스마트 매핑 스타일을 데이터에 적용하여 씬에서 사용자 정의 시각화를 만들 수 있습니다. 레이어 스타일에서 포인트 스타일을 사용하면 포인트 데이터가 포함된 피처 또는 씬 레이어의 모양을 변경할 수 있습니다. 연속 색상이나 개별 색상이 포인트에 적용되는 속성을 사용하는 스타일을 선택하거나 단일 색상을 모든 포인트에 적용하는 스타일을 선택할 수 있습니다.
2D 표시
피처 위치가 우선 적용되는 경우 2D 표시 스타일을 사용합니다. 전국의 소매점 위치 또는 한 도시 내의 공원이 이 스타일에 적합합니다. 예를 들어 도시 전체의 병원 위치가 있으며 지역 뷰로 축소하는 경우 마커가 화면에서 동일한 크기로 유지되며 사용자는 해당 도시의 병원 위치를 쉽게 확인할 수 있습니다.
- 레이어 스타일 지정 워크플로의 단계를 따릅니다.
- 마커에서는 마커의 모양 및 아이콘 갤러리에서 선택합니다.
- 드롭다운 메뉴에서 기본 모양 또는 아이콘을 선택합니다. 예를 들어 아이콘 아래의 마커는 공항이나 주유소 등 씬 내의 서로 다른 포인트를 나타낼 수 있습니다.
- 또한 데스크톱에서 사용자 정의 마커를 업로드할 수 있습니다. 사용자 정의 마커 업로드를 참고하세요.
- 색상에서 색상 선택기를 클릭합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 색상 선택기에서 색상을 선택합니다.
- Hex, RGB 또는 HSV 값을 사용하여 사용자 설정 색상을 생성합니다.
- 저장됨에서 저장된 색상을 적용할 수 있습니다. 색상을 추가하거나 제거하려면 또는 를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.
가장 최근의 채우기 색상이 표시됩니다.
채우기 색상 없음을 선택하려면 색상 없음 을 클릭합니다. 채우기 투명도 설정이 비활성화됩니다.
- 채우기 투명도를 클릭하고 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 투명도를 설정합니다.
- 윤곽선 색상을 클릭하여 윤곽선 색상 옵션을 확인합니다.
- 색상 선택기에서 색상을 선택합니다.
- Hex, RGB 또는 HSV 값을 사용하여 사용자 설정 색상을 생성합니다.
- 저장됨에서 저장된 색상을 적용할 수 있습니다. 색상을 추가하거나 제거하려면 또는 를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 이전 창으로 돌아갑니다.
가장 최근의 윤곽선 색상이 표시됩니다.
윤곽선 색상 없음을 선택하려면 색상 없음 을 클릭합니다. 윤곽선 투명도 및 윤곽선 너비 설정이 비활성화됩니다.
비고:
아이콘 아래의 마커에는 윤곽선 옵션이 포함되어 있지 않습니다.
- 윤곽선 투명도를 클릭하고 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 투명도를 설정합니다.
- 윤곽선 너비를 클릭하고 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 윤곽선 너비를 설정합니다.
- 색상 설정을 적용하지 않고 이전 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 크기에서는 픽셀 단위의 크기를 직접 입력하여 마커 크기를 변경합니다.
- 고도 모드는 고도 모드 변경을 참고하세요.
- 설명선은 설명선 삽입을 참고하세요.
- 레이블은 레이블 적용을 참고하세요.
- 정리의 경우 토글 버튼을 클릭하여 씬을 탐색할 때 중첩 피처를 제거할 수 있습니다.
- 원근감 개선의 경우 토글 버튼을 클릭하여 화면 크기의 포인트 마커에 대한 관점 축척 기능을 켜거나 끌 수 있습니다.
원근감 개선을 켠 경우 아이콘, 레이블, 설명선 등 객체는 카메라 위치에서 멀어질수록 크기가 더 작아지므로 3D 씬에 더욱 효과적으로 통합됩니다.
