Skip To Content

Стили слоев 3D-объектов

Стили умной картографии можно применить к слоям 3D-объектов слоёв сцен (3D-объектов), чтобы выделить одинаковую текстуру и окраску во всем слое. Дополнительно можно сфокусироваться на определенном атрибуте и применить непрерывную цветовую шкалу к 3D-объектам слоя или стилизовать 3D-объекты слоя по типам категорий Например, можно показать степень заселенности зданий при помощи цветовой шкалы, низкая степень показывается более светлыми цветами, а высокая – более темными.

Цвет

Используйте стиль Цвет для отображения всех строений одинаковым цветом и текстурой.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
  2. В Текстурах настройте отображение текстур зданий.

    Текстуры – это изображения, находящиеся на гранях модели, например фасадах зданий. Для изменения текстур существуют следующие опции:

    • Исходная текстура – использовать имеющуюся текстуру с ее первоначальным цветом.
    • Текстура в градациях серого – перевести имеющуюся текстуру в градации серого.
    • Цветная текстура – применить указанный цвет к имеющейся текстуре.
    • Только цвет – применяет только цвет.

    Примечание:

    Цвет будет недоступен, если вы выберите Исходная текстура или Текстура в градациях серого. Если у вашего 3D-объекта слоя нет текстур, вы увидите только опцию Цвет.

  3. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:

    Нажмите кнопку переключателя Включить заливку, чтобы включить или выключить цвет заливки.

    • Цвета отображает основные цвета, которые вы можете выбрать.
    • Пользовательский цвет позволяет вам создать свой цвет. Можно скопировать значения Hex, RGB и HSV. Под пунктом Сохранено примените сохраненные цвета, которые можно добавлять и удалять.
    • Прозрачность заливки позволяет вам задать прозрачность заливки с помощью бегунка либо путем ввода значения.
  4. Режим высот можно изменить, чтобы настроить положение вашего слоя.

    Для Отступа введите положительное или отрицательное значение в метрах, чтобы сместить слой выше или ниже соответственно. Абсолютная высота задается автоматически в качестве Режима высоты для 3D-объектов.

  5. Для Надписи см. Применение надписей.
  6. Для Ребра см. Визуализация ребер.

Числа и количества

Используйте стиль Числа и количества, если имеется слой 3D-объектов с числовыми атрибутами, и вы хотите визуализировать слой с применением цветовой шкалы. Например, можно отобразить энергопотребление зданий цветовой шкалой, в которой низкое потребление показывается светлыми цветами, а высокое – темными.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
  2. Перемещайте верхний и нижний указатели бегунка для настройки цветов в соответствии со значениями указанного атрибута.
  3. В опции Текстура настройте как будут отображаться текстуры 3D-объектов слоя.

    Текстуры – это изображения, находящиеся на гранях модели, например фасадах зданий. Для текстур существуют следующие опции:

    • Цветная текстура – применить указанный цвет к имеющейся текстуре.
    • Только цвет – применяет только цвет.
      Примечание:

      Если у вашего 3D-объекта слоя нет текстур, вы увидите только опцию Цвет.

  4. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:
    • Цветовые шкалы позволяют вам выбрать из галереи цветовых шкал подходящую.
    • Щелкните Инвертировать цветовую шкалу Инвертировать цветовую шкалу, чтобы обратить цвета.
  5. Режим высот можно изменить, чтобы настроить положение вашего слоя.

    Для Отступа введите положительное или отрицательное значение в метрах, чтобы сместить слой выше или ниже соответственно. Абсолютная высота задается автоматически в качестве Режима высоты для 3D-объектов.

  6. Для Надписи см. Применение надписей.
  7. Для Ребра см. Визуализация ребер.

Типы

Используйте стиль Типы, если у вас имеются 3D-объекты слоя с текстовыми или числовыми атрибутами. Аналогично стилям Типы 2D и Типы 3D, используйте стиль Типы, если необходимо уникально задать цвет зданиям на основании атрибута, например, зонирования.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.

    Появится панель Типы с окном Сопоставленный атрибут, отображающим указанный атрибут.

  2. Измените список Значения атрибутов.

    В нем содержатся самые распространенные значения атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в раздел Прочее. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов, которое следует за значением каждого из атрибутов. Общее количество объектов отображается вверху списка.

    1. Щелкните изменяемое значение атрибута.

      Сделайте одно из следующего:

      • Измените символы.
      • Перетащите значение атрибута, чтобы изменить порядок в списке и легенду.
      • Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.
    2. Щелкните Выбрать все вверху списка, чтобы изменить все значения.

      Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или Выбрать одно в верхней части списка.

    3. Измените значения атрибута в разделе Прочее.

