На панели Стиль слоя вы можете применять слои к вашей сцене, если у вас имеется векторные слои или слои сцены, содержащие точки. Применение стилей точек позволяет вам выполнять визуализацию данных более единообразно. Стили, использующие атрибуты, позволят вам показать слои с атрибутами с использованием разных цветов и размеров либо показать типы категорий разными символами. Например, можно показать уровень среднего дохода в 3D по районам при помощи последовательности цветов и объектов, от маленьких светлых до больших темных.
Чтобы открыть панель Стиль слоя, сделайте следующее:
- Убедитесь, что вы выполнили вход на портал, и откройте Scene Viewer.
- Нажмите Изменить сцену в верхнем левом углу экрана, чтобы открыть Дизайнер.
- Откройте Стиль слоя, щелкнув имя слоя или инструмент опций слоя и выбрав Стиль слоя.
Изменение стилей точек (Местоположение)
Чтобы изменить стиль точек на основании местоположений, сделайте следующее:
2D-маркер
Используйте стиль 2D-маркер, если приоритетом является местоположение объекта. Этот стиль подходит для показа распределения розничных магазинов по стране или парков в городе. Например, если у вас есть точечные данные местоположений городских больниц, и вы перейдете на масштаб района, то размер символов на экране не изменится, и пользователь легко сможет различить местоположения госпиталей в городе.
- Для Символа, выберите символ в галерее 2D-форм и значков.
Выберите в ниспадающем меню символы Основные формы или Значки. Например, символы Стиля знаков можно использовать для отображения различных точек в сцене, таки как аэропорты или заправки.
Вы также можете загрузить пользовательский символ с компьютера. Сначала сохраните сцену, чтобы иметь возможность загрузить значки.
- Щелкните Символ.
- Щелкните Пользовательский.
- Щелкните + Загрузить изображение, чтобы добавить пользовательский значок.
- Перейдите к изображению, которое требуется загрузить.
- Щелкните + Загрузить изображение, чтобы добавить дополнительные значки.
- Щелкните тот значок в пользовательской галерее, который вы хотите использовать в сцене.
- Щёлкните Готово.
Требования к изображению:
- до 256 на 256 пикселов
- до 1 Мб
- формат изображения: PNG или JPEG
Примечание:
Значки, которые вы загрузили, доступны только в вашей сцене. Вы можете поделиться своей сценой с пользовательскими значками, но копию такой сцены сохранить нельзя.
- Для Цвета щелкните на палитре цвета, чтобы увидеть опции Заливка, Контур и Прозрачность.
- Щелкните Заливка и настройте цвет заливки и прозрачность.
- Щелкните Контур и выберите цвет, толщину и прозрачность линии контура.
Примечание:
В символы Стиля значков не входит опция контура.
- Для Размера выберите размер символа, введя его значение в пикселах вручную.
См. ниже раздел Дополнительные опции стиля точек для дальнейшей настройки стиля слоя.
3D-объект
Используйте стиль 3D-объект, если хотите обозначить на сцене объекты реального мира. Также можно задать атрибут, чтобы указать для этих объектов их реальные размеры. Примером может служить отображение деревьев в городском парке. У деревьев есть реальная высота, можно показать каждый объект-дерево в высотой, зависящей от значения атрибута высоты объекта.
- Выберите Символ из галереи 3D-объектов. Выберите 3D-объекты, сгруппированные по темам. Например, при помощи символов Растительность можно показать различные растения и деревья. Если ваша организация настроила веб-стили, то вы можете выбирать пользовательские символы из стилей, созданных из ArcGIS Pro.
Примечание:
Чтобы в ваших сценах, таких как Vegetation, был полный набор 3D-символов, установите программу установки веб-стилей Web Style. Дополнительную информацию см. в разделе Требования к Вьюеру сцен.
- Для Цвета выберите цвет и настройте Прозрачность.
- В Размере в ниспадающем меню измените размер объектов на основе атрибута с реальными размерами. Единицы измерения размера можно выбрать в ниспадающем меню. Вы также можете ввести размер вручную, выбрав Фиксированное значение. При изменении масштаба можно использовать кнопку Вписать размер символа в вид , чтобы настроить размер символов соответственно текущему представлению.
