Warstwy 3D to buforowane warstwy internetowe, które są zoptymalizowane pod kątem wizualizacji i pracy z dużymi ilościami zasobów 3D. Możesz opublikować hostowaną warstwę 3D z pakietu warstw sceny (SLPK) lub pakietu kafli 3D (.3tz).
Większość warstw 3D można wyświetlić w aplikacjach Scene Viewer, ArcGIS Pro lub ArcGIS Earth.
Typy warstw 3D
Aby wizualizować dane 3D i pracować z nimi, należy zdefiniować typ warstwy, który najlepiej reprezentuje dane. System ArcGIS oferuje wiele typów warstw 3D, umożliwiających kompleksowe uchwycenie różnych aspektów środowiska naturalnego i utworzonego przez człowieka.
Poniższa tabela zawiera podsumowanie typów warstw 3D, które można utworzyć. Zawiera ona także łącza do dalszych informacji dotyczących poszczególnych typów warstw i ich przykładów:
| Typ warstwy 3D | Obsługuje powiązaną warstwę obiektową (można edytować) | Obsługuje pakiet SLPK (tylko do odczytu) | Obsługuje 3tz (tylko do odczytu) |
|---|---|---|---|
Tak | Tak | Tak | |
Tak | Tak | Nie | |
Tak | Tak | Nie | |
Nie | Tak | Tak | |
Nie | Tak | Nie | |
Nie | Tak | Nie |
Obiekt 3D
Warstwy obiektów 3D służą do przedstawiania i wizualizowania obiektów 3D, takich jak modelowane w 3D budynki z teksturami i bez. W aplikacji ArcGIS Pro można utworzyć warstwę sceny obiektów 3D z danych wielopołaciowych opublikowanych bezpośrednio w oprogramowaniu ArcGIS Enterprise jako warstwa sceny internetowej z powiązaną warstwą obiektową albo z pakietu SLPK. Alternatywnie można utworzyć pustą warstwę sceny obiektów 3D i edytować ją w przeglądarce Scene Viewer w celu dodania zasobów.
Aplikacja ArcGIS CityEngine w wersji 2016.0 lub nowszej umożliwia ponadto eksportowanie pakietu SLPK, którego można użyć do opublikowania warstwy sceny obiektów 3D.

Punkt 3D
Aby zapewnić szybką wizualizację we wszystkich aplikacjach klienckich, zapisane w pamięci warstwy scen punktowych służą do wyświetlania obszernych danych punktowych, których nie można wyświetlić przy użyciu punktowej warstwy obiektowej. Warstwy sceny punktowej są automatycznie odchudzane, aby poprawić wydajność i widoczność w mniejszych skalach. Automatyczne odchudzanie oznacza, że nie wszystkie obiekty są wyświetlane w mniejszych skalach, podczas powiększania wyświetlane są dodatkowe obiekty. Warstwy sceny punktowej można użyć na przykład do wyświetlenia wszystkich drzew w mieście. W aplikacji ArcGIS Pro można utworzyć warstwę sceny punktowej z użyciem warstwy obiektowej udostępnionej bezpośrednio w oprogramowaniu ArcGIS Enterprise w formie warstwy sceny internetowej. Więcej informacji na temat warstwy o tym typie zawiera sekcja Warstwa sceny punktowej w pomocy do aplikacji ArcGIS Pro.

Budynek
Warstwy budynków umożliwiają wizualizację złożonych cyfrowych modeli budynków oraz interakcje ze wszystkimi komponentami budynku. Dzięki warstwom budynków można eksplorować układy budynków, ich właściwości oraz lokalizacje w ramach cyfrowego modelu budynku. Warstwy budynków pozwalają na izolowanie i wykonywanie zapytań dotyczących dyscyplin, takich jak warstwy strukturalne lub architektoniczne, albo kategorii, takich jak ściany lub dachy. Są one używane w pracach inżynieryjnych, architektonicznych, geodezyjnych i budowlanych. Informacje na temat wielu sposobów implementowania i używania warstw scen budynków, a także zarządzania nimi zawiera sekcja Konserwowanie warstw budynków i praca z nimi w pomocy do aplikacji ArcGIS Pro. Warstwę budynków można opublikować z poziomu aplikacji ArcGIS Pro w wersji 2.3 lub nowszej jako pakiet SLPK. Począwszy od wersji ArcGIS Pro 2.6 i ArcGIS Enterprise 10.8.1, można również publikować warstwę budynków wraz z powiązaną warstwą obiektową.