3D 객체
씬의 실제 크기 객체를 심볼화하려면 3D 객체 스타일을 사용합니다. 해당 객체의 실제 크기를 제공하는 속성을 설정할 수 있습니다. 해당 스타일은 예를 들어 도심 공원의 나무를 나타내는 데 적합합니다. 높이 속성에 따라 각 나무 피처의 크기를 조정할 수 있습니다.
- 레이어 스타일 지정 워크플로의 단계를 따릅니다.
- 마커에서는 3D 객체 갤러리에서 선택합니다.테마별로 그룹화되어 있는 3D 개체에서 선택합니다. 예를 들어 식생 마커를 선택하여 다양한 식물과 나무를 표시할 수 있습니다. 기관에 웹스타일이 구성되어 있다면 ArcGIS Pro에서 생성한 스타일에서 사용자 정의 마커를 선택할 수 있습니다.
비고:
씬에 식생과 같은 3D 심볼 집합 전체를 가져오려면 웹스타일 설정을 설치합니다. 자세한 내용은 씬 뷰어 요구 사항을 참고하세요.
- 색상에서 색상 선택기를 클릭합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 색상 선택기에서 색상을 선택합니다.
- Hex, RGB 또는 HSV 값을 사용하여 사용자 설정 색상을 생성합니다.
- 저장됨에서 저장된 색상을 적용할 수 있습니다. 색상을 추가하거나 제거하려면 또는 를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 이전 창으로 돌아갑니다.
가장 최근의 채우기 색상이 표시됩니다.
채우기 색상 없음을 선택하려면 색상 없음 을 클릭합니다. 채우기 투명도 설정이 비활성화됩니다.
- 채우기 투명도를 클릭하고 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 투명도를 설정합니다.
- 색상 설정을 적용하지 않고 이전 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 크기에서는 3D 객체의 크기를 변경할 수 있습니다.
- 3D 객체의 크기를 조정하려면 드롭다운 메뉴에서 속성을 선택합니다. 균일한 크기를 직접 입력하려면 <Fixed value>를 선택합니다.
- 드롭다운 메뉴에서 측정 단위를 선택합니다.
- 확대 및 축소함에 따라 뷰에 맞춤 버튼 을 클릭하여 3D 객체를 현재 뷰에 적절한 크기로 맞출 수 있습니다.
- 필요한 경우 회전 드롭다운 메뉴를 클릭하여 속성에 따라 3D 객체를 회전할 수 있습니다.
지리적(12시에서 시계 방향) 또는 산술적(3시에서 반시계 방향) 방법을 사용하여 3D 객체를 회전합니다. 객체를 회전하지 않으려면 드롭다운 메뉴에서 <없음>을 선택합니다.
- 고도 모드는 고도 모드 변경을 참고하세요.
- 레이블은 레이블 적용을 참고하세요.
2D 개수 및 양
인구 통계 등 데이터를 2D 마커로 나타내려는 경우 2D 개수 및 양 스타일을 사용합니다. 예를 들어 지역 사회의 평균 소득 수준을 연한 색상/작은 크기부터 진한 색상/큰 크기까지 다양한 색상과 객체로 표시할 수 있습니다. 색상 램프 및 단색 갤러리에서 씬에 가장 잘 맞는 색상을 선택할 수 있습니다.
- 레이어 스타일 지정 워크플로의 단계를 따릅니다.
선택한 속성을 표시하는 매핑된 속성 상자와 함께 2D 개수 및 양 창이 나타납니다.
- 상단 및 하단의 슬라이더 핸들을 이동하여 선택된 속성을 기준으로 색상과 크기를 조정합니다.
자세한 내용은 개수 및 양 슬라이더 검토 사항을 참고하세요.
- 마커의 2D 모양 및 아이콘 갤러리에서 선택합니다.
또한 데스크톱에서 사용자 정의 마커를 업로드할 수 있습니다. 사용자 정의 마커 업로드를 참고하세요.
- 색상에서 색상 선택기를 클릭합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 범주에서 선택할 색상 램프 유형을 선택합니다.
- 램프 색상 반전 을 클릭하여 색상을 반전합니다.
- 완료를 클릭하여 이전 창으로 돌아갑니다.
- 윤곽선 색상을 클릭하여 윤곽선 색상 옵션을 확인합니다.
