Слои веб-сцен – это кэшированные веб-слои, которые были оптимизированы для отображения большого количества 2D и 3D-объектов в Вьюер сцен и ArcGIS Pro. Слои сцен могут содержать точечные слои, слои облаков точек, слои 3D объектов, слои моделей mesh. При публикации слоя сцены также публикуется векторный слой, использующийся для генерации кэша.
Точки
Для быстрой визуализации во всех клиентах для отображения большого объема точечных 2D и 3D-данных в веб-сцене используются кэшированные слои сцен, что невозможно для точечных векторных слоёв. Добавив на сцену точечный слой сцены, вы можете настроить его точно так же, как любой точечный слой. Точечные слои сцен будут автоматически прорежены для обеспечения оптимальной производительности при отображении в малых масштабах. Автоматическое прореживание означает, что в малых масштабах будут отображаться не все объекты; по мере увеличения масштаба будет отображаться все больше объектов; например, при помощи точечного слоя сцены можно показать все деревья в городе.
Облако точек
Слои сцены облаков точек позволяют быстро обрабатывать отфильтрованные данные облаков точек в ArcGIS Pro 1.4 или более поздней версии. Эти слои можно настраивать в ArcGIS Pro 1.4 и публиковать их в Portal for ArcGIS. В зависимости от конфигурации, при просмотре слоев облаков точек сцены в Вьюер сцен, они могут отображаться по-разному, в зависимости от используемого типа отображения символов. Вьюер сцен поддерживает следующие типы отображения:
- Растяжка
- Классификация
- Уникальные значения
- RGB
Объект 3D
Слои сцен 3D-объектов можно использовать для представления и визуализации таких 3D-объектов, как здания с текстурами или без, которые моделируются в трех измерениях. Слой 3D-объектов можно создать из данных мультипатч, опубликованных из ArcGIS Pro. Более того, слои сцен 3D-объектов можно сразу опубликовать на Portal for ArcGIS при помощи пакетов слоёв сцен сгенерированных из ArcGIS Pro а также экспортировать в Esri CityEngine2016.0 и более поздней версии.
Интегрированная сетка
Данные интегрированных сеток, как правило, производятся в автоматическом режиме для построения 3D-объектов на основе больших объемов перекрывающихся изображений. Результат интегрирует информацию об исходном входном изображении в виде текстурной сетки на основании триангулированной структуры. Интегрированная сетка может представлять антропогенные и природные 3D-объекты: стены зданий, деревья, долины, утёсы, а также реалистичные текстуры, и включает информацию о высотах. Слои сцены интегрированной сетки, как правило, создаются для 3D-картирования города и могут создаваться при помощи Drone2Map for ArcGIS, а затем публиковаться в ArcGIS Desktop или веб-приложениях.
Более подробную информацию о слоях сцен см. публикация слоя сцены в ArcGIS Pro.