Skip To Content

Просмотр сцен в Scene Viewer

Вы можете просматривать геопространственные ресурсы в на Scene Viewer веб-сайте портала. Scene Viewer работает с устройствами, поддерживающими WebGL, веб-технологию, встроенную в большинство современных браузеров для отображения 3D-графики. Также можно создавать собственные сцены, если выполнен вход в Scene Viewer.

Примечание:

Перед открытием Scene Viewer убедитесь, что ваш браузер поддерживает сцены.

Навигация по сцене

Перемещение по сценам при помощи инструментов Scene Viewer и использование мыши или тачпада для перемещения по сценам.

Инструменты

  • Щелкните Исходный видИсходный вид, чтобы вернуться к исходному положению камеры.
  • Нажмите +, чтобы приблизить.
  • Нажмите -, чтобы отдалить.
  • Также вы можете использовать мышь и колесо прокрутки для масштабирования, или нажать и удерживать среднюю кнопку мыши и перемещать ее вверх или вниз для увеличения или уменьшения изображения.
  • Щелкните кнопку ПереместитьПереместить для перемещения по виду. Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши и перетащите сцену в нужном направлении. Для перемещения также можно пользоваться клавишами со стрелками на клавиатуре.
  • Для поворота щелкните кнопку ПоворотПоворот. Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши и перетащите сцену в направлении поворота.
    Примечание:

    Когда вы щелкаете любой инструмент, левая кнопка мыши становится основным инструментом навигации, а правая – дополнительным. Например, если вы щелкнули кнопку Поворот Поворот, левая клавиша мыши используется для поворота, а правая – для перемещения. Черный треугольник в правом верхнем углу инструмента показывает, какой инструмент выбран.

  • КомпасКомпас позволяет ориентироваться по сцене. Щелкните кнопку КомпасКомпас, чтобы сориентировать сцену в направлении севера.

Устройства

  • Scene Viewer позволяет просматривать со смартфонов и планшетов. В телефоне вы можете перемещаться по сцене с помощью упрощенного просмотра без авторизации и инструментов. Пользовательский интерфейс планшетов такой же, как у настольных компьютеров.
  • Если у вас планшет или монитор с сенсорным экраном, используйте для масштабирования два пальца, а для перемещения один палец. Также можно дважды коснуться экрана для приближения к выбранному местоположению. Для поворота сцены передвигайте два пальца в направлении по или против часовой стрелки. Для поворота сцены вверх или вниз передвиньте два пальца вверх или вниз по экрану.
    Примечание:

    Переключение элементов управления навигации Переместить/Повернуть и настройки 3D-навигации не доступны при использовании сенсорного экрана.

  • Scene Viewer Поддерживает стандартные геймпады и устройства 3Dconnexion SpaceMouse для интуитивной навигации. Более подробно см. Scene Viewer – устройства для навигации.

Действия

Удобные действия для навигации, которые вы можете использовать:

ДействиеОписание

Двойной щелчок

Увеличить по указателю.

Нажатие P

Настроить сцену перпендикулярно земле.

Нажатие N

Сориентировать сцену в направлении севера.

Нажатие B+щелчок левой кнопкой мыши

Просмотр вокруг текущего положения камеры.

Нажатие клавиш со стрелками

Перемещение вида влево, вправо, вверх или вниз (только глобальная сцена).

Нажатие J

Перемещение вниз, ближе к виду (только глобальная сцена).

Нажатие U

Перемещение вверх и в сторону от вида (только глобальная сцена).

Нажатие Ctrl+S

Сохранить сцену.

Нажатие Ctrl+E

Запустить и остановить анимацию солнца в течение дня.

Перетаскивание с помощью одного или нескольких пальцев

Переместить.

Двойное касание пальцем

Увеличить.

Сведение и разведение двумя пальцами

Увеличить/уменьшить.

Движение двумя пальцами в направлении по или против часовой стрелки

Повернуть.

Перемещение двух пальцев вверх или вниз по экрану

Наклонить сцену.