Siatka
Dane siatki są zazwyczaj pozyskiwane w ramach zautomatyzowanego procesu tworzenia realistycznych obiektów na podstawie dużych zestawów nakładających się zobrazowań. Wynik integruje te oryginalne rastrowe informacje wejściowe jako teksturową siatkę, używając trójkątnej struktury z przeplotem. Siatka zawiera informacje o wysokości i może reprezentować sztuczne oraz naturalne obiekty 3D, takie jak ściany budynków, drzewa, doliny i klify z realistycznymi teksturami. Warstwy siatki są zazwyczaj tworzone do celów tworzenia map 3D całego miasta i można je tworzyć za pomocą aplikacji ArcGIS Drone2Map i ArcGIS Pro 2.2 lub nowszych, a następnie udostępniać w oprogramowaniu ArcGIS Enterprise 10.5 lub nowszym jako pakiet SLPK. Więcej informacji na temat warstwy o tym typie zawiera sekcja Warstwa sceny zintegrowanej siatki w pomocy do aplikacji ArcGIS Pro.

Chmura punktów
Warstwy chmury punktów umożliwiają szybkie przetwarzanie i wyświetlanie dużych ilości danych w formie chmury punktów w przeglądarce scen Scene Viewer i w aplikacji ArcGIS Pro. Można skonfigurować te warstwy w aplikacji ArcGIS Pro i utworzyć pakiet SLPK w celu opublikowania w portalu.
Wygląd warstwy chmury punktów w przeglądarce scen Scene Viewer może się różnić, zależnie od typu modułu renderowania symbolizacji skonfigurowanego w aplikacji ArcGIS Pro. Przeglądarka Scene Viewer obsługuje następujące typy modułów renderowania w aplikacji ArcGIS Pro:
- Rozciągnięcie
- Klasyfikacja
- Wartości unikalne
- RGB
Więcej informacji na temat warstwy o tym typie zawiera sekcja Warstwa sceny chmury punktów w pomocy do aplikacji ArcGIS Pro.

Woksel
Warstwa wokseli reprezentuje wielowymiarowe wolumetryczne dane 3D lub 4D w przeglądarce scen Scene Viewer i aplikacji ArcGIS Pro. W scenach lokalnych można wizualizować dane atmosferyczne lub oceaniczne, geologiczne modele podziemne lub kostki czasoprzestrzenne jako warstwy sceny wokseli. Warstwy wokseli można użyć, aby uzyskać dostęp do danych wolumetrycznych o świecie i eksplorować te dane, a także lepiej zrozumieć warunki, których nie można fizycznie doświadczyć. Na przykład model podziemia wizualizowany jako warstwa wokseli może być przeglądany wraz z budynkami lub infrastrukturą podziemną w celu oceny podziemia pod kątem planowanej budowy lub konserwacji.
Warstwę wokseli można utworzyć w aplikacji ArcGIS Pro i udostępnić ją jako warstwę internetową lub w ramach lokalnej sceny.

