Skip To Content

Редактирование объектов в сценах

Вы можете добавлять, обновлять и удалять данные в сценах с векторными слоями, имеющими возможность редактирования. Вносите изменения в атрибуты и используйте интерактивные элементы управления для изменения геометрии, например, перемещения, изменения формы, поворота и изменения размера. Если сцена содержит один или несколько редактируемых слоев, кнопка Редактировать Редактировать отображается на панели инструментов Дизайнер.

Когда вы обновляете объекты или создаете новые, изменения сохраняются в сервисе объектов. Для сохранения изменений не требуется сохранение сцены. Вы также можете задать разрешения, сделав слой публичным, чтобы пользователи могли сохранять изменения не входя в организацию.

Подсказка:
При обновлении или создании объектов используйте опцию Замыкание для более точного редактирования.

Редактирование объекта

Чтобы изменить существующий объект, выполните следующее:

  1. На панели инструментов Дизайнер щелкните Редактировать Редактировать, чтобы открыть панель Редактировать.
  2. В разделе Редактировать объекты щелкните кнопку Щелкнуть объект для редактирования Редактировать объекты, чтобы начать редактирование.
  3. Щелкните объект в сцене, который вы хотите отредактировать.

    Объект будет подсвечен интерактивными маркерами, в разделе Редактирование появится новая панель, где можно изменить атрибуты выбранного объекта.

  4. Отредактируйте текстовые или числовые значения атрибутов.
    1. Щелкните атрибутивное поле.
    2. Измените текстовое или числовое значение.
    3. Продолжайте изменять другие значения атрибутов.
  5. Отредактируйте геометрию, чтобы изменить форму, размер, повернуть или переместить.

    Для точек, выполните любое из следующее:

    1. Переместите точечный объект по горизонтали и вертикали с помощью интерактивных маркеров.

      Доступно, когда в сервисе объектов разрешены z-значения.

    2. Поверните точечный объект с помощью интерактивных маркеров.

      Доступно, когда в сервисе объектов имеется значение атрибута поворота.

    Для линий и полигонов сделайте одно из следующего:

    1. Используйте интерактивные маркеры, чтобы изменить размер, повернуть или переместить объект по горизонтали или вертикали.
    2. Снова щелкните объект, чтоби переместить отдельные вершины и изменить форму объекта. Также можно щелкнуть вершины в середине сегмента, чтобы добавить вершину. Это позволит в будущем изменить форму объекта, перетащив вершины.
    3. Щелкните еще раз, чтобы использовать интерактивные маркеры.
  6. Щелкните Обновить, чтобы сохранить изменения атрибутов и геометрии в сервисе.
  7. Щелкните Отмена в любой момент, чтобы вернуться на начальную панель Редактировать.
  8. Щелкните Удалить, чтобы удалить объект из сервиса.
  9. Когда закончите редактирование данных, щелкните Редактировать Редактировать или выберите другой инструмент на панели Дизайнер, чтобы закрыть панель Редактирование.
Примечание:

Конфигурация опубликованного слоя определяет доступные опции редактирования. Например, перемещать объекты по вертикали можно только если в опубликованном сервисе объектов разрешены z-значения.

Создание объектов

Для создания объектов выполните следующие действия:

  1. На панели инструментов Дизайнер щелкните Редактировать Редактировать, чтобы открыть панель Редактировать.
  2. В разделе Создать объекты выберите шаблон объектов для добавления новых объектов к слою.
  3. Щелкните в сцене, чтобы создать объекты.
    1. Для точек щелкните место на карте, чтобы добавить точку.
    2. Для линий, щелкните место на карте, чтобы начать рисовать линию. Проведите линию и щелкните, чтобы добавить точки. Дважды щелкните или нажмите Enter, чтобы завершить линию.
    3. Для полигонов щелкните место на карте, чтобы начать рисовать полигон и щелкните, чтобы добавить точки. Чтобы завершить полигон щелкните первую вершину, щелкните дважды или нажмите Enter.
  4. После создания объекта, отредактируйте геометрию, чтобы изменить форму, размер, повернуть или переместить его.

    Для точек, выполните любое из следующее:

    1. Переместите точечный объект по горизонтали и вертикали с помощью интерактивных маркеров.

      Доступно, когда в сервисе объектов разрешены z-значения.

    2. Поверните точечный объект с помощью интерактивных маркеров.

      Доступно, когда в сервисе объектов имеется значение атрибута поворота.

    Для линий и полигонов сделайте одно из следующего:

    1. Используйте интерактивные маркеры, чтобы изменить размер, повернуть или переместить объект по горизонтали или вертикали.
    2. Снова щелкните объект, чтоби переместить отдельные вершины и изменить форму объекта. Также можно щелкнуть вершины в середине сегмента, чтобы добавить вершину. Это позволит в будущем изменить форму объекта, перетащив вершины.
    3. Щелкните еще раз, чтобы использовать интерактивные маркеры.
  5. Заполните атрибутивные поля.
  6. Снова щелкните сцену, чтобы создать дополнительные объекты по выбранному шаблону.
  7. Когда закончите создание объектов, щелкните Добавит, чтобы сохранить новые объекты в сервисе.

    Около кнопки Добавить отображается число новых объектов, созданных перед сохранением.

    Подсказка:

    Вы можете создать несколько объектов, один за другим, щелкая вне интерактивных маркеров предыдущего объекта.

  8. Щелкните Отмена в любой момент, чтобы вернуться на начальную панель Редактировать.
  9. Когда закончите редактирование данных, щелкните Редактировать Редактировать или выберите другой инструмент на панели Дизайнер, чтобы закрыть панель Редактирование.

Замыкание

Можно задать опции замыкания на другие векторные слои в разделе Замыкание Замыкание. на панеле Редактировать.

Для включения замыкания выполните следующее:

  1. Щелкните кнопку развертывания Развернуть, чтобы развернуть Замыкание Замыкание..
  2. Щелкните переключатель Включить замыкание, чтобы использовать замыкание в сцене.
  3. В разделе Слои замыкания щелкните кнопку развертывания Развернуть, чтобы развернуть доступные слои замыкания.
  4. Щелкните слой для замыкания при обновлении или создании объектов.

Подсказка:

При редактировании линий или полигонов, на ребрах и вершинах автоматически появляются оранжевые направляющие, показывая варианты замыкания, например, параллельное или перпендликулярное замыкание.