Za pomocą warstw scen chmur punktów można wizualizować duże ilości danych 3D, wyświetlając różne obiekty, takie jak budynki, ulice, zbiorniki wodne, a nawet linie i słupy energetyczne. Dzięki nadaniu stylu danym warstw scen chmur punktów można tworzyć sceny tematyczne na podstawie atrybutów zawartych w warstwie. Dane chmury punktów można wyświetlać przy użyciu kolorów źródłowych, danych wysokościowych, kodów klas lub intensywności. Jeśli w warstwie są włączone okna podręczne, kliknięcie punktu w chmurze punktów powoduje wyświetlenie dodatkowych informacji, takich jak wysokość lub klasa.
Notatka:
W przeglądarce scen Scene Viewer będą wyświetlane tylko te style chmury punktów, które są odpowiednie dla danych określonego rodzaju. W wielu przypadkach w przeglądarce scen Scene Viewer zostanie domyślnie wybrany jeden ze stylów wyświetlania w oparciu o rodzaj danych w warstwie. Wówczas styl ten zostanie automatycznie zastosowany w scenie.
Kolor źródłowy
Za pomocą stylu Kolor źródłowy można wyświetlić warstwę sceny chmury punktów na podstawie rzeczywistych kolorów RGB punktów. Można na przykład wyświetlić kolory źródłowe budynków, drzew i ulic.
- Postępuj zgodnie z instrukcją w procedurze wykonywania zadań Dostosowywanie wyglądu warstw.
- W polu Wielkość punktu można wybrać opcję Automatycznie lub Ręcznie, aby sterować wielkością i gęstością punktów.
- Opcja Automatycznie powoduje automatyczne określenie wielkości punktu na podstawie gęstości i poziomu szczegółowości.
Zmień wielkość punktów w scenie, przesuwając suwak Współczynnik skali od wartości małe do wartości duże.
- Opcja Ręcznie umożliwia ręczne skonfigurowanie wielkości punktu i gęstości.
- W polu Wielkość ręcznie wprowadź wartość wielkości punktu w pikselach ekranu.
- W polu Gęstość zmień gęstość punktów w scenie, przesuwając suwak od wartości niska do wartości wysoka. Suwak odzwierciedla liczbę punktów na cal na ekranie od wartości 1 do 50.
- Opcja Automatycznie powoduje automatyczne określenie wielkości punktu na podstawie gęstości i poziomu szczegółowości.
- W obszarze Tryb danych wysokościowych wprowadź dodatnią lub ujemną wartość całkowitą w metrach, aby przesunąć warstwę odpowiednio wyżej lub niżej o określone Przesunięcie (kompensację wysokości). Wartość Wysokość bezwzględna jest ustawiana automatycznie dla trybu danych wysokościowych.
Klasa
Styl Klasa ułatwia przypisywanie określonych kolorów do unikalnych wartości kodów klas w warstwie chmury punktów, takich jak podłoże, budynek, roślinność lub woda.
- Postępuj zgodnie z instrukcją w procedurze wykonywania zadań Dostosowywanie wyglądu warstw.
- Zmodyfikuj kategorie stylu Klasa.
Po otwarciu stylu Klasa zostanie wyświetlona lista kategorii w oparciu o kody klas chmury punktów.
- Można dostosować kolejność na liście Legenda, przeciągając kategorie w górę lub w dół.
- Nazwę kategorii można zmienić, wybierając ją i klikając nazwę.
- Aby wybrać Kolor, kliknij opcję wyboru kolorów.
Wykonaj dowolne z następujących czynności:
- Aby zobaczyć opcje kolorów wypełnienia, kliknij przycisk Kolor wypełnienia :
- Wybierz kolor w oknie wyboru kolorów.
- Możesz też utworzyć kolor niestandardowy za pomocą wartości szesnastkowej, RGB lub HSV.
- W sekcji Zapisane można stosować zapisane kolory. Aby dodać lub usunąć kolor, kliknij albo .
- Kliknij przycisk Gotowe, aby zastosować ustawienia i powrócić do poprzedniego panelu.
