Skip To Content

Стили полигональных слоев

Вы можете создавать собственные визуализации в своих сценах, применяя стили умной картографии к вашим данным. С помощью полигональных векторных слоев вы можете выбирать стили, которые используют атрибуты, чтобы применять непрерывные цвета или отдельные цвета, или стили, которые применяют единый цвет ко всем полигонам.

2D-полигон

Используйте стиль 2D Полигон, если хотите применить один цвет к полигонам в вашей сцене. Например, вы можете пометить области проекта в городе уникальным цветом заливки и контура, чтобы проекты выделялись на сцене.

  1. Выполните шаги в рабочем процессе Изменить стиль слоя.
  2. Для Цвета щелкните на палитре цвета, чтобы увидеть опции Заливка, Контур и Прозрачность.
    1. Щелкните Заливка и настройте цвет заливки и прозрачность.
    2. Щелкните Контур и выберите цвет, толщину и прозрачность линии контура.
  3. Для Режим отображения рельефа см. Режим отображения рельефа.
  4. Для Надписи см. Применение надписей.

3D-вытягивание

Используйте стиль 3D-вытягивание, если хотите обозначить полигоны одним цветом с вытягиванием в размерах реального мира. Вы можете построить город из набора контуров зданий, вытянутых по атрибуту высоты, или вручную ввести постоянную высоту для всех зданий.

  1. Выполните шаги в рабочем процессе Изменить стиль слоя.
  2. Для Цвета выберите цвет и настройте Прозрачность.
  3. Для Высота щелкните раскрывающееся меню, чтобы изменить высоту вытягиваемых полигонов.
    1. Выберите атрибут из раскрывающегося меню, чтобы задать высоту полигонов. Выберите <Фиксированное значение>, чтобы вручную ввести единый размер.
    2. Выберите из ниспадающего меню единицы измерения.
    3. При увеличении и уменьшении масштаба нажмите кнопку Подогнать для просмотра ,Вписать символ в представление,чтобы настроить высоту вытягивания соответственно текущему виду.
  4. Для Режим отображения рельефа см. Режим отображения рельефа.
  5. Для Надписи см. Применение надписей.
  6. Для Ребра см. Визуализация ребер.

Вода

Используйте стиль Вода, если хотите обозначить символами полигональные водные объекты, такие как озера, океаны, реки или бассейны. Например, вы можете отобразить океан с реалистичной волновой анимацией и цветами.

  1. Выполните шаги в рабочем процессе Изменить стиль слоя.
  2. Для Типа выберите одну из следующих визуализаций, чтобы добавить различные уровни детализации к элементам воды:
    • Океаны и моря
    • Озера и реки
    • Бассейны

  3. Для Цвета выберите цвет и настройте Прозрачность.
  4. Для Режим отображения рельефа см. Режим отображения рельефа.
  5. Для Надписи см. Применение надписей.
Подсказка:

Чтобы реалистично показать атмосферные условия, такие как солнечный свет, отражающийся от воды, выберите параметр Качество в Настройках.Установки. . .

Числа и количества 2D

Вы можете выбрать стиль Числа и количества 2D, чтобы применить цветовую шкалу к полигонам на основе числовых значений атрибутов. Вы можете отображать зонирование в городе непрерывными цветами на основе данных переписи, например, численности населения или средних доходов домохозяйств.

  1. Выполните шаги в рабочем процессе Изменить стиль слоя.
  2. Перемещайте верхний и нижний указатели бегунка для настройки цветов в соответствии со значениями главного выбранного атрибута.
  3. Для настройки Цвета выберите одну из цветовых шкал под опцией Заливка.
    1. Щёлкните Инвертировать цветовую шкалуИнвертировать цветовую шкалу,чтобы обратить цвета.
    2. Щелкните Контур и выберите цвет, толщину и прозрачность линии контура.
  4. Для Режим высот см. Режим высот.
  5. Для Надписи см. Применение надписей.

Числа и количества 3D

Используйте стиль Числа и количества 3D, если хотите применять непрерывные цвета к полигонам на основе числового атрибута и вытягивать их на основании другого атрибута или на фиксированное значение. Например, вы можете вытягивать полигоны контуров зданий на основе атрибута высоты или фиксированного значения, применяя цветовую шкалу к зданиям на основании количества энергопотребления.

  1. Выполните шаги в рабочем процессе Изменить стиль слоя.
  2. Перемещайте верхний и нижний указатели бегунка для настройки цветов в соответствии со значениями главного выбранного атрибута.
  3. Для Цвета выберите одну из цветовых шкал.

    Щёлкните Инвертировать цветовую шкалуИнвертировать цветовую шкалу,чтобы обратить цвета.

