Skip To Content

Стили слоев 3D-объектов

Стили умной картографии можно применить к слоям 3D-объектов слоёв сцен (3D-объектов), чтобы выделить одинаковую текстуру и окраску во всем слое. Дополнительно можно сфокусироваться на определенном атрибуте и применить непрерывную цветовую шкалу к 3D-объектам слоя или стилизовать 3D-объекты слоя по типам категорий. Например, можно показать степень заселенности зданий при помощи цветовой шкалы, низкая степень показывается более светлыми цветами, а высокая – более темными.

Цвет

Используйте стиль Цвет для отображения всех строений одинаковым цветом и текстурой.

  1. Следуйте шагам рабочего процесса изменения стиля слоя.
  2. В Текстурах настройте отображение текстур зданий.

    Текстуры – это изображения, облицовывающие модели, например фасады зданий. Для изменения текстур существуют следующие опции:

    • Исходная текстура – использовать имеющуюся текстуру с ее первоначальным цветом.
    • Текстура в градациях серого – перевести имеющуюся текстуру в градации серого.
    • Цветная текстура – применить выбранный цвет к имеющейся текстуре.
    • Только цвет – применяет только цвет.

  3. Для Цвета, примените цвета к своим 3D-объектам слоя, щелкнув палитру цвета, выбрав цвет и установив прозрачность.
    Примечание:

    Цвет будет недоступен, если выбраны Исходная текстура или Текстура в градациях серого. Если у вашего 3D-объекта слоя нет текстур, вы увидите только опцию Цвет.

  4. Режим высот можно изменить, чтобы настроить положение вашего слоя.

    В опции Сдвиг введите положительное или отрицательное значение в метрах, чтобы сдвинуть слой выше или ниже, соответственно. Абсолютная высота автоматически установится на Режим высот для векторных 3D-слоёв.

  5. Для Надписи см. Применение надписей.
  6. Для Ребра см. Визуализация ребер.

Числа и количества

Используйте стиль Числа и количества, если имеется слой 3D-объектов с числовыми атрибутами, и вы хотите визуализировать слой с применением цветовой шкалы. Например, можно отобразить энергопотребление зданий по цветовой шкале, где низкое потребление отображается светлым цветом, а высокое – темным.

  1. Следуйте шагам рабочего процесса изменения стиля слоя.
  2. Перемещайте верхний и нижний указатели бегунка для настройки цветов в соответствии со значениями главного выбранного атрибута.
  3. В опции Текстура настройте как будут отображаться текстуры 3D-объектов слоя.

    Текстуры – это изображения, облицовывающие модели, например фасады зданий. Для текстур существуют следующие опции:

    • Цветная текстура – применить выбранный цвет к имеющейся текстуре.
    • Только цвет – применяет только цвет.
      Примечание:

      Если у вашего 3D-объекта слоя нет текстур, вы увидите только опцию Цвет.

  4. Для Цвета выберите одну из цветовых шкал. Можно инвертировать шкалы и обращать последовательность цветов.
  5. Режим высот можно изменить, чтобы настроить положение вашего слоя.

    В опции Сдвиг введите положительное или отрицательное значение в метрах, чтобы сдвинуть слой выше или ниже, соответственно. Абсолютная высота автоматически установится на Режим высот для векторных 3D-слоёв.

  6. Для Надписи см. Применение надписей.
  7. Для Ребра см. Визуализация ребер.

Типы

Используйте стиль Типы, если у вас имеются 3D-объекты слоя с текстовыми или числовыми атрибутами. Аналогично стилям Типы 2D и Типы 3D, используйте стиль Типы, если необходимо уникально задать цвет зданиям на основании атрибута, например, зонирования.

  1. Следуйте шагам рабочего процесса изменения стиля слоя.
  2. Измените категории Типов.

    При открытии стиля Типы вы увидите категории, перечисленные на основании выбранного атрибута. Вверху списка находятся заголовки Значение атрибута, Количество и Действие.

