При помощи слоев облаков точек сцены можно отобразить большие объемы 3D-данных, отображая различные объекты, такие как здания, улицы, водные объекты, а также линии и столбы электропередач. На панели Стиль слоя вы можете использовать данные слоя облака точек сцены для создания тематических сцен на основании атрибутов, содержащихся в слое. Данные облака точек можно показать по истинным цветам, высоте, кодам класса или интенсивности.
Чтобы открыть панель Стиль слоя, сделайте следующее:
- Убедитесь, что вы выполнили вход на портал, и откройте Scene Viewer.
- Нажмите Изменить сцену в верхнем левом углу экрана, чтобы открыть Дизайнер.
- Откройте Стиль слоя, щелкнув имя слоя или инструмент опций слоя и выбрав Стиль слоя.
Изменение стиля облаков точек
Чтобы изменить стиль облака точек сцены, сделайте следующее:
- В Выбрать стиль отображения можно выбрать один из доступных стилей.
В зависимости от данных слоя облака точек вы можете увидеть в Scene Viewer все или некоторые стили:
- Истинный цвет
- Высоты
- Класс
- Интенсивность
Примечание:
Scene Viewer покажет только те стили облаков точек, которые соответствуют природе ваших данных. В ряде случаев Scene Viewer выберет один из стилей отображения по умолчанию в зависимости от типа данных в слое, и этот стиль будет применен в сцене автоматически.
- Щелкните Выбрать, чтобы применить стиль к слою облака точек в сцене.
- Нажмите Опции, чтобы открыть стиль облака точек.
Истинный цвет
Используйте стиль Истинный цвет, если хотите отобразить слой облака точек сцены на основании актуальных цветов RGB точек. Например, вы сможете увидеть истинные цвета зданий, деревьев и улиц.
- Для задания Размера измените размер облака точек в сцене при помощи бегунка от меньшего к большему.
- Для Режима высоты введите положительное или отрицательное значение в метрах, чтобы сместить слой выше или ниже соответственно (Отступ). Абсолютная высота задается автоматически в качестве Режима высоты.
Класс
Используйте стиль Класс, если хотите назначить определенный цвет уникальным значениям кодов класса в слое облака точек, таким как поверхность земли, здания, растительность или вода.
- Измените категории Класса.
При открытии стиля Класс вы увидите список категорий на основании данных облака точек.
- Можно настроить порядок в Легенде, перетаскивая категории вверх и вниз в списке.
- Переименуйте категорию, выбрав ее и щелкнув ее имя.
- Для Цвета измените цвета категорий облака точек.
- Щелкните палитру и выберите цвет.
- Чтобы добавить цветовую палитру ко всем категориям, щелкните выбрать все.
- Щелкните цветовую шкалу. Можно инвертировать шкалу и обращать последовательность цветов.
- Щелкните переключатель Модулировать при помощи интенсивности, чтобы улучшить глубину, текстурированность и подробность слоя облака точек.
- Для задания Размера измените размер облака точек в сцене при помощи бегунка от меньшего к большему.
- Для Режима высоты введите положительное или отрицательное значение в метрах, чтобы сместить слой выше или ниже соответственно (Отступ). Абсолютная высота задается автоматически в качестве Режима высоты.
Высоты
Стиль Высота позволяет вам подчеркнуть различия в высоте в слое облака точек. При помощи стиля Высота можно быстро показать цветом более низкие или высокие области.
- Передвигайте метки бегунка выше и ниже, чтобы настроить значения и изменить распределение цветов в последовательности.
- Scene Viewer выберет цвета по умолчанию для верхней и нижней меток . Все значения ниже нижней метки получат такой же цвет, как у этой метки, все цвета выше верхней метки, получат цвет, как у верхней метки. Значения между метками будут показаны при помощи цветовой шкалы из двух цветов. Можно выбрать другую цветовую шкалу или инвертировать шкалу, чтобы обратить порядок цветов. Поэкспериментируйте с положением меток, чтобы понять, как они влияют на визуализацию данных.
- В Scene Viewer, в правой части выводится гистограмма, которая позволяет оценить распределение данных и количество объектов с одинаковым значением.
- Для Цвета щелкните на цветовой шкале. Можно инвертировать шкалу и обращать последовательность цветов.
- Щелкните переключатель Модулировать при помощи интенсивности, чтобы улучшить глубину, текстурированность и подробность слоя облака точек.
- Для задания Размера измените размер облака точек в сцене при помощи бегунка от меньшего к большему.
- Для Режима высоты введите положительное или отрицательное значение в метрах, чтобы сместить слой выше или ниже соответственно (Отступ). Абсолютная высота задается автоматически в качестве Режима высоты.
Интенсивность
Используйте стиль Интенсивность, если хотите отобразить цвета слоя облака точек на основании значения интенсивности каждой точки.
- Передвигайте метки бегунка выше и ниже, чтобы настроить значения и изменить распределение цветов в последовательности.
- Scene Viewer выберет цвета по умолчанию для верхней и нижней меток . Все значения ниже нижней метки получат такой же цвет, как у этой метки, все цвета выше верхней метки, получат цвет, как у верхней метки. Значения между метками будут показаны при помощи цветовой шкалы из двух цветов. Можно выбрать другую цветовую шкалу или инвертировать шкалу, чтобы обратить порядок цветов. Поэкспериментируйте с положением меток, чтобы понять, как они влияют на визуализацию данных.
- В Scene Viewer, в правой части выводится гистограмма, которая позволяет оценить распределение данных и количество объектов с одинаковым значением.
- Для Цвета щелкните на цветовой шкале. Можно инвертировать шкалу и обращать последовательность цветов.
- Для задания Размера измените размер облака точек в сцене при помощи бегунка от меньшего к большему.
- Для Режима высоты введите положительное или отрицательное значение в метрах, чтобы сместить слой выше или ниже соответственно (Отступ). Абсолютная высота задается автоматически в качестве Режима высоты.