  4. Для Высота выберите высоту вытягивания полигона.
    1. Выберите атрибут из раскрывающегося меню, чтобы задать высоту полигонов. Выберите <Фиксированное значение>, чтобы вручную ввести единый размер.
    2. Выберите из ниспадающего меню единицы измерения.
    3. При увеличении и уменьшении масштаба нажмите кнопку Подогнать для просмотра ,Вписать символ в представление,чтобы настроить высоту вытягивания соответственно текущему виду.
  5. Для Режим высот см. Режим высот.
  6. Для Надписи см. Применение надписей.
  7. Для Ребра см. Визуализация ребер.

Типы 2D

Используйте стиль Типы 2D для применения отдельных цветов к полигонам на основе текстовых или числовых атрибутов. Например, вы можете отобразить зоны в городе по цветам в зависимости от типа зонирования, например, Коммерческое, Жилое или Промышленное.

  1. Выполните шаги в рабочем процессе Изменить стиль слоя.
  2. Изменить список Значений атрибутов.

    В стиле Типы 2D перечислены отдельные значения атрибутов для ранее выбранного атрибута, отображаемого рядом с Сопоставленный атрибут. Вы можете настроить символы для каждого значения. Вверху списка находятся заголовки Значение атрибута, Количество и Действие.

    Значение атрибута

    Список имен наиболее распространенных значений атрибута для сопоставленного атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в Прочее. В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям.

    Количества

    Показывает количество объектов на значение атрибута. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов. Вы можете настроить порядок в Легенде, перетаскивая значения вверх или вниз по списку Значений атрибутов.

    Действие

    Позволяет переместить категории из Прочих в основной список Значение атрибута, если щелкнуть Убрать значениеУбрать значениеили Убрать все значенияУбрать все значения. . .

    Прочее

    Позволяет перетаскивать любые значения из основного списка Значение атрибута в Прочее. Нажмите Показать или Скрыть, чтобы отобразить или скрыть Прочие объекты из сцены и легенды.

    Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.

  3. Нажмите <выбрать все> вверху списка Значений атрибутов, чтобы изменить все значения.

    Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или щелкните <выбрать одно> в верхней части списка Значений атрибутов.

  4. Для Цвета щелкните на палитре цвета, чтобы увидеть опции Заливка, Контур и Прозрачность.
    1. Щелкните Заливка и настройте цвет заливки и прозрачность.
    2. Щелкните Контур и выберите цвет, толщину и прозрачность линии контура.
    3. Чтобы применить цветовую шкалу ко всем значениям атрибута, нажмите <выбрать все>. Сплошная заливка станет цветовой шкалой.
      • Щёлкните Инвертировать цветовую шкалуИнвертировать цветовую шкалу,чтобы обратить цвета.
      • Щелкните Сплошная заливка, чтобы вернуться к выбору одного цвета.
  5. Для Режим высот см. Режим высот.
  6. Для Надписи см. Применение надписей.

Типы 3D

Используйте стиль Типы 3D, если хотите применить отдельные цвета к полигонам на основе текстового или числового атрибута и вытягивать их на основании другого атрибута или на фиксированное значение. Например, вы можете вытягивать полигоны контуров зданий на основе атрибута высоты или фиксированного значения, применяя отдельные цвета к зданиям по типу использования, например, Коммерческий, Жилой или Промышленный.

  1. Выполните шаги в рабочем процессе Изменить стиль слоя.
  2. Изменить список Значений атрибутов.

    В стиле Типы 3D перечислены отдельные значения атрибутов для ранее выбранного атрибута, отображаемого рядом с Сопоставленный атрибут. Вы можете настроить символы для каждого значения. Вверху списка находятся заголовки Значение атрибута, Количество и Действие.

    Значение атрибута

    Список имен наиболее распространенных значений атрибута для сопоставленного атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в Прочее. В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям.

    Величины

    Показывает количество объектов на значение атрибута. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов. Вы можете настроить порядок в Легенде, перетаскивая значения вверх или вниз по списку Значений атрибутов.

    Действие

    Позволяет переместить категории из Прочих в основной список Значение атрибута, если щелкнуть Убрать значениеУбрать значениеили Убрать все значенияУбрать все значения. . .

    Прочее

    Позволяет перетаскивать любые значения из основного списка Значение атрибута в Прочее. Нажмите Показать или Скрыть, чтобы отобразить или скрыть Прочие объекты из сцены и легенды.

    Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.

  3. Нажмите <выбрать все> вверху списка Значений атрибутов, чтобы изменить все значения.

    Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или щелкните <выбрать одно> в верхней части списка Значений атрибутов.

