Вы можете создавать собственные визуализации в своих сценах, применяя стили умной картографии к вашим данным. С помощью точечных стилей вы можете изменить внешний вид векторных слоев или сцены с точечными данными. Вы можете выбрать стили, которые используют атрибуты, чтобы применять непрерывные цвета или отдельные цвета к точкам, или выбрать стили, которые применяют единый цвет ко всем точкам.
2D-маркер
Используйте стиль 2D-маркер, если приоритетом является местоположение объекта. Этот стиль подходит для показа распределения розничных магазинов по стране или парков в городе. Например, если у вас есть точечные данные местоположений городских больниц, и вы перейдете на масштаб района, то размер маркеров на экране не изменится, и пользователь легко сможет различить местоположения больниц в городе.
- Выполните шаги в рабочем процессе Изменить стиль слоя.
- Для Маркера выберите символ из галереи форм и значков.
- Выберите в ниспадающем меню символы Основные формы или Значки. Например, символы в разделе Значки можно использовать для отображения различных точек в сцене, таких как аэропорты или заправки.
- Вы также можете загрузить пользовательский маркер с компьютера. См. Загрузка пользовательского маркера.
- Для Цвета щелкните на палитре цвета, чтобы увидеть опции Заливка, Контур и Прозрачность.
- Щелкните Заливка и настройте цвет заливки и прозрачность.
- Щелкните Контур и выберите цвет, толщину и прозрачность линии контура.
Примечание:
Маркеры в разделе Значки не включают опции контура.
- В поле Размер, измените размер символа, вручную введя размер в пикселах.
- Для Режима отображения высоты, см. Изменение режима высоты.
- Для Выноски, см. Вставка выносок.
- Для Надписи см. Применение надписей.
- Для настройки Устранение помех, нажмите кнопку-переключатель, чтобы удалить перекрывающиеся объекты при перемещении по сцене.
- Для параметра Улучшить перспективу, нажмите кнопку-переключатель, чтобы включить или отключить масштабирование перспективы для точечных символов размера экрана.
Если параметр Улучшить перспективу включен, объекты, такие как значки, надписи и выноски, лучше интегрируются в 3D-сцену, так как их размер уменьшается по мере отдаления от положения камеры.
3D-объект
Используйте стиль 3D-объект, если хотите обозначить на сцене объекты реального мира. Также можно задать атрибут, чтобы указать для этих объектов их реальные размеры. Хорошим примером этого является отображение деревьев в городском парке, где вы можете определить размер каждого объекта дерева по атрибуту высоты.
- Выполните шаги в рабочем процессе Изменить стиль слоя.
- Выберите Маркер из галереи 3D-объектов.Выберите 3D-объекты, сгруппированные по темам. Например, с помощью символов Растительность вы можете отобразить различные растения и деревья. Если ваша организация настроила веб-стили, то вы можете выбирать пользовательские символы из стилей, созданных из ArcGIS Pro.
Примечание:
Чтобы получить полный набор трехмерных символов в ваших сценах , таких как растительность , установите настройку веб-стиля. Дополнительную информацию см. в разделе Требования Scene Viewer.
- Для Цвета выберите цвет и настройте Прозрачность.
- В поле Размер измените размер трехмерных объектов.
- Выберите в ниспадающем меню атрибут для установки размеров 3D-объектов. Выберите <Фиксированное значение>, чтобы вручную ввести единый размер.
- Выберите из ниспадающего меню единицы измерения.
- При увеличении и уменьшении масштаба нажмите кнопку Подогнать для просмотра , чтобы подогнать трехмерные объекты к подходящему размеру для текущего представления.
- Дополнительно, щелкните ниспадающее меню Поворот, чтобы повернуть трехмерные объекты на основе атрибута.
Поворачивайте ваши 3D-объекты, используя Географический (по часовой стрелке от 12) или Арифметический (против часовой стрелки от 3) метод. Если поворот символов вам не требуется, выберите в ниспадающем меню <Нет>.
