Skip To Content

Стили полигональных слоев

Вы можете создавать собственные визуализации в своих сценах, применяя стили умной картографии к вашим данным. С помощью полигональных векторных слоев вы можете выбирать стили, которые используют атрибуты, чтобы применять непрерывные цвета или отдельные цвета, или стили, которые применяют единый цвет ко всем полигонам.

2D-полигон

Используйте стиль 2D Полигон, если хотите применить один цвет к полигонам в вашей сцене. Например, вы можете пометить области проекта в городе уникальным цветом заливки и контура, чтобы проекты выделялись на сцене.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
  2. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:

    Сделайте одно из следующего:

    1. Щелкните Шаблон.

      Щелкните шаблон, который надо применить к полигонам или выберите прямоугольник с заливкой, если шаблон не нужен.

    2. Щелкните Заливка Карандаш, чтобы увидеть опции цвета заливки.
      • Выберите цвет в палитре цветов.
      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
      • Под пунктом Сохранено примените сохраненные цвета. Щелкните Добавить или Уменьшить, чтобы добавить или удалить цвет.
      • Щелкните Готово, чтобы применить изменения и вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета заливки.

      Щелкните Нет цвета Нет цвета, чтобы убрать цвет заливки. Опция Прозрачность заливки станет недоступной.

    3. Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность заливки с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    4. Щелкните Цвет границы, чтобы посмотреть опции цвета границы:
      • Выберите цвет в палитре цветов.
      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
      • Под пунктом Сохранено примените сохраненные цвета. Щелкните Добавить или Уменьшить, чтобы добавить или удалить цвет.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета границы.

      Щелкните Нет цвета Нет цвета, чтобы сделать бесцветный контур. Настройки Прозрачность границы и Толщина границы станут недоступны.

    5. Щелкните Прозрачность границы, чтобы задать прозрачность заливки с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    6. Щелкните Толщина контура, чтобы задать ширину с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    7. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
    8. Щелкните Готово, чтобы применить изменения и вернуться к предыдущей панели.
  3. Для Режима высот см. Режим высот.
  4. Для Надписи см. Применение надписей.

3D-вытягивание

Используйте стиль 3D-вытягивание, если хотите символизировать полигоны вытягивание в размерах реального мира и одним цветом. Вы можете построить город из набора контуров зданий, вытянутых по атрибуту высоты, или вручную ввести постоянную высоту для всех зданий.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
  2. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:

    Сделайте одно из следующего:

    1. Щелкните Заливка Карандаш, чтобы увидеть опции цвета заливки.
      • Выберите цвет в палитре цветов.
      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
      • Под пунктом Сохранено примените сохраненные цвета. Щелкните Добавить или Уменьшить, чтобы добавить или удалить цвет.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета заливки.

    2. Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность заливки с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    3. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
    4. Щелкните Готово, чтобы применить изменения и вернуться к предыдущей панели.
  3. Для Высота щелкните раскрывающееся меню, чтобы изменить высоту вытягиваемых полигонов.
    1. Выберите атрибут из раскрывающегося меню, чтобы задать высоту полигонов. Выберите <Фиксированное значение>, чтобы вручную ввести единый размер.
    2. Выберите из ниспадающего меню единицы измерения.
    3. При изменении масштаба щелкните кнопку Вписать в вид Вписать символ в вид, чтобы настроить высоту вытягивания соответственно текущему виду.
  4. Для Режима высот см. Режим высот.
  5. Для Надписи см. Применение надписей.
  6. Для Ребра см. Визуализация ребер.

Вода

Используйте стиль Вода, если хотите обозначить символами полигональные водные объекты, такие как озера, океаны, реки или бассейны. Например, вы можете отобразить океан с реалистичной волновой анимацией и цветами.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
  2. Для Типа выберите одну из следующих визуализаций, чтобы добавить уровни детализации к элементам воды:
    • Океаны и моря
    • Озера и реки
    • Бассейны

  3. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:

    Сделайте одно из следующего:

    1. Щелкните Заливка Карандаш, чтобы увидеть опции цвета заливки.
      • Выберите цвет в палитре цветов.
      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
      • Под пунктом Сохранено примените сохраненные цвета. Щелкните Добавить или Уменьшить, чтобы добавить или удалить цвет.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета заливки.