Notatka:
- Aby zagwarantować optymalną wydajność warstw wokseli, należy użyć wydajnej karty graficznej. Więcej informacji można znaleźć w sekcji Wymagania przeglądarki scen Scene Viewer.
- Obsługa aplikacji mobilnej różni się w zależności od urządzenia. Warstwy wokseli mogą nie być wyświetlane zgodnie z oczekiwaniami.
- Interaktywne narzędzie Profil wysokościowy nie jest dostępne z warstwami wokseli.
- Odległość i powierzchnia pomiaru uwzględniają zastosowane wyniesienie pionowe. Wyniki mogą być różne w zależności od tego, czy skonfigurowano wyniesienie pionowe.
Usługi związane ze scenami i kaflami 3D
Oprócz opisanych powyżej typów warstw 3D, warstwy 3D można również rozróżniać według usługi, która wypełnia element.
Wskazówka:
Typ usługi źródłowej jest wymieniony na karcie Przegląd na stronie elementu warstwy.
Usługi scen wykorzystują format indeksowanej warstwy sceny 3D (I3S) w celu zapewnienia wydajnego przesyłania strumieniowego. Możesz spakować dane 3D jako pakiet SLPK. Za pomocą I3S można przedstawiać obiekty 3D, budynki, siatki, punkty 3D, chmury punktów i dane wokselowe.
Edycja jest obsługiwana dla warstw obiektów 3D i punktów 3D, które są obsługiwane przez usługę sceny źródłowej i mają powiązaną warstwę obiektową. Umożliwiają one również pełną lub częściową aktualizację danych 3D przechowywanych w pamięci podręcznej.
Usługi kafli 3D wykorzystują zestawy danych kafli 3D lub pakiety kafli 3D (.3tz) do przechowywania buforowanych danych 3D. Zestawy kafli definiuje dane trójwymiarowe zgodne ze specyfikacją kafli 3D Open Geospatial Consortium (OGC). Można przedstawiać obiekty 3D lub warstwy siatki. Usługi kafli 3D nie mogą być edytowane ani wykorzystywane do geoprzetwarzania.
Ponieważ usługa źródłowa jest inna, uprawnienia wymagane do publikowania również się różnią. Aby opublikować warstwę 3D obsługiwaną przez usługę sceny, musisz być członkiem roli, która ma uprawnienia do publikowania hostowanych warstw sceny, a także uprawnienia do tworzenia, aktualizowania i usuwania zasobów. Aby opublikować warstwę 3D obsługiwaną przez usługę kafli 3D, musisz być członkiem roli, która ma uprawnienia do publikowania hostowanych warstw kafli, a także uprawnienia do tworzenia, aktualizowania i usuwania zasobów.
Notatka:
W tej wersji nazwy elementów warstw nadal zawierają słowa „scena” i „kafle 3D”. Ma to na celu stopniowe przejście od starych nazw elementów do nowych, ujednoliconych nazw.
Kopiowanie danych lub wstępne tworzenie zawartości
Warstwy 3D odwołują się do buforowanych kafli. Miejsce przechowywania kafli w pamięci podręcznej i zarządzania nimi zależy od sposobu opublikowania warstwy.
Kopiowanie danych
Dane i pamięć podręczna są kopiowane do oprogramowania ArcGIS Enterprise i pamięć podręczna jest tworzona w magazynie obiektów, gdy wykonasz jedną z następujących czynności:
- Opublikuj (udostępnij) warstwę 3D (scenę lub kafelki 3D) z opcją skopiowania wszystkich danych z aplikacji ArcGIS Pro.
- Prześlij pakiet warstw sceny (SLPK) lub pakiet kafli 3D (.3tz) do portalu i opublikuj warstwę 3D.
W tych procedurach wykonywania zadań otrzymujesz warstwę hostowaną, a oprogramowanie ArcGIS Enterprise tworzy i zarządza pamięcią podręczną za Ciebie. Jednak w przypadku dużych pakietów lub dużych ilości danych może to być czasochłonne, ponieważ zawartość kafli jest przesyłana do oprogramowania ArcGIS Enterprise. Należy zadbać o to, aby magazyn zasobów portalu i katalog arcgiscache na serwerze hostującym miały po dwa razy więcej wolnego miejsca na dysku, niż wynosi rozmiar publikowanego pakietu lub zasobów.
Wstępne tworzenie zawartości
Można wczytać wstępnie utworzone zasoby do folderu lub lokalizacji magazynu danych w chmurze i opublikować warstwę 3D odwołującą się do tej wstępnie utworzonych zasobów. Ta procedura wykonywania zadań jest zalecana, gdy publikowane zasoby są obszerne, a edytujący nie muszą aktualizować danych obiektowych powiązanych z warstwą 3D (jeśli taka istnieje).
W tej procedurze wykonywania zadań publikowanie zajmuje znacznie mniej czasu, ponieważ do portalu nie jest przekazywana żadna zawartość. Wydajność warstwy zależy jednak od połączenia z lokalizacją magazynu danych. Jeśli na przykład klient działa lokalnie, ale zasoby znajdują się w lokalizacji w chmurze po drugiej stronie świata, wydajność warstwy w przypadku używania w tym kliencie może być niska.