    Значение атрибута

    Список имен наиболее распространенных значений атрибута для сопоставленного атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в Прочее. В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям.

    Величины

    Показывает количество объектов на значение атрибута. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов. Вы можете настроить порядок в Легенде, перетаскивая значения вверх или вниз по списку Значений атрибутов.

    Действие

    Позволяет переместить категории из Прочих в основной список Значение атрибута, если щелкнуть Убрать значениеУбрать значениеили Убрать все значенияУбрать все значения.

    Прочее

    Позволяет перетаскивать любые значения из основного списка Значение атрибута в Прочее.

    Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.

  3. Щелкните выбрать все вверху списка, чтобы изменить все категории.

    Для возврата к изменению отдельных категорий, щелкните на категории или на выбрать одну вверху списка.

  4. В опции Текстура настройте как будут отображаться текстуры 3D-объектов слоя.

    Текстуры – это изображения, облицовывающие модели, например фасады зданий. Для изменения текстур существуют следующие опции:

    • Исходная текстура – использовать имеющуюся текстуру с ее первоначальным цветом.
    • Текстура в градациях серого – перевести имеющуюся текстуру в градации серого.
    • Цветная текстура – применить выбранный цвет к имеющейся текстуре.
    • Только цвет – применяет только цвет.
      Примечание:

      Цвет будет недоступен, если выбраны Исходная текстура или Текстура в градациях серого. Если у вашего 3D-объекта слоя нет текстур, вы увидите только опцию Цвет.

  5. В опции Цвет измените цвета 3D-объектов слоя.
    • Щелкните указатель цвета, выберите цвет и настройте прозрачность.
    • Чтобы добавить цветовую палитру ко всем категориям, щелкните выбрать все. Сплошная заливка станет цветовой шкалой.
      1. Щелкните цветовую шкалу. Можно инвертировать шкалу и обращать последовательность цветов.
      2. Щелкните Сплошная заливка, чтобы вернуться к одному цвету для категории.
  6. Режим высот можно изменить, чтобы настроить положение вашего слоя.

    В опции Сдвиг введите положительное или отрицательное значение в метрах, чтобы сдвинуть слой выше или ниже, соответственно. Абсолютная высота автоматически установится на Режим высот для векторных 3D-слоёв.

  7. Для Надписи см. Применение надписей.
  8. Для Ребра см. Визуализация ребер.

Применение надписей

Если в слое доступны надписи, вы увидите переключатель Надписи. Надписи в сцене служат для быстрой передачи информации о сцене с учетом атрибута, связанного с данным слоем.

  1. Щелкните переключатель Надписи, чтобы включить или отключить отображение надписей на слое.
  2. Можно настроить надписи в опциях стиля, выполнив любое действие из следующих:
    • Чтобы добавить Текст щелкните ниспадающее меню, чтобы выбрать атрибут для надписывания.
    • Для опции Размер выберите для надписей маленький, средний или большой.
    • Для опции Цвет можно указать светлый или темный.
    • Щелкните переключатель Улучшить перспективу для отображения надписей в более наглядном виде, когда более дальние надписи имеют меньший размер.

Визуализация ребер

Щелкните переключатель Ребра, чтобы расставить акценты и настроить стиль для ребер и контуров слоев зданий, в том числе их внутренние структуры, внешние стены, балконы и крыши.

Для использования Ребер выполните следующее:

  1. Щелкните переключатель Ребра, чтобы включить или отключить их для слоя зданий.
  2. Для опции Стиль выберите нужный стиль линий.
    • Сплошная - сплошная прямая линия.
    • Скетч — линия, как бы нарисованная от руки.
    • <Пользовательская> - пользовательский стиль линий доступен только при сохранении из другого приложения, типа ArcGIS Pro.
      Примечание:

      Если выбран <пользовательский>, то опции Цвет и Размер недоступны.

  3. Для Цвета выберите светлый или темный для линий ребер.
  4. Для опции Размер выберите тонкая, стандартная или толстая, чтобы определить толщину линий.