Skip To Content

Изменить свойства слоя

В зависимости от типа слоя, каждый слой содержит различные параметры, доступные для данных в сцене. Например, векторные слои и слои сцен могут позволить вам настраивать всплывающие окна, задавать диапазон видимости или применять фильтры, а слои изображений и слои сцен интегрированнных моделей mesh имеют меньше опций и позволяют настроить только прозрачность или легенду.

Чтобы изменить свойства слоя, выполните следующее:

  1. Убедитесь, что вы выполнили вход на портал, и откройте Scene Viewer.
  2. На панели инструментов Дизайнер щелкните Слои Layers, чтобы открыть панель Слои.
  3. У слоя, для которого вы хотите изменить настройки, щелкните инструмент опций слоя Инструмент настроек слоя и выберите Свойства слоя, чтобы открыть панель Свойства слоя.

    Можно также щелкнуть на имени слоя, чтобы открыть свойства слоя, когда не доступны опции стилей.

  4. Изменение свойств слоя.
  5. На панели инструментов Дизайнер щелкните Сохранить Save, чтобы сохранить свойства слоя в сцене.
  6. Щелкните Готово, чтобы вернуться к панели Слои.

Отображение и настройка, всплывающие окна

При щелчке на объекте в его всплывающем окне отображается информация о нем. В разделе Всплывающие окна у слоя будет показана опция Включить всплывающие окна или Настроить всплывающие окна . Настройка всплывающих окон доступна для точечных, линейных, полигональных слоев и слоев 3D-объектов. Настройка всплывающих окон позволяет определить отображение в них нужной информации.

Если для слоя недоступна настройка всплывающих окон, например, для облаков точек, то вы можете выбрать показать или скрыть окна для этого слоя с помощью переключателя Включить всплывающие окна.

Примечание:

Всплывающие окна недоступны для всех типов слоев.

Установите диапазон видимости слоя

Вы можете установить диапазон видимости для одного или нескольких слоев на вашей сцене. Это позволяет контролировать диапазон масштабов, на которых будут видны слои. Например, вы можете отобразить полигоны состояний (первый слой) издалека и полигоны округов (второй слой) крупным планом.

В 3D диапазон видимости слоев ведет себя не так, как для слоёв в 2D, например, в Map Viewer Classic. В 2D у вас есть текущий масштаб, который является постоянным по всей карте. В 3D вы можете наклонять сцену, и, следовательно, масштаб в пределах сцены будет разным в зависимости от того, находятся ли компоненты сцены ближе или дальше. Например, здание на переднем плане кажется больше, чем здание такого же размера на заднем плане. Иными словами, здание на переднем плане имеет больший масштаб, чем здание на расстоянии. Это уникально для 3D. Например, поскольку масштаб может разным в пределах слоя зданий, вы можете выбрать отображение зданий только на переднем плане и скрыть их на заднем плане.

Чтобы установить диапазон видимости слоя, в поле Диапазон видимости, выполните следующие действия.

  1. Сдвиньте ограничители с любого конца, чтобы сузить или расширить диапазон видимости.

    Мин. – минимальная шкала, когда вы находитесь дальше всего. Макс. – максимальная шкала, когда вы ближе всего. Текущий масштаб сцены обозначен более темной полосой на бегунке. Размер полосы (следовательно, текущий масштаб) изменяется по мере наклона вида.

  2. Щелкните Сбросить для возврата к полному диапазону видимости.

    Опция Сбросить недоступна, если полный диапазон видимости уже отображается.

Применение фильтра к слою

Для фильтрации объектов в сценах можно использовать числовые или текстовые атрибуты слоев. Например, если у вас есть слой со зданиями Нью-Йорка с годом постройки для каждого объекта, вы можете визуализировать только здания, построенные между 1910 и 1930 годами. Применяя фильтры в сцене, вы можете выделить важные объекты в сцене и отфильтровать ненужные данные. Вы можете фильтровать векторные слои, а также такие слои сцены, как 3D-объекты, точки и облака точек.

Чтобы применить фильтр слоя, выполните следующее:

  1. Под  Фильтром, щелкните ниспадающее меню, чтобы выбрать атрибут.
  2. Выберите другой атрибут, чтобы применить новый фильтр.
    • В зависимости от выбора числового или текстового атрибута предоставляется диапазон значений или список значений для применения фильтра.
    • При выборе числового атрибута можно переключаться между фильтрацией по списку значений или диапазону значений.
    • Одновременно к слою можно применить только один фильтр.

Фильтрация по списку значений

При выборе текстового атрибута отображается список всех значений, к которым можно применить фильтр.

  1. Проверьте значения атрибутов в списке, который вы хотите добавить в фильтр.
    • Щелкните <все>, чтобы установить или снять отметку у всех значений.
    • Установите флажок <все остальные значения>, чтобы выбрать значения, которых нет в списке.
    • Рядом со значением отображается количество объектов для каждого значения атрибута.
  2. Установите отметку Показывать объекты без значений <атрибут>, чтобы показать объекты, у которых нет значений для выбранного атрибута.

Фильтрация по диапазону значений

Когда вы выбираете числовой атрибут, вы получаете бегунок по значениям, чтобы установить диапазон фильтрации.

  1. Настройте бегунки, чтобы задать диапазон значений в фильтре.
    • Можно вручную задать высокие и низкие значения ограничителей в полях значение, чтобы точно настроить фильтрацию в сцене.
    • Задайте минимальное и максимальное значения фильтра атрибутов.
      • Минимальное и максимальное значения определяют верхнюю и нижнюю границы бегунка.
      • Регулировка минимального и максимального значений позволяет сузить или расширить диапазон значений фильтрации.
  2. Установите отметку Показывать объекты без значений <атрибут>, чтобы показать объекты, у которых нет значений для выбранного атрибута.
  3. Щелкните Переключиться на список, чтобы переключиться на фильтрацию по списку значений.
  4. Щелкните Переключиться на диапазон для фильтрации по непрерывному диапазону значений.

Настройка прозрачности

Можно настроить прозрачность слоев, увеличивая или уменьшая ее, с помощью бегунка Прозрачность.

Просмотр легенды

Легенда отображает значение символов, использованных для представления объектов сцены. Легенды состоят из 2D и 3D-символов сцены с пояснительным текстом. Вы можете изменить легенду, изменив видимость слоев, символы и названия слоев.

  1. Щелкните кнопку переключателя Легенда, чтобы показать или скрыть слой в инструменте Слои/легенда Слои/легенда.
  2. Чтобы просмотреть легенду. щелкните инструмент Слои/легенда Слои/легенда и выберите Легенда.
    Примечание:

    В Легенде скрыты слои, которые не попадают в текущий экстент.