Skip To Content

Nadawanie stylu warstwom obiektowym 3D

Za pomocą stylów inteligentnego tworzenia map można stosować style względem warstw scen obiektów 3D (warstw obiektowych 3D) do podkreślenia tekstury i kolorów jednolicie w całej warstwie. Dodatkowo można skupić się na atrybutach i albo zastosować względem warstwy obiektowej 3D ciągłą skalę barw, albo nadać styl warstwie obiektowej 3D zgodnie z typami kategorii. Wskaźniki dotyczące liczby lokatorów w budynkach można na przykład wyświetlić, stosując skalę barw, w przypadku której jasne kolory odpowiadają wskaźnikom o niższych wartościach, a ciemniejsze kolory - wskaźnikom o wyższych wartościach.

Kolor

Styl Kolor pozwala wyświetlić wszystkie budynki w tej samej kolorystyce i z tą samą teksturą.

  1. Postępuj zgodnie z instrukcją w procedurze wykonywania zadań zmiany stylu warstwy.
  2. W polu Tekstura skonfiguruj sposób wyświetlania tekstur budynków.

    Tekstury to obrazy znajdujące się na powierzchni modeli, na przykład fasady budynków. Dostępne są następujące opcje modyfikowania tekstur:

    • Oryginalna tekstura — używanie istniejącej tekstury w oryginalnym kolorze.
    • Tekstura w skali szarości — przekształcanie istniejącej tekstury w teksturę w skali szarości.
    • Kolorowa tekstura — zastosowanie wybranego koloru do istniejącej tekstury.
    • Tylko kolor — zastosowanie tylko koloru.

  3. W polu Kolor kolory warstwy obiektowej 3D wybiera się, klikając okno wyboru kolorów, wybierając kolor i dostosowując przezroczystość.
    Notatka:

    Wybór opcji Oryginalna tekstura lub Tekstura w skali szarości powoduje, że opcja Kolor jest niedostępna. Jeśli warstwa obiektowa 3D nie ma tekstur, widoczna będzie tylko opcja Kolor.

  4. W polu Tryb danych wysokościowych zmień tryb danych wysokościowych, aby dostosować rozmieszczenie warstw.

    W polu Przesunięcie wprowadź dodatnią lub ujemną wartość całkowitą w metrach, aby przesunąć warstwę odpowiednio wyżej lub niżej. Wartość Wysokość bezwzględna jest dla warstw obiektowych 3D ustawiana automatycznie jako Tryb danych wysokościowych.

  5. Aby uzyskać informacje o etykietach, zapoznaj się z tematem Stosowanie etykiet.
  6. Informacje o krawędziach można znaleźć w temacie Wizualizowanie krawędzi.

Liczności i ilości

Styl Liczności i ilości umożliwia tematyczną wizualizację warstwy przy użyciu skali barw w przypadku warstwy obiektowej 3D z atrybutami liczbowymi. Pobór energii w budynkach można zaprezentować przy użyciu skali barw, przedstawiając budynki o niższym poborze energii w jaśniejszym kolorze, a budynki o wyższym poborze - w ciemniejszym.

  1. Postępuj zgodnie z instrukcją w procedurze wykonywania zadań zmiany stylu warstwy.
  2. Przesuń dolne i górne uchwyty suwaka w celu dostosowania kolorów w oparciu o wybrany atrybut.

    Więcej informacji można znaleźć w temacie Informacje o suwaku Liczności i ilości.

  3. W polu Tekstura skonfiguruj sposób wyświetlania tekstur warstwy obiektowej 3D.

    Tekstury to obrazy znajdujące się na powierzchni modeli, na przykład fasady budynków. Dostępne są następujące opcje dla tekstur:

    • Kolorowa tekstura — zastosowanie wybranego koloru do istniejącej tekstury.
    • Tylko kolor — zastosowanie tylko koloru.
      Notatka:

      Jeśli warstwa obiektowa 3D nie ma tekstur, widoczna będzie tylko opcja Kolor.