    2. Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность заливки с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    3. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
    4. Щелкните Готово, чтобы применить изменения и вернуться к предыдущей панели.
  4. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:
    • Цвета отображает основные цвета, которые вы можете выбрать.
    • Пользовательский цвет позволяет вам создать свой цвет. Можно скопировать значения Hex, RGB и HSV. Под пунктом Сохранено примените сохраненные цвета, которые можно добавлять и удалять.
    • Прозрачность позволяет задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значений.
  5. Для Волн измените размер волн, передвигая бегунок от Маленького до Большого.
  6. Для Направления выберите направление волн в соответствии с направлением стрелки компаса.
    • Значение представляет собой число в градусах, на которое нужно сдвинуть направление волн от направления компаса. Вы можете ввести значение или использовать стрелки для изменения значения. Оставьте поле пустым, если направления нет.
    • Щелкните кнопку Изменить направление на следующий интервал 45° Изменить направление на следующий интервал 45° или нажмите Enter или Пробел, чтобы перенести направление на следующий 45-градусный интервал.
  7. Для Режима высот см. Режим высот.
  8. Для Надписи см. Применение надписей.
Примечание:

Чтобы показать отражение поверхности от воды и 3D-объекты, выберите опцию Качество в НастройкахНастройки.

Числа и количества 2D

Вы можете выбрать стиль Числа и количества 2D, чтобы применить цветовую шкалу к полигонам на основе числовых значений атрибутов. Вы можете отображать зонирование в городе непрерывными цветами на основе данных переписи, например численности населения или средних доходов домохозяйств.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.

    Появится панель Числа и количества 2D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим указанный атрибут.

  2. Перемещайте верхний и нижний указатели бегунка для настройки цветов в соответствии со значениями указанного атрибута.
  3. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:

    Сделайте одно из следующего:

    1. Щелкните Шаблон.

      Щелкните шаблон, который надо применить к полигонам или выберите прямоугольник с заливкой, если шаблон не нужен.

    2. Щелкните Заливка Карандаш, чтобы увидеть опции цвета заливки.
      • В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
      • Щелкните Обратить цветовые шкалы Обратить цветовую шкалу, чтобы обратить цвета.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
    3. Щелкните Цвет контура, чтобы посмотреть опции цвета контура:
      • Выберите цвет в палитре цветов.
      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
      • Под пунктом Сохранено примените сохраненные цвета. Щелкните Добавить или Уменьшить, чтобы добавить или удалить цвет.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета границы.

      Щелкните Нет цвета Нет цвета, чтобы сделать бесцветный контур. Настройки Прозрачность границы и Толщина границы станут недоступны.

    4. Щелкните Прозрачность границы, чтобы задать прозрачность заливки с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    5. Щелкните Толщина контура, чтобы задать ширину с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    6. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
    7. Щелкните Готово, чтобы применить изменения и вернуться к предыдущей панели.
  4. Для Режима высот см. Режим высот.
  5. Для Надписи см. Применение надписей.

Числа и количества 3D

Используйте стиль Числа и количества 3D, если хотите применять непрерывные цвета к полигонам на основе числового атрибута и вытягивать их на основании другого атрибута или на фиксированное значение. Например, вы можете вытягивать полигоны контуров зданий на основе атрибута высоты или фиксированного значения, применяя цветовую шкалу к зданиям на основании количества энергопотребления.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.

    Появится панель Числа и количества 3D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим указанный атрибут.