Pojawią się ostatnio używane kolory wypełnienia.
- Kliknij przycisk Anuluj, aby powrócić do poprzedniego panelu bez stosowania ustawień kolorów.
- Kliknij przycisk Gotowe, aby zastosować ustawienia i powrócić do poprzedniego panelu.
- Aby zobaczyć opcje kolorów wypełnienia, kliknij przycisk Kolor wypełnienia :
- Aby zastosować skalę barw do wszystkich wartości atrybutu, kliknij opcję Wybierz wszystkie w górnej części listy Wartości atrybutu.
Okno wyboru pełnych kolorów stanie się skalą barw.
- Aby zobaczyć opcje kolorów wypełnienia, kliknij przycisk Kolor wypełnienia :
- W sekcji Kategoria wybierz rodzaje skali barw, z których chcesz dokonać wyboru.
- Kliknij Odwróć skalę barw , aby odwrócić kolory.
- Kliknij przycisk Gotowe, aby wrócić do poprzedniego panelu.
- Kliknij Pełny kolor, aby zmienić skalę na pojedynczy kolor i wyświetlić opcje wypełnienia.
- Aby zobaczyć opcje kolorów wypełnienia, kliknij przycisk Kolor wypełnienia :
- Kliknij przełącznik Moduluj przy użyciu intensywności, aby poprawić głębokość, tekstury i szczegółowość warstwy chmury punktów.
- W polu Wielkość punktu można wybrać opcję Automatycznie lub Ręcznie, aby sterować wielkością i gęstością punktów.
- Opcja Automatycznie powoduje automatyczne określenie wielkości punktu na podstawie gęstości i poziomu szczegółowości.
Zmień wielkość punktów w scenie, przesuwając suwak Współczynnik skali od wartości małe do wartości duże.
- Opcja Ręcznie umożliwia ręczne skonfigurowanie wielkości punktu i gęstości.
- W polu Wielkość ręcznie wprowadź wartość wielkości punktu w pikselach ekranu.
- W polu Gęstość zmień gęstość punktów w scenie, przesuwając suwak od wartości niska do wartości wysoka. Suwak odzwierciedla liczbę punktów na cal na ekranie od wartości 1 do 50.
- Opcja Automatycznie powoduje automatyczne określenie wielkości punktu na podstawie gęstości i poziomu szczegółowości.
- W obszarze Tryb danych wysokościowych wprowadź dodatnią lub ujemną wartość całkowitą w metrach, aby przesunąć warstwę odpowiednio wyżej lub niżej o określone Przesunięcie (kompensację wysokości). Wartość Wysokość bezwzględna jest ustawiana automatycznie dla trybu danych wysokościowych.
Wysokości
Styl Dane wysokościowe umożliwia podkreślenie różnic wysokości w warstwie chmury punktów. Stosując styl Dane wysokościowe, można szybko dostrzec obszary położone niżej lub wyżej, dzięki różnicy kolorów.
- Postępuj zgodnie z instrukcją w procedurze wykonywania zadań Dostosowywanie wyglądu warstw.
- Przesuń dolne i górne uchwyty suwaka w celu dostosowania kolorów w oparciu o wybrany atrybut.
Więcej informacji można znaleźć w temacie Informacje o suwaku Liczności i ilości.
- Aby wybrać Kolor, kliknij opcję wyboru kolorów.
Wykonaj dowolne z następujących czynności:
- Aby zobaczyć opcje kolorów wypełnienia, kliknij przycisk Kolor wypełnienia :
- W sekcji Kategoria wybierz rodzaje skali barw, z których chcesz dokonać wyboru.
- Kliknij Odwróć skalę barw , aby odwrócić kolory.
- Kliknij przycisk Gotowe, aby wrócić do poprzedniego panelu.
- Kliknij przycisk Anuluj, aby powrócić do poprzedniego panelu bez stosowania ustawień kolorów.
- Kliknij przycisk Gotowe, aby zastosować ustawienia i powrócić do poprzedniego panelu.
