Skip To Content

Стили слоев облаков точек

При помощи слоев облаков точек сцены можно отобразить большие объемы 3D-данных, отображая различные объекты, такие как здания, улицы, водные объекты, а также линии и столбы электропередач. Стилизуйте слои облаков точек сцены для создания тематических сцен на основании атрибутов, содержащихся в слое. Вы можете выбрать отображение данных облака точек по цвету источника, высоте, кодам класса или интенсивности. Если в вашем слое включены всплывающие окна, вы можете щелкнуть точки облака, чтобы получить дополнительную информацию, такую как высота или класс.

Примечание:

Scene Viewer покажет только те стили облаков точек, которые соответствуют природе ваших данных. В ряде случаев Scene Viewer выберет один из стилей отображения по умолчанию в зависимости от типа данных в слое, и этот стиль будет применен в сцене автоматически.

Цвет источника

Используйте стиль Цвет источника, если хотите отобразить слой облака точек сцены на основании актуальных цветов RGB точек. Например, вы сможете увидеть исходные цвета зданий, деревьев и улиц.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
  2. Для задания Размера измените размер облака точек в сцене при помощи бегунка от меньшего к большему.
  3. Для Режима высоты введите положительное или отрицательное значение в метрах, чтобы сместить слой выше или ниже соответственно (Отступ). Абсолютная высота задается автоматически в качестве Режима высоты.

Класс

Используйте стиль Класс, если хотите назначить определенный цвет уникальным значениям кодов класса в слое облака точек, таким как поверхность земли, здания, растительность или вода.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
  2. Измените категории Класса.

    При открытии стиля Класс вы увидите список категорий на основании данных облака точек.

    • Можно настроить порядок в Легенде, перетаскивая категории вверх и вниз в списке.
    • Переименуйте категорию, выбрав ее и щелкнув ее имя.
  3. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:

    Сделайте одно из следующего:

    1. Нажмите Цвет заливки Карандаш, чтобы просмотреть опции цвета заливки:
      • Выберите цвет в палитре цветов.
      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Нажмите Добавить или Уменьшить, чтобы добавить или удалить цвет.
      • Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета заливки.

    2. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
    3. Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
  4. Чтобы применить цветовую шкалу ко всем значениям атрибута, щелкните Выбрать все вверху списка Значения атрибута.

    Сплошная заливка станет цветовой шкалой.

    1. Нажмите Цвет заливки Карандаш, чтобы просмотреть опции цвета заливки:
      • В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
      • Щелкните Обратить цветовые шкалы Обратить цветовую шкалу, чтобы обратить цвета.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
    2. Щелкните Сплошная заливка, чтобы изменить шкалу на сплошной цвет и показать опции заливки.
  5. Щелкните переключатель Модулировать при помощи интенсивности, чтобы улучшить глубину, текстурированность и подробность слоя облака точек.
  6. Для задания Размера измените размер облака точек в сцене при помощи бегунка от меньшего к большему.
  7. Для Режима высоты введите положительное или отрицательное значение в метрах, чтобы сместить слой выше или ниже соответственно (Отступ). Абсолютная высота задается автоматически в качестве Режима высоты.

Высоты

Стиль Высоты позволяет вам подчеркнуть различия в высоте в слое облака точек. При помощи стиля Высоты можно быстро показать цветом более низкие или высокие области.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
  2. Перемещайте верхний и нижний указатели бегунка для настройки цветов в соответствии со значениями главного выбранного атрибута.
  3. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:

    Сделайте одно из следующего:

    1. Нажмите Цвет заливки Карандаш, чтобы просмотреть опции цвета заливки:
      • В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
      • Щелкните Обратить цветовые шкалы Обратить цветовую шкалу, чтобы обратить цвета.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
    2. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
    3. Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
  4. Щелкните переключатель Модулировать при помощи интенсивности, чтобы улучшить глубину, текстурированность и подробность слоя облака точек.
  5. Для задания Размера измените размер облака точек в сцене при помощи бегунка от меньшего к большему.
  6. Для Режима высоты введите положительное или отрицательное значение в метрах, чтобы сместить слой выше или ниже соответственно (Отступ). Абсолютная высота задается автоматически в качестве Режима высоты.

Интенсивность

Используйте стиль Интенсивность, если хотите отобразить цвета слоя облака точек на основании значения интенсивности каждой точки.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
  2. Перемещайте верхний и нижний указатели бегунка для настройки цветов в соответствии со значениями главного выбранного атрибута.
  3. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:

    Сделайте одно из следующего:

    1. Нажмите Цвет заливки Карандаш, чтобы просмотреть опции цвета заливки:
      • В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
      • Щелкните Обратить цветовые шкалы Обратить цветовую шкалу, чтобы обратить цвета.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
    2. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
    3. Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
  4. Для задания Размера измените размер облака точек в сцене при помощи бегунка от меньшего к большему.
  5. Для Режима высоты введите положительное или отрицательное значение в метрах, чтобы сместить слой выше или ниже соответственно (Отступ). Абсолютная высота задается автоматически в качестве Режима высоты.