Skip To Content

Стили слоев 3D-объектов

Используя стили умной картографии, можно применить стили к слоям сцены с 3D-объектами (слои 3D-объектов) на панели Стиль слоя, чтобы выделить одинаковую текстуру и окраску во всем слое. Дополнительно можно сфокусироваться на определенном атрибуте и применить непрерывную цветовую шкалу к 3D-объектам слоя или стилизовать 3D-объекты слоя по типам категорий Например, можно показать степень заселенности зданий при помощи цветовой шкалы, низкая степень показывается более светлыми цветами, а высокая – более темными.

Чтобы открыть панель Стиль слоя, сделайте следующее:

  1. Убедитесь, что вы выполнили вход на портал, и откройте Scene Viewer.
  2. Нажмите Изменить сцену Изменить сцену в верхнем левом углу экрана, чтобы открыть Дизайнер.
  3. Откройте Стиль слоя, щелкнув имя слоя или инструмент опций слоя инструмент Опции слоя и выбрав Стиль слоя.

Стили 3D-объектов (Местоположение)

Чтобы изменить стиль слоя 3D-объектов, основанного на местоположении, сделайте следующее:

  1. Для Выбрать основной атрибут для визуализации в ниспадающем меню укажите <нет>.
  2. Под Выбрать стиль отображения щелкните Опции, чтобы открыть стиль Цвет.

Цвет

Используйте стиль Цвет для отображения всех строений одинаковым цветом и текстурой.

  1. В Текстурах настройте отображение текстур зданий.

    Текстуры – это изображения, облицовывающие модели, например фасады зданий. Для изменения текстур существуют следующие опции:

    • Исходная текстура – использовать имеющуюся текстуру с ее первоначальным цветом.
    • Текстура в градациях серого – перевести имеющуюся текстуру в градации серого.
    • Цветная текстура – применить выбранный цвет к имеющейся текстуре.
    • Только цвет – применяет только цвет.

  2. Для Цвета, примените цвета к своим 3D-объектам слоя, щелкнув палитру цвета, выбрав цвет и установив прозрачность.
    Примечание:

    Цвет будет недоступен, если выбраны Исходная текстура или Текстура в градациях серого. Если у вашего 3D-объекта слоя нет текстур, вы увидите только опцию Цвет.

См. ниже раздел Дополнительные опции стиля 3D-объектов слоя для дальнейшей настройки стиля слоя.

Стили 3D-объектов (Атрибуты)

Чтобы изменить стиль слоя 3D-объектов с атрибутами, сделайте следующее:

  1. Для Выбрать основной атрибут для визуализации укажите атрибут в ниспадающем меню.
  2. В Выбрать стиль отображения можно выбрать один из следующих стилей:
    Примечание:

    Не все стили доступны для каждого атрибута. В ряде случаев Scene Viewer выберет один из стилей отображения по умолчанию в зависимости от типа данных в слое, и этот стиль будет применен в сцене автоматически.

  3. Щелкните Выбрать, чтобы применить стиль к слою в сцене.
  4. Нажмите Опции, чтобы открыть стиль.

Числа и количества

Используйте стиль Числа и количества, если имеется слой 3D-объектов с числовыми атрибутами, и вы хотите визуализировать слой с применением цветовой шкалы. Например, можно отобразить энергопотребление зданий по цветовой шкале, где низкое потребление отображается светлым цветом, а высокое – темным.

  1. Для настройки распределения цвета на основании главного выбранного атрибута, перемещайте верхний и нижний указатели бегунка.
    • Значения между граничными указателями отображаются с последовательностью цветов. Распределение цветов можно изменить, перетаскивая верхний и нижний указатели бегунка. По умолчанию значения выше нижнего указателя будут показаны светлым цветом, а значение выше верхнего указателя таким же, но более темным цветом. Можно выбрать другие цветовые шкалы или инвертировать шкалы и переворачивать последовательность цветов. Поэкспериментируйте с положением меток, чтобы понять, как они влияют на визуализацию данных.
    • вычисленное среднее является средним значением основного выбранного атрибута.
  2. В опции Текстура настройте как будут отображаться текстуры 3D-объектов слоя.

    Текстуры – это изображения, облицовывающие модели, например фасады зданий. Для текстур существуют следующие опции:

    • Цветная текстура – применить выбранный цвет к имеющейся текстуре.
    • Только цвет – применяет только цвет.
      Примечание:

      Если у вашего 3D-объекта слоя нет текстур, вы увидите только опцию Цвет.