Изучение слоев сцены зданий

Инструмент Исследовать здания Инструмент Исследовать здания позволяет вам изучать слои сцены зданий, содержащие подробные детали зданий, такие как стены, осветительная арматура и механические системы. Если ваша сцена содержит слои сцены зданий, инструмент Исследовать здания инструмент Исследовать здания будет добавлен ниже инструментов Scene Viewer.

Слои сцены зданий содержат сложные цифровые модели зданий и их внутренней части и позволяют вам взаимодействовать со всеми компонентами здания, используя множество слоев. Чаще всего они содержат слой обзора, который служит внешней оболочкой и помогает вам рассматривать модель здания, как единый объект. Слои сцены здания расположены под заголовком Дисциплины и Категории. Слои Дисциплины являются групповыми слоями, которые объединяют ресурсы слоя сцены зданий в группы Architectural, Structural, Mechanical или Electrical, если это возможно. Эти группы слоев содержат некоторое количество слоев Категорий, таких как стены, окна, мебель и осветительная арматура.

Изучение здания с помощью инструмента

Чтобы исследовать слои сцены зданий, сделайте следующее:

  1. Щелкните инструмент Исследовать здания инструмент Исследовать здания, чтобы открыть инструмент.
  2. В ниспадающем меню выберите слой сцены зданий, который вы хотите исследовать.

    Слой сцены зданий раскроется и позволит вам просмотреть все слои под заголовком Дисциплины и Категории.

  3. Щелкните элемент слоя сцены зданий, например, дверь или стену, чтобы отобразить всплывающее окно с информацией об этом объекте.
  4. Щелкните отметки для слоя или подслоя, чтобы показать или скрыть объекты в сцене.
  5. Чтобы исследовать другой слой сцены зданий, выберите новый слой из ниспадающего меню, или щелкните другой слой сцены зданий в вашей сцене.
    • Состояние настроек видимости слоя для каждого слоя сцены зданий сохраняется в инструменте Исследовать здания инструмент Исследовать здания.
    • Когда вы выбираете другой слой сцены зданий, сцена приближается к этому слою сцены зданий и раскрывает слои в инструменте, чтобы вы могли с ними ознакомиться.
  6. Щелкните Нет, чтобы свернуть слои в инструменте и отобразить только обзорный слой в сцене.
    • Состояние настроек видимости слоя сохраняется в инструменте Исследовать здания инструмент Исследовать здания.
    • Если слой сцены зданий не имеет обзорного слоя, слои будут свернуты в инструменте, а слой сцены зданий останется тем же в сцене.

    Вы можете исследовать только один слой сцены зданий единовременно в инструменте Исследовать здания инструмент Исследовать здания.

Или вы можете выбирать различные слои сцены зданий в сцене и изучать их с помощью инструмента Исследовать здания инструмент Исследовать здания.

  • Если слой сцены зданий имеет обзорный слой, откроется инструмент Исследовать здания инструмент Исследовать здания.
  • Если обзорного слоя нет, вы увидите всплывающее окно с информацией о выбранном элементе без открытия инструмента Исследовать здания инструмент Исследовать здания.

Разделение ресурсов сцены на срезы

Вы можете использовать инструмент Срез инструмент Срез, чтобы отобразить скрытые ресурсы в сцене. Инструмент Срез инструмент Срез скрывает любые слои или terrain, которые данный интервал пересекает. Например, вы можете разрезать здание, чтобы отобразить внутренние слои, например, внутренние стены и мебель.

Создание среза

Для создания среза, выполните следующее:

  1. Щелкните Анализ Анализ для доступа к инструменту Срез инструмент Срез.
  2. Щелкните инструмент Срез инструмент Срез.
  3. Щелкните Новый срез
    • Инструмент показывает, в каком месте сцены вы будете выполнять срез.
    • Нажмите клавиши Ctrl/Cmd или Shift одновременно с щелчком мышью, чтобы выполнить срез в горизонтальной либо вертикальной плоскости, соответственно.
  4. Щелкните поверхность или объект, чтобы выполнить срез.

    Срез скрывает все ресурсы, находящиеся перед поверхностью.