  2. Перемещайте верхний и нижний указатели бегунка для настройки цветов в соответствии со значениями указанного атрибута.
  3. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:

    Сделайте одно из следующего:

    1. Щелкните Заливка Карандаш, чтобы увидеть опции цвета заливки.
      • В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
      • Щелкните Обратить цветовые шкалы Обратить цветовую шкалу, чтобы обратить цвета.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
    2. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
    3. Щелкните Готово, чтобы применить изменения и вернуться к предыдущей панели.
  4. Для Высота выберите высоту вытягивания полигона.
    1. Выберите атрибут из раскрывающегося меню, чтобы задать высоту полигонов. Выберите <Фиксированное значение>, чтобы вручную ввести единый размер.
    2. Выберите из ниспадающего меню единицы измерения.
    3. При изменении масштаба щелкните кнопку Вписать в вид Вписать символ в вид, чтобы настроить высоту вытягивания соответственно текущему виду.
  5. Для Режима высот см. Режим высот.
  6. Для Надписи см. Применение надписей.
  7. Для Ребра см. Визуализация ребер.

Типы 2D

Используйте стиль Типы 2D для применения отдельных цветов к полигонам на основе текстовых или числовых атрибутов. Например, вы можете отобразить зоны в городе по цветам в зависимости от типа зонирования, например, Коммерческое, Жилое или Промышленное.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.

    Появится панель Типы 2D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим указанный атрибут.

  2. Измените список Значения атрибутов.

    В нем содержатся самые распространенные значения атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в раздел Прочее. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов, которое следует за каждым из атрибутов. Общее количество объектов отображается вверху списка.

    1. Щелкните изменяемое значение атрибута.

      Сделайте одно из следующего:

      • Измените символы.
      • Перетащите значение атрибута, чтобы изменить порядок в списке и легенду.
      • Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.
    2. Щелкните Выбрать все вверху списка, чтобы изменить все значения.

      Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или Выбрать одно в верхней части списка.

    3. Измените значения атрибута в разделе Прочее.

      Сделайте одно из следующего:

      • Измените символы.
      • Перетаскивайте отдельные значения атрибута в основной список и из него.
      • Щелкните Выбрать все, чтобы перетащить все значения.
      • Нажмите кнопку Показать остальные значения или Скрыть другие значения, чтобы отобразить или скрыть функции, находящиеся в разделе Другие. По умолчанию эти атрибуты скрыты. Скрытые и перемещенные в основной список объекты становятся видимыми в сцене и в легенде.

    Подсказка:
    В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям.

  3. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:

    Сделайте одно из следующего:

    1. Щелкните Шаблон.

      Щелкните шаблон, который надо применить к полигонам или выберите прямоугольник с заливкой, если шаблон не нужен.

    2. Щелкните Заливка Карандаш, чтобы увидеть опции цвета заливки.
      • Выберите цвет в палитре цветов.
      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
      • Под пунктом Сохранено примените сохраненные цвета. Щелкните Добавить или Уменьшить, чтобы добавить или удалить цвет.
      • Щелкните Готово, чтобы применить изменения и вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета заливки.

      Щелкните Нет цвета Нет цвета, чтобы убрать цвет заливки. Опция Прозрачность заливки станет недоступной.

    3. Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность заливки с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    4. Щелкните Цвет границы, чтобы посмотреть опции цвета границы:
      • Выберите цвет в палитре цветов.
      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
      • Под пунктом Сохранено примените сохраненные цвета. Щелкните Добавить или Уменьшить, чтобы добавить или удалить цвет.

      Показываются самые последние цвета границы.

      Щелкните Нет цвета Нет цвета, чтобы убрать цвет заливки. Настройки Прозрачность границы и Толщина границы станут недоступны.

    5. Щелкните Прозрачность границы, чтобы задать прозрачность заливки с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    6. Щелкните Толщина контура, чтобы задать ширину с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    7. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
    8. Щелкните Готово, чтобы применить изменения и вернуться к предыдущей панели.
  4. Чтобы применить цветовую шкалу ко всем значениям атрибута, щелкните Выбрать все вверху списка Значения атрибута.

    Сплошная заливка станет цветовой шкалой.