- 색상 선택기에서 색상을 선택합니다.
- Hex, RGB 또는 HSV 값을 사용하여 사용자 설정 색상을 생성합니다.
- 저장됨에서 저장된 색상을 적용할 수 있습니다. 색상을 추가하거나 제거하려면 또는 를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 이전 창으로 돌아갑니다.
가장 최근의 윤곽선 색상이 표시됩니다.
윤곽선 색상 없음을 선택하려면 색상 없음 을 클릭합니다. 윤곽선 투명도 및 윤곽선 너비 설정이 비활성화됩니다.
비고:
아이콘 아래의 마커에는 윤곽선 옵션이 포함되어 있지 않습니다.
- 윤곽선 투명도를 클릭하고 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 투명도를 설정합니다.
- 윤곽선 너비를 클릭하고 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 윤곽선 너비를 설정합니다.
- 단색을 클릭하여 램프를 단색으로 변경하고 채우기 옵션을 표시합니다.
채우기 색상에서 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
- 색상 선택기에서 색상을 선택합니다.
- Hex, RGB 또는 HSV 값을 사용하여 사용자 설정 색상을 생성합니다.
- 저장됨에서 저장된 색상을 적용할 수 있습니다. 색상을 추가하거나 제거하려면 또는 를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 이전 창으로 돌아갑니다.
- 가장 최근의 채우기 색상 중 하나를 선택합니다.
- 채우기 색상 없음을 선택하려면 색상 없음 을 클릭합니다. 채우기 투명도 설정이 비활성화됩니다.
- 채우기 투명도를 클릭하고 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 투명도를 설정합니다.
- 색상 설정을 적용하지 않고 이전 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 크기(최소~최대)에서는 마커 크기가 지정되는 방식을 선택합니다.
Scene Viewer에서는 기본 픽셀 크기 범위가 자동으로 제공됩니다. 크기(최소~최대) 필드는 픽셀 단위 마커 범위의 최소 및 최대 크기를 표시합니다.
- 고도 모드는 고도 모드 변경을 참고하세요.
- 설명선은 설명선 삽입을 참고하세요.
- 레이블은 레이블 적용을 참고하세요.
- 원근감 개선의 경우 토글 버튼을 클릭하여 화면 크기의 포인트 마커에 대한 관점 축척 기능을 켜거나 끌 수 있습니다.
원근감 개선을 켠 경우 아이콘, 레이블, 설명선 등 객체는 카메라 위치에서 멀어질수록 크기가 더 작아지므로 3D 씬에 더욱 효과적으로 통합됩니다.
3D 개수 및 양
포인트 데이터를 실제 치수로 심볼화하려면 3D 개수 및 양 스타일을 사용합니다. 예를 들어 소화전 등의 도시 자산에 대한 데이터가 있다면 용수량을 기반으로 소화전을 긴 원기둥으로 나타낼 수 있습니다. 그러면 소화전의 용수량이 많을수록 더 진한 색상과 더 큰 크기의 심볼로 나타납니다.
- 레이어 스타일 지정 워크플로의 단계를 따릅니다.
선택한 속성을 표시하는 매핑된 속성 상자와 함께 3D 개수 및 양 창이 나타납니다.
- 상단 및 하단의 슬라이더 핸들을 이동하여 선택된 속성을 기준으로 색상과 크기를 조정합니다.
자세한 내용은 개수 및 양 슬라이더 검토 사항을 참고하세요.
- 마커에서는 원기둥 또는 원뿔 등 간단한 지오메트리가 포함된 3D 모델을 선택합니다.
- 색상에서 색상 선택기를 클릭합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 범주에서 선택할 색상 램프 유형을 선택합니다.
- 램프 색상 반전 을 클릭하여 색상을 반전합니다.
- 완료를 클릭하여 이전 창으로 돌아갑니다.
- 단색을 클릭하여 램프를 단색으로 변경하고 채우기 옵션을 표시합니다.
채우기 색상에서 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
- 색상 선택기에서 색상을 선택합니다.
- Hex, RGB 또는 HSV 값을 사용하여 사용자 설정 색상을 생성합니다.
