Вы можете создавать собственные визуализации в своих сценах, применяя стили умной картографии к вашим данным. С помощью полигональных векторных слоев вы можете выбирать стили, которые используют атрибуты, чтобы применять непрерывные цвета или отдельные цвета, или стили, которые применяют единый цвет ко всем полигонам.
2D-полигон
Используйте стиль 2D Полигон, если хотите применить один цвет к полигонам в вашей сцене. Например, вы можете пометить области проекта в городе уникальным цветом заливки и контура, чтобы проекты выделялись на сцене.
- Выполните шаги в рабочем процессе Изменить стиль слоя.
- Для Цвета щелкните на палитре цвета, чтобы увидеть опции заливки, контура и прозрачности.
- Щелкните Заливка и настройте цвет заливки и прозрачность.
- Щелкните Контур и выберите цвет, толщину и прозрачность линии контура.
- Под Шаблон щелкните на шаблон, который надо применить к полигонам в текущем цвете.
- Для Режима высот см. Режим высот.
- Для Надписи см. Применение надписей.
3D-вытягивание
Используйте стиль 3D-вытягивание, если хотите символизировать полигоны вытягивание в размерах реального мира и одним цветом. Вы можете построить город из набора контуров зданий, вытянутых по атрибуту высоты, или вручную ввести постоянную высоту для всех зданий.
- Выполните шаги в рабочем процессе Изменить стиль слоя.
- Для Цвета выберите цвет и настройте Прозрачность.
- Для Высота щелкните раскрывающееся меню, чтобы изменить высоту вытягиваемых полигонов.
- Выберите атрибут из раскрывающегося меню, чтобы задать высоту полигонов. Выберите <Фиксированное значение>, чтобы вручную ввести единый размер.
- Выберите из ниспадающего меню единицы измерения.
- При изменении масштаба щелкните кнопку Вписать в вид , чтобы настроить высоту вытягивания соответственно текущему виду.
- Для Режима высот см. Режим высот.
- Для Надписи см. Применение надписей.
- Для Ребра см. Визуализация ребер.
Вода
Используйте стиль Вода, если хотите обозначить символами полигональные водные объекты, такие как озера, океаны, реки или бассейны. Например, вы можете отобразить океан с реалистичной волновой анимацией и цветами.
- Выполните шаги в рабочем процессе Изменить стиль слоя.
- Для Типа выберите одну из следующих визуализаций, чтобы добавить уровни детализации к элементам воды:
- Океаны и моря
- Озера и реки
- Бассейны
- Для Цвета выберите цвет и настройте Прозрачность.
- Для Волн измените размер волн, передвигая бегунок от Маленького до Большого.
- Для Направления выберите направление волн в соответствии с направлением стрелки компаса.
- Значение представляет собой число в градусах, на которое нужно сдвинуть направление волн от направления компаса. Вы можете ввести значение или использовать стрелки для изменения значения. Оставьте поле пустым, если направления нет.
- Щелкните кнопку Изменить направление на следующий интервал 45° или нажмите Enter или пробел, чтобы перенести направление на следующий 45-градусный интервал.
- Для Режима высот см. Режим высот.
- Для Надписи см. Применение надписей.
Примечание:
Чтобы показать отражение поверхности от воды и 3D-объекты, выберите опцию Качество в Настройках.
Числа и количества 2D
Вы можете выбрать стиль Числа и количества 2D, чтобы применить цветовую шкалу к полигонам на основе числовых значений атрибутов. Вы можете отображать зонирование в городе непрерывными цветами на основе данных переписи, например численности населения или средних доходов домохозяйств.
- Выполните шаги в рабочем процессе Изменить стиль слоя.
- Перемещайте верхний и нижний указатели бегунка для настройки цветов в соответствии со значениями главного выбранного атрибута.
Более подробно см. в разделе Рекомендации по работе со бегунком Числа и количества.
- Для Цвета щелкните на палитре цвета, чтобы увидеть опции заливки, контура и прозрачности.
- Щелкните Заливка, чтобы выбрать из галереи цветовых шкал.
Щелкните Инвертировать цветовую шкалу , чтобы обратить цвета.
- Щелкните Контур и выберите цвет, толщину и прозрачность линии контура.
- Под Шаблон щелкните на шаблон, который надо применить к полигонам в текущей цветовой шкале.
- Щелкните Заливка, чтобы выбрать из галереи цветовых шкал.
- Для Режима высот см. Режим высот.
- Для Надписи см. Применение надписей.
Числа и количества 3D
Используйте стиль Числа и количества 3D, если хотите применять непрерывные цвета к полигонам на основе числового атрибута и вытягивать их на основании другого атрибута или на фиксированное значение. Например, вы можете вытягивать полигоны контуров зданий на основе атрибута высоты или фиксированного значения, применяя цветовую шкалу к зданиям на основании количества энергопотребления.
