Skip To Content

Стили точечных слоев

Вы можете создавать собственные визуализации в своих сценах, применяя стили умной картографии к вашим данным. С помощью точечных стилей вы можете изменить внешний вид векторных слоев или сцены с точечными данными. Вы можете выбрать стили, которые используют атрибуты, чтобы применять непрерывные цвета или отдельные цвета к точкам, или выбрать стили, которые применяют единый цвет ко всем точкам.

2D-маркер

Используйте стиль 2D-маркер, если приоритетом является местоположение объекта. Этот стиль подходит для показа распределения розничных магазинов по стране или парков в городе. Например, если у вас есть точечные данные местоположений городских больниц, и вы перейдете на масштаб района, то размер маркеров на экране не изменится, и пользователь легко сможет различить местоположения больниц в городе.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
  2. Для Маркера выберите символ из галереи форм и значков.
    • Выберите в ниспадающем меню символы Основные формы или Значки. Например, символы в разделе Значки можно использовать для отображения различных точек в сцене, таки как аэропорты или заправки.
    • Вы также можете загрузить пользовательский маркер с компьютера. См. Загрузка пользовательского маркера.
  3. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:

    Сделайте одно из следующего:

    1. Нажмите Цвет заливки Карандаш, чтобы просмотреть опции цвета заливки:
      • Выберите цвет в палитре цветов.
      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Нажмите Добавить или Уменьшить, чтобы добавить или удалить цвет.
      • Щелкните Готово, чтобы применить изменения и вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета заливки.

      Щелкните Нет цвета Нет цвета, чтобы убрать цвет заливки. Опция Прозрачность заливки станет недоступной.

    2. Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    3. Щелкните Цвет контура, чтобы просмотреть опции цвета контура:
      • Выберите цвет в палитре цветов.
      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Нажмите Добавить или Уменьшить, чтобы добавить или удалить цвет.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета контура.

      Щелкните Нет цвета Нет цвета, чтобы сделать бесцветный контур. Настройки Прозрачность контура и Толщина контура станут недоступны.

      Примечание:

      Маркеры в разделе Значки не включают опции контура.

    4. Щелкните Прозрачность контура, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    5. Щелкните Толщина контура, чтобы задать толщину контура с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    6. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
    7. Щелкните Готово, чтобы применить изменения и вернуться к предыдущей панели.
  4. В поле Размер, измените размер символа, вручную введя размер в пикселах.
  5. Для Режима отображения высоты, см. Изменение режима высоты.
  6. Для Выноски, см. Вставка выносок.
  7. Для Надписи см. Применение надписей.
  8. Для параметра Устранение помех нажмите кнопку-переключатель, чтобы удалить перекрывающиеся объекты при перемещении по сцене.
  9. Для параметра Улучшить перспективу нажмите кнопку-переключатель, чтобы включить или отключить масштабирование перспективы для точечных символов размера экрана.

    Если параметр Улучшить перспективу включен, объекты, такие как значки, надписи и выноски, лучше интегрируются в 3D-сцену, так как их размер уменьшается по мере отдаления от положения камеры.

3D-объект

Используйте стиль 3D-объект, чтобы отобразить на сцене объекты реального мира. Также можно задать атрибут, чтобы указать для этих объектов их реальные размеры. Хорошим примером этого является отображение деревьев в городском парке, где вы можете определить размер каждого объекта дерева по атрибуту высоты.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
  2. Выберите Маркер из галереи 3D-объектов.
    Выберите 3D-объекты, сгруппированные по темам. Например, с помощью символов Растительность вы можете отобразить различные растения и деревья. Если ваша организация настроила веб-стили, то вы можете выбирать пользовательские символы из стилей, созданных из ArcGIS Pro.

    Примечание:

    Чтобы получить полный набор трехмерных символов в ваших сценах , таких как растительность , установите настройку веб-стиля. Дополнительную информацию см. в разделе Требования Scene Viewer.