    1. Щелкните Заливка Карандаш, чтобы увидеть опции цвета заливки.
      • В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
      • Щелкните Обратить цветовые шкалы Обратить цветовую шкалу, чтобы обратить цвета.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
    2. Щелкните Сплошная заливка, чтобы изменить шкалу на сплошной цвет и показать опции заливки.
  5. Для Режима высот см. Режим высот.
  6. Для Надписи см. Применение надписей.

Типы 3D

Используйте стиль Типы 3D, если хотите применить отдельные цвета к полигонам на основе текстового или числового атрибута и вытягивать их на основании другого атрибута или на фиксированное значение. Например, вы можете вытягивать полигоны контуров зданий на основе атрибута высоты или фиксированного значения, применяя отдельные цвета к зданиям по типу использования, например, Коммерческий, Жилой или Промышленный.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.

    Появится панель Типы 3D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим указанный атрибут.

  2. Измените список Значения атрибутов.

    В нем содержатся самые распространенные значения атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в раздел Прочее. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов, которое следует за каждым из атрибутов. Общее количество объектов отображается вверху списка.

    1. Щелкните изменяемое значение атрибута.

      Сделайте одно из следующего:

      • Измените символы.
      • Перетащите значение атрибута, чтобы изменить порядок в списке и легенду.
      • Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.
    2. Щелкните Выбрать все вверху списка, чтобы изменить все значения.

      Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или Выбрать одно в верхней части списка.

    3. Измените значения атрибута в разделе Прочее.

      Сделайте одно из следующего:

      • Измените символы.
      • Перетаскивайте отдельные значения атрибута в основной список и из него.
      • Щелкните Выбрать все, чтобы перетащить все значения.
      • Нажмите кнопку Показать остальные значения или Скрыть другие значения, чтобы отобразить или скрыть функции, находящиеся в разделе Другие. По умолчанию эти атрибуты скрыты. Скрытые и перемещенные в основной список объекты становятся видимыми в сцене и в легенде.

    Подсказка:
    В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям.

  3. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:

    Сделайте одно из следующего:

    1. Щелкните Заливка Карандаш, чтобы увидеть опции цвета заливки.
      • Выберите цвет в палитре цветов.
      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
      • Под пунктом Сохранено примените сохраненные цвета. Щелкните Добавить или Уменьшить, чтобы добавить или удалить цвет.
      • Щелкните Готово, чтобы применить изменения и вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета заливки.

    2. Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность заливки с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    3. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
    4. Щелкните Готово, чтобы применить изменения и вернуться к предыдущей панели.
  4. Чтобы применить цветовую шкалу ко всем значениям атрибута, щелкните Выбрать все вверху списка Значения атрибута.

    Сплошная заливка станет цветовой шкалой.

    1. Щелкните Заливка Карандаш, чтобы увидеть опции цвета заливки.
      • В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
      • Щелкните Обратить цветовые шкалы Обратить цветовую шкалу, чтобы обратить цвета.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
    2. Щелкните Сплошная заливка, чтобы изменить шкалу на сплошной цвет и показать опции заливки.
  5. Для Высота задайте высоту вытягивания полигона.
    • Введите высоту 3D-объектов. Выберите единицы измерения в ниспадающем меню. При изменении масштаба щелкните кнопку Вписать в вид Вписать в вид, чтобы настроить высоту вытягивания соответственно текущему виду.
    • Когда атрибут выбран для Все полигоны, опция индивидуального задания высоты недоступна. Задайте для атрибута значение <Нет>, чтобы настроить высоты индивидуально.
  6. Для Все полигоны задайте высоту вытягивания полигонов с помощью атрибута.
    1. Выберите из раскрывающегося меню атрибут для высот полигонов. Выберите <Нет> для ввода высот вручную.
    2. Выберите из ниспадающего меню единицы измерения.
  7. Для Режима высот см. Режим высот.
  8. Для Надписи см. Применение надписей.
  9. Для Ребра см. Визуализация ребер.