  3. Для Цвета выберите одну из цветовых шкал. Можно инвертировать шкалы и обращать последовательность цветов.

См. ниже раздел Дополнительные опции стиля 3D-объектов слоя для дальнейшей настройки стиля слоя.

Типы

Используйте стиль Типы, если у вас имеются 3D-объекты слоя с текстовыми или числовыми атрибутами. Аналогично стилям Типы 2D и Типы 3D, используйте стиль Типы, если необходимо уникально задать цвет зданиям на основании атрибута, например, зонирования.

  1. Измените категории Типов.

    При открытии стиля Типы вы увидите категории, перечисленные на основании выбранного атрибута. Вверху списка находятся заголовки Подпись, Количество и Действия.

    • Подписи – перечисляются самые распространенные уникальные категории для выбранного атрибута. Оставшиеся категории будут автоматически сгруппированы в категорию Другие. В идеале, слой должен отображать менее десяти категорий, большее число пользователям различить достаточно трудно.
    • Количество – показывает количество объектов в каждой категории. По умолчанию категории перечисляются в порядке убывания количества объектов. Можно настроить порядок в Легенде, перетаскивая категории вверх и вниз в списке.
    • Действие – позволяет переместить категории из Других в основной список, если щелкнуть Убрать значение Убрать значение или Убрать все значения Убрать все значения. Можно перетащить любую категорию из основного списка в Другие.
    • Переименуйте категорию, выбрав ее и щелкнув ее имя.
  2. Щелкните выбрать все вверху списка, чтобы изменить все категории.

    Для возврата к изменению отдельных категорий, щелкните на категории или на выбрать одну вверху списка.

  3. В опции Текстура настройте как будут отображаться текстуры 3D-объектов слоя.

    Текстуры – это изображения, облицовывающие модели, например фасады зданий. Для изменения текстур существуют следующие опции:

    • Исходная текстура – использовать имеющуюся текстуру с ее первоначальным цветом.
    • Текстура в градациях серого – перевести имеющуюся текстуру в градации серого.
    • Цветная текстура – применить выбранный цвет к имеющейся текстуре.
    • Только цвет – применяет только цвет.
      Примечание:

      Если выбрана Исходная текстура или Текстура в градациях серого, Цвет будет недоступен. Если у вашего 3D-объекта слоя нет текстур, вы увидите только опцию Цвет.

  4. В опции Цвет измените цвета 3D-объектов слоя.
    • Щелкните указатель цвета, выберите цвет и настройте прозрачность.
    • Чтобы добавить цветовую шкалу во все категории, щелкните выбрать все. Сплошная заливка станет цветовой шкалой.
      1. Щелкните цветовую шкалу. Можно инвертировать шкалу и обращать последовательность цветов.
      2. Щелкните Сплошная заливка, чтобы вернуться к одному цвету для категории.

См. ниже раздел Дополнительные опции стиля 3D-объектов слоя для дальнейшей настройки стиля слоя.

Дополнительные опции стилей слоя 3D-объектов

Здесь находятся дополнительные опции , которые могут помочь сделать визуализацию зданий более впечатляющей.

Определение режима высоты

Для Режима высоты введите положительное или отрицательное значение в метрах, чтобы сместить слой выше или ниже соответственно (Отступ). Абсолютная высота задается автоматически в качестве Режима высоты.

Визуализация ребер

Нажмите переключатель Ребра, чтобы расставить акценты и настроить стиль для ребер и контуров слоев зданий, в том числе их внутренние структуры, внешние стены, балконы и крыши.

Для использования Ребер выполните следующее:

  1. Щелкните переключатель Ребра, чтобы включить или отключить их для слоя зданий.
  2. В Стиле выберите нужный стиль линий.
    • Сплошная—сплошная прямая линия.
    • Скетч—линия, как бы нарисованная от руки.
    • <Пользовательская>—пользовательский стиль линий доступен только при сохранении из другого приложения, типа ArcGIS Pro.
      Примечание:

      Если выбрана <пользовательская>, то опции Цвет и Размер недоступны.

  3. Для Цвета выберите светлый или темный для линий ребер.
  4. Для Размера выберите тонкая, стандартная или толстая, чтобы определить толщину линий.