  4. W polu Kolor wybierz kolor z zakresu skali barw. Możesz odwracać skale, zamieniając kolory.
  5. W polu Tryb danych wysokościowych zmień tryb danych wysokościowych, aby dostosować rozmieszczenie warstw.

    W polu Przesunięcie wprowadź dodatnią lub ujemną wartość całkowitą w metrach, aby przesunąć warstwę odpowiednio wyżej lub niżej. Wartość Wysokość bezwzględna jest dla warstw obiektowych 3D ustawiana automatycznie jako Tryb danych wysokościowych.

  6. Aby uzyskać informacje o etykietach, zapoznaj się z tematem Stosowanie etykiet.
  7. Informacje o krawędziach można znaleźć w temacie Wizualizowanie krawędzi.

Typy

Stylu Typy można użyć dla warstwy obiektowej 3D z atrybutami tekstowymi lub liczbowymi. Podobnie jak style Typy 2D i Typy 3D styl Typy jest używany do ustawiania niepowtarzalnego koloru budynków w oparciu o atrybut, taki jak strefy.

  1. Postępuj zgodnie z instrukcją w procedurze wykonywania zadań zmiany stylu warstwy.
  2. Modyfikowanie kategorii Typy.

    Po otwarciu stylu Typy widoczna jest lista kategorii w oparciu o wybrany atrybut. W górnej części listy znajdują się nagłówki Wartość atrybutu, Liczności i Działanie.

    Wartość atrybutu

    Lista nazw najczęstszych wartości atrybutów w polu Przyporządkowany atrybut. Pozostałe wartości atrybutów są automatycznie grupowane. Najlepiej, aby warstwa przedstawiała mniej niż 10 wartości, ponieważ gdy jest ich więcej niż 10, użytkownikom trudno jest je rozróżnić.

    Liczności

    Wyświetla liczbę obiektów na wartość atrybutu. Domyślnie wartości atrybutów są wyświetlane wg liczby obiektów w porządku malejącym. Możesz dostosować kolejność w legendzie, przeciągając wartości w górę lub w dół na liście Wartość atrybutu.

    Operacja

    Pozwala przenieść wartości z listy Inne na główną listę Wartość atrybutu. W tym celu kliknij przycisk Przesuń wartość Przesuń wartość lub Przesuń wszystkie wartości Przesuń wszystkie wartości.

    Inne

    Pozwala przeciągnąć dowolne wartości z listy Wartość atrybutu na listę Inne.

    Nazwę wartości atrybutu można zmienić, wybierając ją i klikając nazwę.

  3. Kliknij opcję wybierz wszystkie na górze listy, aby zmodyfikować wszystkie kategorie.

    Aby powrócić do modyfikowania pojedynczych kategorii, kliknij kategorię lub kliknij opcję wybierz jedną na górze listy.

  4. W polu Tekstura skonfiguruj sposób wyświetlania tekstur warstwy obiektowej 3D.

    Tekstury to obrazy znajdujące się na powierzchni modeli, na przykład fasady budynków. Dostępne są następujące opcje modyfikowania tekstur:

    • Oryginalna tekstura — używanie istniejącej tekstury w oryginalnym kolorze.
    • Tekstura w skali szarości — przekształcanie istniejącej tekstury w teksturę w skali szarości.
    • Kolorowa tekstura — zastosowanie wybranego koloru do istniejącej tekstury.
    • Tylko kolor — zastosowanie tylko koloru.
      Notatka:

      Wybór opcji Oryginalna tekstura lub Tekstura w skali szarości powoduje, że opcja Kolor jest niedostępna. Jeśli warstwa obiektowa 3D nie ma tekstur, widoczna będzie tylko opcja Kolor.