- Для Режима отображения высоты, см. Изменение режима высоты.
- Для Надписи см. Применение надписей.
Числа и количества 2D
Используйте стиль Числа и количества 2D, если у вас есть данные, например, демографические данные, и вы хотите отображать их с помощью 2D-символов. Например, вы можете отображать средний уровень дохода в сообществах в с помощью последовательности цветов и объектов, от светлого цвета и маленького размера до темного цвета и большого размера. Имеется коллекция цветных шкал и сплошных цветовых заливок, из которых можно выбрать наиболее подходящие для сцены.
- Выполните шаги в рабочем процессе Изменить стиль слоя.
- Переместите верхний и нижний ограничители, чтобы настроить цвет и размер для выбранного атрибута.
Более подробно см. в разделе Рекомендации по работе со бегунком Числа и количества.
- Для Маркера, выберите из галереи 2D-форм и значков.
Вы также можете загрузить пользовательский маркер с компьютера. См. Загрузка пользовательского маркера.
- Для настройки Цвета выберите одну из цветовых шкал под опцией Заливка.
- Щелкните Инвертировать цветовую шкалу , чтобы обратить цвета.
- Нажмите Сплошной цвет, чтобы перейти к сплошным цветам. Сплошным цветом вы можете настроить параметр Прозрачности.
- Щелкните Контур и выберите цвет, толщину и прозрачность линии контура.
Примечание:
Маркеры в разделе Значки не включают опции контура.
- Для Размера(Мин - Макс) выберите такой размер ваших символов, как вы хотите.
Scene Viewer автоматически задаст диапазон размеров символов в пикселах по умолчанию. Поля Размер (Мин. - Макс.) показывают минимальный и максимальный размер диапазона маркеров в пикселах.
- О Режиме высот, см. Изменение режима высот.
- Для Выноски, см. Вставка выносок.
- Для Надписи см. Применение надписей.
- Для параметра Улучшить перспективу, нажмите кнопку-переключатель, чтобы включить или отключить масштабирование перспективы для точечных символов размера экрана.
Если параметр Улучшить перспективу включен, объекты, такие как значки, надписи и выноски, лучше интегрируются в 3D-сцену, так как их размер уменьшается по мере отдаления от положения камеры.
Числа и количества 3D
Используйте стиль Числа и количества 3D для показа точечных данных с реальными размерами. Например, если у вас есть данные о городском имуществе, таком, как гидранты, вы можете визуализировать эти гидранты как высокие цилиндры, в зависимости от их вместимости. Таким образом, гидранты с большей вместимостью будут темнее и более крупные по размеру, по сравнению с гидрантами меньшей вместимости.
- Выполните шаги в рабочем процессе Изменить стиль слоя.
- Переместите верхний и нижний ограничители, чтобы настроить цвет и размер для выбранного атрибута.
Более подробно см. в разделе Рекомендации по работе со бегунком Числа и количества.
- Для Маркера, выберите 3D-модель с простой геометрией, например, конус или цилиндр.
- Для Цвета выберите из галереи цветовых шкал.
- Щелкните Инвертировать цветовую шкалу , чтобы обратить цвета.
- Нажмите Сплошной цвет, чтобы перейти к сплошным цветам. Сплошным цветом вы можете настроить параметр Прозрачности.
- Для Размера (Мин. - Макс.), выберите нужный размер 3D-объектов.При увеличении и уменьшении масштаба нажмите кнопку Подогнать для просмотра , чтобы подогнать трехмерные объекты под подходящие для текущего вида размеры. Поля Размер (Мин. - Макс.) показывают минимальный и максимальный размеры ваших объектов в реальном мире.