- 저장됨에서 저장된 색상을 적용할 수 있습니다. 색상을 추가하거나 제거하려면 또는 를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 이전 창으로 돌아갑니다.
- 가장 최근의 채우기 색상 중 하나를 선택합니다.
- 채우기 투명도를 클릭하고 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 투명도를 설정합니다.
- 색상 설정을 적용하지 않고 이전 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 크기(최소~최대)에서는 3D 객체 크기가 지정되는 방식을 선택합니다.확대 및 축소함에 따라 뷰에 맞춤 버튼 을 클릭하여 3D 객체의 크기를 현재 뷰에 맞게 조정할 수 있습니다. 크기(최소~최대) 필드는 객체의 최소 및 최대 실제 크기를 표시합니다.
- 예를 들어 교차로에서의 교통 사고 건수가 긴 원기둥으로 표시된 포인트 레이어가 있다면 확대 및 축소할 때 원기둥의 크기를 변경해야 할 수 있습니다. 이를 위해 먼저 뷰에 맞춤 버튼 을 클릭하여 원기둥의 크기를 현재 뷰에 맞춥니다. 그런 다음 크기(최소~최대) 값을 변경하여 원기둥을 세밀하게 조정합니다.
- 회전에서는 속성을 기반으로 객체를 회전할 수 있습니다.
지리적(12시에서 시계 방향) 또는 산술적(3시에서 반시계 방향) 방법을 사용하여 3D 객체를 회전합니다. 객체를 회전하지 않으려면 드롭다운 메뉴에서 <없음>을 선택합니다.
- 고도 모드는 고도 모드 변경을 참고하세요.
- 레이블은 레이블 적용을 참고하세요.
2D 유형
텍스트 또는 숫자 속성을 가진 포인트 데이터가 있다면 2D 유형 스타일을 사용합니다. 다양한 마커, 색상, 크기로 속성 값을 나타낼 수 있습니다. 예를 들어 2D 유형 스타일을 사용하여 도시의 관심 지점을 고유 심볼로 표시할 수 있습니다.
- 레이어 스타일 지정 워크플로의 단계를 따릅니다.
선택한 속성을 표시하는 매핑된 속성 상자와 함께 2D 유형 창이 나타납니다.
- 속성 값 목록을 수정합니다.
가장 일반적인 속성 값이 나열됩니다. 나머지 속성 값은 기타 섹션으로 자동 그룹화됩니다. 기본 설정에 따라 속성 값은 옆에 나열되는 피처 수의 내림차순으로 나열됩니다. 전체 피처 수가 목록 상단에 표시됩니다.
- 수정할 속성 값을 클릭합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
- 심볼을 변경합니다.
- 속성 값을 드래그하여 목록 및 범례에서의 순서를 변경합니다.
- 이름을 선택하여 클릭하면 속성 값의 이름을 변경할 수 있습니다.
- 모든 값을 수정하려면 목록 상단에서 모두 선택을 클릭합니다.
개별 값을 수정하려면 값을 클릭하거나 목록 상단에서 한 개 선택을 클릭합니다.
- 기타 섹션에서 속성 값을 수정합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
- 심볼을 변경합니다.
- 개별 속성 값을 기본 목록 내외로 드래그합니다.
- 모든 값을 드래그하려면 모두 선택을 클릭합니다.
- 표시 또는 숨기기 버튼을 클릭하여 기타 섹션에 있는 피처를 표시하거나 숨깁니다. 해당 속성 피처는 기본 설정에 따라 숨겨져 있습니다. 숨겨지고 기본 목록으로 드래그된 피처는 씬 및 범례에 표시됩니다.
팁:
원칙적으로 레이어는 10개 미만의 값을 표시해야 하며 10개 이상이면 사용자가 구별하기 어려워집니다. - 수정할 속성 값을 클릭합니다.
- 마커에서는 마커 갤러리에서 선택합니다.
- 드롭다운 메뉴에서 기본 모양 또는 아이콘을 선택합니다. 예를 들어 아이콘 아래의 마커는 공항이나 주유소 등 씬 내의 서로 다른 장소를 나타낼 수 있습니다.
