Вы можете просматривать геопространственные ресурсы в на Scene Viewer веб-сайте портала. Scene Viewer работает с устройствами, поддерживающими WebGL, веб-технологию, встроенную в большинство современных браузеров для отображения 3D-графики. Также можно создавать собственные сцены, если выполнен вход в Scene Viewer.
Примечание:
Перед открытием Scene Viewer убедитесь, что ваш браузер поддерживает сцены.
Навигация по сцене
Перемещение по сценам при помощи инструментов Scene Viewer и использование мыши или тачпада для перемещения по сценам.
Инструменты
- Щелкните Исходный вид, чтобы вернуться к исходному положению камеры.
- Нажмите +, чтобы приблизить.
- Нажмите -, чтобы отдалить.
- Также вы можете использовать мышь и колесо прокрутки для масштабирования, или нажать и удерживать среднюю кнопку мыши и перемещать ее вверх или вниз для увеличения или уменьшения изображения.
- Щелкните кнопку Переместить для перемещения по виду. Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши и перетащите сцену в нужном направлении. Для перемещения также можно пользоваться клавишами со стрелками на клавиатуре.
- Для поворота щелкните кнопку Поворот. Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши и перетащите сцену в направлении поворота.
Примечание:
Когда вы щелкаете любой инструмент, левая кнопка мыши становится основным инструментом навигации, а правая – дополнительным. Например, если вы щелкнули кнопку Поворот , левая клавиша мыши используется для поворота, а правая – для перемещения. Черный треугольник в правом верхнем углу инструмента показывает, какой инструмент выбран.
- Компас позволяет ориентироваться по сцене. Щелкните кнопку Компас, чтобы сориентировать сцену в направлении севера.
Устройства
- Scene Viewer позволяет просматривать со смартфонов и планшетов. В телефоне вы можете перемещаться по сцене с помощью упрощенного просмотра без авторизации и инструментов. Пользовательский интерфейс планшетов такой же, как у настольных компьютеров.
- Если у вас планшет или монитор с сенсорным экраном, используйте для масштабирования два пальца, а для перемещения один палец. Также можно дважды коснуться экрана для приближения к выбранному местоположению. Для поворота сцены передвигайте два пальца в направлении по или против часовой стрелки. Для поворота сцены вверх или вниз передвиньте два пальца вверх или вниз по экрану.
Примечание:
Переключение элементов управления навигации Переместить/Повернуть и настройки 3D-навигации не доступны при использовании сенсорного экрана.
- Scene Viewer Поддерживает стандартные геймпады и устройства 3Dconnexion SpaceMouse для интуитивной навигации. Более подробно см. Scene Viewer – устройства для навигации.
Действия
Удобные действия для навигации, которые вы можете использовать:
Действие | Описание |
---|---|
Двойной щелчок | Увеличить по указателю. |
Нажатие P | Настроить сцену перпендикулярно земле. |
Нажатие N | Сориентировать сцену в направлении севера. |
Нажатие B+щелчок левой кнопкой мыши | Просмотр вокруг текущего положения камеры. |
Нажатие клавиш со стрелками | Перемещение вида влево, вправо, вверх или вниз (только глобальная сцена). |
Нажатие J | Перемещение вниз, ближе к виду (только глобальная сцена). |
Нажатие U | Перемещение вверх и в сторону от вида (только глобальная сцена). |
Нажатие Ctrl+S | Сохранить сцену. |
Нажатие Ctrl+E | Запустить и остановить анимацию солнца в течение дня. |
Перетаскивание с помощью одного или нескольких пальцев | Переместить. |
Двойное касание пальцем | Увеличить. |
Сведение и разведение двумя пальцами | Увеличить/уменьшить. |
Движение двумя пальцами в направлении по или против часовой стрелки | Повернуть. |
Перемещение двух пальцев вверх или вниз по экрану | Наклонить сцену. |
Изучение слоев сцены зданий
Инструмент Исследовать здания позволяет вам изучать слои сцены зданий, содержащие подробные детали зданий, такие как стены, осветительная арматура и механические системы. Если ваша сцена содержит слои сцены зданий, инструмент Исследовать здания будет добавлен ниже инструментов Scene Viewer.
Слои сцены зданий содержат сложные цифровые модели зданий и их внутренней части и позволяют вам взаимодействовать со всеми компонентами здания, используя множество слоев. Чаще всего они содержат слой обзора, который служит внешней оболочкой и помогает вам рассматривать модель здания, как единый объект. Слои сцены здания расположены под заголовком Дисциплины и Категории. Слои Дисциплины являются групповыми слоями, которые объединяют ресурсы слоя сцены зданий в группы Architectural, Structural, Mechanical или Electrical, если это возможно. Эти группы слоев содержат некоторое количество слоев Категорий, таких как стены, окна, мебель и осветительная арматура.
Изучение здания с помощью инструмента
Чтобы исследовать слои сцены зданий, сделайте следующее:
- Щелкните инструмент Исследовать здания , чтобы открыть инструмент.
- В ниспадающем меню выберите слой сцены зданий, который вы хотите исследовать.