  3. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:

    Сделайте одно из следующего:

    1. Нажмите Цвет заливки Карандаш, чтобы просмотреть опции цвета заливки:
      • Выберите цвет в палитре цветов.
      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Нажмите Добавить или Уменьшить, чтобы добавить или удалить цвет.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета заливки.

      Щелкните Нет цвета Нет цвета, чтобы убрать цвет заливки. Опция Прозрачность заливки станет недоступной.

    2. Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    3. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
    4. Щелкните Готово, чтобы применить изменения и вернуться к предыдущей панели.
  4. В поле Размер измените размер трехмерных объектов.
    1. Выберите в ниспадающем меню атрибут для установки размеров 3D-объектов. Выберите <Фиксированное значение>, чтобы вручную ввести единый размер.
    2. Выберите из ниспадающего меню единицы измерения.
    3. При увеличении и уменьшении масштаба нажмите кнопку Подогнать для просмотра Подогнать для просмотра, чтобы подогнать трехмерные объекты к подходящему размеру для текущего представления.
  5. Дополнительно, щелкните ниспадающее меню Поворот, чтобы повернуть трехмерные объекты на основе атрибута.

    Вращайте ваши 3D-объекты, используя Географический (по часовой стрелке от 12) или Арифметический (против часовой стрелки от 3) метод. Если поворот символов вам не требуется, выберите в ниспадающем меню <Нет>.

  6. Для Режима отображения высоты, см. Изменение режима высоты.
  7. Для Надписи см. Применение надписей.

Числа и количества 2D

Используйте стиль Числа и количества 2D, если у вас есть данные, например, демографические данные, и вы хотите отображать их с помощью 2D-символов. Например, вы можете отображать средний уровень дохода в сообществах с помощью последовательности цветов и объектов, например, от светлого цвета и маленького размера до темного цвета и большого размера. Имеется коллекция цветных шкал и сплошных цветовых заливок, из которых можно выбрать наиболее подходящие для сцены.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.

    Появится панель Числа и количества 2D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим выбранный атрибут.

  2. Переместите верхний и нижний ограничители, чтобы настроить цвет и размер для выбранного атрибута.
  3. Для Маркера, выберите из галереи 2D-форм и значков.

    Вы также можете загрузить пользовательский маркер с компьютера. См. Загрузка пользовательского маркера.

  4. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:

    Сделайте одно из следующего:

    1. Нажмите Цвет заливки Карандаш, чтобы просмотреть опции цвета заливки:
      • В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
      • Щелкните Обратить цветовые шкалы Обратить цветовую шкалу, чтобы обратить цвета.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
    2. Щелкните Цвет контура, чтобы просмотреть опции цвета контура:
      • Выберите цвет в палитре цветов.
      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Нажмите Добавить или Уменьшить, чтобы добавить или удалить цвет.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета контура.

      Щелкните Нет цвета Нет цвета, чтобы сделать бесцветный контур. Настройки Прозрачность контура и Толщина контура станут недоступны.

      Примечание:

      Маркеры в разделе Значки не включают опции контура.

    3. Щелкните Прозрачность контура, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    4. Щелкните Толщина контура, чтобы задать толщину контура с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    5. Щелкните Сплошная заливка, чтобы изменить шкалу на сплошной цвет и показать опции заливки.

      В разделе Цвет заливки выполните одно из следующих действий:

      • Выберите цвет в палитре цветов.
      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Нажмите Добавить или Уменьшить, чтобы добавить или удалить цвет.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
      • Щелкните один из последних цветов заливки.
      • Щелкните Нет цвета Нет цвета, чтобы убрать цвет заливки. Опция Прозрачность заливки станет недоступной.
      • Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    6. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
    7. Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
  5. Для Размера(Min - Max) выберите такой размер ваших символов, как вы хотите.

