Вы можете создавать, обновлять и удалять данные в сценах с векторными слоями, которые разрешены для редактирования, и в слоях сцен с редактируемым связанным векторным слоем. Вносите изменения в атрибуты и используйте интерактивные элементы управления для изменения геометрии, например, перемещения, изменения формы, поворота и изменения размера. Если сцена содержит один или несколько редактируемых слоев, кнопка Редактировать отображается на панели инструментов Дизайнер.
Когда вы обновляете объекты или создаете новые, изменения сохраняются в сервисе объектов. Для сохранения изменений не требуется сохранение сцены. Редактирование слоев сцены применяется непосредственно из связанного с ними сервиса объектов и поддерживает ограниченное количество правок, пока вам не потребуется перестроить кэш. Кэши слоев сцены оптимизированы для отображения больших объемов 3D-данных в сцене, и настоятельно рекомендуется управлять кэшем в соответствии с вашими рабочими процессами для достижения наилучшей производительности. Вы также можете задать разрешения, сделав слой публичным, чтобы пользователи могли сохранять изменения не входя в организацию.
Подсказка:
При обновлении или создании объектов используйте опцию замыкания для более точного редактирования.Редактирование объекта
Чтобы отредактировать существующий объект, выполните следующие действия:
- На панели инструментов Дизайнер щелкните Редактировать , чтобы открыть панель Редактирование.
В разделе Редактировать объекты кнопка Выбрать выбрана.
Примечание:
Кнопка Выбрать должна быть выбрана для редактирования объектов. - Щелкните объект в сцене, который вы хотите отредактировать.
Объект будет подсвечен интерактивными маркерами и появится панель Редактировать объект, позволяющая редактировать атрибуты выбранного объекта.
- Отредактируйте геометрию, чтобы изменить форму, размер, повернуть или переместить.
Для точек, выполните любое из следующее:
- Переместите точечный объект по горизонтали и вертикали с помощью интерактивных маркеров.
Доступно, когда в сервисе объектов разрешены z-значения.
- Поверните точечный объект с помощью интерактивных маркеров.
Доступно, когда в сервисе объектов имеется значение атрибута поворота.
Для линий и полигонов сделайте одно из следующего:
- Используйте интерактивные маркеры, чтобы изменить размер, повернуть или переместить объект по горизонтали или вертикали.
- Снова щелкните объект, чтоби переместить отдельные вершины и изменить форму объекта. Также можно щелкнуть вершины в середине сегмента, чтобы добавить вершину. Это позволит в будущем изменить форму объекта, перетащив вершины.
- Щелкните еще раз, чтобы использовать интерактивные маркеры.
Нажмите Z, чтобы отменить последнее редактирование геометрии. Нажмите R, чтобы повторить редактирование геометрии.
Для 3D-объектов выполните одно из следующих действий:
- Используйте интерактивные ограничители для перемещения объекта по горизонтали и вертикали.
- Переключитесь на изменение размера или поворот с помощью интерактивных ограничителей.
- Переместите точечный объект по горизонтали и вертикали с помощью интерактивных маркеров.
- Отредактируйте текстовые или числовые значения атрибутов.
- Щелкните атрибутивное поле.
- Измените текстовое или числовое значение.
- Продолжайте изменять другие значения атрибутов.
- Щелкните Обновить, чтобы сохранить изменения атрибутов и геометрии в сервисе.
- Щелкните Назад в любое время, чтобы вернуться на панель Редактирование.
Если есть несохраненные изменения, выполните одно из следующих действий:
- Нажмите Продолжить редактирование, чтобы продолжить редактирование объектов.
- Щелкните Отклонить изменения, чтобы вернуться на панель Редактирование без сохранения изменений.
- Щелкните Удалить, чтобы удалить объект из сервиса.
Вы можете сделать следующее:
- Щелкните Сохранить объект, чтобы продолжить редактирование объектов.
- Щелкните Удалить, чтобы удалить объект и вернуться на панель Редактирование.
- Когда закончите редактирование данных, щелкните Редактировать или выберите другой инструмент на панели Дизайнер, чтобы закрыть панель Редактирование.
Примечание:
Конфигурация опубликованного слоя определяет доступные опции редактирования. Например, перемещать объекты по вертикали можно только если в опубликованном сервисе объектов разрешены z-значения.
Создание объектов
Примечание:
В этой версии загрузка 3D моделей в веб-сцены - это бета-функция. Во время бета-тестирования эти функции могут быть не полными, иметь известные проблемы с производительностью или качеством и не будут поддерживаться технической поддержкой Esri.
Чтобы создать объекты, выполните следующие шаги:
- На панели инструментов Дизайнер щелкните Редактировать , чтобы открыть панель Редактирование.
- В разделе Создать объекты выберите шаблон объекта, чтобы добавить новые объекты в слой, нарисовав или загрузив 3D-модель для размещения (бета-версия).
- Щелкните в сцене, чтобы создать объекты.
- Для точек щелкните местоположение в сцене, чтобы добавить точку.