  5. Перетащите маркеры поверхности среза, чтобы переместить, повернуть или изменить размеры среза.
  6. Нажмите Новый срез снова, чтобы создать новый срез.
  7. Закрытие панели Анализ Анализ скроет срез.
  8. Щелкните инструмент Срез инструмент Срез снова, чтобы срез опять появился в сцене.

Исключение слоев

После создания среза, вы можете исключить из него слои. Например, вы можете указать, чтобы слой HVAC и слой окон в здании оставались видимыми во время выполнения среза.

  1. Щелкните Исключить слой из среза.
  2. Щелкните тот слой в сцене, который вы хотите исключить из среза.

    Этот слой будет добавлен в список Исключенные слои.

  3. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к исходному виду.
  4. Щелкните Исключить слои из среза снова, чтобы сделать другой слой видимым.
  5. Щелкните Удалить рядом с именем слоя, чтобы удалить его из списка Исключенные слои.

Взаимодействие со срезом

После создания среза вы можете изучать и исследовать сцену далее с помощью инструментов Scene Viewer , таких как Всплывающие окна и Измерить. Например, вы можете измерить длину того воздуховода HVAC внутри здания, который был скрыт ранее.

Измерение сцены

Инструменты Измерить позволяют измерять расстояния между двумя точками и вычислять площади в сцене. Если щелкнуть инструмент Измерить расстояние Измерить расстояние или Измерить площадь Измерить площадь, на поверхность и любые объекты в сцене проецируются горизонтальные лазерные линии. Эти линии визуально показывают высоту указателя мыши по вертикали при измерениях. Это помогает увидеть размеры объектов по вертикали относительно других объектов и относительно ландшафта. Например, если вы наведете указатель мыши на здание меньшего размера, то вы увидите точную высоту, которая будет подсвечена, относительно другой части местности.

Расстояние

Используйте Измерить расстояние Измерить расстояние, чтобы рассчитать расстояние между двумя точками в сцене. Инструмент Измерить расстояние Измерить расстояние подписывает линии для расстояний по прямой, по горизонтали и вертикали в сцене и показывает значения на панели.

  • По прямой – расстояние между двумя точками
  • По горизонтали – расстояние по горизонтали между двумя точками
  • По вертикали – Расстояние по вертикали между двумя точками

При выполнении измерений вторая лазерная линия указывает, где вертикальная плоскость вдоль клетчатой линии пересекается с рельефом во всех направлениях, включая, например, здания, мосты и поверхность Земли.

Для измерения расстояния выполните следующее:

  1. Щелкните Анализ Анализ, чтобы открыть инструменты Измерить
  2. Щелкните Измерить расстояние Измерить расстояние.
  3. Щелкните сцену, чтобы начать измерение.
  4. Щелкните, чтобы задать конечную точку.
  5. Нажмите Новое измерение, чтобы начать выполнение нового измерения.

Если расстояние между точками больше 100 километров, лазерная линия окружности укажет, что Scene Viewer переключился в геодезический режим. В геодезическом режиме Scene Viewer вычисляются только горизонтальные и вертикальные расстояния, принимая во внимание кривизну Земли (т.е. геодезические расстояния по эллипсоиду). Опция расстояния По прямой в этом случае недоступна.

Площадь

Используйте Измерить площадь Измерить площадь, чтобы вычислить площадь нарисованного вами полигона. В процессе измерения инструмент Измерить площадь Измерить площадь подписывает длину текущего сегмента и общую длину пути в сцене. Как только вы замкнете путь, создается полигон с подписанными значениями площади и периметра. Эти значения также отображаются на панели.

  • Площадь – площадь полигона
  • Периметр – длина периметра полигона

Для измерения площади выполните следующее:

  1. Щелкните Измерить площадь Измерить площадь.
  2. Щелкните в сцене, чтобы начать добавление точек в полигон.
  3. Щелкните дважды, чтобы завершить путь и вычислить площадь полигона. Или можно щелкнуть снова начальную точку, чтобы закрыть полигон.
  4. Нажмите Новое измерение, чтобы начать выполнение нового измерения.