    Scene Viewer автоматически задаст диапазон размеров символов в пикселах по умолчанию. Поля Размер (Мин. - Макс.) показывают минимальный и максимальный размер диапазона маркеров в пикселах.

  6. Для Режима отображения высоты, см. Изменение режима высоты.
  7. Для Выноски, см. Вставка выносок.
  8. Для Надписи см. Применение надписей.
  9. Для параметра Улучшить перспективу нажмите кнопку-переключатель, чтобы включить или отключить масштабирование перспективы для точечных символов размера экрана.

    Если параметр Улучшить перспективу включен, объекты, такие как значки, надписи и выноски, лучше интегрируются в 3D-сцену, так как их размер уменьшается по мере отдаления от положения камеры.

Числа и количества 3D

Используйте стиль Числа и количества 3D для показа точечных данных с реальными размерами. Например, если у вас есть данные о городском имуществе, таком, как гидранты, вы можете визуализировать эти гидранты как высокие цилиндры, в зависимости от их вместимости. Таким образом, гидранты с большей вместимостью будут темнее и более крупные по размеру, по сравнению с гидрантами меньшей вместимости.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.

    Появится панель Числа и количества 3D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим выбранный атрибут.

  2. Переместите верхний и нижний ограничители, чтобы настроить цвет и размер для выбранного атрибута.
  3. Для Маркера, выберите 3D-модель с простой геометрией, например, конус или цилиндр.
  4. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:

    Сделайте одно из следующего:

    1. Нажмите Цвет заливки Карандаш, чтобы просмотреть опции цвета заливки:
      • В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
      • Щелкните Обратить цветовые шкалы Обратить цветовую шкалу, чтобы обратить цвета.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
    2. Щелкните Сплошная заливка, чтобы изменить шкалу на сплошной цвет и показать опции заливки.

      В разделе Цвет заливки выполните одно из следующих действий:

      • Выберите цвет в палитре цветов.
      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Нажмите Добавить или Уменьшить, чтобы добавить или удалить цвет.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
      • Щелкните один из последних цветов заливки.
      • Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    3. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
    4. Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
  5. Для Размера(мин. - макс.), выберите нужный размер 3D-объектов.
    При увеличении и уменьшении масштаба нажмите кнопку Подогнать для просмотра Подогнать для просмотра, чтобы подогнать трехмерные объекты под подходящие для текущего вида размеры. Поля Размер (Мин. - Макс.) показывают минимальный и максимальный размеры ваших объектов в реальном мире.
    • Например, если у вас имеется точечный слой с данными учета трафика на перекрестках, показанными как высокие цилиндры, может понадобиться, чтобы размер цилиндров изменялся при изменении масштаба карты. Для этого сначала нажмите кнопку Подогнать для просмотра Подогнать для просмотра, чтобы масштабировать цилиндры для текущего вида. Затем выполните точную настройку цилиндров, изменив значения Размера (мин. - макс.).
  6. Поворот, для символов можно задать на основании атрибута.

    Вращайте ваши 3D-объекты, используя Географический (по часовой стрелке от 12) или Арифметический (против часовой стрелки от 3) метод. Если поворот символов вам не требуется, выберите в ниспадающем меню <Нет>.

  7. Для Режима отображения высоты, см. Изменение режима высоты.
  8. Для Надписи см. Применение надписей.

Типы 2D

Используйте стиль Типы 2D, если у вас имеются точечные данные с текстовыми или числовыми атрибутами. Можно показать значения атрибутов с различными маркерами, цветами и размерами. Например, вы можете использовать стиль Типы 2D для отображения достопримечательностей города при помощи уникальных символов.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.

    Появится панель Типы 2D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим выбранный атрибут.

  2. Измените список Значения атрибутов.

    В нем содержатся самые распространенные значения атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в раздел Прочее. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов, которое следует за каждым из них. Общее количество объектов отображается вверху списка.

    1. Щелкните изменяемое значение атрибута.