- Например, если у вас имеется точечный слой с данными учета трафика на перекрестках, показанными как высокие цилиндры, может понадобиться, чтобы размер цилиндров изменялся при изменении масштаба карты. Для этого сначала нажмите кнопку Подогнать для просмотра , чтобы масштабировать цилиндры для текущего вида. Затем выполните точную настройку цилиндров, изменив значения Размера (мин. - макс.).
- Поворот для символов можно задать на основании атрибута.
Поворачивайте ваши 3D-объекты, используя Географический (по часовой стрелке от 12) или Арифметический (против часовой стрелки от 3) метод. Если поворот символов вам не требуется, выберите в ниспадающем меню <Нет>.
- Для Режима отображения высоты, см. Изменение режима высоты.
- Для Надписи см. Применение надписей.
Типы 2D
Используйте стиль Типы 2D, если у вас имеются точечные данные с текстовыми или числовыми атрибутами. Можно показать значения атрибутов с различными маркерами, цветами и размерами. Например, вы можете использовать стиль Типы 2D для отображения достопримечательностей города при помощи уникальных символов.
- Выполните шаги в рабочем процессе Изменить стиль слоя.
- Изменить список Значений атрибутов.
В стиле Типы 2D перечислены отдельные значения атрибутов для ранее выбранного атрибута, отображаемого рядом с Сопоставленный атрибут. Вы можете настроить символы для каждого значения. Вверху списка находятся заголовки Значение атрибута, Количество и Действие.
Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.Значение атрибута Список имен наиболее распространенных значений атрибута для сопоставленного атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в Прочее. В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям.
Величины Показывает количество объектов на значение атрибута. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов. Вы можете настроить порядок в Легенде, перетаскивая значения вверх или вниз по списку Значений атрибутов.
Действие Позволяет переместить категории из Прочих в основной список Значение атрибута, если щелкнуть Убрать значение или Убрать все значения .
Прочее Позволяет перетаскивать любые значения из основного списка Значение атрибута в Прочее. Нажмите Показать или Скрыть, чтобы отобразить или скрыть Прочие объекты из сцены и легенды.
- Нажмите <выбрать все> вверху списка Значений атрибутов, чтобы изменить все значения.
Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или щелкните <выбрать одно> в верхней части списка Значение атрибута.
- Для Маркера, выберите из галереи маркеров.
- Выберите в ниспадающем меню символы Основные формы или Значки. Например, символы в разделе Значки можно использовать для отображения различных точек в сцене, таких как аэропорты или заправки.
- Вы также можете загрузить пользовательский маркер с компьютера. См. Загрузка пользовательского маркера.
- Для Цвета щелкните на палитре цвета, чтобы увидеть опции Заливка, Контур и Прозрачность.
- Щелкните Заливка и настройте цвет заливки и прозрачность.
- Щелкните Контур и выберите цвет, толщину и прозрачность линии контура.
Примечание:
Символы Стилей значков не включают опцию Контур.
- Чтобы применить цветовую шкалу ко всем значениям атрибута, нажмите <выбрать все>. Сплошная заливка станет цветовой шкалой.
- Щелкните Инвертировать цветовую шкалу , чтобы обратить цвета.
- Щелкните Сплошная заливка, чтобы вернуться к выбору одного цвета.
- В поле Размер, измените размер символа, вручную введя размер в пикселах.
- Для Режима отображения высоты, см. Изменение режима высоты.
- Для Выноски, см. Вставка выносок.
- Для Надписи см. Применение надписей.
- Для Устранение помех, нажмите кнопку-переключатель, чтобы удалить перекрывающиеся объекты при перемещении по сцене.
- Для параметра Улучшить перспективу, нажмите кнопку-переключатель, чтобы включить или отключить масштабирование перспективы для точечных символов размера экрана.
Если параметр Улучшить перспективу включен, объекты, такие как значки, надписи и выноски, лучше интегрируются в 3D-сцену, так как их размер уменьшается по мере отдаления от положения камеры.
