Использование 3D-технологий для распространения ваших 2D-карт позволяет представить информацию в более реалистичном виде. В этом упражнении вы приобретёте опыт использования 3D. Вы возьмете на себя роль руководителя Отдела парков и отдыха Портленда, штат Орегон. Вы представляете план организации управления городскими насаждениями для утверждения в муниципалитете. В круг ваших обязанностей входит управление насаждениями в городе. Деревья жизненно необходимы для развития городской среды, так как они, кроме прочего, дают необходимую тень для пешеходов в жаркие солнечные дни и минимизируют сток воды во время сильных ливней.
Ваш отдел собирает данные по деревьям, включающие атрибуты местоположений и размеров для каждого дерева в городе. С помощью этих данных вы представите в муниципалитет полный план, представляющий концепцию вашего отдела относительно управления городскими деревьями. К сожалению, у вас нет 3D-моделей деревьев. Однако недавно вы узнали, что можно использовать Scene Viewer для конвертации 2D-данных о деревьях в правдоподобно выглядящие 3D-деревья, подчеркивая пространственные отношения между деревьями и элементами городской среды, например, зданиями. Воссоздание деревьев, зданий и улиц Портленда в 3D в Scene Viewer поможет муниципалитету понять текущие городские условия и принять более информированные решения. В процессе выполнения этого сценария вы получите следующие навыки: создание сцены, добавление данных в сцену, изменение символов с 3D-стилями, получение слайдов и сохранение сцены. Это упражнение рассчитано на начинающих, даже тех, кто ранее не работал с ArcGIS Enterprise, ГИС или 3D. Чтобы выполнить весь урок, вы должны войти на портал как участник в ролью, обладающей правами на создание ресурсов. Если у вас нет прав для создания ресурсов, пропустите раздел Сохранить сцену. Предполагаемое время: 20 минут.
Поиск положения
Чтобы создать сцену, войдите и найдите город Портленд, штат Орегон, как описано в следующих шагах:
- Откройте ваш портал и выполните вход.
- После того, как вы выполнили вход, щелкните Сцена вверху сайта, чтобы открыть Scene Viewer.
- В галерее щелкните Новая сцена.
Откроется новая сцена.
- Изменяйте масштаб карты с помощью элементов управления или при помощи колеса мышки. Навигацию по сцене можно выполнять и при помощи кнопок мыши, выполняя поворот и перемещение.
Далее вы приблизите сцену к нужному местоположению.
- Нажмите кнопку Поиск . В поле Поиск введите Japanese American Historical Plaza, Portland, OR и нажмите Enter.
Сцена приближается к японско-американской исторической площади в Портленде, штат Орегон.
Добавление слоя 2D-данных к новой сцене
2D-данные о деревьях исторического центра Портленда, которые собрали ваши коллеги, очень важны для планирования и визуализации, так как они содержат местоположения деревьев и их атрибуты: вид, дату посадки и диаметр каждого дерева. Вы добавите общедоступных векторный слой из ArcGIS Online использования на вашей сцене. При перемещении по сцене вы теперь увидите, как 2D-точки взаимодействуют с 3D-поверхностью.
- Если надо, щелкните кнопку Изменить сцену , чтобы открыть панель Дизайнер.
- Щелкните Добавить слои .
Вы будете добавлять слои из ArcGIS Online.
- Щелкните Добавить слои на панели Дизайнер
- Щелкните Введите URL слоя.
- После вставьте следующий URL в поле URL слоя:
https://www.portlandmaps.com/arcgis/rest/services/Public/COP_OpenData/MapServer/25
- Введите PortlandTrees в поле Имя слоя и щелкните Добавить.
Слой деревьев добавится в сцену как 2D-точки. Scene Viewer автоматически приближает к полному экстенту слоя.
Превращение 2D-точек в 3D-объекты
Используя атрибуты слоя деревьев вы можете превратить точки в реалистично выглядящие деревья примерно такого размера, как на самом деле. Настройте слой деревьев на отображение 3D-символами, использующими размер деревьев в реальном мире и окрашенными по типу деревьев, чтобы получить лучшее понимание закономерностей распределения деревьев и их поведение в городской среде.
- Перемещайте и поворачивайте сцену, чтобы изучить слой PortlandTrees.
- На панели Дизайнер щёлкните PortlandTrees, чтобы изменить стиль слоя.
- В опции Выберите основной атрибут для визуализации выберите Common, чтобы отобразить деревья по их общепринятым названиям.
Примечание:
Если выбрать из списка числовой атрибут, можно показать деревья более тематически при помощи стиля Числа и количества 3D, который использует пропорциональные символы и цвет. - В опции Выберите стиль отображения щелкните Выбрать, чтобы изменить выбранный стиль на 3D Типы и применить его к сцене.
- Переключитесь на инструмент поворота, нажав кнопку поворота на сцене.
- Увеличьте и поверните сцену, чтобы посмотреть изменения.
2D-кружки трансформировались в 3D-конусы по умолчанию, представляющие деревья Портленда. Это 3D-символы в размерах реального мира.
Далее вы измените эти 3D-конусы, чтобы настроить пользовательские символы деревьев для визуализации в Scene Viewer.
Превращение символов в деревья
Для изменения конусов в пользовательские символы деревьев, выполните следующие шаги:
- На панели Стиль слоя щелкните Опции , чтобы открыть и изменить стиль Типы 3D .