      Сделайте одно из следующего:

      • Измените символы.
      • Перетащите значение атрибута, чтобы изменить порядок в списке и легенду.
      • Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.
    2. Щелкните Выбрать все вверху списка, чтобы изменить все значения.

      Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или Выбрать одно в верхней части списка.

    3. Измените значения атрибута в разделе Прочее.

      Сделайте одно из следующего:

      • Измените символы.
      • Перетаскивайте отдельные значения атрибута в основной список и из него.
      • Щелкните Выбрать все, чтобы перетащить все значения.
      • Нажмите кнопку Показать остальные значения или Скрыть другие значения, чтобы отобразить или скрыть функции, находящиеся в разделе Другие. По умолчанию эти атрибуты скрыты. Скрытые и перемещенные в основной список объекты становятся видимыми в сцене и в легенде.

    Подсказка:
    В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям.

  3. Для Маркера, выберите из галереи маркеров.
    • Выберите в ниспадающем меню символы Основные формы или Значки. Например, символы в разделе Значки можно использовать для отображения различных точек в сцене, таки как аэропорты или заправки.
    • Вы также можете загрузить пользовательский маркер с компьютера. См. Загрузка пользовательского маркера.
  4. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:

    Сделайте одно из следующего:

    1. Нажмите Цвет заливки Карандаш, чтобы просмотреть опции цвета заливки:
      • Выберите цвет в палитре цветов.
      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Нажмите Добавить или Уменьшить, чтобы добавить или удалить цвет.

      Показываются самые последние цвета заливки.

      Щелкните Нет цвета Нет цвета, чтобы убрать цвет заливки. Прозрачность заливки станет недоступной.

    2. Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    3. Щелкните Цвет контура, чтобы просмотреть опции цвета контура:
      • Выберите цвет в палитре цветов.
      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Нажмите Добавить или Уменьшить, чтобы добавить или удалить цвет.

      Показываются самые последние цвета контура.

      Щелкните Нет цвета Нет цвета, чтобы убрать цвет заливки. Настройки Прозрачность контура и Толщина контура станут недоступны.

      Примечание:

      Маркеры в разделе Значки не включают опции контура.

    4. Щелкните Прозрачность контура, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    5. Щелкните Толщина контура, чтобы задать толщину контура с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    6. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
    7. Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
  5. В поле Размер, измените размер символа, вручную введя размер в пикселах.
  6. Для Режима отображения высоты, см. Изменение режима высоты.
  7. Для Выноски, см. Вставка выносок.
  8. Для Надписи см. Применение надписей.
  9. Для параметра Устранение помех нажмите кнопку-переключатель, чтобы удалить перекрывающиеся объекты при перемещении по сцене.
  10. Для параметра Улучшить перспективу нажмите кнопку-переключатель, чтобы включить или отключить масштабирование перспективы для точечных символов размера экрана.

    Если параметр Улучшить перспективу включен, объекты, такие как значки, надписи и выноски, лучше интегрируются в 3D-сцену, так как их размер уменьшается по мере отдаления от положения камеры.

Типы 3D

Используйте стиль Типы 3D для точечных данных с текстовыми либо числовыми атрибутами. Вы можете показать отдельные символы с различными 3D-объектами, цветами и размерами. Например, вы можете использовать стиль Типы 3D, чтобы уникально показывать трехмерные объекты для различных типов уличной мебели.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.

    Появится панель Типы 3D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим выбранный атрибут.

  2. Измените список Значения атрибутов.

    В нем содержатся самые распространенные значения атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в раздел Прочее. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов, которое следует за каждым из них. Общее количество объектов отображается вверху списка.

    1. Щелкните изменяемое значение атрибута.

      Сделайте одно из следующего:

      • Измените символы.
      • Перетащите значение атрибута, чтобы изменить порядок в списке и легенду.
      • Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.
    2. Щелкните Выбрать все вверху списка, чтобы изменить все значения.

      Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или Выбрать одно в верхней части списка.

    3. Измените значения атрибута в разделе Прочее.

      Сделайте одно из следующего:

      • Измените символы.
      • Перетаскивайте отдельные значения атрибута в основной список и из него.
      • Щелкните Выбрать все, чтобы перетащить все значения.
      • Нажмите кнопку Показать остальные значения или Скрыть другие значения, чтобы отобразить или скрыть функции, находящиеся в разделе Другие. По умолчанию эти атрибуты скрыты. Скрытые и перемещенные в основной список объекты становятся видимыми в сцене и в легенде.

    Подсказка:
    В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям.

  3. Выберите Маркер из галереи 3D-объектов.
    Выберите 3D-объекты, сгруппированные по темам. Например, с помощью символов Растительность вы можете отобразить различные растения и деревья. Если ваша организация настроила веб-стили, то вы можете выбирать пользовательские символы из стилей, созданных из ArcGIS Pro.

    Примечание:

    Чтобы получить полный набор трехмерных символов в ваших сценах , таких как растительность , установите настройку веб-стиля. Дополнительную информацию см. в разделе Требования Scene Viewer.

  4. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:

    Сделайте одно из следующего:

    1. Нажмите Цвет заливки Карандаш, чтобы просмотреть опции цвета заливки:
      • Выберите цвет в палитре цветов.
      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
      • Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Нажмите Добавить или Уменьшить, чтобы добавить или удалить цвет.

      Показываются самые последние цвета заливки.

      Щелкните Нет цвета Нет цвета, чтобы убрать цвет заливки. Опция Прозрачность заливки станет недоступной.

    2. Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    3. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
    4. Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
  5. В поле Размер измените размер трехмерных объектов.
    • Вы можете ввести размеры вручную или выбрать атрибут, на основании которого устанавливать размеры 3D-объектов. Выберите единицы измерения в ниспадающем меню. При увеличении и уменьшении масштаба вы можете щёлкнуть кнопку Подогнать для просмотра Подогнать для просмотра, чтобы подогнать трехмерные объекты к подходящему размеру для текущего представления.
    • Если для опции Все маркеры выбран атрибут, размер маркеров автоматически настраивается в зависимости от выбранного атрибута, и опция Размер становится недоступной.
  6. Для Всех маркеров настройте размер и поворот символов для всех категорий.
    1. Выберите атрибут и единицы измерения, чтобы задать размер для всех значений атрибутов.
    2. Задайте по атрибуту опцию Поворот.
      • Щелкните ниспадающее меню Поворот и выберите атрибут, на основании которого будет выполнен поворот.
      • Вращайте ваши 3D-объекты, используя Географический (по часовой стрелке от 12) или Арифметический (против часовой стрелки от 3) метод. Если поворот символов вам не требуется, выберите в ниспадающем меню <Нет>.
  7. Для Режима отображения высоты, см. Изменение режима высоты.
  8. Для Надписи см. Применение надписей.

Изменение режима высот

Режим высот можно изменить, чтобы настроить положение вашего слоя. Щелкните стрелку ниспадающего списка Режим высот Стрелка ниспадающего списка. Появятся опции, которые определяют вертикальное позиционирование слоя и его данных.

На поверхности земли

Драпирует слой на поверхность земли.

Относительно земной поверхности

Выравнивает данные относительно высоты поверхности. Z-значения добавляются к высоте земли, когда они доступны.

Относительно сцены

Размещает данные выровненными по верху слоев зданий сцены и слоев интегрированных моделей mesh сцены для точечных слоев, в зависимости от того, что имеет большую высоту. Если графика располагается не точно над 3D-объектом или каким-либо другим объектом, она выравнивается по высоте поверхности рельефа.

Примечание:

Если имеется, z-значение геометрии добавляется к высоте.