Типы 3D
Используйте стиль Типы 3D для точечных данных с текстовыми либо числовыми атрибутами. Вы можете показать отдельные символы с различными 3D-объектами, цветами и размерами. Например, вы можете использовать стиль Типы 3D, чтобы уникальным образом показывать трехмерные объекты для различных типов уличной мебели.
- Выполните шаги в рабочем процессе Изменить стиль слоя.
- Изменить список Значений атрибутов.
В стиле Типы 3D перечислены отдельные значения атрибутов для ранее выбранного атрибута, отображаемого рядом с Сопоставленный атрибут. Вы можете настроить символы для каждого значения. Вверху списка находятся заголовки Значение атрибута, Количество и Действие.
Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.Значение атрибута Список имен наиболее распространенных значений атрибута для сопоставленного атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в Прочее. В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям.
Величины Показывает количество объектов на значение атрибута. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов. Вы можете настроить порядок в Легенде, перетаскивая значения вверх или вниз по списку Значений атрибутов.
Действие Позволяет переместить категории из Прочих в основной список Значение атрибута, если щелкнуть Убрать значение или Убрать все значения .
Прочее Позволяет перетаскивать любые значения из основного списка Значение атрибута в Прочее. Нажмите Показать или Скрыть, чтобы отобразить или скрыть Прочие объекты из сцены и легенды.
- Нажмите <выбрать все> вверху списка Значений атрибутов, чтобы изменить все значения.
Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или щелкните <выбрать одно> в верхней части списка Значение атрибута.
- Выберите Маркер из галереи 3D-объектов.Выберите из расширенной галереи 3D-объекты, сгруппированные по темам. Например, с помощью символов Растительность вы можете отобразить различные растения и деревья. Если ваша организация настроила веб-стили, то вы можете выбирать пользовательские символы из стилей, созданных из ArcGIS Pro.
Примечание:
Чтобы получить полный набор трехмерных символов в ваших сценах , таких как растительность , установите настройку веб-стиля. Дополнительную информацию см. в разделе Требования Scene Viewer.
- В разделе Цвет измените цвета 3D-объектов.
- Выберите цвет и настройте Прозрачность.
- Чтобы применить цветовую шкалу ко всем значениям атрибута, нажмите <выбрать все>. Сплошная заливка станет цветовой шкалой.
- Щелкните Инвертировать цветовую шкалу , чтобы обратить цвета.
- Щелкните Сплошная заливка, чтобы вернуться к выбору одного цвета.
- В поле Размер измените размер трехмерных объектов.
- Вы можете ввести размеры вручную или выбрать атрибут, на основании которого устанавливать размеры 3D-объектов. Выберите единицы измерения в ниспадающем меню. При увеличении и уменьшении масштаба вы можете щёлкнуть кнопку Подогнать для просмотра , чтобы подогнать трехмерные объекты к подходящему размеру для текущего представления.
- Если для опции Все маркеры выбран атрибут, размер маркеров автоматически настраивается в зависимости от выбранного атрибута, и опция Размер становится недоступной.
- Для Всех маркеров настройте размер и поворот символов для всех категорий.
- Выберите атрибут и единицы измерения, чтобы задать размер для всех значений атрибутов.
- Задайте по атрибуту опцию Поворот.
- Щелкните ниспадающее меню Поворот и выберите атрибут, на основании которого будет выполнен поворот.
- Поворачивайте ваши 3D-объекты, используя Географический (по часовой стрелке от 12) или Арифметический (против часовой стрелки от 3) метод. Если поворот символов вам не требуется, выберите в ниспадающем меню <Нет>.
- Для Режима отображения высоты, см. Изменение режима высоты.
- Для Надписи см. Применение надписей.
Изменение режима высот
Режим высот можно изменить, чтобы настроить положение вашего слоя. Щелкните стрелку ниспадающего списка Режим высот . Появятся опции, которые определяют вертикальное позиционирование слоя и его данных.