Слой сцены зданий раскроется и позволит вам просмотреть все слои под заголовком Дисциплины и Категории.
- Щелкните элемент слоя сцены зданий, например, дверь или стену, чтобы отобразить всплывающее окно с информацией об этом объекте.
- Щелкните отметки для слоя или подслоя, чтобы показать или скрыть объекты в сцене.
- Чтобы исследовать другой слой сцены зданий, выберите новый слой из ниспадающего меню, или щелкните другой слой сцены зданий в вашей сцене.
- Состояние настроек видимости слоя для каждого слоя сцены зданий сохраняется в инструменте Исследовать здания .
- Когда вы выбираете другой слой сцены зданий, сцена приближается к этому слою сцены зданий и раскрывает слои в инструменте, чтобы вы могли с ними ознакомиться.
- Щелкните Нет, чтобы свернуть слои в инструменте и отобразить только обзорный слой в сцене.
- Состояние настроек видимости слоя сохраняется в инструменте Исследовать здания .
- Если слой сцены зданий не имеет обзорного слоя, слои будут свернуты в инструменте, а слой сцены зданий останется тем же в сцене.
Вы можете исследовать только один слой сцены зданий единовременно в инструменте Исследовать здания .
Или вы можете выбирать различные слои сцены зданий в сцене и изучать их с помощью инструмента Исследовать здания .
- Если слой сцены зданий имеет обзорный слой, откроется инструмент Исследовать здания .
- Если обзорного слоя нет, вы увидите всплывающее окно с информацией о выбранном элементе без открытия инструмента Исследовать здания .
Разделение ресурсов сцены на срезы
Вы можете использовать инструмент Срез , чтобы отобразить скрытые ресурсы в сцене. Инструмент Срез скрывает любые слои или terrain, которые данный интервал пересекает. Например, вы можете разрезать здание, чтобы отобразить внутренние слои, например, внутренние стены и мебель.
Создание среза
Для создания среза, выполните следующее:
- Щелкните Анализ для доступа к инструменту Срез .
- Щелкните инструмент Срез .
- Щелкните Новый срез
- Инструмент показывает, в каком месте сцены вы будете выполнять срез.
- Нажмите клавиши Ctrl/Cmd или Shift одновременно с щелчком мышью, чтобы выполнить срез в горизонтальной либо вертикальной плоскости, соответственно.
- Щелкните поверхность или объект, чтобы выполнить срез.
Срез скрывает все ресурсы, находящиеся перед поверхностью.
- Перетащите маркеры поверхности среза, чтобы переместить, повернуть или изменить размеры среза.
- Нажмите Новый срез снова, чтобы создать новый срез.
- Закрытие панели Анализ скроет срез.
- Щелкните инструмент Срез снова, чтобы срез опять появился в сцене.
Исключение слоев
После создания среза, вы можете исключить из него слои. Например, вы можете указать, чтобы слой HVAC и слой окон в здании оставались видимыми во время выполнения среза.
- Щелкните Исключить слой из среза.
- Щелкните тот слой в сцене, который вы хотите исключить из среза.
Этот слой будет добавлен в список Исключенные слои.
- Щелкните Отмена, чтобы вернуться к исходному виду.
- Щелкните Исключить слои из среза снова, чтобы сделать другой слой видимым.
- Щелкните рядом с именем слоя, чтобы удалить его из списка Исключенные слои.
Взаимодействие со срезом
После создания среза вы можете изучать и исследовать сцену далее с помощью инструментов Scene Viewer , таких как Всплывающие окна и Измерить. Например, вы можете измерить длину того воздуховода HVAC внутри здания, который был скрыт ранее.
Измерение сцены
Инструменты Измерить позволяют измерять расстояния между двумя точками и вычислять площади в сцене. Если щелкнуть инструмент Измерить расстояние или Измерить площадь , на поверхность и любые объекты в сцене проецируются горизонтальные лазерные линии. Эти линии визуально показывают высоту указателя мыши по вертикали при измерениях. Это помогает увидеть размеры объектов по вертикали относительно других объектов и относительно ландшафта. Например, если вы наведете указатель мыши на здание меньшего размера, то вы увидите точную высоту, которая будет подсвечена, относительно другой части местности.
Расстояние
Используйте Измерить расстояние , чтобы рассчитать расстояние между двумя точками в сцене. Инструмент Измерить расстояние подписывает линии для расстояний по прямой, по горизонтали и вертикали в сцене и показывает значения на панели.
- По прямой – расстояние между двумя точками
- По горизонтали – расстояние по горизонтали между двумя точками
- По вертикали – Расстояние по вертикали между двумя точками
При выполнении измерений вторая лазерная линия указывает, где вертикальная плоскость вдоль клетчатой линии пересекается с рельефом во всех направлениях, включая, например, здания, мосты и поверхность Земли.
Для измерения расстояния выполните следующее:
- Щелкните Анализ , чтобы открыть инструменты Измерить
- Щелкните Измерить расстояние .
- Щелкните сцену, чтобы начать измерение.
- Щелкните, чтобы задать конечную точку.