  5. W polu Kolor można zmienić kolory warstwy obiektowej 3D.
    • Kliknij okno wyboru kolorów, wybierz kolor i dostosuj przezroczystość.
    • Aby dodać do wszystkich kategorii skalę barw, kliknij opcję wybierz wszystkie. Pełen kolor staje się skalą barw.
      1. Kliknij skalę barw. Możesz odwracać skalę, zamieniając kolory.
      2. Kliknij opcję Pełen kolor, aby wrócić do wyboru pojedynczego koloru dla kategorii.
  6. W polu Tryb danych wysokościowych zmień tryb danych wysokościowych, aby dostosować rozmieszczenie warstw.

    W polu Przesunięcie wprowadź dodatnią lub ujemną wartość całkowitą w metrach, aby przesunąć warstwę odpowiednio wyżej lub niżej. Wartość Wysokość bezwzględna jest dla warstw obiektowych 3D ustawiana automatycznie jako Tryb danych wysokościowych.

  7. Aby uzyskać informacje o etykietach, zapoznaj się z tematem Stosowanie etykiet.
  8. Informacje o krawędziach można znaleźć w temacie Wizualizowanie krawędzi.

Stosowanie etykiet

Jeśli w warstwie są dostępne etykiety, widoczny będzie przełącznik Etykiety. Wyświetlając etykiety na scenie, można szybko przekazać informacje dotyczące sceny w oparciu o atrybut w warstwie.

  1. Kliknij przełącznik Etykiety, aby włączać i wyłączać etykiety w warstwie.
  2. Etykiety można skonfigurować, wykonując dowolne z poniższych czynności:
    • W przypadku ustawienia Tekst kliknij menu rozwijane, aby wybrać atrybut służący do oznaczania etykietami. Opcję <niestandardowe> można wybrać, gdy niestandardowe wyrażenia etykiet są zapisywane w innej aplikacji, np. przeglądarce map Map Viewer.
    • W polu Rozmiar wybierz wartość mała, średnia lub duża określającą rozmiar etykiety.
    • Za pomocą ustawienia Kolor można sprawić, że tekst będzie jasny lub ciemny.
    • W polu Rozmiar objaśnienia wybierz odpowiednią skalę (miejscowość, region, świat) i długość (mała i duża) wierszy objaśnienia. Skala decyduje o tym, jak długo linie objaśnień są widoczne podczas powiększania.
      • Wybierz opcję <brak>, aby nie wyświetlać żadnych objaśnień.
      • Opcję <niestandardowe> można wybrać, gdy niestandardowe wiersze objaśnienia są zapisywane w innej aplikacji, np. ArcGIS Pro.
    • Kliknij przełącznik Ulepsz perspektywę, aby wyświetlić bardziej intuicyjne etykiety (mniejsze etykiety znajdujące się dalej od opisywanych przez nie obiektów).

Wizualizowanie krawędzi

Kliknij przełącznik Krawędzie, aby uwydatnić i zdefiniować styl krawędzi i obrysów budynków, włącznie ze strukturami podrzędnymi, ścianami zewnętrznymi, balkonami oraz dachami.

Aby użyć opcji Krawędzie, wykonaj następujące czynności:

  1. Kliknij przełącznik Krawędzie, aby włączyć lub wyłączyć krawędzie w budynkach.
  2. Aby użyć opcji Styl, wybierz styl linii określających krawędzie.
    • ciągła — ciągła, prosta linia.
    • szkic — linia szkicowana ręcznie.
    • <niestandardowa> — linia o niestandardowym stylu, opcja dostępna tylko w przypadku zapisywania przy użyciu innej aplikacji, np. ArcGIS Pro.
      Notatka:

      W przypadku wybrania stylu linii <niestandardowa> opcje Kolor i Rozmiar są niedostępne.

  3. Dla ustawienia Kolor dostępne są opcje linii krawędzi jasna i ciemna.
  4. W ustawieniu Rozmiar dostępne są opcje grubości linii cienka, standardowa i gruba.