- 또한 데스크톱에서 사용자 정의 마커를 업로드할 수 있습니다. 사용자 정의 마커 업로드를 참고하세요.
- 색상에서 색상 선택기를 클릭합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 색상 선택기에서 색상을 선택합니다.
- Hex, RGB 또는 HSV 값을 사용하여 사용자 설정 색상을 생성합니다.
- 저장됨에서 저장된 색상을 적용할 수 있습니다. 색상을 추가하거나 제거하려면 또는 를 클릭합니다.
가장 최근의 채우기 색상이 표시됩니다.
채우기 색상 없음을 선택하려면 색상 없음 을 클릭합니다. 채우기 투명도가 비활성화됩니다.
- 채우기 투명도를 클릭하고 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 투명도를 설정합니다.
- 윤곽선 색상을 클릭하여 윤곽선 색상 옵션을 확인합니다.
- 색상 선택기에서 색상을 선택합니다.
- Hex, RGB 또는 HSV 값을 사용하여 사용자 설정 색상을 생성합니다.
- 저장됨에서 저장된 색상을 적용할 수 있습니다. 색상을 추가하거나 제거하려면 또는 를 클릭합니다.
가장 최근의 윤곽선 색상이 표시됩니다.
채우기 색상 없음을 선택하려면 색상 없음 을 클릭합니다. 윤곽선 투명도 및 윤곽선 너비 설정이 비활성화됩니다.
비고:
아이콘 아래의 마커에는 윤곽선 옵션이 포함되어 있지 않습니다.
- 윤곽선 투명도를 클릭하고 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 투명도를 설정합니다.
- 윤곽선 너비를 클릭하고 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 윤곽선 너비를 설정합니다.
- 색상 설정을 적용하지 않고 이전 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 크기에서는 픽셀 단위의 크기를 직접 입력하여 마커 크기를 변경합니다.
- 고도 모드는 고도 모드 변경을 참고하세요.
- 설명선은 설명선 삽입을 참고하세요.
- 레이블은 레이블 적용을 참고하세요.
- 정리의 경우 토글 버튼을 클릭하여 씬을 탐색할 때 중첩 피처를 제거할 수 있습니다.
- 원근감 개선의 경우 토글 버튼을 클릭하여 화면 크기의 포인트 마커에 대한 관점 축척 기능을 켜거나 끌 수 있습니다.
원근감 개선을 켠 경우 아이콘, 레이블, 설명선 등 객체는 카메라 위치에서 멀어질수록 크기가 더 작아지므로 3D 씬에 더욱 효과적으로 통합됩니다.
3D 유형
텍스트 또는 숫자 속성을 가진 포인트 데이터가 있다면 3D 유형 스타일을 사용합니다. 다양한 3D 객체, 색상, 크기로 개별 심볼을 나타낼 수 있습니다. 예를 들어 3D 유형 스타일을 사용하여 다양한 도로 시설물에 대한 3D 객체를 고유하게 나타낼 수 있습니다.
- 레이어 스타일 지정 워크플로의 단계를 따릅니다.
선택한 속성을 표시하는 매핑된 속성 상자와 함께 3D 유형 창이 나타납니다.
- 속성 값 목록을 수정합니다.
가장 일반적인 속성 값이 나열됩니다. 나머지 속성 값은 기타 섹션으로 자동 그룹화됩니다. 기본 설정에 따라 속성 값은 옆에 나열되는 피처 수의 내림차순으로 나열됩니다. 전체 피처 수가 목록 상단에 표시됩니다.
- 수정할 속성 값을 클릭합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
- 심볼을 변경합니다.
- 속성 값을 드래그하여 목록 및 범례에서의 순서를 변경합니다.
- 이름을 선택하여 클릭하면 속성 값의 이름을 변경할 수 있습니다.
- 모든 값을 수정하려면 목록 상단에서 모두 선택을 클릭합니다.
개별 값을 수정하려면 값을 클릭하거나 목록 상단에서 한 개 선택을 클릭합니다.
- 기타 섹션에서 속성 값을 수정합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
- 심볼을 변경합니다.
- 개별 속성 값을 기본 목록 내외로 드래그합니다.