Если периметр полигона больше 100 километров, Scene Viewer переключается в геодезический режим. В геодезическом режиме Scene Viewer вычисляет значения, принимая во внимание кривизну Земли (т.е. геодезические значения по эллипсоиду).

После измерения

Чтобы настроить Измерить расстояние Измерить расстояние или Измерить площадь Измерить площадь, задержите курсор над любой точкой и потяните. По мере перетаскивания точек, Scene Viewer показывает настраиваемые значения в цене и на панели. Единицы измерения можно изменить в поле Единица.

Примечание:

В локальных сценах измерения отображаются как Евклидово расстояние и могут быть неточными, в зависимости от системы координат проекции сцены. Сцены в проекции Web Mercator отображают точные геодезические расстояния.

Использование поиска

Используйте поиск для поиска таких местоположений, как адреса и достопримечательности. Щелкните Поиск Поиск и введите местоположение в окне поиска. Поиск Поиск возвращает совпадающие результаты. Можно щелкнуть один из результатов в списке или нажать Enter, чтобы перейти к этому месту на карте. Вы также можете настроить поиск, чтобы находить определенные пространственные объекты в слоях, например точки интереса или названия зданий.

Просмотр слоев

Используйте Слои, чтобы управлять слоями в Содержании, отображаемом в сцене. Поставьте отметку рядом со слоями, чтобы включить или отключить их в сцене. У вас имеются следующие опции:

  • Щелкните кнопку СлоиСлои, чтобы открыть Слои и просмотреть слои сцены.
  • Щелкните кнопку Приблизить к Приблизить к, чтобы масштабировать сцену по экстенту слоя.
  • Щелкните Легенда, чтобы увидеть условные обозначения слоев.
  • Щелкните СлоиСлои или другой инструмент, чтобы закрыть.

Выбор базовой карты

Щелкните кнопку Базовая карта Базовая карта, чтобы переключить базовую карту для сцены.

Настройка дневного освещения

Откройте Дневное времяСреда, чтобы настроить, как дневной свет и тени будут влиять на сцену в разное время дня и года.

Бегунок Солнечный свет

Перетащите бегунок Солнечный свет Бегунок Солнечный свет влево или вправо, чтобы настроить освещение и тени сцены в разное время дня. Также можно настроить время дня, указав его вручную или щелкнув на бегунке времени. Чтобы изменить временные зоны, щелкните на текущей зоне справа от окна времени и выберите нужную зону из ниспадающего списка.

Щелкните Воспроизведение Воспроизведение, чтобы посмотреть анимацию освещения сцены в течение дня.

Календарь

Щелкните КалендарьКалендарь, чтобы изменить положение солнца в зависимости от времени года.

Щелкните Воспроизвести Воспроизвести, чтобы посмотреть анимацию освещения сцены в зависимости от времени года.

Тени

Поставьте отметку для Показать тени, чтобы отобразить тени в сцене. Можно изменить эффекты теней, настроив бегунок Солнечный свет бегунок Солнечный свет, временную зону и опции Календарь Календарь.

Публикация сцены

Щелкните Опубликовать Опубликовать чтобы опубликовать сцену по электронной почте или в социальных сетях, встроить ее в веб-сайт или создать веб-приложение из этой сцены.

Изменение настроек

Настройки Настройки включают инструменты для настройки соотношения качество/производительность и для настройки навигации с помощью мыши для браузера.

Производительность и качество

Выберите оптимальные настройки для отображения 3D графики:

  • Качество – Высокое качество визуализации, близкое к реальности.
  • Баланс – качество и производительность оптимально сбалансированы
  • Производительность – повышенная стабильность и скорость при сокращенной загрузке данных

Навигация в 3D

Выберите, какая из опций 3D-навигации будет наиболее удобна для работы: навигация по умолчанию Scene Viewer или навигация с помощью мыши в ArcGIS Pro.

Отображение сцены в полноэкранном режиме

Щелкните кнопку Полноэкранный режим Полноэкранный режим в нижнем правом углу, чтобы включить полноэкранный режим. Выход из полноэкранного режима можно осуществить, щелкнув Выход из полноэкранного режима (Esc) или нажав клавишу Esc на клавиатуре.