- Для линий, щелкните место в сцене, чтобы начать рисовать линию. Переместите указатель мыши и щелкните, чтобы добавить точки. Вы также можете нажать F, чтобы добавить точку. Дважды щелкните или нажмите Enter, чтобы завершить линию.
- Для полигонов щелкните место в сцене, чтобы начать рисовать полигон и щелкайте, чтобы добавить точки. Вы также можете нажать F, чтобы добавить точку. Чтобы завершить полигон щелкните первую вершину, щелкните дважды или нажмите Enter.
- Для 3D-объектов щелкните Загрузить , чтобы загрузить 3D-модель, которую можно разместить.
После загрузки модели щелкните место на сцене, чтобы разместить модель.
Поддерживаемые форматы: .dae, .dwg, .fbx, .gltf, .glb, .ifc, .obj, .usdc и .usdz.
- После создания объекта, отредактируйте геометрию, чтобы изменить форму, размер, повернуть или переместить его.
Для точек, выполните любое из следующее:
- Переместите точечный объект по горизонтали и вертикали с помощью интерактивных маркеров.
Доступно, когда в сервисе объектов разрешены z-значения.
- Поверните точечный объект с помощью интерактивных маркеров.
Доступно, когда в сервисе объектов имеется значение атрибута поворота.
Для линий и полигонов сделайте одно из следующего:
- Используйте интерактивные маркеры, чтобы изменить размер, повернуть или переместить объект по горизонтали или вертикали.
- Снова щелкните объект, чтоби переместить отдельные вершины и изменить форму объекта. Также можно щелкнуть вершины в середине сегмента, чтобы добавить вершину. Это позволит в будущем изменить форму объекта, перетащив вершины.
- Щелкните еще раз, чтобы использовать интерактивные маркеры.
- Нажмите Z, чтобы отменить последнюю добавленную точку. Нажмите R, чтобы повторить добавление точки.
Для 3D-объектов выполните одно из следующих действий:
- Используйте интерактивные ограничители для перемещения объекта по горизонтали и вертикали.
- Переключитесь на изменение размера или поворот с помощью интерактивных ограничителей.
- Переместите точечный объект по горизонтали и вертикали с помощью интерактивных маркеров.
- Заполните атрибутивные поля.
- Снова щелкните сцену, чтобы создать дополнительные объекты по выбранному шаблону.
- Щелкните Создать, чтобы сохранить новые объекты в сервисе объектов и вернуться на панель Редактирование.
Кнопка Создать отображает количество объектов, которые будут созданы.
Подсказка:
Вы можете создать несколько объектов, один за другим, щелкая вне интерактивных маркеров предыдущего объекта.
- Щелкните Назад в любое время, чтобы вернуться на панель Редактирование.
Если есть несохраненные изменения, выполните одно из следующих действий:
- Щелкните Продолжить редактирование, чтобы продолжить редактирование объектов.
- Щелкните Отклонить изменения, чтобы вернуться на панель Редактирование без сохранения изменений.
- Когда закончите редактирование данных, щелкните Редактировать или выберите другой инструмент на панели Дизайнер, чтобы закрыть панель Редактирование.
Настройки уравнивания
В Настройках вы можете получить доступ к подсказкам инструментов и опциям замыкания, которые помогут вам при редактировании.
Отображение подсказок инструментов
Щелкните кнопку-переключатель Подсказки инструментов, чтобы включать и выключать подсказки, такие как высота, расстояние, масштаб или площадь.
Использование замыкания
При обновлении и создании объектов вы можете замыкать их на вершины и ребра, а также включать параллельное и перпендикулярное замыкание.
Чтобы использовать замыкание, выполните следующие действия:
- Щелкните кнопку-переключатель Включить замыкание, чтобы включить или отключить следующие опции замыкания:
- Направляющие геометрии — Когда вы включаете эту опцию во время создания или редактирования, Scene Viewer отображаются визуальные направляющие, которые помогут вам идентифицировать линии в этом объекте, которые перпендикулярны или параллельны текущему сегменту.
На изображении ниже появляется квадрат, где две линии полигона перпендикулярны друг другу, а также маленькие линии по обе стороны от линии, которая рисуется параллельно другой линии в полигоне.
- Объект к объекту — При включении этой опции, при создании или редактировании, вершины объекта будут замкнуты на вершину, ребро или конечную точку существующего элемента.
В приведенном ниже примере редактор рисует объект большего размера таким образом, что вершина и ребро нового объекта замыкаются на вершину и ребро существующего прямоугольного объекта.
- Направляющие геометрии — Когда вы включаете эту опцию во время создания или редактирования, Scene Viewer отображаются визуальные направляющие, которые помогут вам идентифицировать линии в этом объекте, которые перпендикулярны или параллельны текущему сегменту.
- В разделе Слои замыкания щелкните кнопку развертывания , чтобы развернуть доступные слои замыкания.
- Поставьте отметки у слоев для замыкания при обновлении или создании объектов.