- Дополнительно, с помощью меню Поворот можно повернуть символы по атрибуту.
Поверните символы используя один из методов: Арифметический (по часовой стрелке от 12) или Географический (против часовой стрелки от 3). Если вы не желаете поворачивать символы, выберите из ниспадающего меню <нет поворота>.
См. ниже раздел Дополнительные опции стиля точек для дальнейшей настройки стиля слоя.
Изменение стилей точек (Атрибуты)
Чтобы изменить стиль точек с атрибутами, сделайте следующее:
- Для Выбрать основной атрибут для визуализации укажите атрибут в ниспадающем меню.
- В Выбрать стиль отображения можно выбрать один из следующих стилей:
Примечание:
Не все стили подойдут для выбранного вами атрибута. В ряде случаев Scene Viewer выберет один из стилей отображения по умолчанию в зависимости от типа данных в слое, и этот стиль будет применен в сцене автоматически.
- Щелкните Выбрать, чтобы применить стиль к слою в сцене.
- Нажмите Опции, чтобы открыть стиль.
Числа и количества 2D
Используйте стиль Числа и количества 2D, если у вас имеются данные типа демографических, и вы хотите показать их при помощи 2D-маркеров. Например, можно показать уровень среднего дохода по районам при помощи последовательности цветов и символов, от маленьких светлых до больших темных. Имеется коллекция цветных шкал и сплошных цветовых заливок, из которых можно выбрать наиболее подходящие для сцены.
- Для настройки отображения символов на основании главного выбранного атрибута, перемещайте верхний и нижний указатели бегунка. С помощью бегунка можно изменять и цвет, и размер.
- Значения размеров и цвета между маркерами распределяются в пропорциональной последовательности. Распределение символов можно изменить, перетаскивая верхний и нижний указатели бегунка. Значения, расположенные ниже нижнего маркера, будут оформлены самым маленьким размером и цветом Размер и цвет всех значений выше верхней метки-манипулятора будут самыми большими. Все значения, расположенные выше верхнего маркера, будут отображены самым крупным размером и цветом. Поэкспериментируйте с положением меток, чтобы понять, как они влияют на визуализацию данных.
- В Scene Viewer справа от бегунка выводится гистограмма, которая содержит статистику данных, в том числе количество объектов с одинаковым значением или среднее значение. Используйте эту гистограмму для просмотра распределения данных с целью более точной настройки идеи этой сцены.
Примечание:
Более подробно о бегунке см. секцию ниже Числа & количества, рекомендации.
- Выберите Символ из галереи 2D-форм и значков.
Выберите в ниспадающем меню символы Основные формы или Значки. Например, символы Стиля знаков можно использовать для отображения различных точек в сцене, таки как аэропорты или заправки.
Вы также можете загрузить пользовательский символ с компьютера. Сначала сохраните сцену, чтобы иметь возможность загрузить значки.
- Щелкните Символ.
- Щелкните Пользовательский.
- Щелкните + Загрузить изображение, чтобы добавить пользовательский значок.
- Перейдите к изображению, которое требуется загрузить.
- Щелкните + Загрузить изображение, чтобы добавить дополнительные значки.
- Щелкните тот значок в пользовательской галерее, который вы хотите использовать в сцене.
- Щёлкните Готово.
Требования к изображению:
- до 256 на 256 пикселов
- до 1 Мб
- формат изображения: PNG или JPEG
Примечание:
Значки, которые вы загрузили, доступны только в вашей сцене. Вы можете поделиться своей сценой с пользовательскими значками, но копию такой сцены сохранить нельзя.
- Для Цвета щелкните на палитре цвета, чтобы увидеть опции Заливка, Контур и Прозрачность. Выберите из галереи цветных шкал и сплошных цветовых заливок, чтобы изменить цвет заливки.
- Щелкните Заливка, чтобы настроить цвет заливки с помощью коллекции цветовых шаблонов. С помощью тонов можно настроить Прозрачность.
- Щелкните Контур и выберите цвет, толщину и прозрачность линии контура.