- Щелкните выбрать все вверху списка типов деревьев.
Для целей данного урока вы примените единый стиль дерева ко всем обычным типам деревьев. Если у вас есть время, то при помощи 3D типов вы можете дать каждому типу деревьев уникальный стиль.
- Щёлкните Маркер.
- В появившемся окне измените категорию символов с Основные формы на Растительность.
В опциях появятся разнообразные символы деревьев.
- Щелкните символ каштана как показано на следующем рисунке:
- Щёлкните Готово.
Конусы превратились в реалистичные деревья.
- Щелкните Цвет и примените цветовую палитру, которая содержит более светлые цвета.
Далее вы примените разные размеры к деревьям, чтобы представить их относительные размеры.
- Прокрутите вниз до раздела Все маркеры. Для Размера выберите DBH.
- Если необходимо, поменяйте единицы измерения на фут. Оставьте все другие настройки без изменений. Снова приблизьтесь к деревьям и перемещайтесь по сцене.
Цвет и размер деревьев изменился.
- Щелкните Готово дважды, чтобы перейти на исходную панель Дизайнер .
Добавление дополнительного слоя с прозрачностью
Последний слой, который вы добавите в сцену для полноты содержания, содержит 3D-модели зданий делового центра Портленда. После чего вы увидите деревья в актуальном размере и их пространственное соотношение со зданиями, что создаст реалистичное представление городской среды Портленда.
- Щелкните Добавить слои, щелкните Введите URL слоя и вставьте следующий URL-адрес в поле URL слоя:
https://services2.arcgis.com/j80Jz20at6Bi0thr/arcgis/rest/services/PortlandBuildings/SceneServer
- Щелкните Добавить, чтобы добавить слой PortlandBuildings на вашу сцену
- Перемещайтесь по сцене. Немного уменьшите масштаб, чтобы разглядеть больше деревьев и зданий в городе.
Возможно, вы заметили, что когда добавлены здания, трудно разглядеть деревья среди них. Вы установите прозрачность на здания, чтобы лучше видеть деревья и упростить восприятие для вашей аудитории.
- Чтобы установить прозрачность в слое PortlandBuildings, щелкните кнопку и выберите Свойства слоев.
- В разделе Прозрачность установите прозрачность на 50 процентов, чтобы вы могли видеть деревья.
- Щелкните Готово дважды, чтобы перейти на исходную панель Дизайнер.
Запись слайда
Во время представления своего плана городским властям вы хотите показать свои идеи так, чтобы члены муниципалитета сразу поняли и уловили суть основной концепции, ускоряя тем самым принятие решений. Используйте слайды сцены, чтобы сфокусировать свою историю и провести зрителей по основным местам вашей сцены. Слайды похожи на закладки, они позволяют быстро перемещаться к важным точкам сцены, где озеленения достаточно или где необходима посадка дополнительных деревьев.
- Масштабируйте, перемещайте и наклоняйте сцену, чтобы показать точки обзора и экстент, который хотите сохранить. Найдите области, где деревьев достаточно.
- Щелкните Слайды.
- На панели Слайды щелкните Записать слайд
Слайд добавляется на панель Слайды, для него создается образец и имя по умолчанию. Слайд также появляется на панели в нижней части сцены, панель появляется при наведении курсора на сцену.
- Щелкните Слайд 1 и переименуйте его в название, соответствующее слайду, который вы создали.
- Найдите и приблизьтесь к пешеходной зоне вдоль набережной, где можно посадить дополнительные деревья, чтобы создать защитную тень.
- Щелкните Записать слайд, чтобы добавить второй слайд.
- Переименуйте слайд в Waterfront.
- Щёлкните Готово.
Примечание:
Если вам не нравится, как выглядит слайд, и вы хотите его удалить, можно нажать кнопку Удалить слайд . Или можно переместиться к новому экстенту и щелкнуть кнопку Обновить слайд , чтобы заменить слайд.
Сохранение сцены
Теперь можно сохранить сцену, чтобы обеспечить к ней доступ для других работников вашего отдела и членов муниципалитета. Кроме того, в дальнейшем вы можете также встроить сцену в веб-сайт вашего отдела и создать 3D веб-приложение или карту-историю, чтобы поделиться информацией с широкой публикой.
- Перед сохранением настройте сцену на точку обзора, которая должна быть образцом сцены.
- Щелкните Сохранить сцену.
Если вам не нравится образец, можно взять другую точку обзора.
- Введите заголовок, краткое описание и теги, щелкните Сохранить.
Ваша сцена сохранена и теперь готова для публикации.
Дальнейшие шаги
Используя Scene Viewer, меньше, чем за 20 минут, вы получили 2D-данные о деревьях с их местоположениями и размерами, применили несколько опций настроек слоя и создали интересную 3D-визуализацию городской среды Портленда, штат Орегон. Те, кто просматривает сцену, может использовать ее для принятия информированных решений по проблемам озеленения, например, высадке дополнительных деревьев, там, где это необходимо, и видеть, где деревьев достаточно.
Как упоминалось в предыдущем разделе, вы можете создать приложение, которое содержит вашу сцену и предлагает инструменты, необходимые пользователям для изучения сцены.
Чтобы посмотреть другие упражнения на основании реальных сценариев, перейдите в Learn ArcGIS. Также можно изучить сайты The ArcGIS Book и The ArcGIS Imagery Book.