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씬 레이어

웹 씬 레이어는 캐시된 웹 레이어로, 다수의 3D 콘텐츠를 표시하는 데 최적화되어 있습니다.

Scene ViewerArcGIS Pro 또는 ArcGIS Earth에서 씬 레이어를 볼 수 있습니다.

ArcGIS Pro에서 생성한 씬 레이어 패키지(SLPK)를 사용하여 호스팅 씬 레이어를 발행하거나 ArcGIS Pro에서 ArcGIS Enterprise portal로 직접 3D 데이터를 발행할 수 있습니다. ArcGIS Pro에서 ArcGIS Enterprise로 발행하는 경우 관련 피처 레이어도 생성됩니다. 이렇게 하면 피처 데이터를 편집하고 변경 사항을 씬 레이어와 동기화된 상태로 유지할 수 있습니다.

씬 레이어와 관련된 피처 레이어에 다음 2개의 데이터 저장소 옵션이 있습니다.

  • 피처 데이터를 복사합니다. 이 경우에는 호스팅 피처 레이어가 생성됩니다. 호스팅 피처 레이어와 호스팅 씬 레이어는 서로 연관되어 있으므로 씬 레이어를 삭제하면 호스팅 피처 레이어도 삭제됩니다.
  • 피처 데이터를 등록된 데이터 원본에 그대로 둡니다. 이 경우에는 ArcGIS Server 피처 레이어가 생성됩니다. 등록된 데이터를 참조하는 피처 레이어를 생성할 경우 피처 데이터가 복사되지 않으므로 발행 성능을 향상시킬 수 있습니다. 하지만 이 경우에는 두 레이어가 더 이상 서로 연관되지 않으므로 씬 레이어를 삭제해도 피처 레이어가 삭제되지 않습니다.

연관된 피처 레이어와 씬 레이어

3D 객체, 건물 또는 포인트와 같은 피처 기반 씬 레이어는 씬 레이어가 생성된 피처 레이어에 대한 연결을 유지할 수 있습니다. 씬 레이어는 연관된 피처와 함께 단위를 생성하여 피처를 검색하거나 씬 레이어를 유지할 수 있습니다.

다음 테이블은 생성할 수 있는 씬 레이어의 유형을 요약하고 각 레이어 유형의 예시와 자세한 내용에 대한 링크를 제공합니다.

씬 레이어 유형관련 피처 레이어 지원(편집 가능)SLPK 지원(읽기 전용)

3D 객체 3D 객체 씬 레이어

건물 건물 씬 레이어

통합 메시 통합 메시 씬 레이어

아니요

포인트 포인트 씬 레이어

포인트 클라우드 포인트 클라우드 씬 레이어

아니요

복셀 복셀 레이어

아니요

3D 객체

3D 객체 씬 레이어를 사용하여 3D로 모델링되어 텍스처가 적용되었거나 적용되지 않은 건물과 같은 3D 객체를 표시하고 시각화할 수 있습니다. ArcGIS Pro에서는 연관된 피처 레이어가 있는 웹 씬 레이어 또는 SLPKArcGIS Enterprise에 직접 발행된 멀티패치 데이터에서 3D 객체 씬 레이어를 생성할 수 있습니다. 이 레이어 유형에 대한 자세한 내용은 ArcGIS Pro 도움말의 3D 객체 씬 레이어를 참고하세요.

또한 ArcGIS CityEngine 2016.0 이상에서는 3D 객체 씬 레이어를 발행할 수 있는 SLPK를 내보낼 수 있습니다.

3D 객체 씬 레이어인 건물

건물

건물 씬 레이어를 사용하면 건물의 복잡한 디지털 모델을 시각화하고 건물의 모든 컴포넌트와 상호작용할 수 있습니다. 건물 씬 레이어를 사용하면 건물 디지털 모델 내 건물 구성, 등록정보, 구조 위치를 살펴볼 수 있습니다. 건물 씬 레이어를 사용하면 구조, 건축과 같은 분야 레이어 또는 벽, 지붕과 같은 범주를 쿼리하고 분리할 수 있습니다. 이러한 레이어는 엔지니어링, 건축, 측량, 건설 목적으로 사용됩니다. 건물 씬 레이어를 구현, 사용, 관리할 수 있는 다양한 방법에 대한 설명은 ArcGIS Pro 도움말의 건물 씬 레이어 유지관리 및 작업을 참고하세요. ArcGIS Pro 2.3 이상에서 건물 씬 레이어를 SLPK로 발행할 수 있습니다. ArcGIS Pro 2.6 및 ArcGIS Enterprise 10.8.1부터 연관된 피처 레이어가 있는 건물 씬 레이어도 발행할 수 있습니다.

건물 씬 레이어

통합된 메시

통합된 메시 데이터는 일반적으로 다량의 중첩 이미지에서 3D 객체를 구성하기 위해 자동화된 프로세스로 캡처합니다. 결과는 삼각 비월 구조를 사용하여 텍스처가 지정된 메시로 기존 입력 이미지 정보를 통합합니다. 통합된 메시는 고도 정보를 포함하며 실제와 같은 텍스처를 사용하고 건물 벽, 나무, 계곡 및 절벽과 같은 인공 및 자연 3D 피처를 나타낼 수 있습니다. 통합된 메시 씬 레이어는 일반적으로 도시 3D 매핑을 위해 생성되고 ArcGIS Drone2MapArcGIS Pro 2.2 이후 버전을 사용하여 생성할 수 있으며 ArcGIS Enterprise 10.5 이후 포털에 SLPK로 공유할 수 있습니다. 이 레이어 유형에 대한 자세한 내용은 ArcGIS Pro 도움말의 통합 메시 씬 레이어를 참고하세요.