- Нажмите Новое измерение, чтобы начать выполнение нового измерения.
Если расстояние между точками больше 100 километров, лазерная линия окружности укажет, что Scene Viewer переключился в геодезический режим. В геодезическом режиме Scene Viewer вычисляются только горизонтальные и вертикальные расстояния, принимая во внимание кривизну Земли (т.е. геодезические расстояния по эллипсоиду). Опция расстояния По прямой в этом случае недоступна.
Площадь
Используйте Измерить площадь , чтобы вычислить площадь нарисованного вами полигона. В процессе измерения инструмент Измерить площадь подписывает длину текущего сегмента и общую длину пути в сцене. Как только вы замкнете путь, создается полигон с подписанными значениями площади и периметра. Эти значения также отображаются на панели.
- Площадь – площадь полигона
- Периметр – длина периметра полигона
Для измерения площади выполните следующее:
- Щелкните Измерить площадь .
- Щелкните в сцене, чтобы начать добавление точек в полигон.
- Щелкните дважды, чтобы завершить путь и вычислить площадь полигона. Или можно щелкнуть снова начальную точку, чтобы закрыть полигон.
- Нажмите Новое измерение, чтобы начать выполнение нового измерения.
Если периметр полигона больше 100 километров, Scene Viewer переключается в геодезический режим. В геодезическом режиме Scene Viewer вычисляет значения, принимая во внимание кривизну Земли (т.е. геодезические значения по эллипсоиду).
После измерения
Чтобы настроить Измерить расстояние или Измерить площадь , задержите курсор над любой точкой и потяните. По мере перетаскивания точек, Scene Viewer показывает настраиваемые значения в цене и на панели. Единицы измерения можно изменить в поле Единица.
Примечание:
В локальных сценах измерения отображаются как Евклидово расстояние и могут быть неточными, в зависимости от системы координат проекции сцены. Сцены в проекции Web Mercator отображают точные геодезические расстояния.
Использование поиска
Используйте поиск для поиска таких местоположений, как адреса и достопримечательности. Щелкните Поиск и введите местоположение в окне поиска. Поиск возвращает совпадающие результаты. Можно щелкнуть один из результатов в списке или нажать Enter, чтобы перейти к этому месту на карте. Вы также можете настроить поиск, чтобы находить определенные пространственные объекты в слоях, например точки интереса или названия зданий.
Просмотр слоев
Используйте Слои, чтобы управлять слоями в Содержании, отображаемом в сцене. Поставьте отметку рядом со слоями, чтобы включить или отключить их в сцене. У вас имеются следующие опции:
- Щелкните кнопку Слои, чтобы открыть Слои и просмотреть слои сцены.
- Щелкните кнопку Приблизить к , чтобы масштабировать сцену по экстенту слоя.
- Щелкните Легенда, чтобы увидеть условные обозначения слоев.
- Щелкните Слои или другой инструмент, чтобы закрыть.
Выбор базовой карты
Щелкните кнопку Базовая карта , чтобы переключить базовую карту для сцены.
Настройка дневного освещения
Откройте Дневное время, чтобы настроить, как дневной свет и тени будут влиять на сцену в разное время дня и года.
Бегунок Солнечный свет
Перетащите бегунок Солнечный свет влево или вправо, чтобы настроить освещение и тени сцены в разное время дня. Также можно настроить время дня, указав его вручную или щелкнув на бегунке времени. Чтобы изменить временные зоны, щелкните на текущей зоне справа от окна времени и выберите нужную зону из ниспадающего списка.
Щелкните Воспроизведение , чтобы посмотреть анимацию освещения сцены в течение дня.
Календарь
Щелкните Календарь, чтобы изменить положение солнца в зависимости от времени года.
Щелкните Воспроизвести , чтобы посмотреть анимацию освещения сцены в зависимости от времени года.
Тени
Поставьте отметку для Показать тени, чтобы отобразить тени в сцене. Можно изменить эффекты теней, настроив бегунок Солнечный свет , временную зону и опции Календарь .
Публикация сцены
Щелкните Опубликовать чтобы опубликовать сцену по электронной почте или в социальных сетях, встроить ее в веб-сайт или создать веб-приложение из этой сцены.
Изменение настроек
Настройки включают инструменты для настройки соотношения качество/производительность и для настройки навигации с помощью мыши для браузера.
Производительность и качество
Выберите оптимальные настройки для отображения 3D графики:
- Качество – Высокое качество визуализации, близкое к реальности.
- Баланс – качество и производительность оптимально сбалансированы
- Производительность – повышенная стабильность и скорость при сокращенной загрузке данных
Навигация в 3D
Выберите, какая из опций 3D-навигации будет наиболее удобна для работы: навигация по умолчанию Scene Viewer или навигация с помощью мыши в ArcGIS Pro.
Отображение сцены в полноэкранном режиме
Щелкните кнопку Полноэкранный режим в нижнем правом углу, чтобы включить полноэкранный режим. Выход из полноэкранного режима можно осуществить, щелкнув Выход из полноэкранного режима (Esc) или нажав клавишу Esc на клавиатуре.