- 모든 값을 드래그하려면 모두 선택을 클릭합니다.
- 표시 또는 숨기기 버튼을 클릭하여 기타 섹션에 있는 피처를 표시하거나 숨깁니다. 해당 속성 피처는 기본 설정에 따라 숨겨져 있습니다. 숨겨지고 기본 목록으로 드래그된 피처는 씬 및 범례에 표시됩니다.
팁:
원칙적으로 레이어는 10개 미만의 값을 표시해야 하며 10개 이상이면 사용자가 구별하기 어려워집니다. - 수정할 속성 값을 클릭합니다.
- 마커에서는 3D 객체 갤러리에서 선택합니다.테마별로 그룹화되어 있는 3D 개체에서 선택합니다. 예를 들어 식생 마커를 선택하여 다양한 식물과 나무를 표시할 수 있습니다. 기관에 웹스타일이 구성되어 있다면 ArcGIS Pro에서 생성한 스타일에서 사용자 정의 마커를 선택할 수 있습니다.
비고:
씬에 식생과 같은 3D 심볼 집합 전체를 가져오려면 웹스타일 설정을 설치합니다. 자세한 내용은 씬 뷰어 요구 사항을 참고하세요.
- 색상에서 색상 선택기를 클릭합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 색상 선택기에서 색상을 선택합니다.
- Hex, RGB 또는 HSV 값을 사용하여 사용자 설정 색상을 생성합니다.
- 저장됨에서 저장된 색상을 적용할 수 있습니다. 색상을 추가하거나 제거하려면 또는 를 클릭합니다.
가장 최근의 채우기 색상이 표시됩니다.
채우기 색상 없음을 선택하려면 색상 없음 을 클릭합니다. 채우기 투명도 설정이 비활성화됩니다.
- 채우기 투명도를 클릭하고 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 투명도를 설정합니다.
- 색상 설정을 적용하지 않고 이전 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
- 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.
- 채우기 색상 을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
- 크기에서는 3D 객체의 크기를 변경할 수 있습니다.
- 크기를 직접 입력하거나 3D 객체 크기 조정에 사용할 속성을 선택합니다. 드롭다운 메뉴에서 크기의 단위를 선택합니다. 확대 및 축소함에 따라 뷰에 맞춤 버튼 을 클릭하여 3D 객체를 현재 뷰에 적절한 크기로 조정할 수 있습니다.
- 모든 마커에서 속성이 선택된 경우에는 해당 속성에 따라 마커의 크기가 자동으로 조정되며 크기는 제공되지 않습니다.
- 모든 마커에서는 모든 마커의 크기와 회전을 조정합니다.
- 모든 속성 값에 대한 크기를 정의할 속성과 단위를 선택합니다.
- 속성에 따른 회전 옵션을 설정합니다.
- 회전 드롭다운 메뉴를 클릭한 다음 회전에 사용될 속성을 선택합니다.
- 지리적(12시에서 시계 방향) 또는 산술적(3시에서 반시계 방향) 방법을 사용하여 3D 객체를 회전합니다. 객체를 회전하지 않으려면 드롭다운 메뉴에서 <없음>을 선택합니다.
- 고도 모드는 고도 모드 변경을 참고하세요.
- 레이블은 레이블 적용을 참고하세요.
고도 모드 변경
고도 모드를 변경하여 레이어 배치를 사용자 정의할 수 있습니다. 고도 모드 드롭다운 화살표 를 클릭합니다. 레이어 및 해당 데이터의 수직 배치를 지정하는 옵션이 나타납니다.
