니다.
- 인터랙티브 핸들을 사용하려면 다시 클릭합니다.
- 인터랙티브 핸들을 사용하여 포인트 피처를 수평 및 수직으로 이동합니다.
- 업데이트를 클릭하여 서비스에 대한 속성 및 지오메트리에 대한 변경 사항을 저장합니다.
- 취소를 클릭하면 언제든지 편집 시작 창으로 돌아갈 수 있습니다.
- 서비스에서 피처를 제거하려면 삭제를 클릭합니다.
- 데이터 편집을 완료한 후 편집 을 클릭하거나 디자이너 도구모음에서 다른 도구를 클릭하여 편집 창을 닫습니다.
비고:
발행된 레이어 구성에 따라 사용 가능한 편집 옵션을 결정합니다. 예를 들어 발행된 피처 서비스에서 z값이 허용되는 경우에만 피처를 수직으로 이동할 수 있습니다.
피처 생성
피처를 생성하려면 다음을 수행합니다.
- 디자이너 도구모음에서 편집 을 클릭하여 편집 창을 엽니다.
- 피처 생성에서 레이어에 새 피처를 추가할 피처 템플릿을 선택합니다.
- 씬을 클릭하여 피처를 생성합니다.
- 포인트의 경우 맵에서 위치를 클릭하여 포인트를 추가합니다.
- 라인의 경우 맵에서 위치를 클릭하여 라인 그리기를 시작합니다. 라인을 드래그한 후 클릭하여 포인트를 추가합니다. 두 번 클릭하거나 Enter 키를 눌러 라인을 완성합니다.
- 폴리곤의 경우 맵에서 위치를 클릭하여 폴리곤 그리기를 시작한 후 클릭하여 포인트를 추가합니다. 폴리곤을 완성하려면 첫 번째 버텍스를 클릭하거나 두 번 클릭하거나 Enter 키를 누릅니다.
- 피처가 생성되면 지오메트리를 편집하여 이동, 모양 변형, 크기 조정, 회전합니다.
포인트의 경우 다음 중 하나를 수행합니다.
- 인터랙티브 핸들을 사용하여 포인트 피처를 수평 및 수직으로 이동합니다.
이 옵션은 피처 서비스에서 z값이 허용되는 경우에 사용할 수 있습니다.
- 인터랙티브 핸들을 사용하여 포인트 피처를 회전합니다.
이 옵션은 피처 서비스에 회전 속성 값이 있는 경우에 사용할 수 있습니다.
라인 및 폴리곤의 경우 다음 중 하나를 수행합니다.
- 인터랙티브 핸들을 사용하여 피처를 수평 및 수직으로 크기 조정, 회전, 이동합니다.
- 피처를 다시 클릭하여 개별 버텍스를 이동해 피처의 모양을 변형합니다. 세그먼트 중간에 있는 버텍스를 클릭하여 버텍스를 추가할 수도 있습니다. 그러면 버텍스를 드래그하여 피처 모양을 추가로 변형할 수 있습니다.
- 인터랙티브 핸들을 사용하려면 다시 클릭합니다.
- 인터랙티브 핸들을 사용하여 포인트 피처를 수평 및 수직으로 이동합니다.
- 속성 필드를 채웁니다.
- 씬을 다시 클릭하여 선택한 피처 템플릿의 추가 피처를 생성합니다.
- 피처가 생성되면 추가를 클릭하여 피처 서비스에 새 피처를 저장합니다.
추가 버튼은 저장하기 전에 생성된 피처 수를 표시합니다.
팁:
이전 피처의 인터랙티브 핸들 외부를 클릭하여 여러 피처를 차례로 생성할 수 있습니다.
- 취소를 클릭하면 언제든지 편집 시작 창으로 돌아갈 수 있습니다.
- 데이터 편집을 완료한 후 편집 을 클릭하거나 디자이너 도구모음에서 다른 도구를 클릭하여 편집 창을 닫습니다.
스내핑
스내핑 편집 창에서 수행합니다.
스내핑을 활성화하려면 다음을 수행합니다.
- 확장 버튼 을 클릭하여 스내핑 .
- 스내핑 활성화 토글 키를 클릭하여 씬에서 스내핑을 활성화합니다.
- 스내핑 레이어에서 확장 버튼 을 클릭하여 사용 가능한 스내핑 레이어를 확장합니다.
- 피처를 업데이트하고 생성하는 동안 스냅할 레이어를 클릭합니다.
팁:
라인 및 폴리곤을 편집할 때 주황색 안내선이 가장자리와 버텍스에 자동으로 표시되어 평행 및 수직 스내핑과 같은 스내핑 옵션을 나타냅니다.