На поверхности земли | Драпирует слой на поверхность земли. |
Относительно земной поверхности | Выравнивает данные относительно высоты поверхности. Z-значения добавляются к высоте земли, когда они доступны. |
Относительно сцены | Размещает данные выровненными по верху слоев зданий сцены и слоев интегрированных моделей mesh сцены для точечных слоев, в зависимости от того, что имеет большую высоту. Если графика располагается не точно над 3D-объектом или каким-либо другим объектом, она выравнивается по высоте поверхности рельефа. Примечание:Если есть z-значения, они игнорируются. |
Абсолютная высота | Располагает данные вертикально по высоте, в зависимости от z значения геометрии объекта. Если геометрия не содержит z-значения, то высота по умолчанию соответствует уровню моря. |
<настраиваемый> | Располагает данные вертикально по высоте, в зависимости от пользовательского рельефа, определенного в слое, например, по выражению, содержащему атрибуты. Опция <пользовательский> доступна, только если у слоя пользовательская высота. |
Смещение | Применяет положительное или отрицательное целочисленное значение в метрах для смещения высоты по вертикали, учитывая выбранный Режим высот.
Примечание:Отступ недоступен для режима высот На поверхности. |
Вставка выносок
Для 2D стилей точек используйте опцию Выноска, чтобы улучшить внешний вид значков местоположений в 3D сцене. Вертикальные линии выноски соединяют точечные маркеры с местоположением описываемых ими объектов. Например, можно сделать сцену с линиями выноски, визуально соединяющими маркеры значков полицейских участков с верхним краем зданий полицейских участков, расположенных ниже значков.
Для применения опции Выноска выполните следующее:
- Щелкните переключатель Выноска, чтобы включить или отключить выноски для слоя.
- Чтобы воспользоваться настройками выносок, сделайте следующее:
- Для Размера выберите длину линий выноски и высоту, на которую значок поднимается от своего исходного положения. Вы можете выбрать большие или малые линии выноски. Также укажите подходящий масштаб для ваших данных: город, регион или мир. Масштаб влияет на то, как долго вы будете видеть линии выноски, уменьшая масштаб.
- Для Цвета можно указать светлые или темные линии выноски.
Применение надписей
Если в слое доступны надписи, вы увидите переключатель Надписи. Надписи в сцене служат для быстрой передачи информации о сцене с учетом атрибута в данном слое.
- Щелкните переключатель Надписи, чтобы включить или отключить отображение надписей на слое.
- Можно настроить надписи, выполнив любое из действий ниже:
- Чтобы добавить Текст щелкните ниспадающее меню, чтобы выбрать атрибут для надписывания. Вы можете выбрать <Пользовательская> при сохранении пользовательских выражений надписей из другого приложения, например Map Viewer Выберите положение подписей вокруг маркеров.
- Для опции Размер выберите для надписей маленький, средний или большой.
- Для опции Цвет можно указать светлый или темный.
- Для стилей точек 3D щелкните переключатель Улучшить перспективу для отображения надписей более наглядно, когда более дальние надписи имеют меньший размер.
Загрузка пользовательского маркера.
Для стилей точек 2D вы можете загрузить пользовательский маркер с компьютера. Сначала сохраните сцену, чтобы иметь возможность загрузить значки.
- Щёлкните Маркер.
- Щелкните Пользовательский.
- Щелкните + Загрузить изображение, чтобы добавить пользовательский значок.
- Перейдите к изображению, которое требуется загрузить.
- Щелкните + Загрузить изображение, чтобы добавить дополнительные значки.
- Щелкните тот значок в пользовательской галерее, который вы хотите использовать в сцене.
- Щелкните Готово.
Требования к изображению:
- До 256 на 256 пикселов
- До 1 Мб
- Формат изображения: PNG или JPEG
Примечание:
Значки, которые вы загрузили, доступны только в вашей сцене. Вы можете поделиться своей сценой с пользовательскими значками, но копию такой сцены сохранить нельзя.