- Выполните шаги в рабочем процессе Изменить стиль слоя.
- Перемещайте верхний и нижний указатели бегунка для настройки цветов в соответствии со значениями главного выбранного атрибута.
Более подробно см. в разделе Рекомендации по работе со бегунком Числа и количества.
- Для Цвета выберите одну из цветовых шкал.
Щелкните Инвертировать цветовую шкалу , чтобы обратить цвета.
- Для Высота выберите высоту вытягивания полигона.
- Выберите атрибут из раскрывающегося меню, чтобы задать высоту полигонов. Выберите <Фиксированное значение>, чтобы вручную ввести единый размер.
- Выберите из ниспадающего меню единицы измерения.
- При изменении масштаба щелкните кнопку Вписать в вид , чтобы настроить высоту вытягивания соответственно текущему виду.
- Для Режима высот см. Режим высот.
- Для Надписи см. Применение надписей.
- Для Ребра см. Визуализация ребер.
Типы 2D
Используйте стиль Типы 2D для применения отдельных цветов к полигонам на основе текстовых или числовых атрибутов. Например, вы можете отобразить зоны в городе по цветам в зависимости от типа зонирования, например, Коммерческое, Жилое или Промышленное.
- Выполните шаги в рабочем процессе Изменить стиль слоя.
- Изменить список значений атрибутов.
В стиле Типы 2D перечислены отдельные значения атрибутов для ранее выбранного атрибута, отображаемого рядом с Сопоставленный атрибут. Вы можете настроить символы для каждого значения. Вверху списка находятся заголовки Значение атрибута, Количество и Действие.
Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.Значение атрибута Список имен наиболее распространенных значений атрибута для сопоставленного атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в Прочее. В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям.
Количество Показывает количество объектов на значение атрибута. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов. Вы можете настроить порядок в Легенде, перетаскивая значения вверх или вниз по списку Значений атрибутов.
Действие Позволяет переместить категории из Прочих в основной список Значение атрибута, если щелкнуть Убрать значение или Убрать все значения .
Прочее Позволяет перетаскивать любые значения из основного списка Значение атрибута в Прочее. Нажмите Показать или Скрыть, чтобы отобразить или скрыть Прочие объекты из сцены и легенды.
- Нажмите <выбрать все> вверху списка Значений атрибутов, чтобы изменить все значения.
Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или щелкните <выбрать одно> в верхней части списка Значение атрибута.
- Для Цвета щелкните на палитре цвета, чтобы увидеть опции заливки, контура и прозрачности.
- Щелкните Заливка и настройте цвет заливки и прозрачность.
- Щелкните Контур и выберите цвет, толщину и прозрачность линии контура.
- Под Шаблон щелкните на шаблон, который надо применить к полигонам в текущем цвете.
- Щелкните <выбрать все> в списке атрибутов, чтобы применить цветовую схему или шаблон ко всем значениям.
Щелкните цветовую схему и выполните одно из следующих действий:
- Щелкните шаблон.
- Щелкните цветовую палитру.
- Щелкните Инвертировать цветовую шкалу , чтобы обратить цвета.
- Щелкните Сплошная заливка, чтобы вернуться к выбору одного цвета.
- Для Режима высот см. Режим высот.
- Для Надписи см. Применение надписей.
Типы 3D
Используйте стиль Типы 3D, если хотите применить отдельные цвета к полигонам на основе текстового или числового атрибута и вытягивать их на основании другого атрибута или на фиксированное значение. Например, вы можете вытягивать полигоны контуров зданий на основе атрибута высоты или фиксированного значения, применяя отдельные цвета к зданиям по типу использования, например, Коммерческий, Жилой или Промышленный.
- Выполните шаги в рабочем процессе Изменить стиль слоя.
- Изменить список значений атрибутов.
В стиле Типы 3D перечислены отдельные значения атрибутов для ранее выбранного атрибута, отображаемого рядом с Сопоставленный атрибут. Вы можете настроить символы для каждого значения. Вверху списка находятся заголовки Значение атрибута, Количество и Действие.
Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.Значение атрибута Список имен наиболее распространенных значений атрибута для сопоставленного атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в Прочее. В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям.
Количество Показывает количество объектов на значение атрибута. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов. Вы можете настроить порядок в Легенде, перетаскивая значения вверх или вниз по списку Значений атрибутов.
Действие Позволяет переместить категории из Прочих в основной список Значение атрибута, если щелкнуть Убрать значение или Убрать все значения .
Прочее Позволяет перетаскивать любые значения из основного списка Значение атрибута в Прочее. Нажмите Показать или Скрыть, чтобы отобразить или скрыть Прочие объекты из сцены и легенды.
- Нажмите <выбрать все> вверху списка Значений атрибутов, чтобы изменить все значения.
Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или щелкните <выбрать одно> в верхней части списка Значение атрибута.
- Для Цвет измените цвета полигона.