      Сделайте одно из следующего:

      • Измените символы.
      • Перетаскивайте отдельные значения атрибута в основной список и из него.
      • Щелкните Выбрать все, чтобы перетащить все значения.
      • Нажмите кнопку Показать остальные значения или Скрыть другие значения, чтобы отобразить или скрыть функции, находящиеся в разделе Другие. По умолчанию эти атрибуты скрыты. Скрытые и перемещенные в основной список объекты становятся видимыми в сцене и в легенде.

    Подсказка:
    В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям.

  3. В опции Текстура настройте как будут отображаться текстуры 3D-объектов слоя.

    Текстуры – это изображения, находящиеся на гранях модели, например, на фасадах зданий. Для изменения текстур существуют следующие опции:

    • Исходная текстура – использовать имеющуюся текстуру с ее первоначальным цветом.
    • Текстура в градациях серого – перевести имеющуюся текстуру в градации серого.
    • Цветная текстура – применить указанный цвет к имеющейся текстуре.
    • Только цвет – применяет только цвет.
      Примечание:

      Цвет будет недоступен, если выбраны Исходная текстура или Текстура в градациях серого. Если у вашего 3D-объекта слоя нет текстур, вы увидите только опцию Цвет.

  4. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета.
    1. Сделайте одно из следующего:
      • Щелкните Цвета, чтобы отобразить основные цвета, которые вы можете выбрать.
      • Щелкните Пользовательский цвет, чтобы создать свой цвет. Можно скопировать значения Hex, RGB и HSV. Под пунктом Сохранено примените сохраненные цвета, которые можно добавлять и удалять.
      • Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность заливки с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    2. Чтобы применить цветовую шкалу ко всем значениям атрибута, щелкните Выбрать все вверху списка Значения атрибута.

      Сплошная заливка станет цветовой шкалой.

      • Цветовые шкалы позволяют вам выбрать из галереи цветовых шкал подходящую.
      • Щелкните Инвертировать цветовую шкалу Инвертировать цветовую шкалу, чтобы обратить цвета.
      • Щелкните Сплошная заливка, чтобы изменить на один цвет и показать опции цвета.

  5. Режим высот можно изменить, чтобы настроить положение вашего слоя.

    Для Отступа введите положительное или отрицательное значение в метрах, чтобы сместить слой выше или ниже соответственно. Абсолютная высота задается автоматически в качестве Режима высоты для 3D-объектов.

  6. Для Надписи см. Применение надписей.
  7. Для Ребра см. Визуализация ребер.

Применение надписей

Если в слое есть надписи, вы увидите переключатель Надписи. Надписи в сцене служат для быстрой передачи информации о сцене с учетом атрибута в данном слое.

  1. Щелкните переключатель Надписи, чтобы включить или отключить отображение надписей на слое.
  2. Можно настроить надписи, выполнив любое из действий ниже:
    • Чтобы добавить Текст щелкните ниспадающее меню, чтобы выбрать атрибут для надписывания. Можно выбрать <пользовательское>, если пользовательские выражения надписей сохранены из другого приложения, например, из Map Viewer Classic.
    • Для опции Размер надписи выберите маленький, средний или большой.
    • Для опции Цвет выберите светлый или темный, чтобы соответствующим образом изменить текст.
    • Для опции Размер выноски выберите соответствующий масштаб (город, регион, мир) и длину (маленькая или большая) для линий выносок. Масштаб влияет на то, как долго вы будете видеть линии выноски, уменьшая масштаб.
      • Выберите <нет>, если выноски не нужны.
      • Вы можете выбрать <Пользовательская> при сохранении пользовательских линий выносок из другого приложения, например ArcGIS Pro.
    • Щелкните переключатель Улучшить перспективу для отображения надписей в более наглядном виде, когда более дальние надписи имеют меньший размер.

Визуализация ребер

Нажмите переключатель Ребра, чтобы расставить акценты и настроить стиль для ребер и контуров слоев зданий, в том числе их внутренние структуры, внешние стены, балконы и крыши.

Для использования Ребер выполните следующее:

  1. Щелкните переключатель Ребра, чтобы включить или отключить их для слоя зданий.
  2. В Стиле выберите нужный стиль линий.
    • сплошная - сплошная прямая линия
    • скетч - линия, нарисованная от руки
    • <пользовательская> - пользовательский стиль линий доступен только при сохранении из другого приложения, например, из ArcGIS Pro
      Примечание:

      Если выбран <пользовательский>, то опции Цвет и Размер недоступны.

  3. Для Цвета выберите светлый или темный для линий ребер.
  4. Для Размера выберите тонкая, стандартная или толстая, чтобы определить толщину линий.