В зависимости от типа слоя, каждый слой содержит различные параметры, доступные для данных в сцене. Например, изображения или слои зданий и интегрированной модели mesh в сцене имеют ограниченный набор опций, например, прозрачность или легенда, в то время как векторные слои и слои сцены позволяют дополнительно применять фильтры к объектам.
Для доступа к свойствам слоя выполните следующее:
- Убедитесь, что вы выполнили вход на портал, и откройте Scene Viewer.
- Нажмите кнопку Изменить сцену , чтобы открыть Дизайнер.
- Щелкните инструмент опций слой и выберите Свойства слоя.Можно также щелкнуть непосредственно на имени слоя, чтобы открыть свойства слоя, когда не доступны опции стилей.
- Щелкните Завершить, чтобы применить изменения.
Установите диапазон видимости слоя
Вы можете установить диапазон видимости для одного или нескольких слоев на вашей сцене. Это позволяет контролировать диапазон масштабов, на которых будут видны слои. Например, вы можете отобразить полигоны состояний (первый слой) издалека и полигоны округов (второй слой) крупным планом.
В 3D диапазон видимости слоев ведет себя не так, как для слоёв в 2D, например, в Map Viewer. В 2D у вас есть текущий масштаб, который является постоянным по всей карте. В 3D вы можете наклонять сцену, и, следовательно, масштаб в пределах сцены будет разным в зависимости от того, находятся ли компоненты сцены ближе или дальше. Например, здание на переднем плане кажется больше, чем здание такого же размера на заднем плане. Иными словами, здание на переднем плане имеет больший масштаб, чем здание на расстоянии. Это уникально для 3D. Например, поскольку масштаб может разным в пределах слоя зданий, вы можете выбрать отображение зданий только на переднем плане и скрыть их на заднем плане.
Чтобы установить диапазон видимости слоя, в поле Диапазон видимости, выполните следующие действия.
- Сдвиньте ограничители с любого конца, чтобы сузить или расширить диапазон видимости.
Мин. – минимальная шкала, когда вы находитесь дальше всего. Макс. – максимальная шкала, когда вы ближе всего. Текущий масштаб сцены обозначен более темной полосой на бегунке. Размер полосы (следовательно, текущий масштаб) изменяется по мере наклона вида.
- Щелкните Сбросить для возврата к полному диапазону видимости.
Опция Сбросить недоступна, если полный диапазон видимости уже отображается.
Применение фильтра к слою
Для фильтрации объектов в сценах можно использовать числовые или текстовые атрибуты слоев. Например, если у вас есть слой со зданиями Нью-Йорка с годом постройки для каждого объекта, вы можете визуализировать только здания, построенные между 1910 и 1930 годами. Применяя фильтры в сцене, вы можете выделить важные объекты в сцене и отфильтровать ненужные данные. Вы можете фильтровать векторные слои, а также такие слои сцены, как 3D-объекты, точки и облака точек.
Чтобы применить фильтр слоя, выполните следующее:
- Под Фильтром, щелкните ниспадающее меню, чтобы выбрать атрибут.
- Выберите другой атрибут, чтобы применить новый фильтр.
- В зависимости от выбора числового или текстового атрибута предоставляется диапазон значений или список значений для применения фильтра.
- При выборе числового атрибута можно переключаться между фильтрацией по списку значений или диапазону значений.
- Одновременно к слою можно применить только один фильтр.
Фильтрация по списку значений
При выборе текстового атрибута отображается список всех значений, к которым можно применить фильтр.
- Проверьте значения атрибутов в списке, который вы хотите добавить в фильтр.
- Щелкните <все>, чтобы установить или снять отметку у всех значений.
- Установите флажок <все остальные значения>, чтобы выбрать значения, которых нет в списке.
- Рядом со значением отображается количество объектов для каждого значения атрибута.
- Установите отметку Показывать объекты без значений <атрибут>, чтобы показать объекты, у которых нет значений для выбранного атрибута.
Фильтрация по диапазону значений
Когда вы выбираете числовой атрибут, вы получаете бегунок по значениям, чтобы установить диапазон фильтрации.
- Настройте бегунки, чтобы задать диапазон значений в фильтре.
- Можно вручную задать высокие и низкие значения ограничителей в полях значение, чтобы точно настроить фильтрацию в сцене.
- Задайте минимальное и максимальное значения фильтра атрибутов.
- Минимальное и максимальное значения определяют верхнюю и нижнюю границы бегунка.
- Регулировка минимального и максимального значений позволяет сузить или расширить диапазон значений фильтрации.
- Установите отметку Показывать объекты без значений <атрибут>, чтобы показать объекты, у которых нет значений для выбранного атрибута.
- Щелкните Переключиться на список, чтобы переключиться на фильтрацию по списку значений.
- Щелкните Переключиться на диапазон для фильтрации по непрерывному диапазону значений.
Настройка прозрачности
Можно настроить прозрачность слоев, увеличивая или уменьшая ее, с помощью бегунка Прозрачность.
Отображение всплывающих окон
Если для вашего слоя доступны всплывающие окна, вы можете нажать кнопку переключателя Всплывающие окна, чтобы включить их для вашей сцены. При щелчке объекты будут подсвечены, и будет отображена подробная информация о них.
Просмотр легенды
Легенда отображает значение символов, использованных для представления объектов сцены. Легенды состоят из 2D и 3D-символов сцены с пояснительным текстом. Вы можете изменить легенду, изменив видимость слоев, символы и названия слоев.
- Щелкните кнопку переключателя Легенда, чтобы показать или скрыть слой в инструменте Слои/легенда .
- Чтобы просмотреть легенду. щелкните инструмент Слои/легенда и выберите Легенда.
Примечание:
В Легенде скрыты слои, которые не попадают в текущий экстент.