스페인 지로나(Girona)의 통합 메시 씬 레이어

포인트

모든 클라이언트에서 빠르게 시각화하기 위해 포인트 피처 레이어로는 불가능한 대용량 포인트 데이터를 표시하는 데 캐시된 포인트 씬 레이어가 사용됩니다. 포인트 씬 레이어는 성능이 향상되고 더 작은 배율에서 볼 수 있도록 자동으로 얇아집니다. 자동으로 얇아지는 것은 작은 배율에서 일부 피처가 표시되고 확대했을 때 나머지 피처가 보이는 것을 의미합니다. 예를 들어 도시의 모든 나무를 표시하기 위해 포인트 씬 레이어를 사용할 수 있습니다. ArcGIS Pro에서는 웹 씬 레이어로 ArcGIS Enterprise에 직접 공유된 피처 레이어에서 포인트 씬 레이어를 생성할 수 있습니다. 이 유형의 레이어에 대한 자세한 내용은 ArcGIS Pro 도움말에서 포인트 씬 레이어를 참고하세요.

포인트 씬 레이어인 나무

포인트 클라우드

포인트 클라우드 씬 레이어를 사용하면 Scene ViewerArcGIS Pro 1.4 이후 버전에서 대용량의 포인트 클라우드 데이터를 빠르게 사용하여 나타낼 수 있습니다. ArcGIS Pro에서 이러한 레이어를 구성하여 ArcGIS Enterprise portal에 발행할 수 있습니다. Scene Viewer의 포인트 클라우드 씬 레이어는 ArcGIS Pro에서 구성된 심볼 렌더러 유형에 따라 다르게 나타날 수 있습니다. Scene ViewerArcGIS Pro에서 다음 유형의 렌더러 유형을 지원합니다.

  • 스트레치
  • 분류
  • 고유 값
  • RGB

이 레이어 유형에 대한 자세한 내용은 ArcGIS Pro 도움말의 포인트 클라우드 씬 레이어를 참고하세요.

포인트 클라우드 씬 레이어

복셀

복셀 씬 레이어는 Scene ViewerArcGIS Pro의 다차원 체적형 3D 또는 4D 데이터를 나타냅니다. 로컬 씬에서 대기 또는 해양 데이터, 지질학적 지하 모델 또는 시공간 큐브를 복셀 씬 레이어로 시각화할 수 있습니다. 복셀 레이어를 사용하여 전 세계 체적형 데이터에 접근하고 탐색하며 물리적으로 경험할 수 없는 조건을 효과적으로 파악할 수 있습니다. 예를 들어 복셀 레이어로 시각화된 지하 모델을 건물 또는 지하 유틸리티와 함께 확인하여 계획된 건설 또는 유지관리를 위해 지하를 평가할 수 있습니다.

ArcGIS Pro에서 복셀 레이어를 생성하고 웹 씬 레이어로 공유하거나 로컬 씬 내에서 공유할 수 있습니다.

복셀 씬 레이어

Copyright 2021: Hessian Agency for Nature Conservation, Environment and Geology and TU Darmstadt

비고:
  • 복셀 레이어의 최적 성능을 위해서는 고성능의 그래픽 카드가 필요합니다. 자세한 내용은 Scene Viewer 요구 사항을 참고하세요.
  • 모바일 지원은 기기에 따라 다릅니다. 복셀 씬 레이어가 예상대로 표시되지 않을 수 있습니다.
  • Scene Viewer분석 도구는 복셀 레이어에서 사용할 수 없습니다.

데이터 복사 또는 콘텐츠 미리 생성

씬 레이어는 캐시된 타일을 참조합니다. 캐시된 타일이 저장되고 관리되는 위치는 씬 레이어를 발행하는 방법에 따라 다릅니다.

데이터 복사

ArcGIS Pro에서 씬 레이어를 발행하거나 씬 레이어 패키지를 포털에 업로드하고 발행하면 데이터가 ArcGIS Enterprise로 복사되고 씬 캐시가 타일 캐시 데이터 저장소에 생성됩니다.

이 워크플로에서는 호스팅 씬 레이어를 가져오고 ArcGIS Enterprise에서 씬 캐시를 생성 및 관리합니다. 그러나 이 워크플로는 타일 콘텐츠가 ArcGIS Enterprise에 업로드되기 때문에 대형 패키지 또는 씬의 경우 시간이 많이 소요될 수 있습니다. 포털 콘텐츠 저장소 및 호스팅 서버의 arcgiscache 디렉터리에 발행하는 씬 레이어 패키지 또는 씬 콘텐츠 크기보다 사용 가능한 디스크 공간이 각각 두 배 더 많은지 확인해야 합니다.

콘텐츠 미리 생성

미리 생성한 씬 콘텐츠를 폴더 또는 클라우드 데이터 저장소에 불러오고 미리 생성한 콘텐츠를 참조하는 씬 레이어를 발행할 수 있습니다. 편집자가 씬 레이어 콘텐츠와 연결된 피처 데이터를 업데이트할 필요가 없고 발행하는 씬 콘텐츠가 큰 경우 이 워크플로가 권장됩니다.

포털에 콘텐츠가 업로드되지 않았기 때문에 이 워크플로에서 발행하는 데 시간이 적게 걸립니다. 그러나 씬 레이어 성능은 데이터 저장소 위치에 대한 연결에 따라 달라집니다. 예를 들어 클라이언트가 온프로미스에 있지만 씬 콘텐츠가 클라이언트와 다른 쪽의 클라우드 저장소 위치에 있는 경우 해당 클라이언트에서 사용할 때 씬 성능이 저하될 수 있습니다.