  4. Для Цвет измените цвета полигона.
    1. Щелкните палитру и выберите цвет. Для сплошной заливки можно настроить Прозрачность.
    2. Чтобы применить цветовую шкалу ко всем значениям атрибута, нажмите <выбрать все>. Сплошная заливка станет цветовой шкалой.
      • Щёлкните Инвертировать цветовую шкалуИнвертировать цветовую шкалу,чтобы обратить цвета.
      • Щелкните Сплошная заливка, чтобы вернуться к выбору одного цвета.
  5. Для Высота задайте высоту вытягивания полигона.
    • Введите высоту 3D-объектов. Выберите единицы измерения в ниспадающем меню. При увеличении и уменьшении масштаба можно нажать кнопку Подогнать для просмотраВписать в видчтобы настроить высоту вытягивания соответственно текущему виду.
    • Когда атрибут выбран для Все полигоны, опция индивидуального задания высоты недоступна. Задайте для атрибута значение <Нет>, чтобы настроить высоты индивидуально.
  6. Для Все полигоны задайте высоту вытягивания полигонов с помощью атрибута.
    1. Выберите из раскрывающегося меню атрибут для высот полигонов. Выберите <Нет> для ввода высот вручную.
    2. Выберите из ниспадающего меню единицы измерения.
  7. Для Режим высот см. Режим высот.
  8. Для Надписи см. Применение надписей.
  9. Для Ребра см. Визуализация ребер.

Изменение режима высот

Режим высот можно изменить, чтобы настроить положение вашего слоя. Щелкните стрелку ниспадающего списка Режим высотСтрелка ниспадающего менюПоявятся опции, которые определяют вертикальное позиционирование слоя и его данных.

На поверхности земли

Драпирует слой на поверхность земли.

Относительно земной поверхности

Выравнивает данные относительно высоты поверхности. Z-значения добавляются к высоте земли, когда они доступны.

Относительно сцены

Размещает данные выровненными по верху слоев зданий сцены и слоев интегрированных моделей mesh сцены для точечных слоев, в зависимости от того, что имеет большую высоту. Если графика располагается не точно над 3D-объектом или каким-либо другим объектом, она выравнивается по высоте поверхности рельефа.

Примечание:

Если есть z-значения, они игнорируются.

Абсолютная высота

Располагает данные вертикально по высоте, в зависимости от z значения геометрии объекта. Если геометрия не содержит z-значения, то высота по умолчанию соответствует уровню моря.

<настраиваемый>

Располагает данные вертикально по высоте, в зависимости от пользовательского рельефа, определенного в слое, например, по выражению, содержащему атрибуты. Опция <пользовательский> доступна, только если у слоя пользовательская высота.

Смещение

Применяет положительное или отрицательное целочисленное значение в метрах для смещения высоты по вертикали, учитывая выбранный Режим высот.

  • Относительно поверхности – слой выравнивается относительно поверхности и сдвинут по вертикали на введенное значение высоты.
  • Относительно сцены – слой выравнивается по верху слоя сцены и сдвигается по вертикали он него на основании введенного значения высоты.
  • Абсолютная высота – слой выравнивается по назначенному положению z-значения или положению уровня моря (по умолчанию) и смещается по вертикали на заданное значение высоты.

Примечание:

Отступ недоступен для режима высот На поверхности.

Применение надписей

Если в слое доступны надписи, вы увидите переключатель Надписи. Надписи в сцене служат для быстрой передачи информации о сцене с учетом атрибута, связанного с данным слоем.

  1. Щелкните переключатель Надписи, чтобы включить или отключить отображение надписей на слое.
  2. Можно настроить надписи в опциях стиля, выполнив любое действие из следующих:
    • Чтобы добавить Текст щелкните ниспадающее меню, чтобы выбрать атрибут для надписывания.
    • Для опции Размер выберите для надписей маленький, средний или большой.
    • Для Цвета текста можно указать светлый или темный.
    • Щелкните переключатель Улучшить перспективу для отображения надписей в более наглядном виде, когда более дальние надписи имеют меньший размер.

Визуализация ребер

Для 3D-стилей полигонов нажмите переключатель Ребра, чтобы подчеркнуть и стилизовать ребра и контуры вытянутых полигонов.

Для использования Ребер выполните следующее:

  1. Щелкните переключатель Ребра, чтобы включить или отключить их.
  2. Для Стиль выберите стиль линий, определяющих ваши ребра.
    • Сплошная - сплошная прямая линия.
    • Скетч — линия, как бы нарисованная от руки.
    • <Пользовательская> — пользовательский стиль линий доступен только при сохранении из другого приложения, типа ArcGIS Pro.
      Примечание:

      Если выбран <пользовательский>, то опции Цвет и Размер недоступны.

  3. Для Цвета выберите светлый или темный для линий ребер.
  4. Для опции Размер выберите тонкая, стандартная или толстая, чтобы определить толщину линий.