Примечание:
В символы Стиля значков не входит опция контура.
- Для Размера выберите опцию определения размеров символов.
Scene Viewer автоматически задаст диапазон размеров символов в пикселах по умолчанию. Поля Мин. и Макс. определяют минимальный и максимальный размеры диапазона символов в пикселах.
См. ниже раздел Дополнительные опции стиля точек для дальнейшей настройки стиля слоя.
Числа и количества 3D
Используйте стиль Числа и количества 3D для показа точечных данных с реальными размерами в Scene Viewer. Например, если у вас есть данные о городском имуществе, таком, как гидранты, вы можете визуализировать эти гидранты как высокие цилиндры, в зависимости от их вместимости. Таким образом, гидранты с большей вместимостью будут темнее и более крупные по размеру, по сравнению с гидрантами меньшей вместимости. Стили с пропорциями используют интуитивно-понятную логику, когда более крупные символы и более темные цвета означают более высокие значения.
- Для настройки отображения символов на основании главного выбранного атрибута, перемещайте верхний и нижний указатели бегунка. С помощью бегунка можно изменять и цвет, и размер.
- Значения размеров и цвета между маркерами распределяются в пропорциональной последовательности. Распределение символов можно изменить, перетаскивая верхний и нижний указатели бегунка. Значения, расположенные ниже нижнего маркера, будут оформлены самым маленьким размером и цветом Размер и цвет всех значений выше верхней метки-манипулятора будут самыми большими. Все значения, расположенные выше верхнего маркера, будут отображены самым крупным размером и цветом. Поэкспериментируйте с положением меток, чтобы понять, как они влияют на визуализацию данных.
- В Scene Viewer справа выводится гистограмма, которая содержит статистику данных, в том числе количество объектов в определенном диапазоне или среднее значение. Используйте эту гистограмму для просмотра распределения данных с целью более точной настройки идеи этой сцены.
Примечание:
Более подробно о бегунке см. секцию ниже Числа & количества, рекомендации.
- Для Символа выберите 3D-объект с простой геометрией, например, конус или цилиндр.
- Для Цвета выберите одну из цветовых шкал или цветов заливки. Для сплошной заливки можно настроить Прозрачность.
- В разделе Размер выберите размер символов.
- При изменении масштаба можно использовать кнопку Вписать размер символа в вид , чтобы настроить размер символов соответственно текущему виду. Поля Min и Max определяют минимальный и максимальный размеры натуральной величины символов 3D-объектов.
- Например, если у вас имеется точечный слой с данными учета трафика на перекрестках, показанными как высокие цилиндры, может понадобиться, чтобы размер цилиндров изменялся при изменении масштаба карты. Для этого сначала щелкните на кнопке Подогнать символ для просмотра , чтобы масштабировать цилиндры в текущем виде. Затем отрегулируйте размер цилиндров, изменяя значения Мин. и Макс..
- При изменении масштаба можно использовать кнопку Вписать размер символа в вид , чтобы настроить размер символов соответственно текущему виду. Поля Min и Max определяют минимальный и максимальный размеры натуральной величины символов 3D-объектов.
- Поворот для символов можно задать на основании атрибута.
Поверните символы используя один из методов: Арифметический (по часовой стрелке от 12) или Географический (против часовой стрелки от 3). Если вы не желаете поворачивать символы, выберите из ниспадающего меню <нет поворота>.
Типы 2D
Используйте стильТипы 2D, если у вас имеются точечные данные с текстовыми или числовыми атрибутами. Можно показать категории с различными символами, цветами и размерами. Например, можно использовать стиль 2D-типы для точек интереса в городе, чтобы показать отдельные точки при помощи уникальных символов.
- Измените категории Типов 2D.
При открытии стиля Типы 2D вы увидите категории, перечисленные на основании выбранного атрибута. Вверху списка находятся заголовки Подпись, Количество и Действия.
- Подписи – перечисляются самые распространенные уникальные категории для выбранного атрибута. Оставшиеся категории будут автоматически сгруппированы в категорию Другие. В идеале, слой должен отображать менее десяти категорий, большее число пользователям различить достаточно трудно.