- Щелкните палитру и выберите цвет. Для сплошной заливки можно настроить Прозрачность.
- Чтобы применить цветовую шкалу ко всем значениям атрибута, нажмите <выбрать все>. Сплошная заливка станет цветовой шкалой.
- Щелкните Инвертировать цветовую шкалу , чтобы обратить цвета.
- Щелкните Сплошная заливка, чтобы вернуться к выбору одного цвета.
- Для Высота задайте высоту вытягивания полигона.
- Введите высоту 3D-объектов. Выберите единицы измерения в ниспадающем меню. При изменении масштаба щелкните кнопку Вписать в вид , чтобы настроить высоту вытягивания соответственно текущему виду.
- Когда атрибут выбран для Все полигоны, опция индивидуального задания высоты недоступна. Задайте для атрибута значение <Нет>, чтобы настроить высоты индивидуально.
- Для Все полигоны задайте высоту вытягивания полигонов с помощью атрибута.
- Выберите из раскрывающегося меню атрибут для высот полигонов. Выберите <Нет> для ввода высот вручную.
- Выберите из ниспадающего меню единицы измерения.
- Для Режима высот см. Режим высот.
- Для Надписи см. Применение надписей.
- Для Ребра см. Визуализация ребер.
Изменение режима высот
Режим высот можно изменить, чтобы настроить положение вашего слоя. Щелкните стрелку ниспадающего списка Режим высот . Появятся опции, которые определяют вертикальное позиционирование слоя и его данных.
На поверхности земли | Драпирует слой на поверхность земли. |
Относительно земной поверхности | Выравнивает данные относительно высоты поверхности. Z-значения добавляются к высоте земли, когда они доступны. |
Относительно сцены | Размещает данные выровненными по верху слоев зданий сцены и слоев интегрированных моделей mesh сцены для точечных слоев, в зависимости от того, что имеет большую высоту. Если графика располагается не точно над 3D-объектом или каким-либо другим объектом, она выравнивается по высоте поверхности рельефа. Примечание:Если имеется, z-значение геометрии добавляется к высоте. |
Абсолютная высота | Располагает данные вертикально по высоте, в зависимости от z значения геометрии объекта. Если геометрия не содержит z-значения, то высота по умолчанию соответствует уровню моря. |
<настраиваемый> | Располагает данные вертикально по высоте, в зависимости от пользовательского рельефа, определенного в слое, например, по выражению, содержащему атрибуты. Опция <пользовательский> доступна, только если у слоя пользовательская высота. |
Смещение | Применяет положительное или отрицательное целочисленное значение в метрах для смещения высоты по вертикали, учитывая выбранный Режим высот.
Примечание:Отступ недоступен для режима высот На поверхности. |
Применение надписей
Если в слое доступны надписи, вы увидите переключатель Надписи. Надписи в сцене служат для быстрой передачи информации о сцене с учетом атрибута в данном слое.
- Щелкните переключатель Надписи, чтобы включить или отключить отображение надписей на слое.
- Можно настроить надписи, выполнив любое из действий ниже:
- Чтобы добавить Текст щелкните ниспадающее меню, чтобы выбрать атрибут для надписывания. Можно выбрать <пользовательское>, если пользовательские выражения надписей сохранены из другого приложения, например, из Map Viewer Classic.
- Для опции Размер надписи выберите маленький, средний или большой.
- Для Цвета текста можно указать светлый или темный.
- Для опции Размер выноски выберите соответствующий масштаб (город, регион, мир) и длину (маленькая или большая) для линий выносок. Масштаб влияет на то, как долго вы будете видеть линии выноски, уменьшая масштаб.
- Выберите <нет>, если выноски не нужны.
- Вы можете выбрать <Пользовательская> при сохранении пользовательских линий выносок из другого приложения, например ArcGIS Pro.
- Щелкните переключатель Улучшить перспективу для отображения надписей в более наглядном виде, когда более дальние надписи имеют меньший размер.
Визуализация ребер
Для 3D-стилей полигонов нажмите переключатель Ребра, чтобы подчеркнуть и стилизовать ребра и контуры вытянутых полигонов.
Для использования Ребер выполните следующее:
- Щелкните переключатель Ребра, чтобы включить или отключить их.
- В Стиле выберите нужный стиль линий.
- Сплошная - сплошная прямая линия.
- Скетч—линия, как бы нарисованная от руки.
- <Пользовательская> — пользовательский стиль линий доступен только при сохранении из другого приложения, типа ArcGIS Pro.
Примечание:
Если выбран <пользовательский>, то опции Цвет и Размер недоступны.
- Для Цвета выберите светлый или темный для линий ребер.
- Для Размера выберите тонкая, стандартная или толстая, чтобы определить толщину линий.
Внимание:
Рекомендуется использовать опцию Ребра если у вас полигональный слой с большим количеством объектов.