Абсолютная высота

Располагает данные вертикально по высоте, в зависимости от z значения геометрии объекта. Если геометрия не содержит z-значения, то высота по умолчанию соответствует уровню моря.

<настраиваемый>

Располагает данные вертикально по высоте, в зависимости от пользовательского рельефа, определенного в слое, например, по выражению, содержащему атрибуты. Опция <пользовательский> доступна, только если у слоя пользовательская высота.

Сдвиг

Применяет положительное или отрицательное целочисленное значение в метрах для смещения высоты по вертикали, учитывая выбранный Режим высот.

  • Относительно поверхности – слой выравнивается относительно поверхности и сдвинут по вертикали на введенное значение высоты.
  • Относительно сцены – слой выравнивается по верху слоя сцены и сдвигается по вертикали он него на основании введенного значения высоты.
  • Абсолютная высота – слой выравнивается по назначенному положения z-значению или положению уровня моря (по умолчанию) и смещается по вертикали на заданное значение высоты.

Примечание:

Отступ недоступен для режима высот На поверхности.

Вставка выносок

Для 2D стилей точек используйте опцию Выноска, чтобы улучшить внешний вид значков местоположений в 3D сцене. Вертикальные линии выноски соединяют точечные маркеры с местоположением описываемых ими объектов. Например, можно сделать сцену с линиями выноски, визуально соединяющими маркеры значков полицейских участков с верхним краем зданий полицейских участков, расположенных ниже значков.

Для применения опции Выноска выполните следующее:

  1. Щелкните переключатель Выноска, чтобы включить или отключить для слоя выноски.
  2. Чтобы воспользоваться настройками выносок, сделайте следующее:
    • Для Размера выберите длину линий выноски и высоту, на которую значок поднимается от своего исходного положения. Вы можете выбрать большие или малые линии выноски. Также укажите подходящий масштаб для ваших данных: город, регион или мир. Масштаб влияет на то, как долго вы будете видеть линии выноски, уменьшая масштаб.
    • Для Цвета можно указать светлые или темные линии выноски.

Применение надписей

Если в слое доступны надписи, вы увидите переключатель Надписи. Надписи в сцене служат для быстрой передачи информации о сцене с учетом атрибута в данном слое.

  1. Щелкните переключатель Надписи, чтобы включить или отключить отображение надписей на слое.
  2. Можно настроить надписи, выполнив любое из действий ниже:
    • Чтобы добавить Текст щелкните ниспадающее меню, чтобы выбрать атрибут для надписывания. Вы можете выбрать <пользовательское> при сохранении пользовательских выражений надписей из другого приложения, например, Map Viewer или Map Viewer Classic. Выберите положение подписей вокруг маркеров.
    • Для опции Размер выберите для надписей маленький, средний или большой.
    • Для опции Цвет можно указать светлый или темный.
    • Для стилей точек 3D щелкните переключатель Улучшить перспективу для отображения надписей более наглядно, когда более дальние надписи имеют меньший размер.

Загрузка пользовательского маркера.

Для стилей точек 2D вы можете загрузить пользовательский маркер с компьютера. Сначала сохраните сцену, чтобы иметь возможность загрузить значки.

  1. Щёлкните Маркер.
  2. Щелкните Пользовательский.
  3. Щелкните + Загрузить изображение, чтобы добавить пользовательский значок.
  4. Перейдите к изображению, которое требуется загрузить.
  5. Щелкните + Загрузить изображение, чтобы добавить значки.
  6. Щелкните тот значок в пользовательской галерее, который вы хотите использовать в сцене.
  7. Щелкните Готово.

    Требования к изображению:

    • До 256 на 256 пикселов
    • До 1 Мб
    • Формат изображения: PNG или JPEG

    Примечание:

    Значки, которые вы загрузили, доступны только в вашей сцене. Вы можете поделиться своей сценой с пользовательскими значками, но копию такой сцены сохранить нельзя.