Изменение режима высот

Режим высот можно изменить, чтобы настроить положение вашего слоя. Щелкните стрелку ниспадающего списка Режим высот Стрелка ниспадающего списка. Появятся опции, которые определяют вертикальное позиционирование слоя и его данных.

На поверхности земли

Драпирует слой на поверхность земли.

Относительно земной поверхности

Выравнивает данные относительно высоты поверхности. Z-значения добавляются к высоте земли, когда они доступны.

Относительно сцены

Размещает данные выровненными по верху слоев зданий сцены и слоев интегрированных моделей mesh сцены для точечных слоев, в зависимости от того, что имеет большую высоту. Если графика располагается не точно над 3D-объектом или каким-либо другим объектом, она выравнивается по высоте поверхности рельефа.

Примечание:

Если имеется, z-значение геометрии добавляется к высоте.

Абсолютная высота

Располагает данные вертикально по высоте, в зависимости от z значения геометрии объекта. Если геометрия не содержит z-значения, то высота по умолчанию соответствует уровню моря.

<настраиваемый>

Располагает данные вертикально по высоте, в зависимости от пользовательского рельефа, определенного в слое, например, по выражению, содержащему атрибуты. Опция <пользовательский> доступна, только если у слоя пользовательская высота.

Сдвиг

Применяет положительное или отрицательное целочисленное значение в метрах для смещения высоты по вертикали, учитывая заданный Режим высот.

  • Относительно поверхности – слой выравнивается относительно поверхности и сдвинут по вертикали на введенное значение высоты.
  • Относительно сцены – слой выравнивается по верху слоя сцены и сдвигается по вертикали он него на основании введенного значения высоты.
  • Абсолютная высота – слой выравнивается по назначенному положения z-значению или положению уровня моря (по умолчанию) и смещается по вертикали на заданное значение высоты.

Примечание:

Отступ недоступен для режима высот На поверхности.

Применение надписей

Если в слое доступны надписи, вы увидите переключатель Надписи. Надписи в сцене служат для быстрой передачи информации о сцене с учетом атрибута в данном слое.

  1. Щелкните переключатель Надписи, чтобы включить или отключить отображение надписей на слое.
  2. Можно настроить надписи, выполнив любое из действий ниже:
    • Чтобы добавить Текст щелкните ниспадающее меню, чтобы выбрать атрибут для надписывания. Вы можете выбрать <Пользовательская> при сохранении пользовательских выражений надписей из другого приложения, например Map Viewer или Map Viewer Classic.
    • Для опции Размер надписи выберите маленький, средний или большой.
    • Для опции Цвет можно указать светлый или темный.
    • Для опции Размер выноски выберите соответствующий масштаб (город, регион, мир) и длину (маленькая или большая) для линий выносок. Масштаб влияет на то, как долго вы будете видеть линии выноски, уменьшая масштаб.
      • Выберите <нет>, если выноски не нужны.
      • Вы можете выбрать <Пользовательская> при сохранении пользовательских линий выносок из другого приложения, например ArcGIS Pro.
    • Щелкните переключатель Улучшить перспективу для отображения надписей в более наглядном виде, когда более дальние надписи имеют меньший размер.

Визуализация ребер

Для 3D-стилей полигонов нажмите переключатель Ребра, чтобы подчеркнуть и стилизовать ребра и контуры вытянутых полигонов.

Для использования Ребер выполните следующее:

  1. Щелкните переключатель Ребра, чтобы включить или отключить их.
  2. В Стиле выберите нужный стиль линий.
    • Сплошная — сплошная прямая линия.
    • Скетч — линия, как бы нарисованная от руки.
    • <Пользовательская> — пользовательский стиль линий доступен только при сохранении из другого приложения, типа ArcGIS Pro.
      Примечание:

      Если выбран <пользовательский>, то опции Цвет и Размер недоступны.

  3. Для Цвета выберите светлый или темный для линий ребер.
  4. Для Размера выберите тонкая, стандартная или толстая, чтобы определить толщину линий.
Внимание:

Рекомендуется использовать опцию Ребра если у вас полигональный слой с большим количеством объектов.