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씬에서 피처 편집

편집이 활성화된 피처 레이어가 있는 씬에서 데이터를 생성, 업데이트, 삭제할 수 있습니다. 속성을 편집하고 인터랙티브 핸들을 사용하여 이동, 모양 변형, 회전, 크기 조정과 같은 지오메트리를 수정합니다. 씬에 편집 가능한 레이어가 있는 경우 편집 버튼 편집디자이너 도구모음에 표시됩니다.

피처를 업데이트하거나 생성하면 편집 내용이 피처 서비스에 저장됩니다. 편집 내용을 저장할 때 씬은 저장할 필요가 없습니다. 레이어가 공개되고 사용자가 편집 내용을 저장하기 위해 기관에 로그인할 필요가 없도록 권한을 정의할 수도 있습니다.

팁:
피처를 업데이트하거나 생성하는 경우 편집할 때 세부 제어 및 정밀도를 위해 스냅 옵션을 사용합니다.

피처 편집

기존 피처를 편집하려면 다음을 수행합니다.

  1. 디자이너 도구모음에서 편집 편집을 클릭하여 편집 창을 엽니다.
  2. 피처 편집에서 편집할 피처 클릭 버튼 피처 편집을 클릭하여 편집을 시작합니다.
  3. 편집할 씬에서 피처를 클릭합니다.

    피처가 인터랙티브 핸들로 강조되고 편집 아래에 새 창이 나타나면 선택한 피처의 속성을 편집할 수 있습니다.

  4. 텍스트 또는 숫자 속성 값을 편집합니다.‎
    1. 속성 필드를 클릭합니다.
    2. 텍스트 또는 숫자 값을 변경합니다.
    3. 추가 속성 값을 계속 변경합니다.
  5. 지오메트리를 편집하여 모양 변형, 크기 조정, 회전, 이동할 수 있습니다.

    포인트의 경우 다음 중 하나를 수행합니다.

    1. 인터랙티브 핸들을 사용하여 포인트 피처를 수평 및 수직으로 이동합니다.

      이 옵션은 피처 서비스에서 z값이 허용되는 경우에 사용할 수 있습니다.

    2. 인터랙티브 핸들을 사용하여 포인트 피처를 회전합니다.

      이 옵션은 피처 서비스에 회전 속성 값이 있는 경우에 사용할 수 있습니다.

    라인 및 폴리곤의 경우 다음 중 하나를 수행합니다.

    1. 인터랙티브 핸들을 사용하여 피처를 수평 및 수직으로 크기 조정, 회전, 이동합니다.
    2. 피처를 다시 클릭하여 개별 버텍스를 이동해 피처의 모양을 변형합니다. 세그먼트 중간에 있는 버텍스를 클릭하여 버텍스를 추가할 수도 있습니다. 그러면 버텍스를 드래그하여 피처 모양을 추가로 변형할 수 있습니다.
    3. 인터랙티브 핸들을 사용하려면 다시 클릭합니다.
  6. 업데이트를 클릭하여 서비스에 대한 속성 및 지오메트리에 대한 변경 사항을 저장합니다.
  7. 취소를 클릭하면 언제든지 편집 시작 창으로 돌아갈 수 있습니다.
  8. 서비스에서 피처를 제거하려면 삭제를 클릭합니다.
  9. 데이터 편집을 완료한 후 편집 편집을 클릭하거나 디자이너 도구모음에서 다른 도구를 클릭하여 편집 창을 닫습니다.
비고:

발행된 레이어 구성에 따라 사용 가능한 편집 옵션을 결정합니다. 예를 들어 발행된 피처 서비스에서 z값이 허용되는 경우에만 피처를 수직으로 이동할 수 있습니다.

피처 생성

피처를 생성하려면 다음을 수행합니다.

  1. 디자이너 도구모음에서 편집 편집을 클릭하여 편집 창을 엽니다.
  2. 피처 생성에서 레이어에 새 피처를 추가할 피처 템플릿을 선택합니다.
  3. 씬을 클릭하여 피처를 생성합니다.
    1. 포인트의 경우 맵에서 위치를 클릭하여 포인트를 추가합니다.
    2. 라인의 경우 맵에서 위치를 클릭하여 라인 그리기를 시작합니다. 라인을 드래그한 후 클릭하여 포인트를 추가합니다. 두 번 클릭하거나 Enter 키를 눌러 라인을 완성합니다.
    3. 폴리곤의 경우 맵에서 위치를 클릭하여 폴리곤 그리기를 시작한 후 클릭하여 포인트를 추가합니다. 폴리곤을 완성하려면 첫 번째 버텍스를 클릭하거나 두 번 클릭하거나 Enter 키를 누릅니다.
  4. 피처가 생성되면 지오메트리를 편집하여 이동, 모양 변형, 크기 조정, 회전합니다.

    포인트의 경우 다음 중 하나를 수행합니다.

    1. 인터랙티브 핸들을 사용하여 포인트 피처를 수평 및 수직으로 이동합니다.

      이 옵션은 피처 서비스에서 z값이 허용되는 경우에 사용할 수 있습니다.

    2. 인터랙티브 핸들을 사용하여 포인트 피처를 회전합니다.

      이 옵션은 피처 서비스에 회전 속성 값이 있는 경우에 사용할 수 있습니다.

    라인 및 폴리곤의 경우 다음 중 하나를 수행합니다.

    1. 인터랙티브 핸들을 사용하여 피처를 수평 및 수직으로 크기 조정, 회전, 이동합니다.
    2. 피처를 다시 클릭하여 개별 버텍스를 이동해 피처의 모양을 변형합니다. 세그먼트 중간에 있는 버텍스를 클릭하여 버텍스를 추가할 수도 있습니다. 그러면 버텍스를 드래그하여 피처 모양을 추가로 변형할 수 있습니다.
    3. 인터랙티브 핸들을 사용하려면 다시 클릭합니다.
  5. 속성 필드를 채웁니다.
  6. 씬을 다시 클릭하여 선택한 피처 템플릿의 추가 피처를 생성합니다.
  7. 피처가 생성되면 추가를 클릭하여 피처 서비스에 새 피처를 저장합니다.

    추가 버튼은 저장하기 전에 생성된 피처 수를 표시합니다.

    팁:

    이전 피처의 인터랙티브 핸들 외부를 클릭하여 여러 피처를 차례로 생성할 수 있습니다.

  8. 취소를 클릭하면 언제든지 편집 시작 창으로 돌아갈 수 있습니다.
  9. 데이터 편집을 완료한 후 편집 편집을 클릭하거나 디자이너 도구모음에서 다른 도구를 클릭하여 편집 창을 닫습니다.

스내핑

스내핑 스내핑에서 다른 피처 레이어에 대한 스내핑 옵션을 정의할 수 있습니다. 편집 창에서 수행합니다.

스내핑을 활성화하려면 다음을 수행합니다.

  1. 확장 버튼 확장을 클릭하여 스내핑 스내핑을 확장합니다..
  2. 스내핑 활성화 토글 키를 클릭하여 씬에서 스내핑을 활성화합니다.
  3. 스내핑 레이어에서 확장 버튼 확장을 클릭하여 사용 가능한 스내핑 레이어를 확장합니다.
  4. 피처를 업데이트하고 생성하는 동안 스냅할 레이어를 클릭합니다.

팁:

라인 및 폴리곤을 편집할 때 주황색 안내선이 가장자리와 버텍스에 자동으로 표시되어 평행 및 수직 스내핑과 같은 스내핑 옵션을 나타냅니다.