- Количество – показывает количество объектов в каждой категории. По умолчанию категории перечисляются в порядке убывания количества объектов. Можно настроить порядок в Легенде, перетаскивая категории вверх и вниз в списке.
- Действие – позволяет переместить категории из Других в основной список, если щелкнуть Убрать значение или Убрать все значения .
- Для Других, можно перетащить любые категории из основного списка в Другие. Щелкните показать или скрыть , чтобы отобразить или спрятать Другие объекты в сцене и в Легенде. Например, это используется, если вы хотите показать в сцене только рестораны и скрыть другие точки интереса.
- Переименуйте категорию, выбрав ее и щелкнув ее имя.
- Щелкните выбрать все вверху списка, чтобы изменить все категории.
Для возврата к изменению отдельных категорий, щелкните на категории или на выбрать одну вверху списка.
- В Символе выберите символ для категории.
Выберите в ниспадающем меню символы Основные формы или Значки. Например, символы Стиля знаков можно использовать для отображения различных точек в сцене, таки как аэропорты или заправки.
Вы также можете загрузить пользовательский символ с компьютера. Сначала сохраните сцену, чтобы иметь возможность загрузить значки.
- Щелкните Символ.
- Щелкните Пользовательский.
- Щелкните + Загрузить изображение, чтобы добавить пользовательский значок.
- Перейдите к изображению, которое требуется загрузить.
- Щелкните + Загрузить изображение, чтобы добавить дополнительные значки.
- Щелкните тот значок в пользовательской галерее, который вы хотите использовать в сцене.
- Щёлкните Готово.
Требования к изображению:
- до 256 на 256 пикселов
- до 1 Мб
- формат изображения: PNG или JPEG
Примечание:
Значки, которые вы загрузили, доступны только в вашей сцене. Вы можете поделиться своей сценой с пользовательскими значками, но копию такой сцены сохранить нельзя.
- Для Цвета щелкните на палитре цвета, чтобы увидеть опции Заливка, Контур и Прозрачность.
- Щелкните Заливка и настройте цвет заливки и прозрачность.
- Щелкните Контур и выберите цвет, толщину и прозрачность линии контура.
Примечание:
В символы Стиля значков не входит опция контура.
- Чтобы добавить цветовую палитру ко всем категориям, щелкните выбрать все. Сплошная заливка станет цветовой шкалой.
- Щелкните цветовую шкалу. Можно инвертировать шкалу и обращать последовательность цветов.
- Щелкните Сплошная заливка, чтобы вернуться к выбору одного цвета для всех категорий.
- Для Размера выберите размер символа, введя его значение в пикселах вручную.
Типы 3D
Используйте стиль 3D-типы для точечных данных с текстовыми либо числовыми атрибутами. Можно показать категории на основании атрибута с различными символами, цветами и размерами. Например, можно использовать стиль Типы 3D, чтобы уникально показать 3D-объекты для различных видов деревьев.
- Измените категории Типов 3D.
При открытии стиля Типы 3D вы увидите категории, перечисленные на основании выбранного атрибута. Вверху списка находятся заголовки Подпись, Количество и Действия.
- Подписи – перечисляются самые распространенные уникальные категории для выбранного атрибута. Оставшиеся категории будут автоматически сгруппированы в категорию Другие. В идеале, слой должен отображать менее десяти категорий, большее число пользователям различить достаточно трудно.
- Количество – показывает количество объектов в каждой категории. По умолчанию категории перечисляются в порядке убывания количества объектов. Можно настроить порядок в Легенде, перетаскивая категории вверх и вниз в списке.
- Действие – позволяет переместить категории из Других в основной список, если щелкнуть Убрать значение или Убрать все значения .
- Для Других, можно перетащить любые категории из основного списка в Другие. Щелкните показать или скрыть, чтобы отобразить или спрятать Другие объекты в сцене и в Легенде.
- Переименуйте категорию, выбрав ее и щелкнув ее имя.
- Щелкните выбрать все вверху списка, чтобы изменить все категории.
Для возврата к изменению отдельных категорий, щелкните на категории или на выбрать одну вверху списка.