- Aby zobaczyć opcje kolorów wypełnienia, kliknij przycisk Kolor wypełnienia :
- Kliknij przełącznik Moduluj przy użyciu intensywności, aby poprawić głębokość, tekstury i szczegółowość warstwy chmury punktów.
- W polu Wielkość punktu można wybrać opcję Automatycznie lub Ręcznie, aby sterować wielkością i gęstością punktów.
- Opcja Automatycznie powoduje automatyczne określenie wielkości punktu na podstawie gęstości i poziomu szczegółowości.
Zmień wielkość punktów w scenie, przesuwając suwak Współczynnik skali od wartości małe do wartości duże.
- Opcja Ręcznie umożliwia ręczne skonfigurowanie wielkości punktu i gęstości.
- W polu Wielkość ręcznie wprowadź wartość wielkości punktu w pikselach ekranu.
- W polu Gęstość zmień gęstość punktów w scenie, przesuwając suwak od wartości niska do wartości wysoka. Suwak odzwierciedla liczbę punktów na cal na ekranie od wartości 1 do 50.
- Opcja Automatycznie powoduje automatyczne określenie wielkości punktu na podstawie gęstości i poziomu szczegółowości.
- W obszarze Tryb danych wysokościowych wprowadź dodatnią lub ujemną wartość całkowitą w metrach, aby przesunąć warstwę odpowiednio wyżej lub niżej o określone Przesunięcie (kompensację wysokości). Wartość Wysokość bezwzględna jest ustawiana automatycznie dla trybu danych wysokościowych.
Intensywność
Używając stylu Intensywność, można zwizualizować kolory warstwy chmury punktów na podstawie wartości intensywności każdego punktu.
- Postępuj zgodnie z instrukcją w procedurze wykonywania zadań Dostosowywanie wyglądu warstw.
- Przesuń dolne i górne uchwyty suwaka w celu dostosowania kolorów w oparciu o wybrany atrybut.
Więcej informacji można znaleźć w temacie Informacje o suwaku Liczności i ilości.
- Aby wybrać Kolor, kliknij opcję wyboru kolorów.
Wykonaj dowolne z następujących czynności:
- Aby zobaczyć opcje kolorów wypełnienia, kliknij przycisk Kolor wypełnienia :
- W sekcji Kategoria wybierz rodzaje skali barw, z których chcesz dokonać wyboru.
- Kliknij Odwróć skalę barw , aby odwrócić kolory.
- Kliknij przycisk Gotowe, aby wrócić do poprzedniego panelu.
- Kliknij przycisk Anuluj, aby powrócić do poprzedniego panelu bez stosowania ustawień kolorów.
- Kliknij przycisk Gotowe, aby zastosować ustawienia i powrócić do poprzedniego panelu.
- Aby zobaczyć opcje kolorów wypełnienia, kliknij przycisk Kolor wypełnienia :
- W polu Wielkość punktu można wybrać opcję Automatycznie lub Ręcznie, aby sterować wielkością i gęstością punktów.
- Opcja Automatycznie powoduje automatyczne określenie wielkości punktu na podstawie gęstości i poziomu szczegółowości.
Zmień wielkość punktów w scenie, przesuwając suwak Współczynnik skali od wartości małe do wartości duże.
- Opcja Ręcznie umożliwia ręczne skonfigurowanie wielkości punktu i gęstości.
- W polu Wielkość ręcznie wprowadź wartość wielkości punktu w pikselach ekranu.
- W polu Gęstość zmień gęstość punktów w scenie, przesuwając suwak od wartości niska do wartości wysoka. Suwak odzwierciedla liczbę punktów na cal na ekranie od wartości 1 do 50.
- Opcja Automatycznie powoduje automatyczne określenie wielkości punktu na podstawie gęstości i poziomu szczegółowości.
- W obszarze Tryb danych wysokościowych wprowadź dodatnią lub ujemną wartość całkowitą w metrach, aby przesunąć warstwę odpowiednio wyżej lub niżej o określone Przesunięcie (kompensację wysokości). Wartość Wysokość bezwzględna jest ustawiana automatycznie dla trybu danych wysokościowych.