지표면 | 지표 위에 레이어를 씌웁니다. |
상대 높이 | 지표 고도를 따라 정렬된 데이터를 배치합니다. 가능한 경우 Z값이 지표 고도에 추가됩니다. |
씬 기준 | 고도가 더 높은 항목에 따라 3D 객체 씬 레이어 및 통합 메시 씬 레이어의 상단에 정렬된 데이터를 배치합니다. 그래픽이 3D 객체 또는 기타 피처의 바로 위에 있지 않으면 지형 표면 고도를 따라 정렬됩니다. 비고:존재하는 경우, 지오메트리의 z값이 고도에 추가됩니다. |
절대 높이 | 피처의 지오메트리 Z값 위치를 기준으로 하여 데이터를 수직으로 배치합니다. 지오메트리에 Z값이 포함되어 있지 않은 경우 기본 고도는 해수면입니다. |
<사용자 정의> | 레이어에 정의된 사용자 정의 고도를 기준으로 하여 데이터를 수직으로 배치합니다. <custom> 옵션은 레이어에 사용자 정의 고도가 있을 때만 보입니다. |
오프셋 | 미터 단위의 양수 또는 음수 값을 적용해 선택한 고도 모드에 따라 고도를 수직으로 오프셋합니다.
비고:지표 고도 모드의 경우 오프셋이 제공되지 않습니다. |
설명선 삽입
2D 유형 스타일의 경우 설명선 옵션을 사용하여 3D 씬 내의 아이콘 위치를 더욱 확실하게 나타낼 수 있습니다. 수직 설명선은 설명선으로 나타내려는 피처의 위치와 포인트 마커를 연결합니다. 예를 들어 아이콘 아래의 경찰서 건물 상단과 경찰서 아이콘 마커를 연결하는 설명선이 씬에 포함되어 있을 수 있습니다.
설명선 옵션을 사용하려면 다음을 수행하세요.
- 설명선 전환 키를 클릭하여 레이어에서 설명선을 켜거나 끕니다.
- 설명선 옵션을 사용하려면 다음을 수행하세요.
- 크기에서는 설명선의 길이와 아이콘의 기존 위치로부터의 길이를 선택합니다. 크거나 작은 설명선을 선택할 수 있습니다. 또한 데이터에 적절한 축척, 즉 도시, 지역 또는 세계 축척을 설정합니다. 축척은 축소할 때 보여지는 설명선의 길이에 영향을 줍니다.
- 색상에서는 설명선을 밝게 또는 어둡게 설정할 수 있습니다.
레이블 적용
레이블을 레이어에 사용할 수 있는 경우 레이블 토글 버튼이 보입니다. 씬에서 레이블을 표시하면 레이어의 속성을 기준으로 씬에 대한 정보를 즉시 전달할 수 있습니다.
- 레이블 전환 키를 클릭하여 레이어에서 레이블을 켜거나 끕니다.
- 다음 중 하나를 수행하여 레이블을 구성할 수 있습니다.
- 텍스트에서 드롭다운 메뉴를 클릭하여 레이블 넣기를 위한 속성을 선택합니다. 사용자 설정 레이블 식이 Map Viewer 또는 Map Viewer Classic 등 다른 앱에서 저장된 경우 <custom>을 선택할 수 있습니다. 마커 주변의 레이블 위치를 선택합니다.
- 크기 아래의 레이블 크기에 대해 작게, 보통 또는 크게를 선택합니다.
- 색상에서는 텍스트를 밝게 또는 어둡게 설정할 수 있습니다.
- 3D 포인트 스타일의 경우 원근감 개선 토글 버튼을 클릭하여 레이블이 멀어질수록 크기가 더 작아지는 직관적인 방식으로 레이블을 나타낼 수 있습니다.
사용자 정의 마커 업로드
2D 포인트 스타일의 경우 데스크톱에서 사용자 정의 마커를 업로드할 수 있습니다. 아이콘을 업로드하려면 먼저 씬을 저장합니다.
- 마커를 클릭합니다.
- 사용자 정의를 클릭합니다.
- + 이미지 업로드를 클릭하여 사용자 정의 아이콘을 추가합니다.
- 업로드할 이미지를 찾습니다.
- + 이미지 업로드를 클릭하여 아이콘을 더 추가합니다.
- 씬에서 사용자 정의 갤러리에 있는 아이콘을 클릭합니다.
- 완료를 클릭합니다.
이미지 요구 사항:
- 최대 256 x 256픽셀
- 최대 1MB
- 이미지 형식: PNG 또는 JPEG
비고:
업로드하는 아이콘은 씬에서만 사용할 수 있습니다. 씬을 사용자 정의 아이콘과 공유할 수 있지만 씬의 복사본은 저장할 수 없습니다.