- Выберите Символ из галереи 3D-объектов. Выберите из расширенной галереи 3D-объекты, сгруппированные по темам. Например, при помощи символов Растительность можно показать различные растения и деревья. Если ваша организация настроила веб-стили, то вы можете выбирать пользовательские символы из стилей, созданных из ArcGIS Pro.
Примечание:
Чтобы в ваших сценах, таких как Vegetation, был полный набор 3D-символов, установите программу установки веб-стилей Web Style. Дополнительную информацию см. в разделе Требования к Вьюеру сцен.
- Для Цвета измените цвета 3D-моделей.
- Щелкните указатель цвета, выберите цвет и настройте прозрачность.
- Чтобы добавить цветовую шкалу во все категории, щелкните выбрать все. Сплошная заливка станет цветовой шкалой.
- Щелкните цветовую шкалу. Можно инвертировать шкалу и обращать последовательность цветов.
- Щелкните Сплошная заливка, чтобы вернуться к выбору одного цвета для всех категорий.
- Для Размера измените размер символов.
- Можно ввести размер вручную и выбрать единицы измерения из ниспадающего меню. При изменении масштаба можно использовать кнопку Вписать размер символа в вид , чтобы настроить размер символов соответственно текущему виду.
- Если для опции Все символы выбран атрибут, размер символов автоматически настраивается в зависимости от выбранного атрибута, и опция Размер становится недоступной
- Для Всех символов настройте размер и поворот символов для всех категорий.
- Выберите атрибут и единицы измерения, чтобы задать размер для всех категорий.
- Задайте по атрибуту опцию Поворот.
- Щелкните ниспадающее меню Поворот и выберите атрибут, на основании которого будет выполнен поворот.
- Поверните символы используя один из методов: Арифметический (по часовой стрелке от 12) или Географический (против часовой стрелки от 3). Если поворот символов вам не требуется, выберите в ниспадающем меню <Нет>.
См. ниже раздел Дополнительные опции стиля точек для дальнейшей настройки стиля слоя.
Дополнительные опции стиля точек
Существуют дополнительные опции стиля, помогающие визуализировать точечные данные более рационально и эффективно.
Изменение режима высот
Режим высот можно изменить, чтобы настроить положение вашего слоя.
- Щелкните стрелку ниспадающего списка Режим высот. Появятся опции, которые определяют вертикальное позиционирование слоя и его данных.
- На поверхности – драпирует слой на поверхность земли.
- Относительно поверхности – выравнивает данные относительно высоты поверхности.
- Относительно сцены – размещает данные выровненными по верху слоев зданий сцены и слоев интегрированных моделей mesh сцены для точечных слоев, в зависимости от того, что имеет большую высоту. Если графика располагается не точно над 3D-объектом или каким-либо другим объектом, она выравнивается по высоте поверхности рельефа.
Примечание:
Если есть z-значения, они игнорируются.
- Абсолютная высота – располагает данные по высоте в зависимости от z значения геометрии объекта. Если геометрия не содержит z-значения, то высота по умолчанию соответствует уровню моря.
- <пользовательский> – располагает данные по высоте в зависимости от заданной для слоя пользовательской высоты, например, с помощью выражения атрибутов. Опция <пользовательский> доступна, только если у слоя пользовательская высота.
- Отступ – применяет положительное или отрицательное целочисленное значение в метрах для смещения высоты по вертикали, учитывая выбранный Режим высот.
- Относительно поверхности – слой выравнивается относительно поверхности и сдвинут по вертикали на введенное значение высоты.
- Относительно сцены – слой выравнивается по верху слоя сцены и сдвигается по вертикали он него на основании введенного значения высоты.
- Абсолютная высота – слой выравнивается по назначенному положения z-значению или положению уровня моря (по умолчанию) и смещается по вертикали на заданное значение высоты.
Примечание:
Отступ недоступен для режима высот На поверхности.
Вставка выносок
Для 2D стилей точек используйте опцию Выноска, чтобы улучшить внешний вид значков местоположений в 3D сцене. Вертикальные линии выноски соединяют точечные символы с местоположением описываемых ими объектов. Например, можно сделать сцену с линиями выноски, визуально соединяющими символы значков полицейских участков с верхним краем зданий полицейских участков, расположенных ниже значков.
