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포인트 클라우드 레이어 스타일 지정

레이어 스타일에서 포인트 클라우드 씬 레이어를 사용하면 대량의 3D 데이터를 시각화하여 건물, 도로, 수역, 송전선, 송전탑 등 다양한 피처를 나타낼 수 있습니다. 포인트 클라우드 씬 레이어 데이터의 스타일을 지정하여 레이어에 포함되어 있는 속성을 기반으로 테마 씬을 생성할 수 있습니다. 포인트 클라우드 데이터를 원본 색상, 고도, 클래스 코드, 강도별로 나타낼 수 있습니다. 레이어에 팝업이 활성화된 경우 포인트 클라우드 데이터를 클릭하면 고도나 클래스 등 추가 정보를 얻을 수 있습니다.

비고:

Scene Viewer에는 데이터의 특성에 적합한 포인트 클라우드 스타일만 나타납니다. 대부분의 경우 Scene Viewer에서는 기본 설정에 따라 레이어에 있는 데이터의 특성에 의해 그리기 스타일 중 하나가 선택되며 해당 스타일이 씬에 자동으로 적용됩니다.

원본 색상

포인트 클라우드 씬 레이어를 포인트의 실제 RGB 색상에 따라 나타내려는 경우 원본 색상 스타일을 사용합니다. 건물, 나무, 도로 등 원본 색상을 확인할 수 있습니다.

  1. 레이어 스타일 지정 워크플로의 단계를 따릅니다.
  2. 포인트 크기에서는 자동 또는 수동 옵션 중 하나를 선택하여 포인트의 크기와 밀도를 제어할 수 있습니다.
    1. 자동 옵션은 밀도와 세밀도를 기반으로 포인트 크기를 자동으로 판단합니다.

      크기 계수 슬라이더를 작게에서 크게로 이동하여 씬에 있는 포인트의 크기를 조절합니다.

    2. 수동 옵션에서는 포인트 크기 및 밀도를 수동으로 설정할 수 있습니다.

      • 크기에서는 화면 픽셀에 포인트 크기 값을 수동으로 입력합니다.
      • 밀도에서는 슬라이더를 낮게에서 높게로 이동하여 씬의 포인트 밀도를 변경합니다. 슬라이더에는 화면의 인치당 포인트 수가 1~50의 값으로 반영됩니다.

  3. 고도 모드에서 오프셋에 양수(레이어가 높게 오프셋됨) 또는 음수(레이어가 낮게 오프셋됨) 값을 미터 단위로 각각 입력합니다. 절대 높이고도 모드에 자동으로 설정됩니다.

클래스

클래스 스타일은 포인트 클라우드 레이어의 고유 클래스 코드 값(예시: 지표, 건물, 식생 또는 물)에 특정 색상을 할당하는 경우에 유용합니다.

  1. 레이어 스타일 지정 워크플로의 단계를 따릅니다.
  2. 클래스 범주를 수정합니다.

    클래스 스타일을 열면 포인트 클라우드 클래스 코드를 기반으로 범주가 나열됩니다.

    • 목록에서 범주를 위나 아래로 드래그하여 범례에서의 순서를 사용자 정의할 수 있습니다.
    • 이름을 선택하고 클릭하여 범주의 이름을 바꿀 수 있습니다.
  3. 색상에서 색상 선택기를 클릭합니다.

    다음 중 하나를 수행합니다.

    1. 채우기 색상 연필을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
      • 색상 선택기에서 색상을 선택합니다.
      • Hex, RGB 또는 HSV 값을 사용하여 사용자 설정 색상을 생성합니다.
      • 저장됨에서 저장된 색상을 적용할 수 있습니다. 색상을 추가하거나 제거하려면 추가 또는 축소를 클릭합니다.
      • 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.

      가장 최근의 채우기 색상이 표시됩니다.

    2. 색상 설정을 적용하지 않고 이전 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
    3. 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.
  4. 모든 속성 값에 색상 램프를 적용하려면 속성 값 목록 상단에서 모두 선택을 클릭합니다.

    단색 선택기가 색상 램프로 변합니다.

    1. 채우기 색상 연필을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
      • 범주에서 선택할 색상 램프 유형을 선택합니다.
      • 램프 색상 반전 색상 램프 반전을 클릭하여 색상을 반전합니다.
      • 완료를 클릭하여 이전 창으로 돌아갑니다.
    2. 단색을 클릭하여 램프를 단색으로 변경하고 채우기 옵션을 표시합니다.
  5. 강도를 사용하여 조정 전환 키를 사용하면 포인트 클라우드 레이어의 깊이, 텍스처, 세부정보를 향상시킬 수 있습니다.
  6. 포인트 크기에서는 자동 또는 수동 옵션 중 하나를 선택하여 포인트의 크기와 밀도를 제어할 수 있습니다.
    1. 자동 옵션은 밀도와 세밀도를 기반으로 포인트 크기를 자동으로 판단합니다.

      크기 계수 슬라이더를 작게에서 크게로 이동하여 씬에 있는 포인트의 크기를 조절합니다.

    2. 수동 옵션에서는 포인트 크기 및 밀도를 수동으로 설정할 수 있습니다.

      • 크기에서는 화면 픽셀에 포인트 크기 값을 수동으로 입력합니다.
      • 밀도에서는 슬라이더를 낮게에서 높게로 이동하여 씬의 포인트 밀도를 변경합니다. 슬라이더에는 화면의 인치당 포인트 수가 1~50의 값으로 반영됩니다.

  7. 고도 모드에서 오프셋에 양수(레이어가 높게 오프셋됨) 또는 음수(레이어가 낮게 오프셋됨) 값을 미터 단위로 각각 입력합니다. 절대 높이고도 모드에 자동으로 설정됩니다.

고도

고도 스타일을 사용하면 포인트 클라우드 레이어의 고도 차이를 강조할 수 있습니다. 고도 스타일을 사용할 경우 색상에 따라 고도가 더 낮은 곳과 높은 곳을 빠르게 확인할 수 있습니다.

  1. 레이어 스타일 지정 워크플로의 단계를 따릅니다.
  2. 상단 및 하단의 슬라이더 핸들을 이동하여, 선택된 속성을 기준으로 색상을 조정합니다.

    자세한 내용은 개수 및 양 슬라이더 검토 사항을 참고하세요.

  3. 색상에서 색상 선택기를 클릭합니다.

    다음 중 하나를 수행합니다.

    1. 채우기 색상 연필을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
      • 범주에서 선택할 색상 램프 유형을 선택합니다.
      • 램프 색상 반전 색상 램프 반전을 클릭하여 색상을 반전합니다.
      • 완료를 클릭하여 이전 창으로 돌아갑니다.
    2. 색상 설정을 적용하지 않고 이전 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
    3. 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.
  4. 강도를 사용하여 조정 전환 키를 사용하면 포인트 클라우드 레이어의 깊이, 텍스처, 세부정보를 향상시킬 수 있습니다.
  5. 포인트 크기에서는 자동 또는 수동 옵션 중 하나를 선택하여 포인트의 크기와 밀도를 제어할 수 있습니다.
    1. 자동 옵션은 밀도와 세밀도를 기반으로 포인트 크기를 자동으로 판단합니다.

      크기 계수 슬라이더를 작게에서 크게로 이동하여 씬에 있는 포인트의 크기를 조절합니다.

    2. 수동 옵션에서는 포인트 크기 및 밀도를 수동으로 설정할 수 있습니다.

      • 크기에서는 화면 픽셀에 포인트 크기 값을 수동으로 입력합니다.
      • 밀도에서는 슬라이더를 낮게에서 높게로 이동하여 씬의 포인트 밀도를 변경합니다. 슬라이더에는 화면의 인치당 포인트 수가 1~50의 값으로 반영됩니다.

  6. 고도 모드에서 오프셋에 양수(레이어가 높게 오프셋됨) 또는 음수(레이어가 낮게 오프셋됨) 값을 미터 단위로 각각 입력합니다. 절대 높이고도 모드에 자동으로 설정됩니다.

강도

강도 스타일을 사용하면 각 포인트의 강도 값에 따라 포인트 클라우드 레이어 색상을 시각화할 수 있습니다.

  1. 레이어 스타일 지정 워크플로의 단계를 따릅니다.
  2. 상단 및 하단의 슬라이더 핸들을 이동하여, 선택된 속성을 기준으로 색상을 조정합니다.

    자세한 내용은 개수 및 양 슬라이더 검토 사항을 참고하세요.

  3. 색상에서 색상 선택기를 클릭합니다.

    다음 중 하나를 수행합니다.

    1. 채우기 색상 연필을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
      • 범주에서 선택할 색상 램프 유형을 선택합니다.
      • 램프 색상 반전 색상 램프 반전을 클릭하여 색상을 반전합니다.
      • 완료를 클릭하여 이전 창으로 돌아갑니다.
    2. 색상 설정을 적용하지 않고 이전 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
    3. 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.
  4. 포인트 크기에서는 자동 또는 수동 옵션 중 하나를 선택하여 포인트의 크기와 밀도를 제어할 수 있습니다.
    1. 자동 옵션은 밀도와 세밀도를 기반으로 포인트 크기를 자동으로 판단합니다.

      크기 계수 슬라이더를 작게에서 크게로 이동하여 씬에 있는 포인트의 크기를 조절합니다.

    2. 수동 옵션에서는 포인트 크기 및 밀도를 수동으로 설정할 수 있습니다.

      • 크기에서는 화면 픽셀에 포인트 크기 값을 수동으로 입력합니다.
      • 밀도에서는 슬라이더를 낮게에서 높게로 이동하여 씬의 포인트 밀도를 변경합니다. 슬라이더에는 화면의 인치당 포인트 수가 1~50의 값으로 반영됩니다.

  5. 고도 모드에서 오프셋에 양수(레이어가 높게 오프셋됨) 또는 음수(레이어가 낮게 오프셋됨) 값을 미터 단위로 각각 입력합니다. 절대 높이고도 모드에 자동으로 설정됩니다.