Для применения опции Выноска выполните следующее:
- Щелкните переключатель Выноска, чтобы включить или отключить для слоя выноски.
- Чтобы воспользоваться настройками выносок, сделайте следующее:
- Для Размера выберите длину линий выноски и высоту, на которую значок поднимается от своего исходного положения. Вы можете выбрать большие или малые линии выноски. Также укажите подходящий масштаб для ваших данных: город, регион или мир. Масштаб влияет на то, как долго вы будете видеть линии выноски, уменьшая масштаб.
- Для Цвета можно указать светлые или темные линии выноски.
Применение надписей
Если в слое доступны надписи, вы увидите переключатель Надписи. Надписи в сцене служат для быстрой передачи информации о сцене с учетом атрибута, связанного с данным слоем.
- Щелкните переключатель Надписи, чтобы включить или отключить отображение надписей на слое.
- Можно настроить надписи в опциях стиля, выполнив любое действие из следующих:
- Для опции Текст щелкните ниспадающее меню, чтобы выбрать атрибут для надписывания символов. Выберите положение подписей вокруг символа.
- Для опции Размер выберите для надписей маленький, средний или большой.
- Для Цвета текста можно указать светлый или темный.
- Для стилей точек 3D щелкните переключатель Улучшить перспективу для отображения надписей более наглядно, когда более дальние надписи имеют меньший размер.
Задать опции устранения помех
Для стилей 2D-маркер и2D-типы щелкните Устранение помех , чтобы удалить перекрывающие объекты при навигации по сцене.
Улучшить перспективу
Для 2D точечных стилей щелкните Улучшить перспективу, чтобы включить или выключить масштабирование с перспективой. Если Улучшение перспективы включено, объекты, такие как значки, надписи и выноски, лучше интегрируются в 3D-сцену, так как их размер уменьшается по мере отдаления от положения камеры.
Числа и количества, рекомендации
Когда вы открываете стиль с атрибутами, появляется бегунок стиля. Бегунок стиля состоит из трех компонентов: бегунок, гистограмма и значения минимума и максимума. В зависимости от распределения данных основного выбранного атрибута, Scene Viewer автоматически размещает бегунки, генерирует гистограмму и определяет минимальное и максимальное значения. Более того, в легенде отображаются цвета, размеры и значения бегунка стиля. На следующем рисунке показаны три компонента бегунка стиля и их взаимосвязь с легендой:
1. Максимальное значение | 5. Количество значений в интервале |
2. Управление верхним значением | 6. Среднее значение |
3. Управление нижним значением | 7. Верхнее значение в легенде |
4. Минимальное значение | 8. Нижнее значение в легенде |
Бегунок
Бегунок содержит верхний и нижний указатели. С каждым из них связаны размер, цвет и значение. Настройка указателей влияет на визуализацию данных в сцене. При перемещении указателей изменения отображаются в легенде. На следующем изображении, если вы переместите верхний указатель на 132, а нижний – на 70, размер и цвет символов в сцене и в Легенде изменятся.
Гистограмма
На гистограмме отображается распределение данных для основного выбранного атрибута, а является средним значением данного атрибута. В каждом столбце можно навести курсор на интервал и в поле Количество отобразить число объектов со значениями, которые укладываются в данный интервал. Например, на первой картинке видны четыре объекта со скоростью ветра между 94 и 104 узлами, средняя скорость – 73.
Минимальное и Максимальное значения
Значения минимума и максимума определяют минимальную и максимальную границы распределения данных. Изменение этих значений влияет на вид бегунка и размер интервалов гистограммы. Однако это не отражается на распределении данных, визуализация сцены и легенда не меняются. Настройка минимального и максимального значений удобна, если данные сконцентрированы у одного края бегунка, а вам требуется небольшая степень изменения символов при перемещении маркеров.
Примечание:
Когда вы перемещаете маркеры или настраиваете минимальное и максимальное значения, данные не скрываются или фильтруются каким-либо образом, но это оказывает влияние на их визуализацию.